Fallout
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Fallout: Guía de S.P.E.C.I.A.L
Por Oswald223
Breve guía en la que ofrezco información general sobre los 7 atributos principales y derivados en Fallout 1.
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INTRODUCCIÓN


Comprender los 7 atributos principales de Fallout 1 no es tan difícil como parece, pero dado a que el juego no deja bien en claro ciertos conceptos que afectan entorno a cada uno, se me ocurrió escribir una guía con el fin de facilitar información y ofrecer algunos conceptos a tener en cuenta. El termino S.P.E.C.I.A.L es un acrónimo de Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte. Estos son los siete atributos básicos de cada personaje en el juego. Se utilizan para determinar las habilidades y las ventajas disponibles que el personaje podrá recibir, esto es importante que lo sepan.

Con respecto a la estructura de la guía, he creado dos tablas, en la primera cito los 7 atributos principales que hay en Fallout 1 y sus derivados y habilidades asociadas a ellas. En la segunda traba explico las Estadísticas y efectos que derivan de la primera tabla, no era realmente necesario, pero no esta mal dejar en claro todo lo máximo posible para las personas mas desorientadas. No obstante, recomiendo que si eres nueva o nuevo en el juego consultes mis demás guías, probablemente te sirvan de ayuda.
Estadísticas S.P.E.C.I.A.L
El mínimo para cada estadística primaria es 1 y el máximo es 10. Estos límites nunca se pueden romper, incluso con bonificaciones dadas durante el juego. Cada estadística modifica directamente ciertas estadísticas derivadas. Además, cada habilidad está vinculada a una estadística primaria. Algunas ventajas requieren ciertos valores mínimos de atributo también.

Estadísticas Principales
Descripción
Estadísticas Derivadas y efectos
Habilidades Asociadas
FUERZA

Fuerza física cruda.
Peso a cargar.
Puntos de vida (HP).
Daño cuerpo a cuerpo.

Armas Cuerpo a Cuerpo, Desarmado
PERCEPCIÓN

La capacidad de ver, escuchar, sabotear y notar cosas inusuales.
Opciones de dialogo.
Distancia de enemigos durante encuentros aleatorios.
Modificador de combate a distancia.
Secuencia.

Doctor, Primeros Auxilios, Ganzúa, Trampas
RESISTENCIA

Constitución y aguante físico.
Tasa de curación.
Puntos de vida (HP).
Resistencia a veneno.
Resistencia a radiación.

Supervivencia
CARISMA


Una combinación apariencia y encanto.

Reacción de los NPC en precios.

Trueque, Conversación
INTELIGENCIA

Conocimiento, sabiduría y la capacidad de pensar rápidamente.

Opciones de dialogo.
Puntos de habilidad por nivel.
Doctor, Primeros Auxilios, Supervivencia, Reparación, Ciencia
AGILIDAD

Coordinación y la capacidad de moverse bien.

Puntos de acción (PA)
Clase de Armadura (AC)
Armas Grandes, Armas de Energía, Ganzúa, Armas Cuerpo a Cuerpo, Armas Pequeñas, Sigilo, Robo, Armas Arrojadizas, Trampas, Desarmado
SUERTE

Destino, Karma.

Las chances con los dados virtuales del juego.
Probabilidad critica.

Juego

Algunas explicaciones

  • El máximo de puntos de acción que puedes tener es 10, y la mayoría de los ataques con armas piden 5, si quieres que tu personaje (salvo excepciones) realice dos ataques por turno, es recomendado tener la Agilidad en 10 puntos.

  • El Carisma realmente no es tan efectivo como aparenta ser, sube las habilidades derivadas Conversación y Trueque, pero solo un poco, yo suelo reducirlo al mínimo con el fin de distribuir los puntos en otros atributos, ya que durante el juego se pueden subir fácilmente.

  • La Suerte no solo controla la tasa de críticos, como se puede apreciar, también controla los puntos recibidos o reducidos de Karma cuando realizamos acciones en las diferentes ciudades. El valor del karma, salvo tengas un mod, no se muestra en el registro del pipboy pero esta presente durante el juego. La suerte también controla lo tanto que suelen beneficiarte las tiradas ocultas que realiza el juego del 1 al 100. Al igual que el valor del karma, el resultado de la tirada de dados virtuales permanece oculta.

  • Si quieres recibir una cantidad aceptable de punto de habilidad, es recomendado maximizar el atributo Inteligencia, yo lo suelo dejar en 9, ya que durante el juego puedes aumentarlo.

  • El atributo Percepción puede resultar confuso, pero es fácil de comprender, primero determina la distancia del enemigo durante los encuentros aleatorios que tienes al viajar por el mapa. Segundo, determina la efectividad de tus armas a distancia, como el Rifle de Caza y por último modifica la Secuencia, que es la constancia con la que puedes interrumpir el turno de tu oponente. Cada enemigo tiene su numero de secuencia y hay una ventaja que te permite aumentarla x2.

  • El atributo Percepción también se ve afectado durante la noche o en zonas muy oscuras como sótanos, lo que se traduce en una reducción sustancial del alcance de las armas a distancia como los rifles o las pistolas. En pocas palabras, sufres una penalización de Precisión.

  • La tasa de curación hace referencia a lo rápido que se cura tu personaje al descansar pasando unas horas.

  • La Fuerza determina directamente el daño adicional que haces con armas cuerpo a cuerpo, también es un atributo importante dependiendo de que arma quieras llevar. Cada arma requiere un nivel de Fuerza, sino cumples con ella, podrás utilizarla, pero el juego te va a penalizar en un -20% de Precisión por cada punto que no tengas y que el arma requiera para ser utilizada.
Estadísticas derivadas de S.P.E.C.I.A.L
En la siguiente tabla se aprecia los derivados de los atributos SPECIAL, cada uno se reduce o aumenta según el numero que tengamos en los atributos principales. No hay mucho que explicar salvo por Tasa de beneficio, esto hace referencia a las 53 ventajas que te ofrece el juego cada 3 niveles, hasta donde sé, no se puede modificar la tasa de ventajas, siempre es cada 3 niveles, y el juego (como es lógico) no te ofrece las 53 ventajas desde el inicio, muchas requieren un nivel determinado para ser desbloqueadas.

Estadística derivada
Descripción
Derivado de...
Valor Inicial

Puntos de acción
La cantidad de acciones que tu personaje puede realizar durante un turno de combate.
Agilidad

(AG/2)+5

Clase de armadura

Qué tan bueno es tu personaje para evitar ser golpeado en combate.

Agilidad

AG

Peso máximo

La cantidad máxima de equipo que puede llevar tu personaje, en libras.

Fuerza

(FU+1)*25


Posibilidad Crítica

Posibilidad de causar un golpe crítico.

Suerte

(SU)%


Resistencia al daño

Cualquier daño recibido se reduce en esta cantidad.

-

0

Tasa de curación

Cuántos puntos de vida te curas al final de cada día al descansar.

Resistencia

RE/3(min.1)

Puntos de golpe

Cuánto daño puede soportar tu personaje antes de morir.

Resistencia
Fuerza

15+(2*RE)+ FU

Daño en combate cuerpo a cuerpo.

Cantidad de daño adicional en combate cuerpo a cuerpo.

Fuerza

ST-5(mínimo 1)

Tasa de beneficio

Cuántos niveles deben pasar antes de que tu personaje gane otra ventaja.

-

3

Resistencia al veneno

Reduce cualquier daño de veneno en esta cantidad.

Resistencia

(RE*5)%

Resistencia a la radiación
La cantidad de radiación a la que está expuesto su personaje se reduce en esta cantidad.

Resistencia

(RE*2)%

Secuencia

Determina qué tan pronto en un turno de combate puede reaccionar tu personaje.

Percepción

PE*2

Tasa de habilidad

Cuántos puntos de habilidad gana tu personaje por nivel.

Inteligencia

(IN*2)+5

CONCLUSIÓN
Hasta aquí llega la guía, mi intención era exponer información lo más breve posible para no generar confusión, pero a grandes rasgos es eso, no hay mucho mas que decir, el juego no especifica detalladamente que significan algunas estadísticas o derivados, por eso pensé que era buena idea aportar mi explicación sumada a la lista completa de S.P.E.C.I.A.L con el fin de ayudar a los más nuevos. Cualquier duda que tengan pueden preguntar.

Guías que recomiendo si eres nuevo:

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1587559062
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1507793519
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1729165704
FUENTES

-Wiki oficial del juego (en ingles)[fallout.fandom.com]
6 comentário(s)
Oswald223  [autor(a)] 15 de jun. às 9:02 
Sí, no hace falta que superes más del 100% en el caso de las Técnicas de uso, para armas tal vez te interese tener un 120%, depende de si utilizas el Disparo Dirigido o no. Ganzúa en 50% creo que es más que suficiente, sobre todo porque se puede complementar con herramientas de ladrón. Puedes subirla a 70% si quieres algo seguro.

Otras técnicas fundamentales: Ciencia y Reparación, esta última sobre todo, ya que le vas a dar ciertos usos. Sigilo puede ser útil, también puedes priorizar en otro tipo de armas si ya tienes cubierto el tipo principal que utilizas. Las Armas de Energía son una muy buena opción secundaria.
Nøpe 15 de jun. às 8:34 
Vale, muchas gracias, aparte tengo otras dudas:

S.P.E.C.I.A.L:
6.7.6.2.8.8.10

1. En las Técnicas, en mi caso elegí armas pequeñas, conversación, y robar, ya las tengo al 100%, es un porcentaje bueno o tengo que seguir subiendo de nivel esas Técnicas? y que porcentaje seria el ideal?

2. Después de subir estas 3 técnicas, no se cual sea útil y valga la pena mejorar, en mi caso estoy subiendo Ganzúa, que esta al 50%, pero la verdad no veo mucho que subir. Cual me recomienda?
Oswald223  [autor(a)] 15 de jun. às 5:30 
@Nøpe Si ya has creado el personaje, hay pocas formas de aumentar un atributo permanentemente. Una de ellas es consultar a la Hermandad del Acero, pero eso lo harás más adelante. Si lo que te preocupa son los Puntos de Acción, también tienes el extra Chica/o de Acción que te da +1 PA y se acumula hasta tres veces. Para poder elegir este Extra necesitas mínimo Nivel 12 y una Agilidad 5.

Para más info sobre como aumentar los atributos mediante la Hermandad del Acero, puedes consultar;

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2399884330
Nøpe 14 de jun. às 21:40 
Tengo 9 puntos de acción, de alguna forma puedo aumentarlos de forma permanente a 10 a mi personaje?
Maki-chan (´・ω・`) 18/jan./2022 às 21:04 
alto capo
Legionariu 1/jun./2021 às 9:51 
muchas graciass