Fallout 76

Fallout 76

567 ratings
Развитие, мутации, рюкзаки и прочее
By ⚜︎Dmitry Light
Лучшие места расположения лагеря, улучшение производства боеприпасов и снаряжения, мутации и как ими пользоваться, карты сокровищ, запуск ядерных ракет и многое другое.
4
2
25
3
5
2
4
2
3
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение.
- Доброго времени суток. Прежде всего Я бы рекомендовал Вам руководствоваться интерактивной картой, представлю для удобства две версии, отечественную и зарубежную, их ключевое различие, кроме локализации, в том, что англоязычная версия более полная и содержит в себе более детальный поиск. Так-что если Вам не принципиально - то рекомендую использовать зарубежную, в ином случае - вполне достаточно и нашей.
Англоязычная карта карта[fo76map.com]
Русскоязычная карта[f76map.ru]
- Интерактивная карта позволит Вам с большим комфортом путешествовать по Аппалачии, нужно срочно верстак поблизости разобрать предметы? Есть. Места генерации силовой брони? Все какие есть. Пупсы-журналы-пушку чужого? Пожалуйста.
I. S.P.E.C.I.A.L. - Основные нововведения.
- Война… Война никогда не меняется. В 1776 году наша великая нация осознала, что единственный способ защитить своё право на жизнь, свободу и стремление к счастью — это вооруженный конфликт.

- Система характеристик претерпела некоторые изменения, которые в угоду многопользовательской составляющей, серьёзно изменили игровой процесс.

S. Сила - в целом практически не изменилась, наносим больше урона кулаками, кастетами, одноручным и двуручными мечами, дубинами и другим вооружением, влияет на максимальное значение переносимого веса. Из особенностей стоит выделить навыки владения дробовиками и тяжёлым оружием: пулемётами, миниганами и прочими, но не гранатомётами.

P. Восприятие - влияет на шанс попадания в режиме V.A.T.S. и дистанцию с которой противники начинают отмечаться на миникарте, в основном навыки связаны с использованием полуавтоматических и автоматических карабинов, взломом замков и поиском предметов.

E. Выносливость - кроме максимального количества очков здоровья и расхода очков действий при спринте, в этой части появились заболевания, которые можно получить употребляя сырую пищу и напитки, а так-же при укусе зараженным животным. Уровень выносливости отвечает за иммунитет персонажа.

C. Харизма - полностью переработана, кроме классического улучшение цен у торговцев, отвечает за возможность делится с игроками текущей группы своими навыками, которые они получают совершенно безвозмездно, кроме того, большая часть навыков характеристики отвечает за помощь и взаимодействие с другими игроками в бою и при поддержке.

I. Интеллект - как и раньше, отвечает за сложность взлома терминалов, но и в связи с тем, что в игру предметам добавили прочность, теперь при изготовлении снаряжения, персонаж с более высоким показателем характеристики, создаст предмет с большим максимальным показателем прочности. Так-же отвечает за количество компонентов получаемых при разборке предметов. За единицу интеллекта персонаж получает на 2% больше опыта.

A. Ловкость - характеристика осталась прежней, отвечает за способность действовать скрытно и количество очков действий. Кроме вышеописанного, навыки отвечают за пистолеты и пистолеты-пулемёты, нанесение урона из режима скрытности и кратковременное избежание получаемого урона.

L. Удача - определяет насколько быстро заполняется индикатор критической атаки, скорость износа и прочность найденных предметов. Навыки отвечают за вероятность увеличенного количества добычи, появление таинственного незнакомца и прочие небольшие бонусы.

- В отличии от предыдущих частей, теперь от количества очков характеристики, зависит сколько и каких карт навыков персонаж способен иметь на текущий момент. Можно иметь все навыки в запасе, но одновременно использовать только ограниченное количество. Навыки можно заменить в любой момент, но суммарно не превосходя показатель характеристики.
II. Выбор места для C.A.M.P.
- "В конце концов я понял: твой дом — там, где ты сам его себе устроишь. Это место и тебе станет домом, если ты этого захочешь"
Ник Валентайн, Fallout 4


- Выбор точного места для лагеря, позволит Вам в использовать свой лагерь куда с большей эффективностью и последующим комфортом, чем если его ставить в пустой местности. Основных критериев для первоначального выбора лагеря три - наличие вблизи торговца, наличие жилы для добычи экстрактором и общая открытая площадь для строительства.

1. Торговец поблизости позволяет не только удобно и дёшево добраться до места продажи добычи, но и торговцы, являются местами сосредоточения игроков, которые в свою очередь, могут почтить визитом Ваш лагерь и купить в Вашем торговом автомате предметы на продажу. Особенно рекомендуется в недалеко от Уайспринга, так-как:
а) - Вы с минимальными затратами доберётесь из центра карты до краёв;
б) - Наибольшая концентрация игроков с высокой покупательной способностью.
2. Добывать ресурсы можно не только в мастерских, по всему миру разбросано огромное множество месторождений для добычи, которые в пассивном режиме (когда Вы онлайн) добывают для Вас небольшое количество ресурсов, если Вы не можете определится с тем какой ресурс Вам необходим, вот краткое введение:
а) Свинец - для создания боеприпасов нужно три элемента: сталь, порох и свинец, даже для б/п энергооружия необходим свинец и он же является самым редким среди трех ресурсов, именно он будет Вас ограничивать в наличии огромного боекомплекта;
б) Чёрный титан/Серебренная/Золотая жилы и другие - позволяют добывать небольшое количество дорогостоящих ресурсов, но для их обработки необходима кислота, чтобы сделать пригодными для продажи. Как средство скромного дохода при пассивной игре - отлично подойдет, но при активном фарме денег - малоэффективно;
в) Месторождение хлама - если Вы не можете определится, с тем что Вам добывать или Вас интересуют редкие не природные компоненты такие как пружины, шестерни или пластмасса, то мусорная свалка - то что Вам надо, подойдет игрокам которые предпочитают активно создавать и модифицировать предметы.

3. Если Вы желаете стабильный доход в виде крышек, то рекомендую Вам заняться фермерством, высадив крупную плантацию пшена, мутофруктов, тошки и прочей флоры, можно регулярно собирать урожай и с периодичностью в час, продавать торговцам за 100-200 крышек, в зависимости от размера урожая. С навыком "Садовник", количество собираемых овощей и растений увеличивается вдвое, что и позволит Вам удвоить свою прибыль. Так-же наличие источника воды для установки насосной станции, будет неплохим финансовым подспорьем.
III. Лагерные навыки.
- Гибкая система билдостроения, позволяет в любой момент изменить навыки персонажа, таким образом переключаясь между лагерными и боевыми навыками, Вы можете использовать производственные навыки не теряя эффективности в бою. В данном разделе выделены наиболее интересные навыки, на легко не обратить внимание.

а) Производство и ремонт снаряжения:
- Чтобы Вы не производили, всегда должен быть активен навык "Супер-Пупер", так-как именно он позволяет с шансом до 30% создать дополнительный предмет, независимо от того, что вы создаете: пачку патронов, пулемёт Гатлинга или дорогую сыворотку-мутаген, совершенно всегда и у всего, есть шанс создания дубликата. Он отлично совмещается с навыками "Мастер боеприпасов", так-как он позволяет производить до 80% больше б/п к всем видам оружия и "Химик" который гарантировано произведёт двое больше препаратов.

- Имея навыки "Силовая заплатка" и "Белый рыцарь" по-умолчанию снижается шанс поломки брони до 60%, а так-же стоимость ремонта в ресурсах до 3-х раз, что особенно актуально при ремонте высокоуровневой экипировки, требовательной к дорогостоящим ресурсам, таким как "Защитные волокна". Навык "Мастер-оружейник" при ремонте оружия создает дополнительную прочность сверх нормы, "Хороший ремонтник" аналогичен, но для силовой брони. Так-же для любителей оружия из водопроводных труб - имеется навык "Водопроводчик с лицензией" которое удешевляет ремонт и уменьшает шанс поломки, но его функции выполняет навык "Оружейник" который распространяется на всё оружие, а не только на самодельное.

б) Модификации и улучшения:
- "Оружейник" и "Самодельный воин" позволяют создавать модификации до 5-го уровня (необходимы рецепты) и уменьшить шанс поломки оружия до 50% их разница лишь в том что оружейник - для огнестрельного, а воин - для ближнего оружия. "Бронник" кроме удешевления и повышения прочности для созданной брони, позволяет её модифицировать. "Наука", "Ученый-эксперт", "Ученый-мастер" похоже на вышеописанные, только разбиты на три отдельных навыка, каждый из них открывает возможность создания модификаций определенного уровня и улучшает производство энергооружия.

в) Прочее:

- "Друг животных" позволяет не только усмирять животных, чтобы они не нападали на вас, но даже некоторых приручает с возможностью отправить в лагерь для его охраны. Для этого следует придерживаться трех правил:
1) У животного уровень должен быть в половину меньше, чем у Вашего персонажа;
2) Животное должно быть сгенерировано в одиночку;
3) Животное должно быть не частью какого-либо события, а случайно появиться в мире.

- Можно приручить: брамина, яо-гайя, рад-оленя, когтя смерти, дикого пса, мега-ленивца.
Будьте осторожны, если Вы выбрали зону для проживания, в которой регулярно пролетают зверожоги, то приручение питомца не является хорошим решением, так-как он во время атаки может стать горелым и он потеряет всякое желание нападать на противников.

"Подрядчик" позволяет сократить расход ресурсов при строительстве до 2-х раз, особенно полезно при крупном строительстве на новом месте или в мастерской, создании дорогостоящих предметов, таких как турели или дезинфицирующая рамка. "Драчун" увеличивает количество материалов получаемых при разборке. "Садовник" в два раза увеличивает количество добываемых овощей с грядок, работает и вне лагеря.
III. Боевые навыки.
- "У меня есть всё, что может убить человека. Кроме суицидальной депрессии. Ее, к сожалению, не продашь и не купишь."
KL-E-O, робот - продавец оружия, Fallout 4



- Навыки "Стрелок из карабина", "Коммандос", "Фанат больших пушек" и т.д. используют прибавку к урону до 60% на определенные классы вооружения, коих всего 10 видов, от кулаков до артиллерийских пушек, "Кровавая баня" позволяет независимо от вида оружия, которое Вы используете, иметь гарантированную 15% прибавку к урону. Это особенно полезно когда Вы используете несколько типов оружия. Навык распространяется как и на урон от кулаков, так и на урон от взрывчатки. Кровавый фарш - вишенка на торте.


- "Одинокий странник" отличный повод прокачать харизму для игроков-одиночек и не только. Уменьшение урона по персонажу до 20% и увеличенное восстановление очков действий до 30% существенно окажут помощь в бою, а в случае игры в группе навык можно заменить любым другим подходящим для ситуации, к примеру, "Прирожденный лидер" который по-умолчанию увеличивает весь поступающий опыт на 15%.



- "Счастливый случай" и "Чистая случайность" позволяют значительно реже отвлекаться на ремонт снаряжения, в сочетании с вышеописанными навыками необходимость в ремонте практически полностью отпадает, исключения составляют только случаи, когда персонаж погибал несколько раз подряд, так-как снаряжение экипированное на персонажа в момент смерти - получает существенный ущерб.
III. Прочие навыки.

- "Любитель поторговаться" улучшает цены купли-продажи у торговцев в пользу игрока: до 20% в случае покупки и до 100% в случае продажи торговцу. Итоговые модификаторы к ценам зависят от показателя харизмы. На срок проведения торговой сделки, харизму можно улучшить приняв медицинские средства. Строго рекомендуется к приобретению.




- "Поцелуй солнца" пассивно выводит все радиоактивное заражение в период с 06:00 до 18:00. Чрезвычайно эффективен даже на 1-м уровне навыка, таким образом позволяет сохранить антирадин для схваток с радиоактивными боссами или прохождения зараженных локаций. Не работает внутри локаций-помещений.


- "Патронташ", "Сверхбыстрый боезаряд", "Странствующая аптека" и "Батареи прилагаются" позволяют уменьшить вес выбранной категории снаряжения до 90%, что позволит свободно переносить указанный тип боеприпасов тысячами, без складирования в C.A.M.P.'е, но не забывайте, что бонусы уменьшения веса, не распространяются на склад в лагере.
IV. Мастерские.
- Мастерские предназначены для добычи ресурсов в промышленном масштабе, всего в игре представлена 21 мастерская (до обновления Wastelanders столица Опоры в Спрус-Ноб была полноценной 22-й мастерской, на текущий момент как мастерская локация не активна), в которых возможна как добыча хлама и металлолома так и производства боеприпасов и ядерных блоков, без лишних затрат.

- Прежде всего следует захватить мастерскую заплатив символическую сумму в несколько десятков крышек, но эта сумма может частично вернуться, так-как после захвата на Вашу новую мастерскую всегда нападает несколько волн противников. С выполнением задания по отражению атаки и сбора трофеев - можно вернуть себе эти крышки.

- При строительстве укреплений и средств добычи в мастерской, прежде всего используются ресурсы самой мастерской, при строительстве они отмечаются зелёным цветом, когда цвет становится вновь телесным - это значит, что вновь стали расходоваться ресурсы из Вашего личного инвентаря или склада, не увлекайтесь, добыча в мастерских редко того стоит.
- Отдельно стоит выделить такие мастерские как: "Завод боеприпасов" кроме источника свинца имеет возможность производить уже готовые боеприпасы, горнодобывающую установку "Маунт Блэр" которая при запуске добывает множество различных случайных руд и ферму "Солнечные луга", на заводе которой можно производить готовую пищу.

- С периодичностью раз в несколько часов на Вашу мастерскую будут нападать несколько волн противников, что может осложнить владение несколькими мастерскими, а если Вы проигнорируете вызов, то мастерскую не потеряете, просто придётся её отбивать от одной более простой волны врагов, но в этом случае все турели которые находились в лагере будут нуждаться в ремонте.

- Захватывайте мастерские с друзьями - если игрок владеющий мастерской вылетает или покидает игру, то он его товарищ по отряду получает права владения всеми мастерскими, таким образом Вы можете защитить себя от неприятных ситуаций и упростить управление несколькими мастерскими.
V. Мутации.
Управление мутациями
- Мутации позволяют персонажу приобретать значительный бонус в том или ином аспекте, при этом жертвуя чем-то противоположным в равной мере, корректно сочетая навыки и сыворотки для мутаций, можно серьёзно усилить персонажа, при этом, с минимальными потерями.

- Мутацию можно приобрести двумя способами, заработать случайную мутацию при сильном заражении радиацией (не гарантировано), либо конкретную, выпив сыворотку мутации. При этом, употребив сыворотку, на несколько часов заглушаются негативные последствия мутации, при повторном употреблении сыворотки - только подавляются негативные эффекты конкретной мутации.

Наименование
Положительный эффект
Негативный эффект
Дьявольская скорость
+20 % к скорости перемещения и перезарядки
+40 % к скорости набора голода и жажды
Заземление
Сопротивление энергии +100
Энергетический урон: −50 %
Когтистый
+25 % к урону без оружия и к урону от кровотечения
-4 к ловкости
Лечебный фактор
+300 % к скорости восстановления очков здоровья
−55 % эффекты любых препаратов
Надпочечниковая мутация
Увеличение урона зависящее от недостающего очков здоровья
- 50 очков здоровья
Ранимость
+4 к ловкости, замедленное падение
−4 к силе, +20% урона по конечностям владельца мутации
Растяжение мышц
+25 % урона в ближнем бою, увеличенный шанс повредить конечность
-50 % к точности оружия дальнего боя
Соколиный глаз
+25 % критический урон, +4 восприятия
-4 к силе
Стадное чувство
+2 к всем S.P.E.C.I.A.L. в группе
-2 к всем S.P.E.C.I.A.L. вне группы
Яйцеголовый
+6 к интеллекту
-3 к силе, -3 к выносливости
Сумчатый
+20 переносимый вес, увеличенная высота прыжка
-4 интеллект
Чешуйчатая кожа
+50 к сопротивлению к урону и энергии
-50 очков действий
Плотоядный
Двойные бонусы утоления голода и восстановлении очков при поедании мяса, отсутствует шанс заболевания при употреблении сырого мяса
Овощи и фрукты не утоляют голод
Травоядный
Двойные бонусы утоления голода и восстановлении очков при поедании овощей и фруктов, отсутствует шанс заболевания при употреблении сырых продуктов
Мясо не утоляет голод
Чумной ходок
Ядовитая аура, усиливающаяся при наличии заболеваний
Аура наносит урон дружественным и нейтральным существам
Электрический заряд
Шанс вызвать электрический разряд при получении урона в ближнем бою
Наносится небольшой урон владельцу мутации
Нестабильный изотоп
Шанс вызвать радиоактивный взрыв при получении урона в ближнем бою
Небольшое облучение владельца мутации
Эмпат
-25% к получаемому урону членам команды
+33% к получаемому урону владельцем мутации
Хамелеон
Невидимость при расчехленном оружии, если не двигаться и не носить броню
Отсутствует

- Для комфортного использования мутаций на максимум, рекомендуется взять навыки "Гениальные гены" и "Местный уродец". Гены позволят Вашему персонажу не получать нежелательные мутации, так-как вывести их можно только случайным образом используя антирадин и этим же способом, не потерять имеющиеся полезные мутации. Уродец позволит нивелировать разницу между положительными и отрицательными качествами. Если мутация имеет +4 / -4 к характеристикам, то станет +4 / -1 и так ко всем негативным эффектам всех мутаций.

Производство сывороток
- Основной способ добыть сыворотку, купить в торговых автоматах игроков, они отмечаются в разделе "Разное", можно их и создавать, но для их производства необходим рецепт (продается в бункере анклава, базовая цена 25 000 кр.) и наличие стабильного (очищенного) флюса конкретного типа, коих всего 5-ть.
- Стабильный флюс производится на химическом станке из 10-и единиц одного вида необработаного флюса, по одной единице застывшей массы, радиоактивной жидкости и светящейся массы. Все ресурсы добываются в радиоактивной зоне после атомного удара. В каждой конкретной зоне, свои растения, которые мутируют до определенного вида флюса, вот список с картами местонахождения, в случае поражения зоны ядерным ударом:

Алый и кобальтовый флюсы:
Фиолетовый флюс и флуоресцентный флюсы:
Флюс уранового концентрата:
- Массы и жидкости необходимые для производства стабильного флюса выбиваются тоже в зоне поражения атомного удара, но уже с представителей враждебной фауны, как и с горелых, так и с мутантов.

- Сыворотка имеет базовую стоимость в 2000 крышек, что позволяет отбить стоимость рецепта при продаже торговцам в срок от двух до четырёх недель. Одна сыворотка продается торговцам стоимостью от 250-а до 500-а крышек, в зависимости от Вашей характеристики харизмы и навыка "Любитель поторговаться". Кроме того, определенные сыворотки, такие как "Сумчатый" пользуются спросом у игроков.
VI. Модификации снаряжения.
- "Гляньте на самолёт!"
- "Починим..."
- "Да ну? И как интересно?"
- "Крякнем, плюнем и надёжно склеем изолентой"
м/ф Мадагаскар 2, DreamWorks Animation.


- Практически все типы вооружения и средств бронезащиты можно модифицировать соответствующими улучшениями, но лишь на часть модификаций есть рецепты, которые можно добыть тем или иным образом, большую часть улучшений необходимо изучать самостоятельно и если Вы желаете проапгейдить свой легендарный самодельный карабин (автомат Калашникова) до полуавтоматической СВД, то Вам необходимо разбирать его аналоги. (А из 47 модификаций на автомат, 46 можно изучить, в основном, только разбором).
- Оружие из труб, двуствольные дробовики и с прочими пушками проблемных вопросов не возникает, так-как их можно в огромном множестве выбить с горелых, которые составляют основную массу врагов, вот с редкими как самодельный карабин, автомат Томпсона и прочие необходимо изучить приобретя рецепт, в последствии многократно создавать и разбирать оружие или броню, на которой необходимо изучить модификацию.

- Такие навыки как "Учёный-эксперт", позволят Вам меньше тратить ресурсов на создание, "Драчун" больше возвращать при разборе, а "Супер-Пупер" будет Вашим лучшим другом, 30% шанс создать второй предмет бесплатно. Исключение составляют только модификации силовой брони, их рецепты можно найти только в виде добычи, товара у торговцев или перепродажи у игроков.
VII. Охота за сокровищами.
- "Выбросьте из головы затерянные города, экзотические путешествия и раскопки. Мы не следуем картам зарытых сокровищ, и клад нигде и никогда не помечен крестом."
х/ф Индиана Джонс и последний крестовый поход, 1986, реж. Стивен Спилберг.

- Периодически, в виде трофея, можно добыть карту сокровищ, она является своеобразным "ключем", без которого невозможно взаимодействовать с местом раскопок, даже если Вы его нашли заранее. В виде наград выпадает обычное оружие и элементы брони, медицинские средства, немного ценного хлама и немного крышек, иногда - схемы. Добыча редко превышает 200-300 крышек.

- Вышеуказанных картах можно легко найти эти самые сокровища и где они зарыты (русская[f76map.ru], английская[fo76map.com] карты), всего их 36-ть, при этом у Вас могут быть дубликаты рисунков с сокровищами, которые Вы можете спокойно использовать.
VIII. Рюкзак, увеличение инвентаря.
- Рюкзак это предмет который позволяет увеличить возможный переносимый вес с +10 на 1-м уровне до +60 единиц на 50-м уровне и умножить его вдвое или присвоить иной мощный модификатор. Для начала необходимо найти любой из плакатов скаутов (на любой ж/д станции), где начнётся миссия по поиску Лагеря Льюиса.

- По прибытию в лагерь необходимо выполнить четыре испытания: полезности, храбрости, доброты и развития, на первых двух заострять внимания смысла нет, так-как достаточно идти по сюжету квеста, а вот крайние два рассмотрим повнимательнее:

а) Испытание доброты - не сложное сюжетное испытание, которое у некоторых вызывает затруднение, т.к. необходимо "Оказать медицинскую помощь" другому игроку который в предсмертном состоянии, так-что прежде всего Вам необходимо найти напарника.
б) Испытание развития - состоит из двух этапов, первый это подтверждение знаний по определенной специальности на терминале, тестирование проходится на терминалах в том-же Лагере Льюиса, но если Вас не интересуют головоломки Вы можете легко воспользоваться ответами из википедии[fallout.fandom.com].

- После сдачи экзаменов необходимо пройти испытания соответствующие значку, их условия и прогресс выполнения можно найти по пути Меню->Испытания->Мир, одни из самых доступных испытаний Головастика это "Спортсмен", "Охотник", "Лучник" и "Пловец", необходимо пройти только 3 испытания из 10-и, после завершения испытания развития и квеста "Орден Головастика" - нам дают рецепт рюкзака.

- После выполнения "Орден Головастика" становится доступным возможность добывать жетоны "Оппосумов" для улучшения рюкзака. Принцип аналогичен, сдаётся экзамен на терминале и выполняются испытания. Наиболее простые испытания: "Фотограф", "Физик-ядерщик", "Специалист по ж/д", "Музыкант", "Кожевник", "Археолог". Рецепты дорогостоящие, на добычу только одного можно потратить десяток часов, а последующие - ещё дольше. Для облегчения последующей добычи значков барсуков лучше всего выполнять событие "Сказки у костра"[fallout.fandom.com], его можно активировать каждую ночь при подходе к робовожатой в Лагерь Аддамс, можно смело менять сессию после каждого выполнения, главное два условия - не было выполнено в текущие сутки и ночное время.

- Альтернативой являются ежедневные миссии, "Хоботки, шипы и всё такое"[fallout.fandom.com] и "Операция: Уборка"[fallout.fandom.com]. Шанс выпадения с данных активностей достаточно низок, но он единственно возможный кроме испытаний.

- Список возможных модификаций рюкзака:
Наименование
Стоимость жет.
Сопр. ур.
Сопр. энерг.
Сопр. рад.
Влияние на груз
Эффект
Бронированый
5
+90
-
-
-30
-
Вместительный
8
-
-60
-60
+60
-
Изолированный
5
-
+90
-
-30
-
Просвинцованный
5
-
-
+90
-30
-
Холодильник
8
-
-60
-60
-30
Скорость порчи продуктов питания уменьшена, способность не сочетается с навыком "Хорошо идёт с солью".
IX. Добыча "Атомов".
- "Атом" это особая внутриигровая валюта, позволяющая покупать косметические предметы, самый простой способ их добычи - это выполнение внутриигровых испытаний, в особенности - ежесуточные и еженедельные (ред. с летнего патча 2020 г., как ввели "Легендарную гонку" разработчики зажали атомы, на очки S.C.O.R.E., т.к. с ежесуточных заданий падало крупное кол-во атомов в денежном эквиваленте), но кроме них есть множество испытаний которые достаточно легко и быстро выполнить для получения первых нескольких сотен атомов, вот некоторые из них, на которые стоит обратить внимание:

- Персонаж:
Собрать крышки в Лесу / Топи / Диком рубеже и т.д. - 6-ть испытаний по 40-к атомов, достаточно просто, учитывая что, продажа торговцу - тоже засчитывается за добычу крышек. Избавьтесь от лишнего хлама у торговцев в этих районах и атомы Ваши.

- Выживание:
1) Собрать 76-ть ед. дров - 20 атомов.
2) Собрать 11-ть видов фруктов, ягод и овощей - 40 атомов.
3) Разобрать хлам 76 ед. / 20 атомов, 760 ед. / 20 атомов, 7600 ед. / 40 атомов - с первыми двумя у Вас проблем быть не должно, разбирайте все оружие и броню которая оказывается у Вас лишней, рецепты модификаций будут Вам приятным бонусом.
4) Набрать очищенной воды 76 ед. - 40 атомов, при наличии нескольких автоматизированных водокачек, можно достигнуть на пару вечеров, а лишнюю воду продать торговцу.

- Бой:
Тут уже огромный потенциал для развития, уничтожайте всё, что попадает в поле зрения, разбирайте всё что лишнее, таскать на продажу смысла практически нет.

- Сообщество:
Сделать фото в регионе Топь / Дикий рубеж и т.д. - 5 испытаний с наградами по 40 атомов, достаточно прийти в указанный регион, зайти в фоторежим и сделать 20-ть абсолютно любых фотографий, даже не меняя ракурс.
- Мир:
1) Обнаружить регион Топь, Клюквенное болото и т.д. - 5 испытаний с наградами по 20 атомов, достаточно зайти в регион для получения награды, но рано или поздно Вы получите эти испытания, только если Вам не терпится и способны увернуться от высокоуровневых противников.
2) Отыскать достопримечательности в регионе - 6 испытаний с наградами по 40 атомов, достаточно открыть интерактивную карту, задать локацию в поиск и вперёд к приключениям.
3) Взлом терминалов/замков - достаточно взломать по два десятка тех и других чтобы получить 150 атомов.

- Вы можете поставить испытание на отслеживание, выбрав его и нажав "T", таким образом у Вас всплывать оповещения при обновлении прогресса и напоминания на карте не дадут Вам забыть о задаче.
X. Запуск ракеты с ядерной боеголовкой.
- ВНИМАНИЕ! Далее возможны сюжетные спойлеры, сюжет не сильная часть игры, но Вы предупреждены.

Путь новобранца, офицера, генерала:
- "Да! Да! Скоро мой труд будет завершён! Скоро мир сгорит в ядерном пламени!"
- "Ты ведь знаешь, что мир уже сгорел в ядерном огне?"
- "Скоро я... Что? Уже... уже сгорел?
- "Да. Уже лет двести как сгорел."
- "Правда? Ах ты ж, мать! И надо было так обламывать бедный тостер?".
Диалог Курьера и Тостера, Fallout: NW, Old World Blues.


- Прежде всего, необходимо выполнить длительную цепочку квестов связанных с становлением генералом Анклава, а учитывая, что после последних событий, образовалось множество вакантных мест - это будет не особенно затруднительно. Рекомендуемый уровень для прохождения не менее 30-го, для финального акта запуска ракеты - один или два товарища строго рекомендуются. Запуск в одиночку может быть вызовом даже для подготовленного игрока.

- Первое задание "Уничтожитель бункеров": необходимо прибыть в локацию "Заброшеная Свалка" в районе Топи, внутри высокий радиационный фон, так-что подготовьте соответствующие средства, при активации панели безопасности в лифте пещеры начинается квест, следуйте указаниям квеста. Когда активируется подзадание "Исследовать бункер" вы можете пропустить часть квеста-головоломки имея навык Взлом-3, в противном случае Вам необходимо будет найти "Руководство по сбросу системы безопасности" в котором будут указаны действия, которые необходимо совершить.

- Второе задание "Один из нас": по прибытию в Уайтспринг и следуйте указаниям квеста, для прохождения входной анкеты необходимо указать следующие данные:
  • 18-й президент США – Улисс С. Грант.
  • Вилка, размещаемая справа от главного блюда – устричная вилка.
  • Генерал, ответственный за отбитие Анкориджа на Аляске в январе 2077 года от Красной Армии Китая – генерал Константин Чейз.
Когда прибудете в Национальный исследовательский центр, то Вам необходимо забраться на крышу здания.

- Третье задание "Дежурный офицер": ключевая задача это выслужиться перед МОДУС'ом, чтобы он повысил персонажа до генерала, проще всего это сделать убивая зверожогов. Для этого необходимо отправится в "Исследовательский лагерь Альфа" в районе Клюквенного Болота, отремонтировать ЗРК и при его поддержке уничтожать зверожогов окрестностях. Одного можно гарантированно найти в стеклянной пещере, которая находится чуть восточнее лагеря. При поддержке друзей - эти задания не представляют труда.

- Завершающее задание "Я стал Смертью": с повышением мы можем попасть в командное крыло бункера Анклава. Плакаты введут в общий смысл защитных систем запуска ракет, а на настенной карте мы можем обновить нашу и обнаружить места расположения неизведанных ранее ракетных шахт и разломов.

- Обязательно проверьте Архивный Терминал рядом с базой Анклава в оружейной секции. Он содержит схемы для силовой брони X-01, а также код, необходимый для расшифровки узла запуска. Перейдите в Архивные данные -> Архив: Эллен Сантьяго, а затем выберите Части кода, чтобы получить пароль. При использовании архивного терминала перейдите в раздел «Схемы» и нажмите «Схема прототипа силовой брони» – это даст вам полный набор чертежей для силовой брони X-01, которую вы можете потом создать. Она обладает высокой защитой от физических и энергетических атак, а также от радиации.

- Прежде всего найдите информацию о шифровании кода, необходимо прибыть на "Переработка пищевых продуктов "Мама Дольче", на втором этаже, в офисе найдите удостоверение управляющего, на улице у сгиба больших труб есть красный люк, который можно открыть этим удостоверением. Попав на секретную базу найдите команату с генераторами синтеза и в углу у стенки есть терминал, выберете на нём запись "0.0.2.8" чтобы выполнить задание.

Аппалачинский Кризис:
- Из финальных приготовлений необходимо несколько элементов, ключ-карта запуска, коды запуска и их расшифровка.

1) Ключ-карта запуска - по Аппалачии регулярно пролетают грузоботы, иногда при охране нескольких вертоботов, они достаточно бронированы и живучи и с вертоботов не выпадает трофеев, а в грузоботе, кроме некоторой добычи, имеется одна карта запуска. Они одноразовые, так-что перед финальным походом в ракетную шахту рекомендую взять несколько штук. Местонахождение грузобота можно обнаружить с помощью терминала наблюдения в командном крыле.

2) Коды запуска - в Апплачии имеется три ракетных шахты, Альфа, Браво, Чарли, к каждой из них по 8 кодов запуска, не совмещающихся друг с другом. Коды действительны в течении недели, сброс происходит, с исчезанием из инвентаря, во вторник в 12:00 по МСК. Коды переносят горелые офицеры-связисты с характерным пищанием аппаратуры. Независимо от того кто убил связиста, код может достаться всем, даже если игрока не было рядом на момент убийства. Терминал наблюдения в командном крыле поможет Вам найти недостающие элементы кода, но без выбора конкретной шахты.

3) В командном центре происходит расшифровка кодов, а приложение NukaCrypt[nukacrypt.com] поможет Вам не мучится с вычленением кода и головоломками. В верхней строке вписывайте ключевые слова из командного крыла к шахте к которой у Вас имеются коды, вместо отсутствующей буквы или нескольких подряд - пишите один вопросительный знак. В строку Letters указывайте какие буквы кодов запуска вы имеете к этой шахте, в строку Numbers цифры кода и нажимайте кнопку Solve. После должны у Вас появится наиболее вероятные коды запуска. Рекомендуется расшифровкой заниматься с воскресения по ночь вторника, так-как ключевое слово в бункере анклава будет наиболее расшифрованным.

- После того как Вы будете иметь на руках расшифрованный код запуска (если их несколько, то подготовьте несколько карт запуска), то можете пробираться в ракетную шахту и пробиваться с боем через гряду высокоуровневых роботов и значительного радиоактивного фона. Рекомендую выполнять это финальное задание в группе из нескольких игроков, так-как локация представляет серьёзный вызов даже подготовленным игрокам.

- Возле консоли запуска Вам необходимо ввести расшифрованный код, на каждую попытку у Вас будет использоваться ключ-карта запуска, по этому рекомендуется иметь несколько в резерве, чтобы не совершать повторный забег по ракетной шахте. Запуск ракеты является не сколько средством PvP воздействия, т.к. оппонент способен за трёхминутное предупреждение покинуть зону поражения, сколько энд-гейм контентом для убийства Матки Зверожогов или добычи конкретного флюса.
XI. Прочие советы.
1) При путешествии группой, Вы можете существенно сэкономить крышки на быстром перемещении. Только один член группы перемещается в необходимое место, а остальные используют перемещение к нему, так-как оно бесплатно. Кроме того, не стесняйтесь прежде прыгнуть к своему лагерю, Убежищу 76 или мастерской Вашего отряда, чтобы сократить расстояние и стоимость быстрого перемещения до цели.

2) Не собирайте всё подряд, разыскивайте конкретный хлам, если Вам необходимо выделить все предметы имеющие свинец, золото, пружины или иные ценные материалы, то по пути Пип-Бой->Предметы->Хлам->Клавиша "С" Вы можете увидеть полный список всех доступных компонентов в игре и отметить их нажатием клавиши "Пробел". Таким образом при взгляде на предмет в мире или инвентаре он всегда будет помечаться небольшой лупой в названии предмета.

3) В любой момент Вы можете полностью изменить внешний вид персонажа, через соответствующий пункт в меню.

4) Купленные и найденные модификации можно устанавливать на оружие и предметы даже не имея соответствующего навыка. Минус лишь в том, что модификацию ни как нельзя снять или создать в виде отдельного предмета.

5) Наносите урон для получения награды, достаточно лишь немного нанести урона противнику и Вы сможете получить полную награду в опыте и предметах, при этом предметы которые находятся в добыче убитого противника, для каждого игрока индивидуальны. Предлагайте обмен после убийства легендарного противника, может пороховая винтовка Вам не к чему, а другому - сокровище. На основании вышесказанного Вы спокойно можете быстро повышать уровни персонажа коллективно атакуя высокоуровнневых противников или когда их добивает прокаченный игрок.

6) Даже пустой каркас силовой брони дает солидное преимущество в переносимом весе и иммунитете к падению с высоты, иногда выгоднее его достать, надеть и спрыгнуть с супергеройским приземлением, чем идти в обход.

7) Остерегайтесь заболеваний, они не смертельны и со временем проходят, но существенно мешают, особенно такие как "Дизентерия". Подхватить их можно не только поедая сырую и испортившуюся пищу, но и отдыхая в спальном мешке на земле.

8) Не бойтесь создать "неверный" билд. После получения 50-го уровня Вы перестаёте получать характеристики, но так-как прокачка в игре неограниченна, то Вы спокойно можете брать дальше уровни и за каждый уровень Вам предоставляется выбор: получить любую карту навыка или переместить одно очко S.P.E.C.I.A.L.

9) Навык "Друг животных" позволяет приручить питомца и отправить в лагерь, но аналогичный навык "Эксперт по робототехнике" позволяет только усмирить и сделать не агрессивным. С учётом, что навык срабатывает не всегда - робота надёжнее уничтожить.
10) Не продавайте торговцам легендарные пушки, если сдавать их в легендарные автоматы на станциях, то Вы будете получать "Легендарные сертификаты", которые в таверне "Ржавая Кирка" (Шлаковая Долина) можно обменять на "Ящик с добычей" с гарантированным легендарным оружием или броней. Так-же рекомендуется придерживаться двух правил: 1) Для получения максимального эффекта, покупать ящик только с 50-го уровня, 2) Ожидайте распродажи, с периодичностью раз в три-пять месяцев происходит распродажа, которая уменьшает стоимость ящиков до 75%, но учтите - лимит количества легендарных сертификатов у игрока составляет 1000 единиц, если Вы приближаетесь к этому значению - пришло время тратить, иначе все остальные поступающие сертификаты пропадут.

11) Ежемесячная подписка дает не так много контента, сколько хотелось бы за такую стоимость. Во время действия подписки Вы получаете доступ к нескольким новым анимациям, ящику для разборки с бесконечным хранилищем хлама, костюму пустынного рейнджера, мини-лагерю, походной палатке и возможность создавать закрытые сессии для игр только со своими друзьями. Действительно заслуживает внимание только ящик для разборки, палатка и сессия. При окончании действия подписки костюм остается, ящик не исчезает как и его содержимое, можно из него извлекать содержимое, но не закладывать, остальные функции блокируются до оформления новой подписки.

12) Не копите как Скрудж МакДак - лимит крышек в карманах персонажа ограничен 30 тысячами, так-что если у Вас в торговом автомате выставлены актуальные товары, а кошелёк почти забит под завязку, будьте аккуратны, крышки за товары пойдут в фонд поддержки кротокрысов.
Заключение.
- Fallout 76 получилась весьма сбалансированной как для одиночного прохождения так и в отряде, независимо от того постоянный он или нет. В случае возникающих вопросов, задавайте их в комментариях, если Я не отвечу, возможно кто-то из сообщества даст Вам ответ.

[UPD-1.16.04.20] добавлен совет по крышкам, по замечанию пользователя 28COTOK включён навык "Хороший ремонтник.
- Удачи на дорогах Западной Виржинии!
65 Comments
Fudokabu 26 Oct @ 7:11pm 
Мега хорош!!! Видно подзаебался и старался все расписать:hungry_ONE_PIECE_ODYSSEY::hungry_ONE_PIECE_ODYSSEY:
aleknet 13 Sep, 2022 @ 12:27pm 
Крайне полезно:selike:
Mednii 30 Jan, 2022 @ 2:27pm 
Огромное спасибо Автору за этот гайд(по другому назвать и язык не поворачивается)
Лайк и награда обеспечена!
⚜︎Dmitry Light  [author] 20 Jan, 2022 @ 9:05pm 
Только если этот этот контейнер был установлен на месте ДО установки кэмпа, один из разбросанных по миру чемоданов, к примеру. А по существу вопроса - нет, больше ни как.
Navy 20 Jan, 2022 @ 8:16pm 
Не могу найти информацию. Вещи можно хранить только в тайнике? Выбор ящиков при строительстве, это только для красоты? Я поставил стол - это тот же тайник. Я купил за атомы какой то ящик - тайник!!!! Нельзя какой нибудь ящик, пусть даже его обворуют, но без лимита на вес? Заранее спасибо
MultiRuslan19 1 May, 2021 @ 1:20am 
Спасибо большое автору за информативное руководство, пока читал наступил май месяц) всё очень информативно, и за отсылку к Тостеру из Нью-Вегаса особенно отдельное спасибо, прям олдскулы свело((((
Zero Lero 28 Mar, 2021 @ 4:59am 
а как выкачать способность если после апа на макс. уровень способности говорит достигнут макс. уровень качайте другую ?
⚜︎Dmitry Light  [author] 26 Dec, 2020 @ 4:27pm 
to CAKPAMAP:
1. Ненормативная лексика недопустима.
2. В этом и смысл атомшопа, нечего не продается в внутриигровом магазине, что бы могло дать сколь существенное преимущество над другими игроками. Облики да кастомизация.
nigeria 26 Dec, 2020 @ 11:26am 
И что покупать на атомы? накопил до 1000атомов. Вроде ничего кроме скинов нет.
⚜︎Dmitry Light  [author] 25 Dec, 2020 @ 4:16am 
to LazyRaider:
Про рюкзаки фракций так-то необходимо бы дописать, да лэнъ, руководство писалось в сутки до ввода этих самых модификаций, возможно в январе выпущу дополнение в главу или две. А вот про отбивной молоток к данному руководству он не имеет отношения. Это один из тех навыков, который патч-от-патча зависит, завтра изменят модификаторы урона - он снова станет бесполезным, но другое станет сверхсильнее задуманного. Хотя замечание верное, кто читает комментарии полезным будет.