Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
@Kelsier - The Mistborn you lost that power because you need more fuses to cover these 12k lol
it's practical imo, that's why I use Rimmatomics to never worry about a drain on my batteries (I still use them but not that many)
I believe you're mistaken about the purpose of the RT Fuse mod. I'm pretty sure that, even with a Fuse, batteries will still lose power or even get drained. Instead, the purpose of the fuse is to protect connected equipment in the case of a Zzzzt event, thus preventing explosions and the downtime and need to repair stuff.
My batteries keep getting drained and the switch still has to get flipped. I lost 12k power with a 192k circuit breaker installed. If it is supposed to stop the loss, then I need to debug and find out what's stopping it from... Well... Stopping it... lol