Agarest: Generations of War

Agarest: Generations of War

191 avaliações
Агарест Вар для РС на русском
Por kipish e 1 colaborador(es)
Руководсво которое будет полезно, всем новичкам в мире агарест вар
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Система боя
*** Система Ведения Боя***

Основу игры составляют сражения. Вы будете проводить большую часть своего времени на поле боя, и если вы хорошо знакомы с боевой системой и её множеством тонкостей, вы будете процветать. Невозможно убежать от схватки, и большинство из них будет продолжаться до тех пор, пока либо ваша партия либо партия врага не будет уничтожена.
Битвы можно разделить на два этапа: Фаза перемещения и Фаза Действия.

Фаза перемещения:
В начале этого этапа, все ваши воины получают определенное количество AP (Action Points)" очки движения" которое равно их показателю AP. Они могут оставаться в исходном положение или переместиться в любой пустой квадрат в пределах диапазона их движения; перемещение на 1 клетку тратит 1 AP. Враги не двигаются, пока ваш отряд выбирает наиболее эффективные позиции, так что не беспокойтесь о том, что враги могут прервать вашу фазу перемещения.
При наведении курсора на каждого персонажа, вы заметите, что некоторые квадраты вокруг них начнут мигать. Это специальные зоны, и перемещение другого персонажа в одну из таких зон соединит два персонажа вместе, обозначив это зеленой линией над ними , это позволит им объединить свои атаки против единого врага. Таким образом вы сможете соединить всех своих юнитов вместе, и все они смогут объединить свои атаки против любого врага, который находится в зоне атаки хотя бы одного из ваших персонажей. Хорошее позиционирование и рациональное использования комбинированных атак позволит вам рубить даже самых могущественных врагов и боссов.
Как правило, вы можете соединять ваших юнитов и не перемещая их по карте, иногда достаточно будет просто повернуть персонажа в нужную сторону что бы он образовал связь со своими друзьями. Но имейте в виду, что тогда вам придется повернуться к вашим соратникам лицом, а это означает что враги могут ударить вам в спину, нападения сбоку или сзади наносит дополнительный урон, так что иногда все же лучше по думать о защите, особенно когда сражаетесь с особо сильными противниками. Так же не забывайте о том, что ваши враги используют точно такую же схему и тактику боя, они будут выбирать наиболее выгодные позиции, соединять свои атаки в комбо между собой, и атаковать особо уязвимых ваших юнитов.

Фаза действия:
Этот этап начинается после того, как вы расставили юнитов на свои позиции и подтвердили окончание фазы движения. Во время этой фазы вы и враги получают команды для запуска атак. Воины с высоким показателем AGI (ловкость) будут атаковать первыми первым, и с могут действовать соразмерно с количеством АР поинтов. В свою очередь счетчик АР отображается в в верхней части экрана.
Вы должны координировать действия своих юнитов таким образом, что бы провести наиболее эффективную атаку, для этого вам необходимо хорошо знать сильные и слабые стороны каждого представителя партии и более мение ориентироваться в их навыках, для того что бы связывать их атаки в специальные комбо скилы, это позволит вам победить самых опасных врагов и остановить их от выполнения комбинированных атак. Сосредоточить основной удар на одной цели как правило является хорошей стратегией, поскольку достаточно будет умертвить одного противника что бы сломать вражеское соединение и предотвратить вражеский комбо удар. После того как линия связи будет разорвана, враг станет более уязвим. Не забывайте так же следить за представителями вашей партии, что бы удержать собственную линию связи, которая легко может быть разорвана в результате несогласованных действий друзей либо слаженных действий врагов. Нужно вести бой очень внимательно, чтобы не позволить этому случиться.
* Также вам стоит знать, что достаточно иметь в своей группе хотя бы одного персонажа с высоким показателем AGI, достаточным что бы он ходил первей врагов, тогда при правильной растановке партии остальные участники смогут атаковать врагов одновременно с ним, и не дожидаться своей очереди в линейке действий (которая отображается в верхней части экрана).
Имейте в виду, что при запуске комбинированных атак персонажи могут атаковать врагов, которые находятся за пределами нормального диапазона их навыков, во время такой атаки они будут автоматически перенесены на ближайший пустой квадрат, из которого они могут использовать свое мастерство. Если подходящих пустых квадратов не окажется, то они не смогут действовать.
Планируйте свои атаки тчательно, что бы ваши юниты не мешали друг другу, и не путались под ногами, оставляйте свободные квадраты для наиболее мощных персонажей либо для персонажей с наибольшим количеством неиспользованных АР.
Наряду с комбинированными атаками, существуют и комбо скилы, которые отдельные юниты могут использовать в одиночку, для этого необходимо всего лишь активировать нужную последовательность скилов или заклинаний которые соединяются в так называемые - мульти-скилы. Вы можете узнать такие комбинации из специальных Эзотерических книг (Esoteric book)которые сможете получить выполняя квесты, проходя эвенты, а так же покупая в спец магазине. Естественно такие комбо скилы наносят намного больше урона чем одиночные умения, обрушивая целый шквал ударов по несчастному противнику, так же особенность таких мульти скилов состоит в нанесение дополнительных хитов врагу с пустым показателем защиты.
*Таким образом проломив защиту врага (Break) подобные комбо скилы нанесут на порядок больше ударов.
Каждый раз, когда юнит использует навык, либо предмет он получает 5 SP(Spirit Point)" Очки духа". Так же персонажу будут начислять немного SP каждый раз когда он получает урон. Когда юнит наберет достаточно SP он сможет потратить их на использование особых способностей -Спец техник (Extra Skill), которые наносят сокрушительный урон. Как правило у каждого из персонажей свой набор Экстра скилов. Некоторые Экстра скилы бьют по большой площади, что делает их идеальными для зачистки толп слабых врагов или для нанесения серьезных повреждений боссам. Имейте в виду что практически все монстры и боссы имеют собственные экстра скилы и не побрезгуют их использовать как только наберут достаточно очков SP , так что сделайте одной из своих приоритетных задач- внимательно следить за показателями AP и SP врагов, потому что практически любой босс сможет развязать настоящий ад на вашей стороне.
Если один из членов вашей партии убит, его тело превратится в кристалл. A над кристалом появится счетчик и если вы не успеете воскресить персонажа спецыальным предметом или заклинанием, пока счетчик не достигнет нуля, то юнит покинет поле боя, и в таком случае воскресить его можно будет только в ближайшем городе. Если таким образом погибнет вся ваша партия игра заканчивается гейм овером!
В ходе сражения вы можете не просто убить противника, а убить его дважды выполнив так называемое Сверхубийство (Overkill), для этого вам прийдется обрушить на врага цепь мощнейших навыков, заклинаний, комбо ударов и спец техник. Обратите внимание, что за Оверкил вы получите награду намного более ценную чем за обычное убийство.
*Некоторые предметы для крафта вы сможете достать лишь путем умертвления противника Оверкилом.
Неиспользованные AP, переносятся на следующий раунд битвы. Юниты могут накапливать их до удвоенного (от первоначального) значения.

Выиграв бой вы зарабатываете:
EXP "Experience" (Опыт)
G "Gold" (Золото)
EP "Enchant Рoint" (Очки Улучшения)
TP "Technique Point" (Очки Техники)
PP "Party Point" (Очки Партии)- дают за битвы с боссами.
Вы получите оценку в диапазоне от S - в лучшем или I- в худшем случае. На оценку влияет скорость битвы и разрыв в уровнях между вашими юнитами и юнитами врага, другими словами чем сильнее противники и чем быстрее вы их вырежите, тем выше будет ваш ранг и тем больше будет процент увеличения награды.
Очки улучшения- могут быть использованы у кузнеца, для повышения характеристик вашего снаряжения.
Очки техники - можно обменять на предметы и навыки в гильдии приключений, в любом городе.
Очки партии - используются для повышения характеристик персонажей.
Боевые искусства
***Боевые искусства***


Искусство :
Arts или искусство или проще говоря Скилы-это мощные навыки, атаки которые применяются персонажами во время битвы. Каждый персонаж может нанести определенный урон противнику если тот находится в зоне поражения умений, причем у каждого скила своя зона поражения, зона действия умений также может зависеть от юнита, а точнее от оружия которым владеет определенный персонаж. Таким образом Мечник может атаковать только противника на клетке перед собой, Копейщик может атаковать врага через клетку, либо двух врагов стоящих друг за другом в линии, юнит вооруженный косой может атаковать 3х врагов перед собой, стрелок атакует с дистанцией в 4 клетки плюс дистанция умения, таким образом стрелок может бить на 7-8 клеток избегая таким образом контратак, маги же и вовсе могут атаковать на растояния ограниченные лишь самими заклинаниями.

Спец Искусство :
Special Arts спец искусство или мульти скилы- Объединив дополнительные навыки определенным образом, вы можете выполнить очень мощные умения. Для активации мульти скилов нужно задействовать последовательность определенных скилов. Говоря простым языком мульти скил это комбинация из обычных скилов в особой последовательности. Подобные комбинации могут выполняться как отдельным персонажем (если ему хватает очков АР) так и в группе. Мульти скилы наносят намного больше повреждений , а по врагу с разбитой защитой такие скилы будут наносить дополнительные удары, что является отличным способом победить могущественных врагов и боссов и даже провести Сверхубийство.

Комбо Атаки:
Скилы и мульти скилы могут совмещаться в Комбо атаки - это не комбинации скилов, это комбинации персонажей и их умений. Разумеется использование отдельно стоящего юнита будет мене эффективен, чем использование его в группе, для проведения комбо атак. При правильной расстановке юнитов вы можете атаковать всей партией одновременно, нанося колосальные повреждения, и ликвидируя целые группы врагов за один ход. (Подробности расстановки юнитов описаны в главе Система боя)

Спец техники:
Спец техниками называют особые Экстра скилы, которые становятся доступны всем персонажам на 1-м, 25-м, и 50-м уровнях. У каждого из персонажей имеются свои особенные Экстра скилы, в дальнейшем даже такие скилы можно будет сводить в комбинации, разумеется по разрушительности Спец техникам нет равных, но на их использование персонаж расходует не только АР(очки движения) но и SP(очки духа) которые он накапливает в ходе сражения.

Эфирные книги Искусства :
По мере прохождения игры вы будете получать такие книги за квесты, эвенты а так же за деньги или очки ТР в магазинах, после получения очередного тома, он будет регистрировать определенный набор навыков в магазин приключений. После того как новые умения появятся в магазине их нужно будет еще и скрафтить, порой на крафт нового заклинания требуются довольно редкие предметы, зато после крафта, заклинание появится в списке продажи в обычном магазине за золото по довольно сносной цене.

Духовное искусство:
Кроме всего этого разнообразия умертвляющих техник, существуют ещё и внутренняя сила, или внутренняя энергия как угодно, так называемые " Willpower"- представляет собой набор пассивных скилов, которые открывается по мере прокачки персонажей, и могут заметно облегчить жизнь вам и и сократить её вашим противникам, самые полезные я попробую разгадать чуть ниже.
Внутренняя энергия
***Внутренняя энергия***

Как и обещал вот описание пассивных скилов так называемой "внутренней энергиии". В отличии от боевых скилов коротые можно увидеть в деле на поле боя, о пассивках начинающий игрок не имеет практически ни какой информации, так как игра переведена только на английский и на русский ее видимо переводить не собираются. Именно поэтому данный раздел будет очень полезен.

Пассивные:
Ambition - +30 SP каждый ход.
Anticipation- Блок контратак.
Blessing - Получать +50% XP и EP.
Discovery - Увеличивает шанс дропа предметов из моба.
Energy - Дополнительные AP очки.
Exertion - +25% XP
Feat of Agility - Увеличивает шанс успешной кражи предмета.
Fortune - +25% EP
Float - Сводит на нет эффект некоторых навыков, взрывов,
и скилов направленного воздействия.
Full Vigilance - Сопротивление взрывам.
Heavenly Sense - Увеличивает шанс дропа и кражи предметов.
Poaching - Увеличивает шанс захвата монстров.
Potential - Дополнительные очки РР при повышении уровня.
Resolve - +5 SP каждый ход.
Spirit - +5 SP каждый ход.
Total Resistance - Сопротивление статус магии (сон, паралич, яд и др.)
Unlimited - Существенно добавляет AP очки.


Активируемые:

Уровень НР ниже 25 %:
Desperate Strength - Увеличение урона и защиты.
Last Power - Существенно увеличивает силу и защиту.
Magic Barrier - Сопротивление магическим атакам. ( Будут бить Мимо)
Magic Madness - Увеличение Магического урона и сопротивления магии.
Parry - Сопротивление физическим атакам (Будут бить мимо)
Unleash All - Существенное увеличение всех видов урона, защиты и сопротивления магии.
Unleash Magic - Существенное увелищение магического урона и
сопротивления магии.
Unleash True Force - Существенное увеличении физического урона и защиты.


Накоплено 50 SP:
Concentration - +30% точность, уклонение, инициатива.


Накоплено 100 SP:
Accuracy - Все физические атаки наносят максимальное колличество ударов
Aura of Leadership - +30% точность, уклонение, инициатива
Hunter - Увеличение шанса крита и захвата монсторов.
Kill Switch - Увеличивает точность и шанс крита.
Qigong - Игнор урона 3го уровня.
Satori - +50% точность, уклонение, инициатива

Накоплено 150 SP:
Anti-Magic Shield - Увеличивает магическую защиту.
Aura of Command - +30% точность, уклонение, инициатива
Block Magic - Увеличение магической защиты
Genius - На 20%-25% уменьшает количество используемых АР за все действия,
кроме движения.
Guard - Увеличение защиты
Mind's Eye - Увеличение точности, уворота, шанса крита.

Накоплено 200 SP:
Amplify Увеличивает магический урон
Anger Увеличивает физический урон
Critical Break Увеличивает магический урон
Thrust Увеличивает физический урон
Исследование мира
***Исследование мира***

*Сразу сделаю небольшое отступление дабы донести до вас ценную информацию. Советую с первых же ходов обратить ваше внимание на 2 записи на экране карты мира,
расположены они в левом нижнем углу экрана. "Turn" и"Total" возле них будет числовое обозначение от 1 до 500, собственно первое указывает на количество ходов потраченных за поколение, а второе указывает общее количество потраченных ходов, не вздумайте участвовать в одной и тоже битве по несколько раз что бы прокачаться или ещё за чем ни будь, общее кол-во ходов отведенное вам на всю игру равно 500, с расчетом по 100 ходов на поколение, если вы потратите их раньще то игру до конца пройти не сможете. В игре предусмотрены специальные данжи в которых вы сможете качаться и набиваться хоть до посинения.

Исследование лабиринтов:

В изометрических лабиринтах, на карте они будут отмечены надписью "Quest", которые вы будете исследовать в поисках сокровищ и боссов, вы в случайном порядке можете нарваться на грубость, вернее столкнуться с монстрами, все что вам здесь нужно будет делать, так это выигрываем схватку за схваткой до тех пор пока не доберемся до босса в конце лабиринта и не захапаем все сундуки с ценным барахлом до которых дотянутся наши грязные рученки. Именно в этих так называемых "данжах" вы сможете хорошенько прокачаться, повыбивать нужные предметы для крафта и прочие полезные штучки, не беспокоясь о том что в конце игры вам не хватит ходов, на битвы в данжах они не тратятся.
Обратите внимание, что во время странствий в эти подземелья, HP ваших юнитов не будет восстановлено до тех пор, пока вы не вернетесь к карте мира. Вести бои здесь придется очень аккуратно, и по возможности исцеляйте раненых членов партии до окончания каждой битвы, чтобы избежать горечи потерь от незапланированных столкновений с обитателями данжа. Обратите внимание, что заживляющие предметы могут быть использованы между боями в подземелье, но воскрешающие не прокатят.

События :

События можут произойти практически в любом месте и на их образование влияет множество факторов, на карте мира они будут обозначены надписью "Event". Они состоят из роликов, содержащих в себе часть информации, которая поможет вам взаимодействовать с потенциальной невестой, предупредит вас о грядущем сражении и других важных событиях, о которых вы всеравно ничерта не поймете так как все тексты в игре написаны на английском, а диалоги вообще на японском. Так как в данжах НР персонажей не востанавливается, то события которые случатся с вами в подземельях позволят вам реорганизовать свои ряды, подлечить раненый, заменить убитых членов партии другими, а так же сохраниться перед серьезной схваткой. Событий, которые происходят на протяжении всей игры находятся под влиянием различных факторов, включая положения Датчика Света и Тьмы, привязанность потенциальных невест и многое другое. Вы не увидите некоторые события, если не выполнили требуемые для этого условия.

Города:

Бастионы цивилизации, которые предоставляют некоторое количество полезных сервисов для храбрых воинов слоняющихся по миру в поисках приключений.

Магазин
- Вы можете купить новое оснащение.
- Оружие и предметы, которые вы создаете в гильдии Кузнецов
- Скилы скрафченые в гильдии авантюристов.
- Много всяких полезных травок.
- Настоев, отваров, шаманских бубнов , оберегов от тупости, прямые руки, кривые руки, выпрямитель для кривых рук, ну и конечно же бухло и сигареты.
И если кто не понял то послендний пункт был всего лишь шуткой. (кому в группе нужен пьяный и упоротый мечник.)

Гильдии Кузнецов
- Вы можете алхимически улучшить имеющиеся предметы.
- Создать новые виды оружия и защиты.
Для этого вам понадобятся EP(очки улучшения), чтобы усилить предметы, а также сырье и Золото, чтобы создать новые.

Гильдия Авантюристов
- Вы можете сдавать выполненные задания, при соблюдении определенных условий Гильдия вознаградит вас полезнымы предметами, шмотками, заклинаниями, а так же ТР , РР и Золото.
- Крафтить новые скилы
- Тратить заработанные ТР на редкие предметы, оружие, а так же книги рецептов для крафта оружия, снаряжения и скилов.

Гильдия монстров
- Вы можете скрещивать пойманных монстров и создавать новых.
- Обменивать монстров на предметы.

Первая Помощь
- Вы можете воскрешать убитых членов партии в лазарете. Стоимость воскрешения 100 Г за каждый уровне умершего.

Гильдия Алхимиков
- С помощью некромагии и алхимии вы сможете создавать марионетки- точные копии бойцов из предыдущих поколений, которые будут сражаться на вашей стороне. Для создания марионеток необходимы Запретные тома, "Forbiden tome" Стоимость анимации равна 5000 Г за каждый уровень необходимого юнита. (бешеные бабки между прочим)

Гороскоп
- Вы можете посетить гадалку, чтобы узнать атрибуты детей, главного героя и его потенциальных невест. За каждое гадание придется позолотить ручку на 100 г.

*В конце каждого поколения, от вас будут уходить главный герой и 3 его невесты, вернуть их в команду можно при помощи Запретных томов и гильдии алхимиков, за довольно высокую плату, при повторном прохождении таких проблем не возникнет.
Игровая механика
***Игровая механика***

Базовые параметры:

Strench - Сила
Vitality - Живучесть
Agility - Ловкость
Intelligence - Интеллект
Luck - Удача

Вторичные параметры:

ATK - Attack - Атака (урон)
DEF - Defense - Защита
MAG - Magic - Магия (магический урон)
RST - Resistance - Сопротивление (магии и элементам)
HIT - Accuracy - Точность
AVD- Evasion - Уклонение (инициатива)
MOV- Moving - Движение

Взаимодействие:

Strength
1 Str = 6 Atk
2 Str = 1 Hit

Vitality
1 Vit = 3 Def + HP/lvl

Agility
2 Agi = 1 Avd

Intelligence
1 Int = 6 Mag + 4 Rst

Luck
2 Luk = 1 Hit + 1 Avd
Счетчик тьмы и света
***Счетчик тьмы и света***

Счетчик будет реагировать на разные события на протяжении всей игры. В основном, это влияет на уровень привязанности женских персонажей, а так же на ролики с разными девушками, которые вы сможете увидеть в различных Эвентах. Это также повлияет на концовку игры, а также на то кто будет последним боссом, что даст вам идеальный повод для нескольких прохождений.
При участии в "событиях " (я для удобства называю их Эвентами) на вашем экране, появятся два круговых изображения. Одно из них (слева) -это счетчик с делениями "Свет", "Нейтральная", и "Тьма". Напротив, (справа), будет круг разделенный на 3 части. В каждом из этих делений будет отображена аватара ваших потенциальных невест, на определенном этапе, в каждом поколении.
Только 3 девушки в каждом поколении будут для вас вариантами, чтобы жениться. Маленький портрет девочки расскажет вам, как сильно она влюблена в главного героя. Со временем выражения их лиц будут изменяться, изображение девушки влюбленной в главного героя сильней остальных будет краснеть.
Обычно в эвентах будет встречаться множество вопросов, вы должы будете выбрать из нескольких вариантов ответов, в зависимости от вашего выбора, будут меняться и настроения ваших потенциальных невест.
Система поколений
***Система поколений***

Кого вы выберете? Способности вашего сына (главного героя следующего поколения) будут зависеть от того, какаю героиню вы выберите!
На ваш выбор героиня в каждом из поколении будет определять способности и внешность главного героя в следующей главе. На отношение каждой из героинь к ваи может влиять ряд факторов, например выбор, который вы делаете в ходе событий.
Любовь определяет героинь, которых вы сможете выбрать в конце поколения, и если ваша привязанность будет достаточно высока, то и ваш ребенок также улучшит свои параметры и дополнительные возможности.
Существует более 1000 возможных комбинаций способностей вашего ребенка!
Прокачка уровня
***Прокачка уровня и очки РР***

Прокачка уровня персонажей характерна для всех РПГ при повышении уровня вашему юниту дают личные очки РР 10 за уровень, потом ещё +1 за каждее 10 уровней, которые вы можете распределить в 5 основных направлениях Сила,
Живучесть, Ловкость, Интеллект, Удача.
Помимо личных очков РР которые можно потратить только на улучшение параметров определенного персонажа, вам будут давать и общие очки РР за выполненные задании в гильдии Авантюристов, а так же за битвы с боссами, эти очки можно распределить любому из юнитов по вашему выбору.
Общие очки РР нужны скорее для подстраховки, поскольку большинство персонажей довольно хорошо сбалансированы и в основном параметры усиливаются экипировкой, но когда к вам будут присоединяться новые персонажи, их параметры будут слегка уступать вашему основному составу, вот тут то их и можно подкорректировать с помощью общих очков РР, догнав нового персонажа до уровня основных.
Советы для физических юнитов :
Сила - это основное направления прокачки физиков, поскольку она контролирует оба урона и шанс на попадание при использовании не-магических способностей.
Живучесть -это очень полезный атрибут, так как она повышает вашу защиту и НР, что очень пригодиться в битвах с боссами.
Интеллект - в основном повышает оборонительные статистики и резисты к магии и стихиям, этот параметр можно качать если юнит одинаково хорошо управляется и с физическими и с магическим атаками , и если на прокачку этого пункта не требуется большего количества РР. Но если вы хотите сделать действительно хорошего физика, то этот параметр лучше обходить стороной, предпочитая ему все таки прокачку силы и защиты.
Ловкость -качать ее в первую очередь полезно для инициативы юнита. Хотя вам достаточно будет одного персонажа с высоким показателем ловкости, более медленные юниты смогут действовать с ним в связке. Но я бы посоветовал вам обратить особое внимание на этот параметр особенно для физиков, чем больше ваших юнитов будет ходить первыми , тем быстрее вы сотрете своих врагов с лица земли.
Удача - влияет на множество способностей. Для физика она увеличит шанс захвата монстров и кражи предметов.
Кража предметов
***Кража предметов***

Спец техника кража
Способностью кражи обладают всего несколько персонажей, если у вас в команде есть один из таких юнитов, то вы сможете пользоваться этим умением. Обращаю ваше внимание на то, что умение Украсть работает только со спец техниками, так что вам придется позаботиться о том, что бы у нужного юнита было достаточно SP. Некоторые боссы имеют очень полезные вещи, которые вы сможете получить только использовав способность кражи. Так что будет очень полезно держать такого юнита в активной группе во время схватки с боссами.

Персонажи обладающие способностью кража:
Luana - спец техника- (Rainbow Dance)
Winfield - спец техника - (Hold Shot, Sidewinder)
Fer - спец техника - (Cold Strike)
Sherufanir - спец техника - (Raising Dance)
Большинство людей используют winfield, потому что он имеет самый ранний доступ к способности украсть и его вооружение имеет приличный ассортимент.
Как правило из монстра есть шанс дропа некоторых предметов, разделить этот дроп можно на 3 группы: Обычный, редкий и Оверкил. За Оверкил вам дают всегда одну и ту же вещь с одного и того же монстра. Когда вы убиваете монстра с него в случайном порядке может выпасть обычный либо редкий итем, естественно постоянно падает обычный, а редкий (простите за туфталогию) падает редко. Для того чтобы урвать редкие предметы и была придумана способность Кража, хотя иногда вороваться будут и обычные предметы, если у монстра больше не осталось предметов то после использования умения появится надпись " монстр не содержит ни каких предметов"
Захват монстров
***Захват монстров***

Охота на монстров:
Для захвата чудовища требуется умение Захвата "Capture". Захват -это навык тьмы, это означает, что ваш юнит будет нуждаться в слоте умения тьмы для использования этого скила. Вы можете захватить монстра, когда его HP составляет не более 5% (или ниже) от своего максимального значения. Есть враги, которых нельзя захватить (например боссы или солдаты). Невозможно захватить монстра, если он уже был убит (с помощью навыка Захвата в конце цепочки атак, если скил захвата будет использован после того как монстр уже будет мертв, это не будет иметь никакого эффекта). Довести уровень НР монстра до 5% от его максимальной отметки HP - это единственный способ для успешного захвата. Но даже если это условие было выполнено захват все равно может не сработать, придется пытаться захватить монстра несколько раз. Успех умения захват так же зависит от показателя LUK и наличия пасивок "Охотник" и "Браконьер".
Если захват монстра прошол успешно, над ним должен высвитится ЕР и он должен исчезнуть, как будто он умер. Кроме того после захвата из монстра могут дропнуться предметы, так же как и после его убийства.

Использование захваченных монстров в битвах:
Захваченные монстры могут быть использованы как и любой другой член партии. Они точно также повышают уровни используют снаряжение и навыки. Однако плененные монстры, не сохраняют свое снаряжение и навыки, а иногда даже имеют другие слоты навыков после захвата. Некоторым захваченным монстрам можно использовать только специальное оружие монстров, которое можно получить исключительно путем обмена монстров на предметы. Но некоторые монстры могут использовать обычные типы оружия.
Пример: оборотень может использовать кастеты, фея может использовать посохи, имп может оборудовать копья, скелет солдат может оборудовать мечи, скелет маг может пользоваться косами и др. Все монстры могут использовать любые доспехи и любые аксессуары.
Есть небольшое примечание при использовании крупных монстров (которые занимают площадь 3х3 клетки) Навыки крупногабаритных монстров могут заблокировать вашу собственную группу юнитов от достижения монстров. Для крупных монстров может стать проблемой и достижение врагов самостоятельно, в зависимости от их местоположения. Большой размер монстров на карте (в том числе и крупногабаритных монстров.) приводит к проблемам с расстановкой юнитов.
Пример: Вы не сможете вовремя подобраться к юниту, чтобы воскресить его прежде, чем таймер достигнет нуля.

Скрещивание монстров:
Два трофейных монстра могут быть объединены, чтобы сделать третьего, фактически уничтожив два оригинальных монстра. Вновь созданный монстр может быть ниже уровня, более высокого уровня, или же того же уровня, что и два предыдущих монстра . Созданный монстр может быть даже одного вида со скрещиваемыми монстрами.

Торговая захваченными монстрами :
Захваченные монстры могут быть обменяны на предметы в гильдии монстров. Как правило, этими предметами являются, либо оружие монстров, либо драгоценные металлы, так же из некоторых монстров можно получить оружие и предметы для персонажей либо предметы для крафта. Обмен монстров вообще очень полезная штука.
Оружие монстров являются основным торговым продуктом по двум причинам:
Обмен монстров - это единственный способ получить оружие монстров. Если ваша партия состоит из захваченных монстров, то большинство из них сможет использовать только специальное оружие монстров.
Оружие монстров, как и любое другое оружие, может быть преобразовано в новый предмет после его улучшения до уровня 5. Некоторое оружие монстров можно конвертировать в редкие элементы, необходимые для создания редких предметов или скилов.

Полезно знать:
Милосердный удар "Merciful Strike" отличный навык для захвата монстров, данный скил не убивает противника, он постоянно оставляет монстру 1 НР, после чего его можно легко захватить. Но стоит помнить что Милосердный удар не сработает если монстр уже мертв ( например когда он активирован в конце связки) поэтому если хотите поймать монстра действовать нужно аккуратно, пару тройку обычных скилов и добивающий " Merciful Strike".
Захваченный монстр остается с вами на протяжении всех поколений и в новой игре+
Так же полезно будет знать что скил Захват может сработать сразу на нескольких монстров, если вы к примеру используете юнита вооруженного копьем либо косой, при условии что их уровень НР доведен до нужной отметки.
Захваченный монстр переходит под ваше командование с широким диапазоном навыков и возможностей, а так же сразу с 3мя активными Экстра скилами.
Вы можете иметь в своей команде не более 6 монстров.
Система эвентов: 1е поколение.
***Система эвентов***
Здесь я не буду описывать все эвенты, опишу лишь те к выполнению которых установлены специальные требования, а так же эвенты предполагающие несколько вариантов ответов, что бы вы смогли контролировать свой датчик света и тьмы, а так же уровень привязанности ваших потенциальных невест. (Названия событий и варианты ответов оставлю на английском, что бы не возникло путаницы в игре)
*Значком (#) я обозначаю идеальный выбор
1е поколение:

Zelzagun Fortress (Fort Zelzagun) Битва с Зервой в бастионе - не убивайте Zerva в течении 2 ходов, если вы убьете Zerva отношение Фурии к вам изменится "DOWN" (в плохую сторону).
После того как Zerva присоединится к отряду, нужно сделать выбор маршрута:
Break Through (прорвать защиту)- Fyuria DOWN датчик переместится в сторону тьмы.
Bypass (обход)- Fyuria UP датчик переместится в сторону света.

Town Rigulus - событие выбор:
Accept Gauge датчик = LIGHT. Fyuria DOWN, Luana UP
Get it in writing: датчик = LIGHT. Fyuria UP, Luana UP (#)
Provide aid first: Датчик = DARK. Fyuria UP, Luana DOWN

Town Rigulus - событие: Требование - до 45 хода
События: Fyuria хочет куклу, так что Лео покупают
Датчик перемещается в сторону LIGHT, Fyuria UP
Требование: счетчик не должен быть DARK,

События: Luana показывает свою комнату Лео
Датчик движется в сторону LIGHT, Luana UP

Chalcis (Calkis) Событие Выбор:
Требование: Luana в команде
События: Luana спрашивает Лео, какая из девушек самая красивая
I Can't Answer: датчик= DARK. Fyuria UP, Luana UP (#)
I Don't Know: датчик= DARK. Fyuria DOWN, Luana DOWN
Ellis: датчик= LIGHT. Fyuria DOWN, Luana DOWN

Managua Plains, North (Northern Managua Plain)
выбор маршрута:
Shortest Route: датчик= DARK. Fyuria UP, Luana DOWN
Kaystros Mountains: датчик=LIGHT. Fyuria UP, Luana UP (#)
Southern Detour: датчик= LIGHT. Fyuria DOWN, Luana UP .

Harvel Pass
выбор маршрута:
Head to Rigulus: датчик= LIGHT. Fyuria UP, Luana UPHead along Mountains:датчик=DARK. Fyuria UP, Luana DOWN. (#)
Требование: Luana в команде.
Событие Выбор:
Помочь Luana: Датчик перемещается в сторону LIGHT. Fyuria DOWN, Luana UP.
Переход на Событие Выбора:
Answer honestly: датчик=LIGHT. Fyuria DOWN, Luana UP
There's no such thing: датчик=LIGHT. Fyuria DOWN, Luana UP
Don't know: датчик=DARK. Fyuria UP
Помочь Fyuria(#): Датчик перемещается в сторону DARK Fyuria UP, Luana DOWN
Переход на Событие Выбора:
Age: Gauge датчик= DARK. Fyuria UP, Luana DOWN
Childhood: датчик= LIGHT. Fyuria UP, Luana DOWN
Zerva(#):датчик= LIGHT. Fyuria UP



Reganu Pass
События: Элейн присоединяется к группе (если Kaystros Mountains маршрут был выбран ранее).
Выбор Маршрута:
Fort Zelzagun: датчик=DARK. Fyuria UP, Luana DOWN.
To Mudus Gate(#):датчик=LIGHT. Fyuria DOWN.
To Rigulus: датчик= LIGHT. Fyuria UP, Luana UP.

Town: Foothill Town
событие выбор:
Allow(#):датчик= LIGHT. Fyuria DOWN, Luana UP, Elaine UP
Assess: датчик= LIGHT. Fyuria UP, Luana UP, Elaine DOWN
Disallow: датчик= DARK. Fyuria UP, Luana DOWN, Elaine DOWN

Mudus Gate:
выбор маршрута:
Direct: датчик = DARK. Fyuria UP, Luana DOWN, Elaine DOWN.
Mudus River: датчик = LIGHT. Fyuria DOWN, Luana UP, Elaine UP. (#)
Fuvelmill Lake: датчик = DARK. Fyuria DOWN, Luana UP, Elaine DOWN.

Trosia Highland
Событие Выбор:
Find Luana: датчик не меняется Fyuria DOWN, Luana UP, Elaine DOWN
Find Fyuria: датчик не меняется Fyuria UP, Luana DOWN, Elaine DOWN
Find Elaine: датчик не меняется DOWN, Luana DOWN, Elaine UP

Mudus River, Downstream
Fyuria событие выбор:
Look for star: датчик =LIGHT. Fyuria UP
Nod: датчик =DARK. Fyuria UP
Hope?: датчик =DARK. Fyuria UP

Luana событие выбор:
Go: датчик =LIGHT. Luana UP
Wait: датчик =LIGHT. Luana UP
Hesitate: датчик =DARK. Luana UP

Elaine событие выбор:
Childhood: датчик =DARK. Elaine UP
I do not know: датчик = DARK. Elaine UP
The others: датчик = LIGHT. Elaine UP

Garana Wildland
Событие Выбор:
Find Luana: датчик не меняется Fyuria DOWN, Luana UP, Elaine DOWN
Find Fyuria(#):датчик не меняется Fyuria UP, Luana DOWN, Elaine DOWN
Find Elaine: датчик не меняется Fyuria DOWN, Luana DOWN, Elaine UP

Fuvelmill Lake, North Coast
Fyuria событие выбор:
Look for star(#):датчик =LIGHT. Fyuria UP
Nod: датчик =DARK. Fyuria UP
Hope?: датчик =DARK. Fyuria UP



Luana событие выбор:
Go: датчик = LIGHT. Luana UP
Wait: датчик =LIGHT. Luana UP
Hesitate: датчик = DARK. Luana UP

Elaine событие выбор:
Childhood: датчик = DARK. Elaine UP
I do not know: датчик = DARK. Elaine UP
The others: датчик = LIGHT. Elaine UP

Grimoire Way, North (Northern Gurimoa Way)
Требование: Прежде чем дойти до хода 90, привязанность всех героинь должна быть 4 или выше.
Событие Выбор:
Go with Winfield(#): датчик= DARK. Fyuria DOWN, Luana UP, Elaine DOWN
Stop them: датчик= LIGHT. Fyuria UP, Luana UP, Elaine UP

Grimoire Way, South
Событие Выбор: Девять вопросов [check next section]
Идеальный выбор: 1,1,1,2,1,2,1,2,1
Fyuria вопросы: 1,2,1
Luana вопросы: 1,1,2
Elaine вопросы: 1,2,1
Gridamas Capital
событие выбора:
Accept: датчик= LIGHT. Fyuria UP, Luana DOWN, Elaine UP
Refuse(#): датчик= LIGHT. Fyuria DOWN, Luana UP, Elaine DOWN
Fight 1-on-1: датчик= DARK. Fyuria UP, Luana DOWN, Elaine UP
Система эвентов: 2е поколение.
2е поколение :

Ryulent Forest
Событие сюжета:
Arbol присоединяется к группе
событие переход к следующему :
Событие: Yayoi готовит онигири с креветками
Требования: до 35 хода
I've no idea, but it was delicious: счетчик= DARK, Yayoi UP
Please, tell me: счетчик= LIGHT, Yayoi DOWN
I don't much care(#):счетчик= DARK, Yayoi UP

Renda Town
Событие: выбор маршрута
Head for the Coast (Coastal Route)(#): счетчик = DARK.
Идеальная концовка требует что бы вы прошли по Head for the Coast (Coastal Route) эта дорога включает в себя несколько Эвентов и дает вам Sherufanir в группу.
Head for Fensarril (To Fensarril): счетчик = LIGHT.
Гильдия алхимиков становится доступной

Seyroot Way
Двойное событие:
Событие: Ladius думает можно ли верить Sherufanir
Do not follow her: Gauge moves towards DARK, NO CHANGE
Follow her(#): Gauge moves towards LIGHT, Sherufanir UP,
переход к следующему событию.



Событие: Sherufanir спрашивает у Ladius "мы партнеры?"
But of course: счетчик = LIGHT, Sherufanir UP
No thank you: счетчик =LIGHT, Sherufanir DOWN
Uh...(#): счетчик= DARK, Sherufanir UP

Valtore Bay
Событие: Yayoi впадает в депрессию
Be stern with her: счетчик= LIGHT, Yayoi UP, Sherufanir DOWN
Remain neutral: счетчик= DARK, Yayoi DOWN, Sherufanir DOWN
Console her(#): счетчик= LIGHT, Yayoi UP, Sherufanir UP

Quest: Closed Forest
Событие сюжета:
переход к новому событию:
Требование: Привязанность Yayoi равна 4 или больше.
Событие: Yayoi рассказывает историю Ladius'
Right: счетчик= LIGHT, Yayoi Up, Sherufanir Down
Middle(#):счетчик= DARK, Yayoi Up, Sherunfanir Up
Left: счетчик=DARK, Yayoi Down, Sherufanir Up

Furyuna Way
Событие: Спаринг с Valeria
Swing upward: счетчик= DARK, Valeria Up
Swing towards her midsection(#):счетчик= DARK, Valeria Up
Swing downward: счетчик= DARK, Valeria Up
Требование: завербовать Valeria


Shandarion Plains
Событие: Valeria пытается сделать массаж Ladius'
She is not flirtatious: счетчик= LIGHT, Valeria Down, Yayoi Up, Sherufanir Up
That is correct, I do not: счетчик= LIGHT, Valeria Up, Yayoi Down, Sherufanir Down
I am very tired. Please, let me rest(#):счетчик= DARK, Valeria Up, Yayoi Down, Sherufanir Up
Требование: Valeria's и Sherufanir's уровень привязанности должен быть 4 или выше


Neiva Forest
Событие сюжета:
Переход на следующее событие:
Событие: Sherufanir связали
Требование : до хода 90, Sherufanir привязанность должна равняться 5


Kishuna Road Fork
Событие: Ellis напивается, Ladius рассказывает об этом Valeria
There is no one: счетчик= LIGHT, Valeria Down, Yayoi Up, Sherufanir Down
Yes, there is someone(#):счетчик= LIGHT, Valeria Down, Yayoi Up, Sherufanir Up
I am not quite sure: счетчик= DARK, Valeria Up, Yayoi Down, Sherufanir Down
Требование: Valeria привязанность должна быть 4 или выше

Venabail Highland
Событие: одни в пещере
You see Yayoi's face: счетчик= LIGHT, Valeria Down, Yayoi Up, Sherufanir Down
You see Sherufanir's face: счетчик= DARK, Valeria Down, Yayoi Down, Sherufanir Up
You see Valeria's face(#):счетчик= LIGHT, Valeria Up, Yayoi Down, Sherufanir Down
Требование: уровень привязанность Valeria должен быть на 3 или выше
Что бы получить все три эвента вам придется пройти всю игру несколько раз. Если вам не хочется заморачиваться, то этот путь истинный.

Assim River Upstream
Событие сюжета:
переход к следующему событию:
Event: Sherufanir спрашивает Ladius уйдёт ли он с ней когда всё закончится
Счетчик= LIGHT, Sherufanir Up
Requirement: привязанность Sherufanir's должна быть 4

переход к следующему событию:
Event: Горячие источники
He may go(#): счетчик= DARK, Valeria Down, Yayoi Down, Sherufanir Up
He may not go: счетчик= LIGHT, Valeria Up, Yayoi Up, Sherufanir Down
Требование: до хода 110, привязанность всех героинь должна равняться 4 или больше.

Furyuna Way
Событие выбора: 9 вопросов [check next section]
Идеальные ответы: 1,2,1,2,2,1,1,2,1
Valeria's questions: 1,2,1
Sherufanir's questions: 2,2,2
Yayoi's questions: 1,1,1

Furyum Daryl
Событие сюжета:
Событие: Переговоры с Urian
Gladly accept(#): счетчик = LIGHT, Valeria Down, Yayoi Up, Sherufanir Up
Think about it: счетчик = DARK, Valeria Up, Yayoi Down, Sherufanir Up
Accept, given the circumstance: счетчик = DARK, Valeria Up, Yayoi Up, Sherufanir Down


Fensarril Republic
Событие: Yayoi пытается засунуть в рот сосиску целиком.
Требования: до хода 110, Yayoi привязанность должна равняться 5
Система эвентов: 3е поколение.
3е поколение:

Ku Kaatje
Событие: Thoma пытается подкатить к Lavinia
Continue to woo her.: счетчик= DARK, Lavinia Up
Back off quietly.: счетчик= LIGHT, Lavinia Up
Go in for the kill!(#): счетчик= DARK, Lavinia Up

Visra Channel
Событие: необходимо выбрать маршрут
We go forward, like true men.(#): cчетчик = DARK, Lavinia Up, Faina UP
We must live to fight another day.: cчетчик = LIGHT, Lavinia Up, Faina Down
Perhaps something different?: cчетчик = LIGHT, Lavinia Down, Faina Up

Tweda Forest
Событие выбора: необходимо выбрать мартшрут
We make for Paillene.: No change, Lavinia Down, Faina Up, Noah Up
We Make for Twulan.: No change, Lavinia Up, Faina Down, Noah Up
Kenna Field, West
событие: Vira-Lorr в парилке
Требование: до хода 45, DARK

Path Split
Событие выбор: необходимо выбрать маршрут
Towards Aulis Lake(#): Move to Third Generation, Part 3A-A
Towards Twulan: Move to Third Generation, Part 3A-B

Quest: Aulis Lake
(#) ВАЖНО:
Если вы хоти проити на идеальную концовку , НЕ проходите подземелье до конца (ну то есть до босса). Здесь вам нужно только присоединить Noah. После этого выйдите к карте мира, появятся 2 события, которые исчезнут после завершения подземелья!

Dusk Hill
Примечание: Убедитесь, что Noah нормально экипирована, потому что вам придется сражаться здесь 2мя персонажами.
Примечание: Это событие исчезнит если вы убили босса в Aulis Lake Quest area.
Требования: Noah в группе
Событие: Noah и Thoma в поисках клада
We will go north.: счетчик= LIGHT, Noah Up
We will go east.(#): переход ко 2му вопросу
Perhaps we should go back.: счетчик= DARK, Noah Down
Вопрос 2:
Let us continue.(#): переход к вопросу 3
Perhaps we should go back.: счетчик = DARK, Noah Down

Вопрос 3:
We will go south.: счетчик = LIGHT, Noah Up
We will go north.(#): переход к вопросу 4
Perhaps we should go back.: счетчик = DARK, Noah Down
Вопрос 4:
Let us continue.(#): переход к вопросу 5
Perhaps we should go back.: счетчик = DARK, Noah Down
Вопрос 5:
We will go west.: счетчик = LIGHT, Noah Up
We will go east.: счетчик = DARK, Noah Up
We will go north.(#): счетчик = DARK, Noah Down
Битва: Garm x2
счетчик= LIGHT, Noah Up
Perhaps we should go back.: счетчик = DARK, Noah Down


Kenna Field, East
Событие: Faina падает в обморок
What was your dream about?: счетчик = DARK, Faina Up
I did not expect...: счетчик = DARK, Faina Down
You must get some rest.(#): счетчик = LIGHT, Faina Up
Требование: Ganz в команде, посещение Twulan City
(Событие будет активным если вы взяли Ganz в Twulan City и босс в Aulis Lake ''не'' убит).

Palaminus Lake
Событие: Lavinia проливает на себя суп
Требование: до хода 65, Neutral, привязанность Lavinia должна быть 2 или более.
Lyonrendas
Событие: необходимо выбрать маршрут
Ewabarl Shivan: счетчик = LIGHT, Lavinia Down, Faina Up, Noah Up
Ginnunga Canyon(#): счетчик = DARK, Lavinia Up, Faina Up, Noah Down

Town: Tlalocan City of God
Событие выбор: заключить сделку с Midas
Happily accept: датчик = DARK, Lavinia Down, Faina Up, Noah Up
Ask about the rebels(#):датчик =LIGHT, Lavinia Up, Faina Down, Noah Up
Ask about the monsters: датчик= LIGHT, Lavinia Up, Faina Down, Noah Down
Переход к следующему событию:
Требование: Lavinia привязанность 3 и более
Событие: Lavinia и Thoma идут за покупками. датчик = LIGHT, Lavinia UP

Ewabarl Shivan
Требование: Noah привязанность 3 и более
Событие выбор: Noah показывает Thoma свои артефакты
Best to leave it alone(#): датчик = LIGHT, Lavinia Up, Faina Up, Noah Down
I have to know: датчик = DARK, Lavinia Down, Faina Down, Noah Up

Lyonrendas
Событие выбор: выбрать следующий пункт назначения
Gilga Zeyon, and glory! (#): датчик = DARK, Lavinia Down, Faina Down, Noah Up
Aid Lyonrendas, our brothers in arms: датчик = LIGHT, Lavinia Up, Faina Up, Noah Down
To Aulis, for reinforcement: датчик = DARK, Lavinia Down, Faina Up, Noah Down



Gilga Zeyon
*Приготовьтесь к серии последовательный боев
Событие выбор: выберите следующий пункт назначения
We make for Lus Soleil: датчик= DARK, Lavinia Up, Faina Up, Noah Down
We make for Musoi(#): датчик = LIGHT, Lavinia Down, Faina Up, Noah Up
We make for Tlalocan: датчик = DARK, Lavinia Down, Faina Down, Noah Up

Town: The City of Aulis
Требование: Привязанность всех героинь равна 3 или больше
Событие выбор: Thoma беседует со своими невестами
Perhaps I should refrain(#): датчик= LIGHT, Lavinia Up, Faina Up, Noah Up
Let the cleaning, begin!: датчик= DARK, Lavinia Down, Faina Down, Noah Down
I should stop: датчик = LIGHT, Lavinia Up, Faina Up, Noah Up
Посмотреть на табличку:
I had best leave it alone: датчик = LIGHT, Lavinia Up, Faina Up, Noah Up
It could never hurt to pick it up: датчик= DARK, Faina Down
Hide, quickly!: датчик= DARK, Faina Down
I have nothing to hide: датчик = LIGHT, Lavinia Down, Faina Up, Noah Down
Посмотреть на пол:
I had best leave it alone: датчик= LIGHT, Lavinia Up, Faina Up, Noah Up
It could never hurt to pick it up: датчик= DARK, Lavinia Down
Hide, quickly!: датчик= DARK, Lavinia Down
I have nothing to hide: датчик = LIGHT, Lavinia Up, Faina Down, Noah Down
Заглянуть под кровать:
I had best leave it alone: датчик= LIGHT, Lavinia Up, Faina Up, Noah Up
It could never hurt to pick it up: датчик= DARK, Lavinia Down
Hide, quickly!: датчик = DARK, Noah Down
I have nothing to hide: датчик= LIGHT, Lavinia Down, Faina Down, Noah Up
Schardt Bell Snowfield
Требование: Noah привязанность 3 и более
Событие: Noah показывает Thoma свои письма
Yes, in fact, I would: датчик = LIGHT, Lavinia Down, Faina Up, Noah Up
Perhaps I had best not(#): датчик= DARK, Lavinia Up, Faina Up, Noah Up
I apologize for my intrusion: датчик= LIGHT, Lavinia Up, Faina Down, Noah Down

Lus Soleil
Событие сюжета:
переход к следующему событию
Событие: Faina падает в обморок, счетчик= LIGHT, Faina Up

Tweda Forest
Требование: LIGHT, Faina привязанность 5
Event: Faina пытается взять себя в руки

Lus Soleil
Требования: LIGHT, Lavinia и Faina привязаннсоть 3 и более
Event Choices: Thoma дает обещание своим потенциальным невестам
They deserve their privacy: датчик = LIGHT, Lavinia Down, Faina Down, Noah Up
I must know what they're about...(#): датчик= DARK, Lavinia Up, Faina Up, Noah Down, переход к следующему событию:

I promise to protect Lavinia: датчик= DARK, Lavinia Up, Faina Down, Noah Down
I promise to protect Faina: датчик= LIGHT, Lavinia Down, Faina Up, Noah Down
I promise to fulfill my destiny(#): датчик= LIGHT, Lavinia


Frozen Wood
Требование: привязанность всех героинь 4 и выше
Событие выбор: горячий источник
Nod your head(#): датчик = DARK, Lavinia Down, Faina Up, Noah Up
Shake your head: датчик = LIGHT, Lavinia Up, Faina Up, Noah Down

Dusk Hill
Requirement: Not LIGHT, Noah привязанность 5
Событие: Noah

Bak Mui
Событие выбор: девять вопросов
идеальные ответы: 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2
Система эвентов: 4е поколение.
4е поколение:

Town: Tenedos
Событие выбор: выбор маршрута
Chase the harpuia: датчик= DARK
Take the steep path(#): датчик= LIGHT
Find it on our own: датчик =DARK

Route split:
Обратите внимание что некоторые события исчезнут если вы посетите Crystal Lake или Halulu Atea до посищения City of Rabat Salle.
Если хотите идеальную концовку нужно проходить эти острова в строгой последовательности:
1 .To City of Rabat Salle (Labato Salle City):
2. To Crystal Lake:
3. To Halulu Atea:

Nymph's Bath
Требование: до события в Halulu Atea
Событие сюжета:
Переход к следующему событию.
Требования: до 40 хода, Dark, до того как Fer присоедится к группе, до события в Halulu Atea.
Собыите: Ellis и Qua на пляже.


Crystal Lake
Событие выбор: выбрать следующий пункт назначения
Visit Halulu Atea(#): датчик= DARK, Hildegard UP, Silvi UP
Visit Nymph's Bath: датчик = LIGHT, Hildegard UP, Silvi DOWN
Just take the Shard: датчик = DARK, Hildegard DOWN, Silvi DOWN


Copenia Coast
Требования: до хода 45, Not Light, до события в Halulu Atea
Событие : шторм на острове

Town: Halulu Area
Требование: Ryuryu в команде
Событие выбор: Duran и Silvi разговаривают
Fisherman fortune-teller: датчик= DARK, Hildegard UP, Silvi UP, Ryuryu DOWN
Old fortune-teller:(#) датчик = DARK, Hildegard DOWN, Silvi UP, Ryuryu DOWN
Elven fortune-teller: датчик= LIGHT, Hildegard UP, Silvi DOWN, Ryuryu UP


Pirate's Point
Событие выбор: Ryuryu кто то говорит "ФОРТУНА"
Tell my fortune: датчик= DARK, Hildegard DOWN, Silvi UP, Ryuryu Up
Tell me what will happen: датчик= LIGHT, Hildegard UP, Silvi UP, Ryuryu UP
Tell your own fortune(#): датчик = LIGHT, Hildegard UP, Silvi DOWN, Ryuryu UP


Town: City of Rabat Salle (Labtato Salle City)
Событие выбор: Duran хнычет и жалуется.
Look to Hildegard: датчик = DARK, Hildegard UP, Silvi DOWN, Ryuryu UP
Look to Silvi: датчик = DARK, Hildegard DOWN, Silvi UP, Ryuryu DOWN
Look to Ryuryu(#): датчик= LIGHT, Hildegard DOWN, Silvi DOWN, Ryuryu UP


Jalfa Fortress
Событие выбор: Hilda боится идти в пещеру одна
Make her go alone: датчик = DARK, Hildegard DOWN, Silvi DOWN, Ryuryu UP
Go with her(#): датчик= LIGHT, Hildegard UP, Ryuryu DOWN
Walk away: датчик= DARK, Hildegard DOWN, Silvi DOWN, Ryuryu UP


Konolfingen (Coluno Fingen)
Примечание: Убедитесь что Silvi нормально экипирована, поскольку после начала битвы у вас не будет возможности ее экипировать.
Требование: Silvi и Ryuryu привзянность 3 и более
Событие: Duran болеет
Битва: 1x Garvel
Собыите: датчик= LIGHT, Silvi UP, Ryuryu UP


Crystal Lake
Требование: до 75 хода, все героини привязанность 4 и более
Собыите выбор: Горячий источник
Follow him(#): датчик= DARK, Hildegard DOWN, Silvi DOWN, Ryuryu DOWN
Doubt him: датчик= LIGHT, Hildegard UP, Silvi UP, Ryuryu UP


Pirate's Point
Требование: Ryuryu привязанность 3 и более
Событие выбор: Вместе после цунами
Hilda!: Gauge moves towards LIGHT, Hildegard UP, Silvi DOWN, Ryuryu DOWN
Silvi!(#): Gauge moves towards LIGHT, Hildegard DOWN, Silvi UP, Ryuryu DOWN
Ryuryu!: Gauge moves towards LIGHT, Hildegard DOWN, Silvi DOWN, Ryuryu UP


Pirate's Point
Требования: до хода 75, Silvi привязанность 5
Событие: Silvi намокла


Town: City of Rabat Salle (Labato Salle City)
событие выбор: кто спасет Hilda
Push through the front line(#): датчик= LIGHT, Hildegard UP, Silvi DOWN, Ryuryu UP
Let the pirates save Hilda: датчик= DARK, Hildegard DOWN, Silvi UP, Ryuryu UP
Let Kilik save Hilda: датчик= LIGHT, Hildegard UP, Silvi UP, Ryuryu DOWN


Bygone Footstep
Событие выбор: 9 вопросов
Идеальный ответ: 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 1
Система эвентов: 5е поколение.
5е поколение:

Malena Way
Требование: Счетчик должен быть как можно ближе к нейтралу.
Событие: Dyshana присоединяется к группе

Town: Elblag (El Bulong)
Событие: Beatrice присоединяется к группе


Event: Story related
Событие выбор:
Southwest Path (#)
Northeast Path
West Path

Guardian Road
Требования: Murmina
Событие выбор:
Stop her from seeking revenge: датчик= LIGHT
Ask what else she would like to do: датчик= LIGHT
Promise to help her(#): датчик= DARK


Brace One's Guidepost
Требование: до 10 хода, Neutral
Событие: Plum борется с водой


Nefestrice Coast
Требование: до 35 хода, Neutral
Событие: Qua смеется над едой Fer


Dalnia Way
Событие выбор:
Where is your accent from?(#): датчик= DARK
How is Nastassja?: датчик= LIGHT
How were the other continents?: датчик= LIGHT


Quest: Uttara Kulu
Битва: King Werewolf x2, Master Skeleton x2, Nekomata x2
Событие: Murmina (может*) присоединиться к группе
Примечание*: Возможно вам не удастся получить Murmina если вы будете блуждать по карте мира слишком долго . Вероятно (если не успеете за 22 хода к этому евенту) Murmina вступает в битву, но ей не выиграть этот бой в одиночку.
Должна присоединиться к группе если вы успели за 22 хода.

Limburg
Требования: Before turn 75
Событие выбор:
Vira-Lorr(#): счетчик= DARK
Sharona: счетчик= DARK
Ellis: счетчик = LIGHT


Quest: Dandalugan Fortress
Примичание:
Вы не можете выйти из этого подземелья после входа. Она так же исчезнет после ее завершения. Вы можете проити и собрать все сокровища либо поити сразу в битву.
НЕ СУЙТЕСЬ СЮДА ДО ХОДА 70(#):
Битва: Vashtor
Событие(#): Vashtor вновь присоединиться к вам если не трогать его 7 ходов.


Lingen
Требование: ход 100, Neutral, Vashtor
Собитие: Ellis расказывает Rex о Leonhardt и остальных участниках других поколений.

Monofis Canyon
Требование: Beatrice и Murmina
Событие: Beatrice разговаривает с Murmina

Guisado Gaza (Visado Gaza)
Требование: Beatrice и Murmina, Neutral
Событие: Beatrice очищает Murmina's крылья
Переходи к другому событию:
Требование: Собрать всех персонажей, Neutral, открыты все предыдущие события Горячих источников.
Событие: горячий источник

Burnes
Требование: Neutral
Событие: Beatrice принимает ванну
Переход к следующему событию:
Требование: Должны быть выполнены все пункты для Идеальной концовки
Событие: Dyshana сниться кошмар

Valley of the Dead (Dead man's valley)
Если вы хотите увидеть концовки со всеми девушками сохратите здесь игру на отдельный слот.
Требования: Выполнены все придыдущие евенты с этими девушками, Not Dark
Сбытие: Rex разговаривает с кем то у костра
Примечание* тот кого вы виберите и будет невестой Rex
19 comentário(s)
DarkDice 22/out./2021 às 12:27 
Ляяяя, рубил ваштора 2 часа, а оказывается его просто трогать не надо было. Капец. Минус нервы
Akar1on 13/jan./2018 às 17:44 
Блин все нервы себе вымотал пока прошел все на идеально, как хотел, гайд полезный, очень много важной инфы, для меня перевод это прям спасение ибо первое поколение проходил 5-6 дней чтоб все правильно перевести и понять. WP
Symar 7/dez./2017 às 7:07 
sergion-regen, это зависит от отношения невесты. Т.е. за пару боев отношение изменилось - изменились параметры потомка и оружие
sergion-regen 8/jul./2017 às 1:38 
А как сделать так чтобы у последующих ГГ было болееконкретное оружие ? скажем если в первом поколении я выбрал Elaine то как сделать так чтобы у ГГ второго поколения были не Knuckle а Spear ? лично я не понял вот этого момента от чего это зависит ибо в один момент гадалка показывает что у сына ГГ будет копье а уже спусатя пару боев кастеты.
CCCP 11/fev./2016 às 16:43 
Спасибо за гайд, помог в некоторых моментах =) Какнить по нему пройду на идиальную концовку :tgrin:
Foing693 17/set./2015 às 12:32 
Спасибо. Я сохраню вас)
Graveus 16/abr./2015 às 1:20 
Спасибо огромное) вы молодцы)
Dracola 25/fev./2015 às 20:36 
Спасибо :Poison:
Aiseki 9/jan./2015 às 15:55 
Рад, что наткнулся на данный гайд, думаю он очень поможет мне в будущем прохождении игры! :>
ЕжикБосоножик 6/jan./2015 às 3:00 
Отличный гайд спасибо) +