ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Do you mind me asking: does Daze not count for Death? I agree though, that it's still unlikely that an enemy worth Death will be inflicted with all 9 debuffs.
There's a Synergist AI manipulation you can do in Barthandelus 1 in particular as well to get Sazh to buff specific party members with all the elemental weaknesses different parts of the boss have but I'll have to replay the game again because I don't quite remember how to do it. I believe it involves hovering over one of the targets with a Librascope without actually using it but I'll have to get back to you on it.
Game Mechanics Guide [gamefaqs.gamespot.com]
It’s a bit hard to navigate so I bolded <key words> to search for (Ctrl+F) to easily find sections being referred to.
<Paradigm Shift and ATB> : No timing is involved, nor do you have to expend 2 ATB gauges. You just need to wait 12 seconds for ATB Refresh to activate.
<Conditional Modifiers> : There are some conditions that help build Chain faster. The most notable ones are: hitting enemy’s elemental weakness, # of buffs on a character, # of debuffs on enemy.
<Finish - Zantetsuken> : Has an insta-kill effect which activates if the condition is met. See Cid Raines NCU
<Effect Chance Calculation> : Higher Chain = Higher chance to inflict debuffs.