Deep Sky Derelicts

Deep Sky Derelicts

27 ratings
Стелс-команда
By FrogTail
"Чпок! Добрый вечер..." или прохождение игры 3 охотниками.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Задачи
Задача была подобрать группу, бои которой будут максимально комфортны вне зависимости от типа и количества противников.

Прокачка считалась для хардкора, поэтому она должна была обеспечить безопасные и легкие бои на каждом этапе игры, то есть, во-первых, без угрозы здоровью персонажей, а во-вторых, максимально быстрые.
Почему охотники
Собственно, почему охотники:

1. Два врожденных инвиза (скрытный удар и экстренная маскировка). Когда персонаж в инвизе - противник не может применить на него никакие скилы, кроме AOE, а подобные скилы есть у очень небольшого количества противников и они не всегда их могут использовать.

2. Очень высокий урон - ускоряет бои и дает возможность просто убить часть противников еще до того, как они походят.

3. Очень высокая инициатива - ходить раньше противника, особенно в первый ход - это важно.

4. Высокое родное уклонение - резервная защита, если, вдруг, противник таки может вас атаковать.

5. Скил "целеуказание", который позволяет легко расправляться с противниками с высоким уклонением или сопротивлением урону.
Минусы
Из минусов такой группы обнаружено только три:

1. Сложности с ловушками, тк в команде нет тех, кто может их легко обезвредить. Но урон здоровью они наносят редко и немного, поэтому всегда можно вернуться на базу и подлечиться.

2. Для выполнения некоторых квестов, опять же, не хватает специалистов, например, по технике. Но это никак не мешает прохождению.

3. Тактика против всех типов противников практически одинаковая, то есть бои несколько однообразны, но зато быстрые.
Создание группы
Итак, у нас есть три охотника, двум из которых берем перк "непоседа", тк 5% уклонения - это весьма ощутимый бонус к середине или концу игры, когда общий уровень уклонения будет 40-50% (а иногда и 80%, но это если очень повезет с нужными итемами).

Эти двое будут основными ДД (damage dealer) на протяжении всей игры.

Третьему охотнику берем перк "псих" (+2 к инициативе), чтобы он ходил раньше ДД и успевал перед их ходом повесить целеуказание или снять баффы\дебаффы. Можно, конечно, рассчитывать на вещи с +инициатива, но не факт, что они попадутся при прохождении, а намеренно фармить \ обновлять магазин до генерации нужной вещи с нужными свойствами - долго и муторно.

Третий охотник будет потихоньку переквалифицироваться в саппорта, но в случае, когда саппорт не нужен - будет бить не намного слабее основных ДД.
1 уровень
Важный момент - чем меньше колода, тем она стабильнее. Лучше иметь маленькую колоду из пары нужных карт, чем большую с кучей всякого разного.

Поэтому первое, что мы делаем - снимаем со всех персонажей базовые мечи (слишком низкий урон) и оружейный инструмент (вообще нафиг не нужен). Также, на этом этапе убираем у всех персонажей из колоды карты целеуказания - они пока неэффективны и просто забивают колоду.

Останется колода из 4 карт: две самозарядки щитов и два выстрела. То есть в начале каждого боя у нас будет ВСЯ колода сразу на руке.

Бои, соответственно, очень простые - каждый ход все дружно делают по самому мощному выстрелу в одного противника. Так как и инициатива и урон высокие - обычно 1-2 противников удается убить еще до того, как они походят. Оставшиеся крайне редко успевают пробить щит кому-нибудь из наших персонажей до того, как тоже отправятся на тот свет.

В среднем бой занимает 2-3 хода. В таком формате бои будут проходить вплоть до 4 уровня.

По прокачке улучшений на энергию и сканирование - кому как удобнее, через несколько уровней денег будет более чем достаточно в любом случае.

По замене оружия - до 4 уровня оставляем только одно оружие каждому персонажу (либо стрелковое, либо ближний бой, если у него выше урон). Важно, чтобы оружие давало карты атак с высоким уроном, но чтобы количество карт было как можно меньше.

Аналогично по модификаторам ко всем предметам - лучше брать модификаторы, которые не дают карт. То есть лучше вообще не ставить ничего, чем модификатор со слабыми картами или с большим количеством карт. Конечно, есть исключения, но каждый раз стоит подумать, сделает ли добавление новой карты нашу колоду более сильной и стабильной.

Приемлемыми вариантами дополнительных карт атаки будут:
1. "очищающий выстрел" - снимать бафы с противников
2. "пристрелка" - после этого выстрела можно будет сделать еще один
3. "быстрый удар" - аналогично, но для ближнего боя
4. оглушения с высокой степенью вероятности

Щитовое ядро тоже стоит как можно быстрее заменить на ядро с одной картой восстановления щитов вместо двух - восстанавливать щиты мы будем крайне редко, поэтому забивать колоду этими картами нет смысла.

Из инструментов нам подходит, в первую очередь, инструмент поиска ресурсов, если он дает карту "создание припасов" - тк эта карта не раздувает, а наоборот стабилизирует колоду. Чем больше этих карт в колоде - тем лучше.

На первых уровнях можно взять саппорту медицинский инструмент с картой "полная перезагрузка" (очищение цели от всех эффектов), но к тому моменту, когда этот скил будет реально нужен - у нас уже будет свой не хуже.
2 уровень
ДД - 3 очка в оружие.
Сапорт - 2 очка в уклонение (оставшееся не тратим, оно нам потом потребуется).
3 уровень
ДД - 1 очко в уклонение (остальные нам будут нужны потом)
Саппорт - просто копим
4 уровень
Ура! Мы добрались до скрытного удара.

ДД и саппорт прокачивают скрытный удар на 3 и добавляют максимальное количество этих карт в колоду.

Скрытный удар - это ближний бой, поэтому к 4 уровню надо, чтобы у вас было запасено по 1 мечу для каждого персонажа. Чем больше урон мечей и чем меньше карт они дают - тем лучше, потому что бить мы будем практически чисто скрытным ударом.

Если мы бьем не из инвиза, то скрытный удар дает 110% урона, после чего персонаж уходит в инвиз на 3 хода. Если мы бьем из инвиза - скрытный удар дает 170% урона и выводит персонажа из инвиза (как и любая другая атака).

Продаем стрелковое оружие - оно нам теперь не нужно.

ДД берут специализацию "фармацевт". Или как более простой вариант можно взять интенданта - он попроще в начале, но финальный бонус от этой специализации очень сильно проигрывает фармацевту, поэтому тут описан билд именно через фармацевта.

Саппорт берет специализацию "хирург" и сразу прокачивает на 2 очка "массовое очищение". Одной такой карты в колоде нам хватит, поэтому остальные убираем.

Бои теперь проходят по следующей схеме:

1. Ходим первыми и бьем скрытным ударом (лучше по противнику без уклонения) после чего мы в инвизе на 3 хода.

2. Ждем ход в инвизе, чтобы получить прилив сил (дополнительное действие и карта в следующий ход)

3. Бьем скрытным ударом из инвиза - наносим большой урон. Накопленным вторым действием опять бьем скрытным ударом - снова уходим в инвиз.

4. Повторять, пока противники не кончатся.

Таким образом наши персонажи ВСЕ ВРЕМЯ в инвизе и противники обычно просто стоят пропуская ходы.

Если противников мало - то можно закончить и за 2 хода не пропуская ход в инвизе, но в среднем на бой уходит 3, иногда, 4 хода.

Некоторую проблему представляют противники, которые бьют сразу по всем целям - они могут атаковать персонажей и в инвизе, но такие атаки не слишком частые.

Также, пока есть небольшие сложности с противниками, которые либо накидывают АОЕ дебаффы на наших персонажей, либо очень сильно и неприятно баффают себя (например, блок + контратака). Для этих случаев у нас уже есть массовое очищение. Пока оно не очень удобно для использования и полностью раскроется только на 9 уровне.
5 уровень
Все персонажи берут по 3 уровня "экстренной маскировки".

Это крайне полезный пассивный скил, который убирает в инвиз персонажа, если ему нанесли хотя бы 10 урона одной атакой. Имеет перезарядку в 4 хода (то есть часто так делать не получится).

Если, вдруг, по каким-то причинам кто-то из персонажей окажется не в инвизе во время хода противника - первая же серьезная атака уберет его в инвиз.
6 уровень
ДД - докачиваем в уклонение 2 очка
Саппорт - 2 очка в базовый скил "целеуказание"

На этих уровнях уклонение у некоторых противников становится уж слишком неприятным, поэтому без целеуказания уже не обойтись. Пары таких карт в колоде на данном этапе должно хватить.
7 уровень
ДД - 3 очка в "критическое преимущество" (+15% шанса крита)

Саппорт - докачиваем 1 очко в уклонение, и 2 на выбор в:

Антисептика - каждый ход до 75% шанс снять все ослабления с персонажа. Весьма полезно для саппорта, если деретесь против тех, кто накладывает, например, страх - саппорт будет ходить первым и очисткой снимет страх с остальных участников группы.

Гигиена - до 60% сопротивления ослаблениям. Польза примерно такая же, как от антисептики.

Критическое преимущество. Саппорт у нас все-таки очень зубастый и криты ему тоже не помешают.
8 уровень
ДД - 2 очка в симбиоз. Пока он бесполезен, но на 10 уровне он себя покажет.
Саппорт - докачиваем пассивки, которые выбрали на предыдущем уровне.
9 уровень
ДД - одно очко в симбиоз. Оставшееся копим.
Саппорт - два очка в избирательное очищение.

Теперь при использовании массового очищения с наших персонажей будут сниматься только отрицательные эффекты, а с противников - только положительные. Сказка.
10 уровень
ДД - 2 очка в инъекцию энергии и 2 очка в ликвидацию.
Саппорт - докачивает пассивки

И вот теперь начинается настоящее мясо.

Инъекция дает союзнику +2 карты на руку, +2 действия, +70% к урону и +10 к инициативе на 1 ход. Стакается неограниченно.

При этом у нас есть "симбиоз", который при использовании инъекции на союзника дает 35% шанс наложить все эти эффекты и на себя тоже (шанс рассчитывается для каждого эффекта отдельно).

У нас есть по 2 карты инъекции в колоде у двух персонажей. Также, у этих персонажей есть несколько карт "поиск ресурсов".

Схема в бою получается примерно такая:

1. Все стандартно уходят в инвиз с атаки скрытным ударом

2. Первый ДД кидает инъекцию на второго ДД. Если при этом прокнет симбиоз - он сможет сделать это еще раз, если в руке есть вторая карта инъекции или карта поиска ресурсов, которой инъекцию можно вытащить из колоды на руку. И так до тех пор, пока есть карты инъекции на руке и бонусные действия за счет симбиоза.



Второй ДД, соответственно, аналогичным образом баффает первого, причем намного сильнее, тк у него уже куча свободных действий и вся колода на руках (а иногда на руках получается больше карт, чем в колоде вообще в принципе есть, и можно иметь, например, сразу 3 карты инъекции на руке, хотя в колоде их всего 2).



Также, не забываем баффнуть пару раз саппорта, чтобы его инициатива была больше, чем у ДД, и чтобы в свой ход он сразу заюзал массовое очищение и повесил целеуказание на всех противников (а на некоторых и по несколько раз).

3. Итого к концу третьего хода мы имеем ослабленных противников и минимум одного ДД со всей колодой на руке, кучей свободных действий и бонусным уроном в несколько сотен процентов. Он, собственно, за один ход всех противников и выносит.



Здесь на скриншотах, конечно, приведен вариант с прокручиванием этой схемы течение нескольких ходов - таким образом можно получить более 20 очков действий у одного персонажа и совершенно космический урон. На практике - такое нафиг не нужно :)
Итого
После драки с финальным боссом хочется сказать, "и это все, что ты можешь?".
8 Comments
pelf 9 Jul, 2022 @ 6:08am 
тут главное дожить до 10 лвл) а там умереть просто невозможно!
Eugene 26 Mar, 2021 @ 11:38am 
Очень интересно!
FrogTail  [author] 25 May, 2020 @ 9:50am 
Пардон за долгий ответ - не открывал стим.
Количество доступных карт, которые получены за скил - рядом с названием скила в панели прокачки. Левый клик на иконку с картами меняет значение.
Rorsha 21 May, 2020 @ 11:47am 
Так что насчет "как снять карту"?
HulluMullu 4 May, 2020 @ 1:03am 
Не понимаю как убрать карты целеуказания, куда нажимать то
den 9 Jan, 2020 @ 3:08pm 
- нажимаешь столько раз сколько у тебя кат. можно убрать только карты умений, а вот карты оружия или инструмента убрать нельзя.
CHUPAKABRA 3 Jan, 2020 @ 9:03am 
Чтото не найду а как карты из колоды убрать целеуказание.
den 28 Dec, 2019 @ 11:35am 
Спасибо. как мало раскачек, эта интересная и уникальная:steamhappy: