KovaaK's

KovaaK's

441 ratings
KovaaK's Aim Trainer Complete Guide_RU
By bebesha
AIM WORKOUT ROUTINES WITH KOVAAK’S FPS AIM TRAINER
BY AIMER7
Перевод ExGod (сделан на коленке с большим кол-вом ошибок.)
4
2
13
2
3
4
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
В чем цель данного гайда?
Помочь людям с низким, средним и продвинутым уровнем
игры улучшить свои навыки стрельбы (аима). Вдаваясь в подробности, так как аим
трейнеры становятся более популярными (в особенности Kovaak's, который я буду
использовать), я хочу дать полезные, простые планы тренировок без всякой воды. Если
говорить более прямо я устал (как и многие другие хорошие игроки) смотреть на то,
как новички тратят время на помойные сценарии по типу Tile Frenzy и Ascended Tracking
V57,ожидая, что их аим улучшится после 3х последовательных дней тренировок и
затем осознавая, что ничего не изменилось (не удивительно?). Данный гайд решит (я
надеюсь) данную проблему, покрайне мере пока что.
1. Как использовать данный гайд?
Вступление очень базовое и побуждает на ежедневные тренировки в аим трейнерах для улучшения ваших навыков аима. Я советую вам прочитать его, даже если вы полностью убеждены что аим трейнеры хороший инструмент для выше поставленных целей. Вторая часть объясняет хорошие привычки для тренировок, а третья содержит сами тренировки. В четвертой и последней частях я сделал небольшую подборку с хорошим счетом самых популярных уровней, которые используются в тренировках. Это должно помочь новичкам понять как их играть и уровень игры, который они могут ожидать достигнуть со временем и тренировками.

Введение
Благодаря Overwatch и Fortnite, жанр Шутеров от Первого Лица (FPS) испытал увеличение
популярности. В то время, как данному жанру более 20 лет, он все еще довольно таки молодой по сравнению с шахматами или go. Тем не менее, 20 лет более чем достаточно для
старичков по типу меня чтобы основать немного теорий и хороших упражнений, которым
стоит следовать для того, чтобы стать лучше в них.
Первое, что стоит понять - быть хорошим FPS игроком не значит иметь хороший аим.
Важно различать механические навыки (аим, как вы двигайтесь, как уклоняйтесь от
выстрелов(dodge), ...) и понимание игры (принятие решений, позиционка, что в какой
момент делать,...). Конечно данное различие между механическими навыками и
пониманием игры не должно быть слишком строгим: чтобы иметь хороший аим в FPS
игре, нужно понимать позиционку, когда нападать и когда нужно отойти, выбор
оружия или более простыми словами знать позицию оппонента чтобы не быть
застатым врасплох и максимизировать наносимый урон. Данное различие также не
должно быть слишком мягким: некоторые FPS игроки узнаваемы за их превосходные
механические навыки и делают мувы на которые другие игроки не способны.
Хорошие механические навыки позволяют делать намного больше вещей и
переворачивать плохие решения в хорошие, давая больше свободы в выборе стиля
игры. Чтобы играть быстро и агрессивно нужны отличные механические навыки, в то
время как пассивный и оборонительный стиль больше связан с пониманием игры.
Лучше ли тренировать в основном механический скилл, а не своё понимание для того,
чтобы выиграть в FPS игре? Здесь нет универсального ответа. С одной стороны самые
популярные игры и их правила (по типу дуэли quake или Overwatch 6v6) минимизируют
влияние механического скилла на высоком уровне игры: лучше потратить время на
понимание в игре чем пытаться быть богом аима чтобы выиграть. В Fortnite навык редакта
и стройки также имеет большее значение чем навык стрельбы, но во всех этих случаях аим
лучше чем у соперника повышает шансы на победу. С другой стороны навык аима точно
такой же как и другие механические навыки: он универсален, передается из одной игры в
другую, может быть натренирован и улучшен ради личных целей. Улучшение своих
механических навыков может быть хорошим вложением времени, если вы ожидайте, что в
будущем будут игры сильно зависящие от механики, или вам нравится сам процесс
улучшения своих навыков.
Как было указано, механика, в частности навык стрельбы универсальная часть всех FPS.
Они переносятся из одной игры в другую, следовательно имеет смысл объяснить как в
основе улучшить их. Как тренировать свой навык аима? До недавнего времени людям
приходилось играть в саму игру. Давайте перечислим преимущества и недостатки данного
метода перед тем как мы продолжим. Из преимуществ траты времени в самой игре для
улучшения навыков аима можно перечислить:
  • Движение (скорость и ускорение)
  • Разрешение, поле зрения (fov), другие настройки графики
  • Ввод мыши. Это довольно таки глупо, но не во всех играх есть чистый ввод
    мыши.
  • Карты, слабые и сильные позиции на них
  • Модельки оружия, вражеские модельки, звуки, все психологические
    эффекты, связанные с ними
  • Играя в игру, вы лучше читайте (предсказывайте) действия противников, тем самым
    принимайте лучше решения которые задействуют ваш навык аима
  • Все сливается воедино, что заставляет ваши навыки аима быть эффективнее потому
    что вы берете во внимание принятие игровых решений, движение (ваше и врага) и
    строение карты. Мы называем данные навыки аима эффективными
Недостатки:
  • Много времени в АФК: не все игры имеют хороший набор правил, позволяющий
    эффективно тренировать аим. Когда вы не аимите, вы не тренируйтесь
  • Нет возможности для изоляции: вы не можете симулировать сценарии, которые были
    бы самыми полезными для вас, следовательно сложно улучшать свои недостатки
  • Все смешивается в одно: Вы должны принимать игровые решения, брать во внимание
    движение (ваше и вражеское), и навык аима в одно и то же время. Это сложно и часто
    заставляет вас адоптировать тот плейстаил который не задействует ваши
    механические недостатки, скорее чем тот, который будет работать над ними. Мы
    называем навык, изолированный от всего, кроме движений мыши - контролем мыши.
    Он НЕ является там же самым что и навыки эффективного аима, но является важным
    компонентом в них

    Благодаря появлению аим трейнеров (aim-hero, aimlab, aimtastic, Kovaak's,...) проблема
    времени в АФК и изоляции решена наполовину. Лишь наполовину потому что аим трейнеры
    помогают с контролем мыши, что является только частью аима. Лучшим аим трейнером на
    сегодня является Kovaak's FPS aim trainer потому что он не лагает, предлагает большой
    функционал для кастомизации графических настроек, это позволяет пользователям
    создавать свои собственные уровни (правильные настройки мувмента, хорошее оружие,...) и
    даже строить уровни, которые были бы изолированы только для определенных слабостей
    контроля мыши. Понятно, что использование аим трейнеров полезно, но до какой степени?
1.1. Что 100% делают аим трейнеры.
Нет времени простоя - все время вы стреляйте ботов и
делайте это когда захотите. Также они убирают чувство страха и разочарования поражения
пока вы тренируйте аим (следовательно сохраняют ваше эго если вас это заботит). Изоляция
контроля мыши предположительно идеальна если вы не двигайтесь пока тренируйтесь и есть
возможность создать любой тип уровней. На практике у вас нет полной свободы для создания
шаблонов движения ботов: очень сложно симулировать относительное движение
уклоняющегося (dodging) человека с перспективы уклоняющегося игрока, пока вы стоите на
месте. Изоляция может быть может зайти так далеко, что вы можете создать уровни, которые
будут намного сложнее чем любые ситуации с которыми вы можете столкнуться на практике.
Ваш прогресс со временем отслеживается благодаря статистике и системе подсчета очков. Счет
записывается в таблицы лидеров, что делает тренировки соревновательными и непременно
мотивирует некоторых людей тренироваться еще больше.
1.2. Что могут сделать аим трейнеры.
Как уже было подмечено, обычно вы стоите и не
двигайтесь в аим трейнерах. В результате этого не всё относительное движение (из
"настоящих" игр) легко симулировать. Если вы серьёзно относитесь к своим навыкам аима, вы
всегда можете заставить себя двигаться на заданном сценарии. Делая так вы ухудшайте свой
счет и может быть сложно оставаться мотивированным в течении длительного периода
времени без соревновательного аспекта игры. Поиск хороших систем подсчета очков, которые
дают стимул правильно (вы всегда можете отзеркалить движение бота, что даст нулевой
прирост к вашему контролю мыши) двигаться против данного вам шаблона уклонения (dodge
pattern) не легко. Мы всё еще можем надеяться, что некоторые аспекты взаимодействия между
движением и аимом будут хорошо встроены (просто дайте этому время).
1.3. Чего не сделают аим трейнеры.
Они не научат вас навыкам уклонения (dodging). Они не
научат вас всем навыкам понимания игры, связанными с навыками эффективного аима. Они
не научат вас выигрывать в "настоящей" игре.
Я надеюсь что этой (необходимой) части будет достаточно чтобы убедить людей, что аим
трейнеры на самом деле полезны для улучшения своих навыков аима. Я бы хотел добавить
финальное замечание: в любой соревновательной сфере (пусть это будет спорт, игра или
наука), уровень навыков растет спустя долгий период времени. Молодые поколения лучше
чем старые. Это очевидно, если брать во внимание, что обычно сфера лучше понята и изучена
если поделена с молодым поколением. Понимание методов самих тренировок также играют
важную роль в этом процессе. Аим трейнеры это новые инструменты, которых не было у FPS
ветеранов до этого, в результате чего они не могли таргетно работать над своими слабостями.
Теперь это возможно делать в относительно прямой форме и делать даже больше чем
требуется. Я ожидаю, что лучшими аимерами всего времени будут молодые мотивированные
талантливые игроки аим трейнеров, которые также будут тренировать аим в "настоящих"
играх (что необходимо для отличных навыков эффективного аима). Одним из них можешь
стать именно ты, так чего ты ждешь?
2. Как правильно тренироваться?
Цель данной части объяснить, как правильно тренироваться. Я просто дам вам хорошо
известные факты, а вам уже решать верить мне или нет.
Для начала, количество часов не есть хороший показатель механической тренировки. Вы
перетренируйтесь (благодаря усталости) после определенного кол-ва часов в один день.
Например, может быть полезно тренироваться 2 или 3 часа в день (знайте себе меру и
экспериментируйте, для вас это значение может быть равно 1.5 часа или 4 часам), но
добавление часов к этой схеме не будет очень продуктивным если не контрпродуктивным
(вы можете перегореть спустя долгое время или получить травму, особенно если к тому же
играйте в "настоящую" игру помимо этого). В результате последовательные тренировки и
игра каждый день будут более результативны чем игра в течении 10 часов сегодня и 0 в
следующие 3 дня, тем самым кол-во последовательных тренировок будет лучшей мерой
тренировок чем кол-во часов (даже если вы играйте лишь 30 мин в день, что достаточно
чтобы не утратить скилл когда вы уже хорошо играйте).
Усовершенствование происходит каждый день и во время сна. Тем самым очень важно,
особенно для ваших навыков аима, которые полагаются на ваше время реакции и
сознание, чтобы вы хорошо спали. Если вы трайхард, вам стоило бы разделить
механические тренировки: сыграть 1 час сейчас, затем 1 час позже. Если вы еще больший
трайхард, вы можете вздремнуть между тренировочными сессиями если считайте, что так
нужно. Вы также не должны пренебрегать физической нагрузкой, она улучшает ваше
сознание и время реакции. Я не знаю теории о питании и навыках аима, но некоторые
люди осведомлены об этом, можете спросить в дискорд сервере Kovaak's. Стимуляторы по
типу кофе, энергетиков и наркотиков могут конечно же улучшить ваши навыки аима и
позволить вам больше тренироваться, но я бы не рекомендовал вам использовать их. Не
перетренировывайтесь. Вы должны уметь отличать нормальную мышечную боль
(развитие мелкой моторики мышц) от других видов боли (боль в сухожилиях, ...). Если вы
начнете испытывать странную боль, меньше тренируйтесь и отдохните. Вы не хотите
получить синдром запястного канала (RSI). Опять же, кол-во последовательных
тренировок влияет на усовершенствование: вы не улучшитесь если не сможете играть
из-за травмы, поэтому избегайте такого. Если вы чувствуйте что устали от ежедневных
тренировок механики, выможете взять 1-2 недельный перерыв. Вы можете улучшиться
после такого перерыва потому что ваши тонкие двигательные мышцы все еще
развиваются пока вы не тренируйтесь. К тому же вы вернетесь со свежим умом и будете
еще более мотивированны.
Аим трейнеры имеют системы подсчета очков и таблицы лидеров с рекордами.
НЕ судите ваше дневное (или недельное) усовершенствование с помощью них. Вас счет
сильно зависит от удачи (рандом в движениях ботов, респавны,...). Средний показатель
является лучшим индикатором улучшения чем высший счет. Лучший индикатор дневного
или недельного улучшения - это то, как вы чувствуйте мышь: ваши движения становятся
более солидными (прямые и ровные движения становятся легче), гладкими (нет уродских и
нежеланных разрывов) и чувствуются более быстрыми потому что ваша нервная система
быстрее делает движения мышью, когда вы этого захотите (как если бы ваша рука или кисть
имела меньше "задержки ввода"). (Моя теория заключается в том, что некоторые плохие дни
являются следствием недостатка контроля над вашими недавно приобретенными
физическими способностями). У вас лучше мышцы, лучше реакция, но вы еще не знайте как
ими правильно пользоваться. Поэтому это совершенно нормально колебаться от хороших к
плохим периодам во время усовершенствования.
Теперь предположим что вы хотите улучшить свои навыки аима чтобы стать лучше в
Overwatch или Fortnite. При условии что ваши настройки (Fov, сенса, разрешение экрана,...)
являются хорошими для игр, в которые вы играйте, вам следует придерживаться их во
время игры в аим трейнер. Не облегчайте себе игру, не изменяйте настройки чтобы
увеличить ваш счет в аим трейнере, это не сделает вас лучше. С хорошими настройками
сложнее показывать результат, но вы получайте больше в замен, чем с плохими
настройками, которые сразу награждают вас, особенно если вы не очень хорошо играйте.
Просто убедитесь в том, что вы инвестируйте время в тренировки и не помогайте своему
недостатку навыков при помощи плохих настроек, вы за это заплатите когда станете
достаточно хорошо играть.
Не стесняйтесь дополнять вашу тренировку в аим трейнере тренировкой в "настоящей"
игре. Некоторые трудные ситуации с которыми вы сталкивайтесь в настоящей игре
дополняют ситуации с которыми вы сталкивайтесь в аим трейнерах. Как бы смешно это не
звучало, но это работает и в обратную сторону: если ваша основная игра это аим трейнер и
вы хотите быть лучшим в ней, не стесняйтесь играть в игру по типу Overwatch (на хитскан
героях в ладдере или ffa,...) или Quake (lg дуэль, ffa, ...) чтобы дополнить ваши навыки
аима. Напоследок добавлю, разрешите мне напомнить небольшую истину: не каждый
может великолепно играть. Аим не отличается от любой другой сферы (спорт, наука или
все что угодно), в конце концов на распределение навыков будет влиять ваша генетика. К
счастью для вас большинство людей не пытаются быть великими, поэтому даже со
средней генетикой (чего вы все равно не можете знать пока не попытайтесь) упорные
тренировки дадут свои плоды.
Не стесняйтесь вступить в дискорд Kovaak's чтобы более детально обсудить методы
тренировок (изменение сенсы, закрепление навыков,...) с опытными игроками.
3. ПРОГРАММЫ ТРЕНИРОВОК В KovaaK's FPS AIM TRAINER ДЛЯ КАЖДОГО
В предыдущих частях я убедил вас что аим трейнеры способны улучшить ваши навыки
аима, теперь вы хотите знать как это делать конкретно. Это и является целью данного
раздела: предоставить вам несколько программ тренировок для всех уровней игры.
KovaaK's FPS aim trainer является лучшим аим трейнером на рынке, все программы будут
использовать его. На сегодняшний день (12/01/19) существует более 400 видов сценариев
в KovaaK. Значительная часть из них, в то время как весело или совершенно
нормально играть в них, если вашей основной игрой является аим трейнер,
не поможет вашим навыкам эффективного аима в "настоящих" играх. Помните,
игра развивается, новые и улучшенные сценарии создаются каждый день. В результате
программы тренировок в будущем будут обновлены и дополнены.
На каждый уровень навыков программы будут разделены на три класса:
  • Программы с упором на трекинг: если вас волнует больше трекинг чем "кликать
    головы", вам следует использовать данную программу. Лучший диапазон сенсы для
    трекинга от 20 до 25см/360◦, небольшие корректировки легче делать с твердыми коврами
    и коврами с низким трением (speed)
  • Программы с упором на клик-тайминг: если вас волнует больше "кликать головы"чем
    трекинг, вам следует использовать данную программу. Данная программа не называется
    флик программой потому что флики являются малой частью аима данного вида. Если
    кто-то говорит вам что у него флик стиль аима, то это значит что он точно отсталый и вам
    следует игнорировать его (выцеливайте, это значит что после первого флика ваш прицел
    предположительно в непосредственной близости к цели. В этот момент почти всегда
    лучше медленно микро-корректировать и выжидать ваш выстрелчтобы увеличить вашу
    точность вместо того чтобы сделать какой-то дурацкий флик чтобы выпендриться).
    Лучший диапазон сенсы для клик-тайминга выше 30см/360◦. Флики легче с тканевыми
    коврами и коврами с высоким трением (control) потому что с ними легче остановить
    мышь там, где вы захотите.
  • Полные программы: они содержат и трекинг и клик-тайминг для общего развития
    аима. Хорошая сенса для универсальности от 21 до 27см/360◦ для современных игр.
Для трайхардов, которые хотят тренироваться больше, добавлена звезда перед названием сценария, например
*Ground Plaza . Уровни со звездочкой не обязательны. Некоторые сценарии могут быть
полностью заменены или дополнены другими сценариями, которые помещены в скобки.
Я советую всем изучить дополнительные уровни, кроме тех, что представлены в
программах. Чем с большим кол-вом ситуация вы столкнетесь - тем лучше вы будете.
Например, программа тренировки аима выглядит примерно вот так:
  • Air (ground plaza, plaza high ground, plaza low ground) 15 мин. хорошо подходит для
    тренировки вертикальных углов наклона и предоставляет разнообразные dodge шаблоны
    на близких и средних расстояниях
  • Tile Frenzy 180 Stra ng 200% 15 мин. 180 с движущемеся на приличной скорости ботами
  • PatTargetSwitch 10 min. тренируйте ваш флик чтобы отслеживать прогресс.
В данном случае вы можете играть Air в течении 15 мин или заменить его ground plaza,
plaza high ground или plaza low ground. Можете поделить 15 мин на комбинацию из всех этих
уровней (например играть по 4 мин каждый из них). Не ленитесь посмотреть последнюю
часть этого PDF, я выбрал несколько видео из топа по очкам для сценариев из тренировок.
3.1. Для новичков.
Если ваша механика в последних 50%, вам следует считать себя
новичком. Нет ничего плохого чтобы начать с этого уровня даже если у вас есть опыт в FPS
играх. Так как новички плохи почти во всем, нет большой разницы между трекинг и
клик-тайминг программами.
Перед началом тренировки сыграйте в Cata IC Long Strafes на протяжении 5 минут (не
двигайтесь во время стрельбы). Вы можете считать себя средним новичком после 10-15
дней последовательных тренировок по данной программе.

Tracking dominated routine:

  • Close Long Strafes 15 min. бессмертная версия является лучшей альтернативой
    для более хороших игроков
  • FuglaaXYLongStrafe 10 min. сложнее попасть что хорошо для точности и
    включает в себя немного вертикальных углов
  • Vertical Long Strafes 15 min. изолирует простой вертикальный трекинг
  • 1wall6targets TE 10 min. классика
  • Tile Frenzy - Stra ng - 01 10 min. клик тайминг полезен только если цели
    двигаются
  • *LG Pin Practice 360 10 min. может быть слишком сложно, но постарайтесь
Click-timing dominated routine:

  • 1wall6targets TE 15 min. классика
  • Tile Frenzy - Stra ng - 01 10 min. клик тайминг полезен только если цели
    двигаются
  • 1wall 1target 15 min. полностью бесполезный лвл для высокого уровня игры
    потому что тестирует только визуальное время реакции, тем не менее подходит для вас
  • Close Long Strafes 10 min.бессмертная версия является лучшей альтернативой
    для более хороших игроков
  • Vertical Long Strafes 10 min. изолирует простой вертикальный трекинг
  • *Tile Frenzy - Stra ng - 02 10 min. более точная версия карты выше
Complete routine:

  • Close Long Strafes 10 min.бессмертная версия является лучшей альтернативой
    для более хороших игроков
  • 1wall6targets TE 10 min. классика
  • FuglaaXYLongStrafe 10 min. сложнее попасть что хорошо для точности и
    включает в себя немного вертикальных углов
  • Tile Frenzy - Stra ng - 01 10 min. клик тайминг полезен только если цели
    двигаются
  • Vertical Long Strafes 10 min. идеально изолированный вертикальный трекинг
  • 1wall 1target 10 min. полностью бесполезный лвл для высокого уровня игры
    потому что тестирует только визуальное время реакции, тем не менее подходит для вас
3.2. Для средних новичков.
Перед началом вашего пути среднего новичка, освободите один
день тренировок чтобы повеселиться в других сценариях и установить рекорды в уровнях
Cata IC Long Strafes (не двигаясь) и 1wall6target TE Если вы прошли программу новичка, наслаждайтесь улучшениями. Вы можете считать себя продвинутым новичком после
10-15 дней последовательных тренировок по данной программе.

Tracking dominated routine:

  • Close Long Strafes Invincible 15 min. классика
  • Thin Aiming Long Invincible 10 min. очень хорошо для точности,
    пытайтесь водить максимально плавно
  • Vertical Long Strafes 15 min. изолирует простой вертикальный трекинг
  • 1wall9000targets 10 min. это чистый клик тайминг который также улучшит ваш
    трекинг. НЕ переставляйте мышь (только с цели на цель) ни разу.
  • Tile Frenzy - Stra ng - 02 10 min. более точная версия 01 карты
  • *RexStrafesCata 10 min. эта карта подготовит вас к сценариям с быстрой
    сменой направления бота, вам может быть сложно. Бот стреляет в вас и отталкивает, но
    вам нужно аимить стоя на месте, поэтому всё время стрейфите вперед + направо.
Click-timing dominated routine:

  • 1wall 6targets small 15 min. работает над вашей точностью
  • Tile Frenzy - Stra ng - 02 10 min. клик тайминг полезен только если цели
    двигаются
  • Tile Frenzy 180 15 min. улучшит ваши флики под большим углом
  • Thin Aiming Long Invincible 10 min. очень хорошо для точности,
    пытайтесь водить максимально плавно
  • Vertical Long Strafes 10 min. изолирует простой вертикальный трекинг
  • *Tile Frenzy - Stra ng - 03 10 min. опять же более точная версия 2 карты
Complete routine:

  • Close Long Strafes Invincible 10 min. классика
  • 1wall 6targets small 10 min. работает над вашей точностью
  • Thin Aiming Long Invincible 10 min. очень хорошо для точности,
    пытайтесь водить максимально плавно
  • 1wall9000targets 10 min. это чистый клик тайминг который также улучшит ваш
    трекинг. НЕ переставляйте мышь (только с цели на цель) ни разу.
  • Vertical Long Strafes 10 min. изолирует простой вертикальный трекинг
  • Tile Frenzy 180 10 min. улучшит ваши флики под большим углом
3.3. Для продвинутых новичков.
Как и до этого освободите один день чтобы повеселиться с
другими сценариями и поставить рекорд в Cata IC Long Strafes и 1wall6target TE .
До даннаго момента все что вы делали было легко и прямолинейно.Пришло время понять
насколько вы плох: сыграйте один заход в Close Fast Strafes даже если вы клик
тайминг игрок. Вы должны столкнуться с двумя проблемами:
  • Вы полностью ошарашены движением бота: вы не понимайте где бот в отношении
    вашего прицела. Из-за этого не можете выровнять прицел потому что не знайте что
    делать. Ваш навык чтения противника очень плох и потребуется много времени чтобы
    улучшить его.
  • Вы очень медленно реагируйте на смену направления и не можете правильно аимить
    после этого. Ваша способность реагировать (форма непрерывного времени реакции
    связанное с навыками чтения противника) на плохом уровне. Частью реакции мы
    называем время между провалом правильного трекинга и началом корректировки
    (например если бот изменил направление). Оно может быть улучшено и скорее всего
    также связано с вашим временем реакции. Корректирующей частью мы называем
    время, требуемое для начала правильного трекинга после того как вы двинули мышью
    чтобы скорректировать стрельбу. Корректирующая часть связана с вашими навыками
    флика и трекинга: в идеале вы должны мгновенно фликать в сторону боты чтобы ваша
    способность реагировать была вашим точным временем реакции. Дело в том, что чем
    быстрее корректирующий флик, тем сложнее правильный трекинг после.
На вашем уровне игры вы не хотите быстро фликать, попытайтесь аимить плавно даже
если вы теряйте время на корректирующую часть (когда бот сменяет направление итд).
Имейте это ввиду даже если вы клик тайминг игрок, вы должны уметь правильно читать
такой тип движения чтобы попадать. Вам все равно придется играть в трекинг уровни
потому что по всей видимости это наиболее эффективный способ улучшить навыки чтения.
Например, я никогда не тренирую снаряды (projectile) и за мной стоит мировой рекорд в Cata
Orb Fast Strafes (12500+) потому что я могу читать движение лучше чем projectile only игроки.
Теперь разрешите мне представить теорию, которая похожа на правду, но я также советую
проверить ее самому.
Теория: Аим сфокусированный (следя глазами) точно на цели (бот в нашем случае)
улучшает ваши навыки чтения движения, тем самым улучшает способность
реагировать. Аим сфокусированный на прицеле делает вас плавнее, точнее и более
осведомленным о позиции прицела относительно цели.
Если верить данной теории, тогда фокус на вражеской модели лучше для близкого
расстояния против хороших *dodgers*. Фокус на прицеле лучше для дальнего расстояния,
против плохих *dodgers* и улучшит точность вашего клик тайминга(но не обязательно
фликов потому что "проверить" находится ли ваш прицел на цели занимает много времени)
потому что вы лучше осведомлены о точной позиции прицела. Не бойтесь
экспериментировать и пытаться адаптировать ваш стиль аима в зависимости от сценария.
Теперь перейдем к программам тренировок. Учитывайте что вы можете считать себя
игроком ниже среднего после 3-5 недель последовательных тренировок. Теперь вам следует
не стесняться играть недельные уровни (введите в поиске "week").

Tracking dominated routine:

  • RexStrafesCata (fuglaaXYShortStrafes) 15 min. 2 классики на выбор
  • Close Long Strafes Invincible (Thin Aiming Long Invincible) 10 min. Рекомендую
    тренировать оба уровня, но не в один и тот же день
  • LG Pin Practice 360 15 min. ваш первый сценарий на смену цели, очень
    хороший и простой с вертикальностью
  • 1wall6Targets TE (1wall9000targets) 10 min. играйте 1wall6Targets TE немного
    больше. Не переставляйте мышь (только с цели на цель).
  • 1wall 6targets small 10 min. работайте над вашей точностью
  • *Vertical Long Strafes 10 min. не помешает поиграть в этого старого друга
  • *Ground Plaza Easy 1 или 2 захода веселитесь
Click-timing dominated routine:

  • 1wall6Targets TE (1wall9000targets) 15 min. играйте 1wall6Targets TE в 2 раза
    больше. Не переставляйте мышь (только с цели на цель).
  • 1wall 6targets small (Pokeball Frenzy Auto Small, 1wall2targets_small_
    icks)10 min. работайте над своей точностью и скоростью
  • LG Pin Practice 360 15 min. ваш первый сценарий на смену цели, очень
    хороший и простой с вертикальностью
  • Tile Frenzy 180 Stra ng очень хороший 180 сценарий. Фокусируйтесь на чем
    отстаете (между скоростью и точностью). Минимальная точность 85%, максимальная
    перед тем, как вы повысите скорость 95%
  • RexStrafesCata (fuglaaXYShortStrafes) 10 min. две классики на выбор
  • *1wall5targets pasu 10 min. намного лучше чем 1w6t, но также намного
    сложнее
  • *Ground Plaza Easy 1 или 2 захода веселитесь
Complete routine:

  • RexStrafesCata (fuglaaXYShortStrafes) 10 min. две классики на выбор
  • 1wall6Targets TE (1wall9000targets) 10 min. играйте 1wall6Targets TE немного
    больше. Не переставляйте мышь (только с цели на цель).
  • LG Pin Practice 360 10 min. ваш первый сценарий на смену цели, очень
    хороший и простой с вертикальностью
  • Tile Frenzy 180 Stra ng очень хороший 180 сценарий. Фокусируйтесь на чем
    отстаете (между скоростью и точностью). Минимальная точность 85% максимальная
    перед тем, как вы повысите скорость 95%
  • Close Long Strafes Invincible (Thin Aiming Long Invincible) 10 min. Рекомендую
    тренировать оба уровня, но не в один и тот же день
  • 1wall 6targets small (Pokeball Frenzy Auto Small, 1wall2targets small
    icks)10 min.
    работайте над своей точностью и скоростью
  • *Vertical Long Strafes 10 min. не помешает поиграть в этого старого друга
  • *1wall5targets pasu 10 min. намного лучше чем 1w6t, но также намного
    сложнее
  • *Ground Plaza Easy 1 или 2 захода веселитесь
3.4. Для игроков ниже среднего.
Начинаются серьезные дела и это только начало.
Тренируйтесь по данной программе как минимум от 3 до 5 последовательных недель, затем
пробуйте программу для средних игроков. Если она кажется вам слишком сложной или
контер-продуктивной, не продолжайте.

Tracking dominated routine:

  • RexStrafesCata (fuglaaXYShortStrafes) 15 min. две классики на выбор
  • Close Fast Strafes Easy (Cata IC FastStrafes)10 min. Рекомендую тренировать оба
    уровня, но не в один и тот же день
  • Vertical Long Strafes (Close Long Strafes Invincible) 10 min. два старых друга с
    которыми вы будете на протяжении всего времени
  • Tile Frenzy 180 Stra ng Tracking (LG Pin Practice 360, Target Switching 360) 10 min.
    играйте все эти уровни одинаково про времени
  • Bounce 180 Tracking 10 min. очень хороший сценарий на смену цели который
    работает над вашей точностью
  • Ground Plaza Easy 1 или 2 захода веселитесь
  • *Vertical Fast Strafes 15 min. это сложно, но необходимо, поэтому лучше
    начать как можно раньше
  • *1wall5targets_pasu 10 min. намного лучше 1w6t, но также намного сложнее
Click-timing dominated routine:

  • Bounce 180 15 min. сценарий, который вы не хотите пропускать, как обычно, 85%
    точность - минимум (понизьте скорость если ниже) и 95% - максимум (повысьте скорость
    если выше)
  • 1wall 6targets small (Pokeball Frenzy Auto Small, 1wall2targets small
    icks, 1wall 1tar-get)10 min. работает над вашей точностью и скоростью
  • 1wall5targets_pasu 10 min. намного лучше чем 1w6t, но также намного сложнее
  • RexStrafesCate (fuglaaXYShortStrafes) 10 min. две классики на выбор
  • Title Frenzy 180 strafing 200% очень хороший 180 сценарий. Фокусируйтесь на чем отстаете (между скоростью и точностью). Минимальная точность 85% максимальная перед тем, как вы повысите скорость 95%
  • Ground Plaza Easy 1 или 2 захода веселитесь
  • *Close Fast Strafes Easy (Cata IC FastStrafes)10 min. рекомендую тренировать
    оба уровня, но не в один и тот же день. Как я говорил ранее, даже если вы клик тайминг
    игрок, вам нужно работать на навыками чтения соперника, не ленитесь играть в них если
    у вас есть время
Complete routine:

  • RexStrafesCate (fuglaaXYShortStrafes) 15 min. две классики на выбор
    Close Fast Strafes Easy (Cata IC FastStrafes)10 min. Рекомендую тренировать оба
    уровня,но не в один и тот же день
  • Bounce 180 or Bounce 180 Tracking 10 min. играйте оба уровня одинакого по времени
  • 1wall5targets pasu 10 min. намного лучше чем 1w6t, но также намного сложнее
  • Tile Frenzy 180 Stra ng Tracking (LG Pin Practice 360, Target Switching 360) 10 min.
    играйте все из них одинакого по времени
  • Ground Plaza Easy 1 или 2 захода веселитесь
  • Vertical Long Strafes 10 min. не помешает поиграть в этого старого друга
3.5. Для игроков среднего уровня.
Вам предстоит много играть в эти уровни, поэтому будет интереснее
если я дам вам несколько целей которые нужно достигнуть перед переходом на продвинутую программу.

Tracking dominated routine:

  • Close Fast Strafes Invincible (Cata IC FastStrafes, RexStrafesCata, fuglaaXYShortStrafes)15
    min. вы больше не ребенок, поэтому вам решать что и когда играть
  • Vertical Fast Strafes (Vertical Long Strafes) 15 min. для тренировки способности реагировать
    и плавности ваших вертикальных углов
  • Tile Frenzy 180 Stra ng 200% Tracking (PatTargetSwitch, Bounce 180 Tracking) 10
    min. три лучших сценария на смену цели
  • 1wall5targets pasu 10 min. пытайтесь аимить прямо по целям, не ждите пока они пройдут
    через прицел
  • Ground Plaza Easy 2 - 3 полных захода чтобы подготовить себя к Air
  • Air 1 - 3 полных захода вы имейте право остановить заход если бот застрял в 90 над вами в
    течении слишком долгого времени. Веселитесь с UFO
  • *Ground Plaza (Plaza High Ground Easy, Plaza Low Ground Easy) 2 - 3 полных захода
    веселитесь с двумя UFOs

Несколько хороших целей на этом уровне игры (вам не нужно достигать все из них перед переходом на
следующий уровень):
  • получите среднюю точность 42%+ несколько раз в Close Fast Strafe Invincible без
    zadrачивания точности, т.е стреляя на протяжении всего сценария
  • получите среднуюю точность от 38% до 40% в Vertical Fast Strafes без zadrачивания точн.
  • поставьте рекорд 99820+ в Air ,
  • поставьте рекорд 6500+ в PatTargetSwitch , или рекод 75+ в Bounce 180 Tracking ,

Click-timing dominated routine:

  • 1wall5targets_pasu (1wall5targets_pasu_small) 10 min. пытайтесь аимить прямо по целям,
    не ждите пока они пройдут через прицел
  • Pressure Aiming - 7 targets (Pressure Aiming - 10 targets, 1wall6Targets TE, 1wall 6tar-
    gets small) 10 min. вы больше не ребенок, поэтому вам решать что и когда играть
  • Target Acquisition Flick Easy 10 min. для начала вашего пути с полезными фликами
  • Close Fast Strafes Invincible (Cata IC Fast Strafes, RexStrafesCata, fuglaaXYShortStrafes)10
    min. необходимое для вас зло
  • Tile Frenzy 180 Stra ng 200% (Bounce 180) 10 min две уже известные вам классики
  • Vertical Hand Warmup 10. min очень хороший сценарий для тренировки вертикального
    клик тайминга
  • *Ground Plaza Easy 2 - 3 полных захода чтобы подготовить себя к Ground Plaza
  • *Target Acquisition Flick 10 min. версия для взрослых уровня выше
Несколько хороших целей на этом уровне игры (вам не нужно достигать все из них перед переходом на
следующий уровень):
  • поставьте рекорд 1100+ в 1wall 6targets small , 12000+ в Pressure Aiming - 7 targets
    и 165+ в 1wall6Targets TE ,
  • поставьте рекорд 80+ в 1wall5targets pasu
  • получите среднюю точность 38%+ несколько раз в Close Fast Strafe Invincible без
    zadrачивания точности, т.е стреляя на протяжении всего сценария
  • поставьте рекорд 70+ в Bounce 180 .

Complete routine:

  • Close Fast Strafes Invincible (Cata IC FastStrafes, RexStrafesCata, fuglaaXYShortStrafes)10
    min. вы больше не ребенок, поэтому вам решать что и когда играть
  • Vertical Fast Strafes (Vertical Long Strafes) 10 min. для тренировки способности
    реагировать и плавности ваших вертикальных углов
  • Tile Frenzy 180 Stra ng 200% Tracking (PatTargetSwitch, Bounce 180 Tracking) 10
    min. три лучших сценария на смену цели
  • 1wall5targets pasu (1wall5targets pasu small) 10 min. пытайтесь аимить прямо по целям,
    не ждите пока они пройдут через прицел
  • Ground Plaza Easy 2 - 3 полных захода чтобы подготовить себя к Air
  • Vertical Hand Warmup (Bounce 180) 10. min очень хороший сценарий для тренировки
    вертикального клик тайминга
  • Target Acquisition Flick Easy 10 min. для начала вашего пути с полезными фликами
  • *Ground Plaza (Plaza High Ground Easy, Plaza Low Ground Easy) 2 - 3 полных захода
    веселитесь с двумя UFOs
  • *Air 2 - 3 полных захода вы имейте право остановить заход если бот застрял в 90 над
    вами в течении слишком долгого времени. Веселитесь с UFO

Несколько хороших целей на этом уровне игры (вам не нужно достигать все из них перед переходом на
следующий уровень):
  • получите среднюю точность 40%+ несколько раз в Close Fast Strafe Invincible без
    zadrачивания точности, т.е стреляя на протяжении всего сценария
  • получите среднюю точность 38%+ в Vertical Fast Strafes без zadrачивания точности
  • поставьте рекорд 6500+ в PatTargetSwitch , и рекорд 70+ в Bounce 180 Tracking ,
  • поставьте рекорд 75+ в 1wall5targets pasu
3.6. Для продвинутых игроков.
Это тот уровень, который разделяет любителей и серьезных
игроков. Возможно сейчас вы улучшайтесь очень медленно, но не падайте духом. Помните что
улучшение оценивается не по счету, а по тому, как вы чувствуйте мышь. Следовательно нет причины
паниковать если ваш счет перестал расти но вы улучшаетесь (по тому как вы чувствуйте мышь). На
данном этапе вы можете заменить один или два (максимум) сценария из програм на те которые вы
захотите. Вам лучше знать что вас волнует и вы достаточно хороши чтобы решить в чем вы хотите
улучшаться. В этих программах тренировок нет индикатора времени: вы можете захотеть играть один
или два сценария за сессию (или даже целую неделю) и сменить их на следующией.

Tracking dominated routine:

  • Close Fast Strafes Invincible (Vertical Fast Strafes) очень важно играть оба понемногу, не
    бросайте их
  • Air тот самый сценарий, не имейте права бросать его
  • Ground Plaza (Plaza High Ground Easy, Plaza Low Ground Easy) рекомендую вам делать 3 полных захода в каждом из них
  • PatTargetSwitch (Bounce 180 Tracking, Target Switching 360, Target Switching 360 Thin,
    LG Pin Practice 360) вы можете пропустить Target Switching 360 сценарии если они вам не нравятся.
  • 1wall5targets_pasu (Tile Frenzy 180 Stra ng 200%, Vertical Hand Warmup, Bounce 180) пробуйте аимить
    прямо по целям, не ждите пока они пройдут через прицел
  • *T1 Drop Punish 1 Side (Catalyst IC) вам нужно уворачиваться от рокет в обеих сценариях
  • *Thin Long Strafe Invincible подойдет любая вариация с тонкими ботами

Вы можете считать выполненной программу продвинутого KovvaK трекинг игрока если у вас получится
поставить следующие рекорды:
  • 11000+ в Close Fast Strafes Invincible и 10500+ в Vertical Fast Strafes
  • 99875+ в Ground Plaza , 99835+ в Air ,
  • 7200+ в PatTargetSwitch , 85+ в Bounce 180 Tracking , 16000+ в Target Switching 360 ,
    3700+ в LG Pin Practice 360 ,
  • 90+ в 1wall5targets_pasu , 80+ в Bounce 180 ,
  • 8000+ в T1 Drop Punish 1 Side ,
  • 5800+ в Thin Long Strafe Invincible , 3300 в Thin Aiming Long Invincible .

Click-timing dominated routine:

  • POPCORN (McCoy 1v1, Close Fast Strafes Shotgun) печально извесный, но обязательный
    сценарий POPCORN, вместе с McCoy 1v1 проверит если вы теперь хорошо "кликайте головы"
    Хороши ли ваши навыки чтения врага чтобы набить хороший счет в Close Fast Strafes Shotgun?
    У вас нет права забросить эти уровни
  • 1wall5targets pasu (Tile Frenzy 180 Stra ng 200%, Vertical Hand Warmup, Bounce 180) попытайтесь
    быть максимально быстрым
  • Ground Plaza Easy (Plaza High Ground Easy, Plaza Low Ground Easy) 3 захода в каждом
    Трудны ли вам эти легкие сценарии?
  • Target Acquisition Flick (1wall2targets small
    icks) немного фликов для вас
  • PatTargetSwitch (Bounce 180 Tracking, Target Switching 360, Target Switching 360 Thin,
    LG Pin Practice 360) 10 min. думайте сможете показать результат лучше чем трекинг игроки?
    Покрайне мере стоит попытаться
  • 1wall9000targets (1wall6targets TE, 1wall 6targets small) всегда хорошо потренировать этих
    старых друзей, даже если цели не двигаются
  • *Vertical Fast Strafes (Vertical Long Strafes) чтобы поработать над способностью реагировать и
    плавностью вертикальных углов

Вы можете считать выполненной программу продвинутого KovvaK трекинг игрока если у вас получится
поставить следующие рекорды:
  • 1500+ в POPCORN , 3300+ в McCoy 1v1 ,
  • 90+в Target Acquisition Flick , 5000+ в 1wall2targets small
    icks ,
  • 90+ в 1wall5targets pasu , 5k+ в Vertical Hand Warmup , 80+ в Bounce 180 ,
  • 895+ в Ground Plaza Easy ,
  • 7200+ в PatTargetSwitch , 85+ в Bounce 180 , 16000+ в Target Switching 360 ,
    3700+ в LG Pin Practice 360 ,
  • 250+ в 1wall9000targets , 185+ в 1wall6targets TE , 1200+ в 1wall 6targets smalls .

Complete routine:

  • Close Fast Strafes Invincible (Vertical Fast Strafes) очень важно поиграть немного
    в оба уровня, не забрасывайте их
  • Air тот самый сценарий, нет права забросить его
  • POPCORN (McCoy 1v1, Close Fast Strafes Shotgun) печально извесный, но обязательный
    сценарий POPCORN, вместе с McCoy 1v1 проверит если вы теперь хорошо "кликайте головы"
    Хороши ли ваши навыки чтения врага чтобы набить хороший счет в Close Fast Strafes Shotgun?
    У вас нет права забросить эти уровни
  • 1wall5targets pasu (Tile Frenzy 180 Stra ng 200%, Vertical Hand Warmup, Bounce 180) попытайтесь
    быть максимально быстрым
  • PatTargetSwitch (Bounce 180 Tracking, Target Switching 360, Target Switching 360 Thin,
    LG Pin Practice 360) т.к. вы игрок полной программы вы должны показать результат лучше чем
    трекинг и клик тайминг игроки, верно? Будет провалом если нет
  • 1wall9000targets (1wall6targets TE, 1wall 6targets small) всегда хорошо потренировать этих
    старых друзей, даже если цели не двигаются

Вы можете считать выполненной программу продвинутого KovvaK разностороннего игрока
если у вас получится поставить следующие рекорды:
  • 10700+ в Close Fast Strafes Invincible и 10000+ в Vertical Fast Strafes
  • 99832+ в Air ,
  • 1300+ в POPCORN , 3200+ в McCoy 1v1 ,
  • 85+ в 1wall5targets_pasu , 4k5+ в Vertical Hand Warmup , 75+ в Bounce 180 ,
  • 7200+ в PatTargetSwitch , 85+ в Bounce 180 , 16000+ в Target Switching 360 ,
    3700+ в LG Pin Practice 360 ,
  • 240+ в 1wall9000targets , 180+ в 1wall6targets TE , 1150+ в 1wall 6targets small .
3.7. Звери аима.
На этом уровне скилла вам придется самим выбирать путь, по которому идти,поэтому
я не дам никаких программ тренировок. Я все еще могу помочь вам, дав хорошие сценарии для
тренировок и рекорды(они сильно зависят от fov, я беру базовый Fov OW - 103), которые вам стоит
достигнуть

Сценарии на всеобщий трекинг:

  • Air : хорошим счетом будет 99845+. Это один из самых популярных сценариев, имеет кучу
    вариаций (Air Precise, Air 10x UFO, ...) можете заценить их
  • Ground Plaza : 99883+ начинает быть очень хорошим счетом
  • Plaza High Ground : 880+ сложно достигнуть и является хорошей целью для достижения
  • Plaza Low Ground : 880+ тоже
  • FuglaaXYShortStrafes : не совсем на всеобщий трекинг, но помогает для Air и Ground
    Plaza. Хороший счет 425+

Сценарии на трекинг вблизи:

  • Close Long Strafes Invincible : 18000+ хороший счет, что где-то 78% средняя точность.
    Можете свободно посмотреть другие вариации этого сценария (thin, HS, ...)
  • Close Fast Strafes Invincible : 12000+ хороший счет, что где-то 50% средняя точность.
    Опять же, можете проверить другие вариации
  • Closerange Tracking Training : вам нужно двигаться. Незнаю какой счет был бы хорошим,
    но это точно хороший сценарий.

Сценарии на вертикальный трекинг:

  • T1 Drop Punish 1 Side : этот хорош чтобы поработать над вашей точностью и
    плавностью. Стремитесь к 10000+
  • Vertical Fast Strafes : если вы можете стабильно набивать 55%, то вы наверное бог. Также
    посмотрите другие вариации
  • Stralroom Fast Strafes : Не cамый хороший сценарий, но лучше чем ничего, цель 6000+

Трекинг на дальние дистанции:

  • Таковых нет на данный момент, играйте солдатом в Overwatch

Сценарии на смену цели:

  • PatTargetSwitch :наверное лучший из всех, пытайтесь наюирать 7500+ регулярно
  • Bounce 180 Tracking : очень хорошо для точности, цели 90+
  • Target Switching 360 : Если вы игрок на Трейсер, пытайтесь регулярно набирать
    16000+ и 17000+ рекорд
  • Tile Frenzy 180 Stra ng 300% Tracking : без понятия какой счет является
    хорошим, но это неплохой сценарий. 400% тоже хорош, я подвигаю людей сделать
    вертикальные альтернативы данных сценариев

Клик тайминг на неподвижных целях:

  • 1wall6Targets TE : 200+ или ничего
  • 1wall 6Targets small : 1300+ сложно, но хорошая цель
  • 1wall9000Targets : 275+ должно быть возможно

Флики на неподвижных целях:

  • 1wall2targets small flicks : цель 8000+. Поработает над вашей выносливостью и стабильностью
  • Target Acquisition Flick : 100+

Клик тайминг на движущихся целях:

  • POPCORN : 2000+
  • McCoy 1v1 : если можете кликать головы, набирайте 3600+
  • Bounce 180 : цель 95+, почему бы не взять 100+ после?
  • 1wall5targets pasu : 105+, также можете играть в small версию
  • Vertical Hand Warmup : 7000+,
  • Tile Frenzy 180 Stra ng : и также все альтернативы. Не знаю какой счет будет
    хорошим
27 Comments
Strawberryeye 9 Dec, 2023 @ 11:36pm 
good
partypancake3 12 Jan, 2023 @ 4:11pm 
hard stuck at the russian part
GFG 28 Nov, 2022 @ 6:31pm 
stuck
Tea_number_one 25 Dec, 2021 @ 4:57am 
+rep
Merculian 2 Dec, 2021 @ 5:32am 
Спасибо за перевод!!

Если интересует сенса
- 4800 CPI
- 0.625 CS и Коваак (3000 eDPi)
- 3.625 Виндовс
- 125 Mhz,
- 2 мс отлик,
- Fov 100, 1080p
- фикс в реестре MarkC_Windows_10+8.x+7_MouseFix
- и прочие оптимизации (HPET, Cache, Process lasso, MSI mode, Custom Resolution Program и т.д,)
tiny_timmy101 15 Sep, 2021 @ 12:39am 
Про сенсу отвечаю. Имеется ввиду самая универсальная, комфортная сенса для трекинга. Причем именно для самого Аимера. Это не значит что всем ее надо ставить. У профессиональных игроков свои привычки в сенсе, они вырабатывали мышечную память годами. Если только начинаете играть в шутеры то могу посоветовать для Апекса попробовать ingame DPI от 960 до 2000. Больше и меньше брать не советую, хотя и тут могут быть исключения. Вот хорошая статья от INS - https://docs.google.com/document/d/1JNxtnqlLq6ijDd3rXZQRFEp0SslVHNdbc2RWCWwMHZ4/edit#heading=h.od009v1fjsg
Sweet 20 Aug, 2021 @ 7:47am 
Молодец, что пусть и скопипастил, но выложил, наградил, лайк поставил!)
N4zzle 3 Jul, 2021 @ 2:21pm 
.
Csyler 20 Jun, 2021 @ 7:15am 
извините помогите пожалуйста тут написанны режимы типо попкорн где их искать в коваксе?
schänder 7 Feb, 2021 @ 4:20am 
это ахуенно, спасибо:lunar2020ratinablanket: