Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2

162 ratings
Всё что вы хотели, чтобы Fatshark вам рассказали об игре.
By 3arpbl3y
Неявные/недокументированные механики или знания по игре о которых вы хотели бы знать, но не было возможности ознакомиться.
Обязательно к прочтению новичкам.
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основное
Перевод аналогичной темы с Reddit. Обновлено 2019-09-09 для версии 2.0.9.1.
https://www.reddit.com/r/Vermintide/comments/90qola/a_list_of_everything_you_wish_fatshark_told_you/

Базовое здоровье равняется 100, исключения для:
125: Наёмник, Прислужница и Капитан
150: Рыцарь, Железолом, Фанатик, Вызволенная

У всех упавших на колени персонажей базовое здоровье = 300. Гримуары, ожерелья и таланты также влияют.
Временное здоровье уменьшается со скоростью 0.5/сек. После получения здоровья (в том числе и временного) из любого источника (кроме Природной связи/Амарант) происходит задержка в 3 секунды прежде чем оно снова начнёт убывать.

Выносливость восстанавливается 2/сек.
После отталкивания, есть задержка в 1.5 секунды, прежде чем она начнёт восстанавливаться.
Задержка равняется 0.75 секунды для для оружия с щитами, кроме Кериллиан.
Каждый щиток Выносливости подразумевает под собой 2 (две) Выносливости.
Повышение параметра "Восстановление выносливости" действует на оба эффекта - на скорость восстановления выносливости и уменьшает задержку прежде чем она начнёт восстанавливаться.
Кинжал, Меч с Кинжалом, Парные Кинжалы и Рапира используют только 1 Выносливость (половину щитка) для отталкивания.
Голубая арка у оружия в инвентаре показывает эффективный блок оружия. Вне этой арки, блок будет стоить дороже, обычно в 2 раза. Подробней можно узнать в моде Armory.
Существует угол блокирования (голубая арка) и угол отталкивания. У всего оружия угол отталкивания 100° внутренний и 180° внешний. Угол блокирования и угол отталкивания накладываются друг на друга. Враги вне голубой арки будут меньше выведены из равновесия. Враги вне внешней арки угла отталкивания не будут оттолкнуты вовсе.

Оружие с щитом может блокировать атаки, которые другое оружие не может блокировать. Включая удары по земле Огра или выстрелы пулемётчика.

Исцеляющий эликсир восстанавливает 75 здоровья. Медицинские припасы 80% отсутствующего здоровья. Любое временное здоровье будет "перезаписано".
К примеру если у вас (5+20)/100 здоровья, банка восстановит 80/100.
Если у вас (5+95)/100 здоровья, банка восстановит вас до (80+20)/100.
Поставьте мод Numeric UI.

Здоровье забранное проклятьем Гримуара не считается отсутствующим здоровьем.
Эти правила применимы и к Природной Связи, а также талант, что делятся восстановлением здоровья.
Каждый Гримуар забирает 30% вашего максимального здоровья.
Полное сопротивление проклятью (-33%) уменьшает его на 20%.
Если держать Гримуар в руках, нажать блок и атаку, то вы выбросите Гримуар. Его нельзя будет подобрать снова.
Подбор или избавление от Гримуара восстановит вам зелёное и временное здоровье до нового максимума согласно пропорциям.

Следующие атаки могут наносить урон Штормокрысу с щитом:

Пистоль, обе атаки.
Посох молний когда полностью заряжен.
Посох сожжения и посох огненного шара, когда заряжен.
Кистень/Огненный кистень используя 3 и 4 лёгкую атаку (удар сверху вниз) или тяжёлую атаку.
Меч с кинжалом удар после толчка
Меч и щит удар после толчка
Двойные мечи удар после толчка

Усиления увеличивающие наносимый урон и активируются после удара по врагу также оказывают эффект и на удар, которым были активированы. К примеру такие усиления как "Охотник" или "Кровопускание".

"Враг размером с человека" включает ВСЕХ врагов, кроме Воинов Хаоса и Боссов.

Следующие атаки могут ранить несколько бронированных врагов:
Двуручный молот – тяжёлая атака
Двуручный меч тяжёлая атака
Меч палача лёгкая атака / атака после толчка
Топор с Фальшионом (вместе) атака после толчка.
Двойные мечи лёгкая/тяжёлая атака.


Откат карьерного навыка.
У каждой профессии установлено своё время восстановления способности. Также отличается и насколько секунд откатывается навык за НАНЕСЕНИЕ УДАРА или получения урона.

Профессия
Откат в секундах
Откат в сек/удар.
Откат в сек/полученный урон
Наёмник
90
0.5
0.5
Охотник
90
0.3
0.4
Рыцарь
30
0.25
0.5
Егерь
120
0.3
0.3
Железолом
120
0.25
0.5
Мститель
40
0.5
0.1
Следопыт
80
0.35
0.3
Прислужница
20
0.25
0.5
Тень
60
0.5
0.2
Капитан
90
0.5
0.2
Охотник за головами
70
0.25
0.3
Фанатик
60
0.5
0.2
Боевой маг
40
0.25
0.5
Пиромант
60
0.25
0.3
Стоимость блока.
Некоторое оружие использует больше или меньше выносливости при блокировании атак. Угол блока показан голубой аркой в инвентаре при наведении мышки на оружие.
Оружие
Стоимость блока (внутри арки)
Стоимость блока (вне арки)
Любое вне списка ниже
*0.5
*2.0
Все щиты
*0.2
*2.0
Рапира/Копьё Крубера
*0.25
*2.0
Меч с кинжалом
*0.75
*1.5
Одноручный меч Кериллиан
*0.5
*1.5
Парные мечи
*0.5
*1.0
Кинжал Сиенны
*1.0
*2.0
Факел
*1.0
*2.0
Шанс крита.
Базовый шанс нанести крит удар равен 5%. Некоторые атаки имеют повышенный шанс нанести крит удар.
Оружие
Атаки
Доп крит шанс в %
Палаческий меч
Тяжёлая атака
20
Одноручный топор
Лёгкая атака и атака после отталкивания
10
Топор с Фальшионом
Атака после отталкивания
10
Парные кинжалы
Лёгкая атака и атака после отталкивания
10
Одноручный меч Кериллиан
Тяжёлая атака
10
Двуручный меч Кериллиан
Атака после отталкивания
25
Парные мечи
лёгкая - 3 удар в серии , лёгкая - 4 удар в серии, атака после отталкивания
25, 50, 10 соответственно
Арбалет
При прицеливании
10
Дополнительный урон по выведенным из равновесия врагам. (stagger)
У каждого врага есть счётчик вывода из равновесия по умолчанию равный нулю (0). Когда враг выведен из равновесия, счётчик повышается до 1. Счётчик обнуляется как только враг восстанавливается - заканчивается анимация выведения из строя (к примеру упал на колено или опрокинулся и встал). Ещё один удар по врагу повышает счётчик до максимума в 2.

По умолчанию, каждый вывод из равновесия повышает получаемый урон на 20%. Не действует на удар, которым противник был выведен из равновесия.
Урон со временем НИКОГДА не получает бонусов от вывода из равновесия.
Дальние атаки по врагам со счётчиком равным нулю (0) всегда считаются как будто они имеют счётчик 1. Так для со счётчиком 0/1/2, дальние атаки будут наносить 20/20/40% дополнительного урона.
Враг лезущий по стену - имеет СВР=2.
Враг опрокинутый на землю - имеет СВР=2
Таланты 15 уровня
Счётчик вывода из равновесия (здесь и далее СВР)

Увеличенная сила: Повышает уровень силы на 7.5%
Первооснова: Атаки ближнего боя наносят на 20% больше урона против врагов со счётчиком вывода из равновесия хотя бы равным 1 (единице). Для врага 0/1/2 счётчиком урон будет увеличен на 0/40/60% соответственно.
Штурмовик: Атаки ближнего боя по первой цели всегда считают как будто у цели СВР=1 (идентично как у дальнобоя). Дополнительные враги больше не получают бонус урона при выводы из равновесия.
Ассасин: Криты и удары в голову в ближнем бою считают, что цель имеет СВР=2.
Бастион: Если вы вывели из равновесия врага, он получает дополнительно 10% урона сверх урона как будто он был выведен из равновесия (кроме урона со временем - яды/кровотечения)

Проще понять по таблице. Приведён множитель урона. Если враг выведен из строя игроком использующим Бастион, то добавьте 10% (0.1).

Счётчик вывода из равновесия >>>
0
1
2
Урон со временем
0
0
0
Дальние атаки
0.2
0.2
0.4
Атаки ближнего боя (по умолчанию)
0
0.2
0.4
Первооснова
0.2
0.4
0.6
Ассасин (удар в ближнем бою в голову или крит)
0.4
0.4
0.4
Штурмовик (первая цель)
0.2
0.2
0.4
Штурмовик (дополнительные цели)
0
0
0
Зелья
Все зелья действуют 10 секунд по умолчанию.
Зелье Силы позволяет пробивать броню и действует на бомбы.
Зелье Скорости даёт +50% скорости передвижения и скорости атаки.
Зелье Концентрации ускоряет набор способности в 10 раз.
Свойства экипировки.
Если нет чёткого ограничения, то свойства оружия могут быть активированы одним оружием, но имеют эффект на оба оружия - на ближний и на дальний бой одновременно.

Заградительный огонь: Повторные атаки против похожих целей увеличивают силу атаки на 5% на 5 секунд. Складывает 5 раз.
Подробности: попадание по врагу вешает скрытый маркер на 10 секунд. Повторное попадание даёт 1 стак Заград.Огня на 5 секунд и сбрасывает скрытый маркер до 5 секунд. Этот 10 секундный маркер не может быть обновлён, только истечь со временем.

Охотник: тоже что в описании. Действует 10 секунд.

Вдохновляющий выстрел: Выстрелы в голову восстанавливают 1 Выносливость (половину щитка) для ближайших союзников.

Дубовая кожа: тоже что в описании.
Подробности: Не активируется при сбросе перегрева. В отличие от других умений/талантов, которые применяются последовательно, Дубовая кожа всегда применяется ПОСЛЕДНЕЙ.
Пример: На Легенде, Штормокрыс наносит тяжёлую атаку из-за головы наносящую 100 урона. Железолом с экипированной Дубовой кожей (и активированной) получит (0.7)*(0.6) * 100 = 42 c этой атаки.

не знаю почему такой расчёт, не знаком с данным персонажем.
Таланты 5 уровня
Исцеление за взмах/удар: Удар по 1 или более врагов за один взмах даёт временное здоровье в зависимости от количества целей получивших удар. Максимум 5 врагов.

Исцеление за Крит: Крит в ближнем бою и удары в голову восстанавливают 2 временного здоровья. Крит удар в голову даёт 4 временного здоровья.

Исцеление за вывод из равновесия: вывод из равновесия, а не убийство врагов! при атаке ближнего боя даёт временное здоровье. Количество зависит от силы вывода из равновесия. Силу вывода из равновесия можно посмотреть в моде Armory.

Исцеление за убийство: смотрим таблицу ниже.
Враг
Здоровье за убийство
Крыса-раб
0.5
Клановая крыса, Фанатик, Унгор
1
Мародёр, Гор
3
Штормокрыс, Монах
8
Спец.противник скавен
8
Спец.противник Хаос
10
Дикарь, Палач, Бестигор, Варгор
15
Воин Хаоса
30
Монстр/Лорд
50

Свойство: Дар Шаллии увеличивает исцеление на 30%. Распространяется на убийства и на лечилки.
Перегрев
Перегрев это альтернативная система боеприпасов. Используется посохами Сиенны и Драконьими пушками у Железолома.
Разные атаки заполняют перегрев по разному в зависимости от типа атаки.

Перегрев спадает со временем, даже если у вас в руках другое оружие:
а)для Сиенны спадает на 0.6/сек после задержки в 0.5 секунд
б) у Железолома спадает на 0.8/сек после задержки в 0.25 секунд.
Максимальный перегрев равняется 40.

После того как Перегрев пересекает первую черту, шкала поменяет цвет с серой на оранжевую:
а) После первой черты, ручной сброс перегрева (R) будет наносить урон 1 раз в секунду.
б) Урон зависит от степени Перегрева, от 3.5 в начальной оранжевой, до 5.25 в конце красной.
в) Бесплатный сброс в серой зоне.

При заполнении Перегрева, ваша скорость атаки и скорость передвижения будут снижены. Вызволенная имеет иммунитет как данному эффекту.
а) когда шкала между 65% и 80%, у вас будет снижена скорость атаки на 15%.
б) свыше 80%, будет снижена скорость атаки на 25%, снижена скорость уворота на 15% и на 15% скорость передвижения.

При полном заполнении шкалы, у вас начнёт проигрываться анимация взрыва длящаяся примерно 4 секунды. Ваш персонаж поднимет руки перед собой.
а) во время анимации, вы не можете прыгать, красться или уворачиваться. Только движение в стороны.
б) во время анимации вы будете получать 10 урона каждые 0.75 секунд
в) Клевец на данный момент имеет баг, он не имеет пред-взрывной анимации. Неспособность что либо делать и стабильное получение урона - это единственное как вы можете понять, что сейчас взорвётесь.
г) У Вызволенное 4 секунды на применение ульты, которая вас спасёт.
д) Если не двигать во время анимации, вы автоматически будете едва двигаться вперёд.
е) После окончания анимации или достижение 0 здоровья, вы взорвётесь и нанесёте урон врагам. Потом упадёте на колено как обычно бывает при получении урона.

Одиночное действие не может спровоцировать взрыв, оно только заполняет шкалу. После её заполнения, у вас будет около 1 секунды прежде чем она начнёт убывать. Если Перегрев заполнить ещё чутка, вы взорвётесь.
а) это значит, что если осталось ещё чутка до полного заполнения, вы не взорвётесь от лёгкой атаки.
б) Есть исключения - действия которые заполняют полностью шкалу могут вызвать взрыв. Хороший пример: Вызволенная получает 80+ урона за один удар (до снижения урона) и сразу переходит к анимации взрыва.
Заметки по оружию.
Рапира и Боевая кирка: 2 уровня тяжёлой атаки, зависит от того как долго вы заряжаете оружие.
Рапира: Нажмите спец.атаку (в настройках управление поставьте клавишу), чтобы выстрелить мушкетом со второй руки. Не тратит патроны, но наносит мало урона дальше ближней дистанции.
Гизарма: Нажмите спец.атаку, чтобы притянуть к себе врага и вывести из равновесия.


Посох луча: 3 различных атаки со своими фишками.
Зажать атаку: Луч. Каждый удар наносит урон 2 раза в секунду. Если продолжите держать луч на враге, то урон в секунду упадёт примерно до 1 раза в секунду, но урон сильно вырастет. После 5-го тика, будет достигнут максимальный урон. 4-й и 5-й тик добавит "горение", которое складывается.
Зажать ПКМ и нажать ЛКМ: Выстрел дробовиком. Эта атака наносит урон для неограниченного количества врагов в конусе перед вами.
Зажать атаку, нажать ПКМ. Снайперский выстрел. Наносит огромное количество урона по цели на которой сейчас находится луч. Урон масштабируется в зависимости от того как долго луч был на цели. Выстрел прерывает луч, а следовательно и сбрасывает данный эффект.
Профессии
Правильное описание текущих способностей. Не то что написано, а то как по факту работает в игре. Либо любые другие не описанные в игре эффекты.

Наёмник:

В уязвимое место (пассивка) : Масса врага снижена на 25% (также можно понять как "за взмах проходит примерно на 33% больше врагов, округляя в меньшую степень)

Охотник
Крадущийся охотник (ульта): Крубер исчезает, получает следующие эффекты на 6 секунд. Атаки прерывают невидимость, но не эффекты:
минус 5% дистанция уклонения
минус 10% скорость передвижения
Увеличен урон на оружие дальнего боя
Дальнобой не расходует боеприпасы
плюс 40% скорость перезарядки
добавлена спец.атака - увеличение, как по умолчанию у Следопыта.

Увечье: Атаки наносят на 30% больше урона врагам с меньше чем половиной здоровья.
Кровопускание: тоже что в описании, время действия - 5 секунд.
Без усилий: следует добавить в конце до его следующего крит удара.

Егерь
Выживальщик (пассивка): количество полученного боеприпаса округляется в меньшую сторону.
Хитрость Грунги: округляется в меньшую сторону.

Железолом
Ульта: правильное описание: Бардин агрит всех врагов размером с человека, получает на 50% меньше урона (складывается с пассивкой) блок стоит 0 выносливости на следующие 10 секунд.
Броня Громрила: не имеет эффекта на сброс перегрева или урон при падении.

Мститель

Oblivious to Pain: добавляется после всех других модификатор снижения урона.
Adrenaline Surge: Рывок перезаряжается в 3 раза быстрей пока Охотник за Трофеями на 3 стаках.
Grimnir's Focus: правильное описание - начало рывка добавляет усиление на 50% снижение урона на 1 секунду. Работает даже если рывок прерван/отменён. Если усиление прошло, а вы ещё передвигаетесь, он будет обновлён.

Тень
(недокоментированно) : 5% добавочного крит шанса к базовому. Итого 10% базовый крит шанс.
Устранение (ульта) : правильное описание - Кериллиан становится необнаруживаемой, проходит сквозь врагов и наносит чрезвычайно высокий урон в ближнем бою. Действует 5 секунд или пока она не нанесёт урон.
Покров боли : баг - второй удар будет критическим, со своим множителем урона.

Капитан
(недокоментированно) : +25% силы по головам. Складывается с Страшным Предзнаменованием до +75%.
(недокоментированно) : 5% добавочного крит шанса к базовому. Итого 10% базовый крит шанс.
Охота на ведьм (пассивка) : правильное описание - Враги помеченные Виктором или ЕГО СОЮЗНИКАМИ получают на 20% больше урона из любых источников в течение 5 секунд. Не складывается подобными эффектами.

Вечный страж (пассивка) : правильное описание - Блокирование лёгких атак ничего не стоит в зоне блокирования (голубая арка на оружие). Под лёгкое атакой подразумевается атака, которая заберёт 2 Выносливости (1 щиток) или меньше для блокирования.

Нескончаемая охота: за каждые 10 противников восстановит 40% отката. Соответственно за 20 противников будет 80%.

Охотник за головами

Ульта: правильное описание - стреляет 1 мощный выстрел и 10 послабее в конусе перед вами.
Двойной выстрел: Добавочное описание - Каждая пуля включает талант, следовательно восстановит 80%, при условии, что первая не убила врага.


Фанатик
Железное сердце (пассивка) : Неуязвимость на 5 секунд при получении смертельного урона. 2 минуты откат.

Боевой маг

Спокойствие (пассивка) : правильное описание - есои игрок не пользуется заклинаниями в течение 6 секунд, то ускоряет сброс перегрева на 200%.

Пиромант

Критическая масса (пассивка): +5% крит шанс за перегрев. Складывается 5 раз.
Перекачивание души: складывается 3 раза.

Вызволенная
Кровавая магия (пассивка) : добавочное описание - не имеет эффекта от сброса перегрева или от падения. Добавляется после всех других модификаторов снижения урона.

Слуга Акши (пассивка) : правильное описание - КРАСНЫЙ перегрев не замедляет игрока.
кстати, в оригинале пассивка называется slave to Aqshy, что переводится как РАБ Акши. Я считаю, что это таки меняет лор персонажа. Не знаю зачем переводчики так перевели.

Бешеное пламя: +15 скорость атаки при 50% перегреве.
Рассеивание: эффект добавляется после других эффектов на снижение стоимости блока.


Возможно здесь не всё.
10 Comments
sourin 31 May, 2023 @ 11:47am 
перегрев эльфийки?
Igorlay 15 Mar, 2022 @ 12:03pm 
Что нужно сделать что бы открыть акт 4 в хельгмарте? Прошёл все предыдущие,но этот под замком
Bad Evil Angry Russian 3 Oct, 2021 @ 7:11pm 
О, пасиба, полезно.
3arpbl3y  [author] 3 Oct, 2021 @ 11:35am 
Сиенна - 20 уровень - Смертельное распыление:
правильный перевод: убийство спец.противника останавливает набор перегрева на 10 секунд.
Короче убил спешила - можно 10 секунд спамить посохом как турелька не набирая перегрев.
Bad Evil Angry Russian 3 Oct, 2021 @ 6:40am 
Дружище, не мог бы ты пояснить за таланты Сиены 20 уровня(Пиромант)? Что за убийство особого противника предотвращает возникновение критических значений у заклинаний? ВТФ? Гайдов на текущую версию навыков по сиене нет вообще, одно старье.
Deviant 28 Mar, 2020 @ 9:10am 
Таланты 5 уровня "Спец.противник Хаот (Исправить на Хаос)"
3arpbl3y  [author] 28 Mar, 2020 @ 8:16am 
исправлено. спс.
Deviant 29 Sep, 2019 @ 4:37am 
Топчик!:steammocking:
NuclearWar 25 Sep, 2019 @ 3:38pm 
молодец, толково.
Vatte Anda 鬼 25 Sep, 2019 @ 2:17am 
Спасибо!