Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2

65 ratings
Всё что вам нужно знать о механике вывода из равновесия (stagger).
By 3arpbl3y
О важной механике вывода из равновесия.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Новая система бонусов от вывода из равновесия (здесь и далее stagger)
Это перевод руководства от Royale with Cheese и Sleezyrats .
Бесполезно задавать вопросы автору перевода по данной теме.
Ашыпки и очепятки будут исправлены с вашей подачи.
Переведено 99,9%. Некоторые моменты будут добавлены чуть позже.
Возможно будет добавлены ответы на вопросы из комментариев под оригинальным руководством.



Урон против выведенных из равновесия врагов повышает количество стаков вывода из равновесия.
Масштабируется от 1х бонуса (Счётчик stagger = 0), 1.2x бонус (Счётчик stagger = 1) аж до 1.4х (Счётчик stagger = 2) бонус урона.
Оружие ближнего боя наносит 100% урона до 140% урона в зависимости от счётчика stagger на врагах.
Дальнобой наносит от 100% до 120% урона, потому что их счётчик stagger = 0 или =1.
Урон со временем (DoT) – такие как горение, кровотечение и яд не получают бонус от системы stagger, т.е. не получают бонус к урону.
Механика вывода из равновесия.
Механика подсчёта stagger.
Счётчик вывода из равновесия (stagger) – это то количество раз, сколько враг был успешно выведен из равновесия. (ударь раз для 1, ударь повторно во время действия эффекта для 2, потолок ударов – 2)
(смотри ответ разраба, удачный вывод из равновесия определяется как «если движение врага было прервано)
Оружие делится на 3 типа по силе вывода из равновесия: Лёгкое, Среднее и Тяжёлое. Вы увидите разницу по анимации/реакции врага.
Originally posted by Fatshark:


• Лёгкое: пошатывание на месте (взмах/удар против Кланокрысы)
• Среднее: шаг назад (меч против Кланокрысы)
• Тяжёлое: бросок или падение (тяжёлый молот против морды Кланокрысы)



На орде (здесь и далее толпе) Лёгкая/Средняя атака увеличит счётчик stagger на 1. Тяжёлая увеличит на 2.
Также, Толчок имеет такую же силу stagger как тяжёлая атака на толпе. Это значит, что отталкивание толпы сильно поможет в её скорости убийства.
Элитных противников тяжелей вывести из равновесия, но удар в голову или критически удар увеличат счёт stagger.
Таланты 15 уровня взаимодействующие с системой вывода из равновесия.
Талант
Счётчик = 0
Счётчик = 1
Счётчик = 2
Специальные заметки
Без
100% урона
120% урона
140%
Дальние атаки могут получить только бонус от счётчика вывода из строя = 1
Штурмовик
Первая цель 120%. Вторая и более: 100%
120%
140%
Только первая цель получает 20% бонус при счётчика выводе из строя = 0
Ассасин
Нормальный удар: 100%. В голову или крит: 140%
Нормальный удар: 120%. В голову или крит: 140%
Нормальный удар: 140%. В голову или крит: 140%
В голову и крит всегда получают 140% бонус к урону вне зависимости от счётчика вывода из равновесия
Первооснова
100%
140%
160%
Бастион
100%
130%
150%
Добавляет 10% бонус всей команде при счётчике вывода из равновесия равным = 1 или = 2
Возросшая сила
107.5%
129%
150.5%
Увеличивает чистую силу персонажа на 7.5%. Эффект для ближнего и дальнего боя. Расчет до всяких бонусов.


Известные баги/особенности

Штурмовик/Ассасин также работает на монстров/лордов.
Бастион бонус урона также распространяется на дальние атаки.
Оружие дальнего боя также имеет бонусы при счётчике вывода из равновесия = 2.
Выбор таланта 15 уровня.
Штурмовик
Рекомендуются в паре с оружием с быстрой скоростью атаки и низким и малым радиусом замаха. Такие как Двойные топоры/клевец. Лучший выбор против элиток.
Ассасин
Рекомендуется для оружия с высоким шансом крита или оружие заточенное под удары в голову. К примеру двойные мечи/ножи или рапира. Лучший выбор против элиток.
Первооснова
Рекомендуется в паре с оружием против толпы. К примеру меч палача, двойные молоты или двуручный молот. Лучший выбор против орды.
Бастион
Рекомендуется в паре с оружием с щитом и тяжёлым дальнобоем с высоким потенциалом вывода из строя в ближнем бою. К примеру Охотник с копьём.
Тем не менее, если вы единственный тяжело бронированный персонаж ближнего боя в команде, не берите данный талант. Очень ситуативный.
Возросшая сила
Рекомендуется если вы чувствуете, что оружию чего-то не хватает. Повышает урон против толпы и элиток.
Расчёт количества врагов выведенных из равновесия.
Здесь мы считаем ближний бой. Дальнобой считается также.

Количество врагов одного типа получивших урон за один взмах = Лимит целей на взмах * (100% + Увеличение от чистой Силы) / Масса врага / Модификатор Массы ( выраженный цифровым значением)


Количество врагов одного типа получивших урон за один взмах = Лимит целей на вывод из равновесия * ( (100% + Увеличение от чистой Силы) / Масса врага / Модификатор Массы (выраженный цифровым значением)

Как определить, что враг выведен из равновесия?
Точка зрения игрока:
1. Какова сила персонажа? Увеличение силы увеличит вывод из равновесия. Увеличение урона против расы/вида (против брони/скавенов/пехоты и т.д.) также увеличит силу вывода из равновесия.
2. Какой тип оружия? Обычно сила вывода из равновесия (stagger) на двуручном оружии больше чем на одноручном или двойном (двойные ножи/топоры и т.д.). Также оружие с дополнительным свойство «Танк» имеет усиленный вывод из равновесия.
3. Какой тип атаки? Обычно сила вывода из равновесия тяжёлой атаки сильней чем обычная атака.
4. Куда попал? Сила вывода из равновесия от удара в голову или крита сильней чем удар по телу.
5. Как много врагов? Скорей всего первый враг получивший урон будет выведен из равновесия чем удары по второму и третьему врагу.

Точка зрения врага:
1. Какова сила сопротивления выводу из равновесия у врага? Значение доступны в моде Bestiary.
2. Какой тип брони у врага? Обычно монстр крепче чем бронированный/берсерк, а они крепче чем пехота.
3. В каком состоянии враг? Врага выполняющего атаку (особенно заряженную) тяжелей вывести из равновесия.

Как определить если следующий враг получит урон и будет выведен из равновесия?
Если (Вывод из равновесия/ Количество врагов одного типа получивших урон за один взмах * (100% + Увеличение от чистой Силы)) – ( Полная масса врагов уже получивших урон/выведенных из равновесия * модификатор массы) >= 0
Коэффициенты в расчётах.
Количество врагов одного типа получивших урон за один взмах/Количество врагов выведенных из равновесия за один взмах: варьируется на различном оружии и типе атак. Может быть найдено в моде Armory.


Красный кружок показывает Урон на Взмах. Зелёный кружок показывает вывод из равновесия за взмах.

Увеличение от чистой силы: Только от умений типа «Рейкландский жнец (талант наёмника), «Увеличенная сила» (талант 15 уровня), «Огонь на подавление» (особенность оружия). Сила против расы/типа брони на оружии/медальоне не работает.


Масса врага: Может быть найдена в моде Bestiary. Щит также добавляет массы врагам.
Щит добавляет массу в скобках


Модификатор массы: рядовое мясо, тяжёлая пехота, танк. Может быть найдено в Armory/Bestiary. Половина массы если враг опрокинут/лежит на земле.
Рядовой: Значение = 60%. Работает только с пехой/берсерками.
Тяжёлая пехота. Значение для пехоты/берсерков: 60%. Значение для бронированных: 50%
Танк: Значение для нормальной орды (крыса раб/фанатик): 75%. Значение для врагов уровнем выше: 50%.

Модификатор оружия.



Модификатор количества врагов каждого типа.



Дополнительные заметки.
Восстановление здоровья.
- Взмах на лечение (талант наёмника Drillmaster) считает количество врагов получивших урон от взмаха, не от вывода из равновесия.
- лечение от вывода из равновесия (Талант рыцаря «Отвали, урод») считает вместе количество врагов выведенных из равновесия за удар и силу вывода, не просто взмах. Взмах убивший врага не восстанавливает здоровье.

Таланты и пассивки.
Пассивка наёмника ‘Hitting the Sweet Spot’ уменьшает массу врага на 25% (=75% модификатор массы) и работает только с уроном на взмах, а не взмахом на вывод из равновессия.
Пассивка мстителя «Trophy Hunter» и вызволенной «Unstable Strength’» только увеличивает урон, урон за взмах и вывод из равновесия за взмах не подвержены действию пассивок.

Особенности механики оружия

Следующие атаки могут ранить несколько бронированных врагов:
Двуручный молот – тяжёлая атака
Двуручный меч тяжёлая атака
Меч палача лёгкая атака / атака после толчка
Топор с Фальшионом (вместе) атака после толчка.
Двойные мечи лёгкая/тяжёлая атака.

Следующие атаки могут наносит урон через щит:
Пистоль, когда нажата ПКМ
Посох молний когда полностью заряжен.
Посох сожжения и посох огненного шара, когда заряжен.
Кистень/Огненный кистень используя 3 и 4 лёгкую атаку (удар сверху вниз) или тяжёлую атаку.
Меч с кинжалом удар после толчка
Меч и щит удар после толчка
Двойные мечи удар после толчка



Удар щитом, тяжёлая атака 1 у Сиенны на кинжале, Пламенный меч тяжёлая 1 имеет ряд специальный свойств. Они имеют 3 отдельных атаки в 1. Все они отлично получают реген от вывода из равновесия.

1. Первая атака ударяет только 1 врага под вашим прицелом. Он получает наибольший урон и сильнейший stagger.
2. Вторая атака ударяет бесконечное количество врагов в зоне поражения. Зона поражения это суженный конус вокруг прицела. Все враги получившие таким образом урон получают одинаково урона и будут одинаково выведены из равновесия (но всё равно меньше, чем от первой атаки)
3. Враги поражённые третьей атакой в зоне поражения не получат урона и наименьший вывод из равновесия. Зона поражения ещё шире чем предыдущая.
9 Comments
nalim_86 17 May, 2020 @ 2:29pm 
спасибо за перевод, но строка "Также, Толчок имеет такую же силу stagger как тяжёлая атака на толпе." звучит коряво (в оригинале "Push also set horde units Stagger Count to 2", то, что ты написал несколькими комментариями ниже). Сила стаггера у атак - это, имхо, нечто другое (значение в зелёном кружке)).
Стоит присовокупить сюда инфу про талант Оппортунист, который увеличивает силу стаггера у толчков и атак, позволяя в итоге некоторыми атаками сбивать оверхеды у воинов хаоса, из гайда Ars0n.
MotaRin 3 Feb, 2020 @ 12:01am 
Есть ли смысл брать "Штурмовик" на втором эльфе с копьем? А то тестирую в мод реалме, вообще нету разницы от "Первоосновы". Говорится что дает стаггер первому врагу, но на деле нихуя. Этот "Штурмовик" не на всем оружие работает?
Grandgok_7554 3 Sep, 2019 @ 2:30am 
Обоссать лицо тому, кто предложил шаркам ввести это тупое говно в игру. Автору + за перевод
3arpbl3y  [author] 1 Sep, 2019 @ 2:08am 
ну хоть кто-то спасибо сказал.
Vatte Anda 鬼 31 Aug, 2019 @ 10:10am 
Ну наконец то нормальный гайд, спасибо!
3arpbl3y  [author] 29 Aug, 2019 @ 3:04am 
Также важно помнить, что карабкающиеся и лежащие враги имеют счётчик вывода из равновесия равный 2, что автоматически делает 160% урона по ним, а если уж в голову, то вообще красота.
С помощью толчка они теряют равновесие и получают вывод из равновесия равный 2, что опять же делает ассасин бесполезным. Толчок по пачке и вот вы их уже месите с уроном 160%.
Но это не точно, я всего лишь переводчик.
3arpbl3y  [author] 29 Aug, 2019 @ 3:03am 
Я рекомендую поставить мод creature spawn и отправиться на легенду на мод реалме, призвать себе десятка два средних мобов (не фанатика/раба) нужных мобов и протестировать на них цеп. Скорей всего вы изничтожите их в полтора раза быстрей с первоосновой чем с ассасином.
3arpbl3y  [author] 29 Aug, 2019 @ 3:03am 
ВискарьZzz, имеется ввиду сила вывода из равновесия. сила против расы работает только на урон (согласно тексту автора).
Первооснова лучше, автор рекомендует брать Ассасина только с кинжалами (возможно ещё меч-кинжал) и рапирой для работы по головам. Насчёт цепа сомневаюсь в его эффективной работе по головам, кроме тяжёлой атаки. Зато он отлично выводит из равновесия, так что второй и третий удар по цели будут на 140% и 160% урона.
vis kar cata 29 Aug, 2019 @ 2:10am 
я беру Цеп на викторе капитане. Для него взять Первооснову или Ассасин ? При условии что буду метить в голову.. И второй вопрос, из текста под картинкой из Бестиари вот это не совсем понятно: Увеличение от чистой силы: Только от умений типа «Рейкландский жнец (талант наёмника), «Увеличенная сила» (талант 15 уровня), «Огонь на подавление» (особенность оружия). Сила против расы/типа брони на оружии/медальоне не работает. Что значит сиоа против расы не работает на оружии и медальоне?