Syberia 3
116 valoraciones
WALKTHROUGH / ПРОХОЖДЕНИЕ
Por ෴⋆CCC666⋆෴
Это руководство представляет собой прохождение на все 100% для тех, у кого не получается пройти игру самостоятельно.
2
2
   
Premio
Favoritos
Favorito
Quitar
РУКОВОДСТВО



ВСЕ СООБЩЕНИЯ, СОДЕРЖАЩИЕ ОСКОРБЛЕНИЯ, БУДУТ УДАЛЯТЬСЯ!
ВЫХОД ИЗ ПАЛАТЫ
После того, как Кейт очнется, автоматически говорим с коротышкой (его зовут Курк), выстраивая диалог так, как хотите вы, когда говорить надоест, просто выберите строку "[Вернуться]", чтобы Кейт закончила диалог. При наведение на Курка или на любой объект, с которым можно поговорить или который можно послушать, будет возникать круг с изображением звука.



В дальнейшем про такой тип "Звук" я просто буду писать так: "Поговорите с...". В данной части игры управление кардинально изменено, чтобы идти в любое место, можно щелкнуть левой кнопкой мыши по месту, но это не всегда удобно, лучше пользоваться клавишами "W", "A", "S", "D", а чтобы бегать используем клавишу "Shift". Откройте дверь: просто наведите мышкой на объект, чтобы появился кружок, который четко дает понять, что мы можем совершить действие с объектом и щелкните левой кнопкой мыши в появившемся круге, в дальнейшем про действие "Открыть" я расписывать не буду. При наведение на любой объект, с которым можно произвести какое - либо действие - открыть, закрыть, нажать, активировать, подвинуть - будет возникать круг с изображением шестеренки.



В дальнейшем про такой тип "Шестеренка" я просто буду писать так: "Откройте...", "Закройте...", "Нажмите...", "Активируйте...", "Зажмите...", "Используйте...", только у каждого из действий различное применение и действия с объектом будут различаться, я буду более развернуто писать по факту действия. Дверь оказывается закрытой. Взаимодействуйте с кнопкой звонка возле двери: просто щелкните левой кнопкой мыши по звонку. В дальнейшем я не буду расписывать этот тип действия, только если не понадобится сделать что - то дополнительно. При наведении на любой механизм, в котором есть головоломка или с ним нужно поковыряться, будет возникать круг с изображением мозаики, а это как раз тот самый случай.



В дальнейшем про такой тип "Мозаика" я просто буду писать так: "Решите головоломку...", "Взаимодействуйте с...", только у каждого из действий различное применение и действия с объектом будут различаться, я буду более развернуто писать по факту действия. Активируем красную кнопку, но и она не работает. Видим в правом верхнем углу винт (позднее к нему вернемся), на нем всплывает изображение глаза. При наведении на любой объект, к которому можно получить более подробное описание, будет возникать круг с изображением глаза.



В дальнейшем про такой тип "Глаз" я просто буду писать так: "Используем подробное описание...": нужно просто навести курсором на объект, увидеть изображение глаза и щелкнуть по нему левой кнопкой мыши, Кейт расскажет о данном объекте (далее я этого расписывать не буду). Чтобы осмотреть объект полностью с любой стороны, нам нужно просто увести курсор в левую, нижнюю, верхнюю или правую часть экрана, чтобы объект начал прокручиваться и просматриваться со всех сторон. В дальнейшем такое действие я просто сокращу фразой "Осмотрите объект с другой стороны...". Осмотрите механизм с красной кнопкой с другой стороны. Там мы увидим инструкцию, при наведение на которую мы увидим изображение лупы. При наведении на любой объект, который можно рассмотреть более детально, будет возникать круг с изображением лупы.



В дальнейшем про такой тип "Лупа" я просто буду писать так: "Детально осматриваем...". Чтобы осмотреть объект, просто щелкните левой кнопкой мыши по объекту, на котором есть значок лупы. Детально осматриваем инструкцию, Кейт начнет читать инструкцию и понимает, что ей нужен нож. Подходим к столу в центре комнаты и детально его осматриваем. Видим нож. При наведении на любой объект, который можно забрать в инвентарь, будет возникать круг с изображением руки.



В дальнейшем про такой тип "Рука" я просто буду писать так: "Возьмите...", "Заберите...". Чтобы забрать объект, достаточно щелкнуть по нему левой кнопкой мыши, если есть значок руки. Решите головоломку со звонком: просто щелкните по объекту, где есть значок мозаики левой кнопкой мыши, объект будет представлен перед вами в увеличенном варианте. В дальнейшем я не буду расписывать, как делается данное действие. Откройте инвентарь (кнопка "I") и выбираем в инвентаре нож: чтобы взять конкретный объект в инвентаре, он должен быть отображен в центральном кружке.



А чтобы загнать нужный предмет в этот кружок, просто прокрутите колесиком мыши вверх или вниз и найдете нужную вещь, которую нужно установить именно в центральный кружок. Примените нож на винт: при наведении одного объекта на другой возникает круг с изображением присоединения в кружке.



В дальнейшем про такой тип "Присоединение" я просто буду писать так: "Соедините...", "Примените...". Применять один объект на другой просто: заранее выбрав какой - то предмет в инвентаре наводим курсор мыши на объект, с которым хотим его соединить, таким образом мы делаем взаимодействие одного предмета с другим. В дальнейшем о таком способе я расписывать больше не буду. Зажмите нож и вращайте до упора против часовой стрелки: щелкните по ножу левой кнопкой мыши и не отпускайте, теперь вращаем нож против часовой стрелки до тех пор, пока вращать станет невозможно, только потом отпускаем левую кнопку мыши, чтобы зафиксировать результат (болтик выпадет сам). Далее я не буду расписывать о том, как зажимать объект и все в этом духе, запоминаем способ. Зажмите зеленый провод и наведите курсором на пустое гнездо, отпустите кнопку мыши, провод должен соединиться, а кнопка должна загореться. Зажмите механизм посередине и тяните вниз, зажмите крышку механизма и тяните от себя - закроется этот ящик. Нажмите (нужно просто нажать левой кнопкой мыши, в дальнейшем об этом действии расписывать не буду) на кнопку - Кейт автоматически откроет дверь. Выходим.
ПОИСК ДОКТОРА
Идем налево. Откройте дверь в кабинет доктора, перед которым стоят два санитара. Разговор с доктором начнется автоматически, диалог вы можете выстраивать так, как вам хочется (но лучше не врать, а говорить правду или полуправду), в конце диалога вы получите некий ключ от этажа.
ПОКИДАЕМ КЛИНИКУ
Проходим за стол доктора и детально осматриваем шкаф,зажмите и тяните на себя второй ящик сверху, заберите оттуда свои вещи. Покидаем кабинет, проходим к лифту и детально его осматриваем. Открываем инвентарь и выбираем ключ, полученный у доктора. Ключ примените на датчике слева от лифта. Осмотрите ключ с другой стороны, а именно снизу, активируйте ключ: просто нажмите на кнопку левой кнопкой мыши, которая находится в нижней части ключа, в дальнейшем про действие активации я писать не буду. Теперь надо расположить все части ключа в соответствии с черными формами: для каждого "щупальца" есть отдельная кнопка управления на самом ключе.



Зажмите одну из кнопок и вращайте ее по часовой или против часовой так, чтобы "щупальце" встало на подходящее по его форме черное отверстие. После установки все должно выглядеть так:



В диалоге с доктором выбираем строку "Ключ сломан". Открываем инвентарь, выбираем ключ, сверху кружка с ключом (тут же, в инвентаре) будет кнопка "Осмотреть".



Нажимаем на нее, вертите ключ, используйте подробное описание Кейт, щелкнув по головке ключа.



Кейт скажет, что там все работает, вертите ключ дальше и увидите, что в нем сквозная дырка. Используем подробное описание от Кейт, щелкнув по дырке в ключе.



Выясняем, что у ключа не хватает какой - то детали. Идем в кабинет доктора. Взаимодействуйте со стулом, откроется ящик. Нам нужно найти красную брошюру "Клиника Вальсембора", которая находится внизу под всеми журналами, нам нужно разгрести этот хлам: просто зажмите один из предметов, тащите его в сторону и отпустите кнопку мыши, чтобы выкинуть объект, так делаем со всеми предметами во всех подобных ситуациях, чтобы найти нужный предмет, как правило, он всегда завален. Как только нашли красный журнал, заберите его. Зажмите и тяните влево каждую страницу, пока не дойдете до страницы с изображением ключа.



Откройте инвентарь, достаньте ключ и примените ключ на изображение ключа, выясняем, что на ключе не хватает шпильки. Покидаем кабинет. Откройте дверь в комнату, где лежит Курк. Поговорите с Курком, в ходе диалога выбираем строку "[Достать вещи]", откройте инвентарь, достаньте ту самую брошюру и примените ее на Курка. Он говорит, что по оригинальной модели кузнец его племени может сделать недостающую деталь. Выходим на балкон в этой же комнате. На балконе (на раме) детально осматриваем жердочку, она еле заметна, но на балконной раме это единственный объект, с которым можно что - то сделать.



Используем подробное описание на сову, которую видим в далеке на крыше купола. Сова никак не реагирует. Выходим из режима приближения. Чтобы выйти из приближенного меню, просто щелкаем правой кнопкой мыши и возвращаемся на экран назад. В дальнейшем такое действие я буду называть "Вернитесь на экран назад" или "Выходим из режима приближения", если же данное действие будет слишком очевидно, я про него вообще не буду писать. Поговорите с Курком. Он советует ее чем - нибудь приманить. А это идея! Открываем дверь и выходим в общий двор. Во дворе, слева от кабинета доктора, заходим в комнату за решеткой.



Видим спящего пациента, детально его осматриваем. Заберите ключ, который висит у него на шее. Покидаем эту клетку, во дворе, на противоположной стороне, нам нужно зайти в закуток за растениями, там клетка с механическими птицами.



Детально осматриваем клетку, открываем инвентарь, берем ключ и применяем его замочную скважину. Забираем одну механическую сову. Покидаем этот закуток, открываем дверь в нашу палату и выходим на балкон. Детально осматриваем жердочку, открываем инвентарь, берем механическую сову и применяем ее на жердочку, которая еле видна из - за спины Кейт.



Активируйте механическую сову, живая сова успешно к нам прилетит. После видеоролика, где Кейт отправит сову с ключом и схемой, автоматически говорим с Курком, который засыпает, тут же будет диалог с Ольгой (заведующая отделением клиники). Выстраиваем диалог так, как вам хочется, ведь его исход все равно не повлияет на то, что к вам не будут лучше относиться. После того, как Ольга покинет палату, открываем дверь в нашу палату и выходим на балкон. Сова уже вернулась, заберите у нее отремонтированный ключ для выхода. Заходим в комнату и видим, что Курку стало хуже, диалог строим, как хочется. Курк просит сходить в Вальсембор и забрать у мастера его протез. Тогда он сможет надеть его и вернуться к племени. Откройте дверь и направляйтесь к лифту, детально осматриваем лифт. Откройте инвентарь, возьмите ключ и примените ключ на датчик лифта. Зайдите в лифт и нажмите кнопку. Проходим в арку слева от регистратуры. Перед нами 2 кабинета, нам нужно выбрать самый ближний. Это и есть кабинет Замятина. На нем не появляется никаких действий, так как дверь кабинета открыта, туда нужно просто войти.



Диалог с доктором начнется автоматически. В конце диалога Замятин дает книгу, в которой написано о юколах. Выходим из кабинета и видим другой кабинет (кабинет Ефимовой), откройте дверь в этот кабинет, смотрим видеоролик, как она разговаривает через компьютер с неким одноглазым полковником о Кейт. Также Ефимова сообщает ему, что прибыл Американский детектив, который ищет Кейт, тот самый, из первых двух частей. После разговора докторша уходит и магически пропадает. Откройте экран компьютера. Взаимодействуйте с кнопкой "Quit", на экране появится видеосвязь с детективом. Вот это встреча. Из разговора следует, что Кейт в розыске. Они посчитали, что Кейт скрылась с контрактом на продажу фабрики механических игрушек. Завершив этот неприятный разговор, подходим к рыцарским доспехам. Решите головоломку, щелкнув по рукоятке чуть левее от доспехов. Зажмите рукоятку и тяните ее вниз, штора откроется, а за ней виднеется проход со щитом. Детально осматриваем меч у доспехов. Мы видим 3 крепления сбоку на дисках.



Зажимаем первое крепление и тянем наверх, чтобы разблокировать свободное перемещение целого диска. Зажимаем второе крепление и тянем наверх, зажимаем третье крепление и тянем наверх, все диски будут разблокированы. Теперь зажимаем один из дисков и вращаем его. Каждый диск имеет фрагмент картинки. Нужно зажимать и вращать все три диска так, чтобы в итоге на рукоятке меча получилось изображение осьминога.

ПОКИДАЕМ КЛИНИКУ
Меч поднялся выше и внизу на лезвии вас автоматически перекинет на обзор цветных камушков. Запоминаем расположение цветов на мече. Вернитесь на экран назад. Детально осматриваем щит в стене. Зажимаем каждый камушек и вращаем в сторону, чтобы по цвету в итоге получился такой же рисунок, как указано нижней части меча. Секретная дверь открывается, проходим туда. Идем к лифту. Нажмите кнопку и спускайтесь вниз. Пройдите дальше, Кейт замечает Ефимову. Они с коллегой открыли кран, чтобы отравить воду, которую пьют страусы юколов. Для начала идем налево. Заберите из открытого ящика зеленую канистру. Идем до конца в противоположную сторону и переходим на другую сторону через мостик. Ищем бочку с соляной кислотой, она находится на ящиках справа от двери.



Детально осматриваем бочку с соляной кислотой. Откройте инвентарь, выберите канистру и примените ее на кран. Идем по этой стороне до конца, находим лодку. Детально осматриваем цепь, которой эта лодка примотана. Откройте инвентарь, возьмите канистру и примените ее на цепь, цепь прожжется и слетит. Кейт садится в лодку и прощается с психушкой!
ОЧИСТКА ВОДЫ
Сразу же по прибытию Кейт на берег подходим к юколу справа, который держит страуса, диалог начнется автоматически, ход диалога выбираем сами. В ходе разговора к нам подходит шаманка юколов, которая спасла Кейт жизнь. Она ненавязчиво намекает на то, что Кейт могла бы очистить воду в реке. Бежим направо от страуса по тропинке до дамбы. Подходим к лестнице, решаем головоломку, щелкнув по лестнице: наша задача сделать так, чтобы стрелка на датчике, который висит на стене, была в зеленой зоне (наша задача отфильтровать топливо с помощью дамбы). Зажимаем самый верхний вентиль и вращаем против часовой стрелки до упора, чтобы закрыть ярус. Зажимаем предпоследний вентиль и вращаем по часовой стрелке до упора, чтобы закрыть ярус. Зажимаем второй сверху вентиль и вращаем по часовой стрелке наполовину, чтобы приоткрыть ярус.



Как только будем возиться с последним вентилем, если все сделали верно, то будет видеоролик только тогда, когда отпустите мышь, прекратив вращать последний вентиль. В идеале вам нужно добиться, чтобы створки дамбы были открыты так же, как на скриншоте снизу:



Возвращаемся к юколам. У входа в шатер стоит Бурут, подойдите к нему, диалог начнется автоматически, ход диалога выбираем сами. После разговора с ним заходим внутрь шатра. При наведении на любой объект, в который можно зайти, выйти, залезть или вылезть, будет возникать круг с изображением стрелки.



В дальнейшем про такой тип "Стрелка" я просто буду писать так: "Заходим внутрь...", "Заходим на...", "Залезаем...", "Выходим из...", "Выходим с...".
ПОЛУЧЕНИЕ ПРОПУСКА
Поворачиваем налево и направляемся к шаманке (над входом в ее обитель висит череп животного). Диалог начнется автоматически, ведем его так, как нам хочется. Выясняем, что нам нужен пропуск, без которого нам не добраться до Вальсембора. Выйдя от шаманки, следуем направо. По пути мы встретим страуса с лестницей, на которого можно залезть. Залезаем по лестнице и детально осматриваем ящик справа, среди разного храма заберите связку свечей. Выходим из палатки и направляемся направо к выходу. Выходим из шатра и оказываемся на другой стороне лагеря. Идите вперед до упора (до пограничника), диалог начнется автоматически, ведем его так, как нам хочется, все равно он вас ни за что не пропустит без пропуска. Заходим внутрь хижины, которая стоит тут же. Взаимодействуйте со столом, видим устройство для выставления печати, детально его осматриваем. Заберите слева коричневый кусок губки на подставке. Теперь обратите внимание на кожаную подкладку в центре устройства, которую держат два крепления по бокам. Зажимаем крепление слева и тянем налево, зажимаем крепление справа и тянем направо, забираем кожаную подкладку. Выходим из хижины, заходим внутрь шатра. Ищем мужчину с красными рукавами и с ушанкой на голове, он стоит в центре зала и торгует тыквами.



Поговорите с ним и попросите помочь с пропуском. Он нам его любезно отдает. Осталось лишь поставить печать. Поговорите с кузнецом, который находится так же в центре шатра прямо перед продавцом тыкв.



В ходе диалога используем строку "[Достать вещи]", откроется инвентарь, берем подкладку печати и применяем ее на кузнеца. Затем ему нужен воск. В ходе диалога используем строку "[Достать вещи]", откроется инвентарь, берем свечу и применяем ее на область правее левой руки кузнеца. Кузнец сообщает, что печать скоро будет готова. Автоматически забираем печать и выходим из шатра. Идем направо до конца берега. Около берега, рядом с камнем, детально осматриваем кальмара в луже чернил. Открываем инвентарь, берем кусок губки и применяем губку на кальмара. Возвращаемся к хижине и заходим внутрь. Решаем головоломку, щелкнув по столу: детально осматриваем аппарат для печати, открываем инвентарь, берем кожаную подкладку и применяем ее в центр аппарата (где она изначально и была), открываем инвентарь и берем пропуск, применяем его на подкладку, зажимаем крепление справа и тянем его влево, зажимаем крепление слева и тянем его вправо, тем самым мы фиксируем лист креплениями по бокам. Открываем инвентарь и берем губку с чернилами, применяем ее на область типа ложки (где она изначально и была). Зажимаем держатель с губкой и поворачиваем его направо. Открываем инвентарь и берем печать, применяем ее на центровом слоте (зеленая штуковина), быстро зажимаем рычажок справа и тянем его вниз, пока печать не вывалилась из гнезда, иначе придется повторить. Выходим из детального осмотра правой кнопкой мыши. Зажимаем большой рычаг и тянем вниз, чтобы обмакнуть печать в чернила. Детально осматриваем аппарат для печати. Зажимаем держатель с губкой и поворачиваем его налево. Выходим из детального осмотра. Зажимаем большой рычаг, самый верхний рычаг у аппарата, и тянем вниз, чтобы проставить печать. Снова делаем детальный осмотр аппарата. Зажимаем крепление слева и тянем налево, зажимаем крепление справа и тянем направо, забираем пропуск. Смотрим ролик, где нас ловит детектив, выстраиваем диалог, как хочется, в любом случае мы его обманем. В шкафу видим стеклянную бутылку. Используйте бутылку, которая стоит в открытом шкафу на полке: Кейт подойдет к шкафу вплотную. Используйте область над бутылкой: Кейт расшатывает шкаф и роняет его на пол. Бутылка падает на ковер и не разбивается. На столе стоит лампа, используйте лампу, она падает прямо на бутылку и разбивает ее. Используйте осколок на полу: Кейт садится на пол. Используйте самый ближний к вам осколок: Кейт разрежет стяжки на руках. После освобождения выходим из хижины. Поговорите с пограничником. В ходе диалога используем строку "[Достать вещи]", откроется инвентарь, берем там пропуск и применяем его на пограничника. Теперь ему ничего не остается, как пропустить Кейт в Вальсембор.
ПОМОЩЬ ЧАСОВЩИКУ
Сразу перед нами открывается вид на какое - то судно. Идем направо и встречаем пьянчугу, диалог с которым будет автоматическим. После ролика идем дальше и около автомобиля слева заходим внутрь кафе. Поговорите с официанткой, которая трет стол, она расскажет, где найти деда, дополнив, что сама навестит его позже. Выходим из кафе и идем дальше, поворачиваем налево, дальше по мощеной дорожке бежим до конца и поднимаемся по лесенке. Заходим внутрь мастерской Штайнера. Во время разговора часовщик замечает сердце Оскара на шее у Кейт. Он узнает устройство и выпытывает у нее, где она его взяла. В итоге выясняется, что Ганс Форальберг жил тут какое - то время, и они со Штайнером работали вместе. Старику вдруг становится нехорошо - сердце. Он просит принести ему лекарство. Детально осматриваем полку с часами справа от стола, с этой полки заберите кружку. За часовщиком есть тумба с часами. Решите головоломку, щелкнув по висящим часам. Внизу на подставке остались капли чая. Откройте инвентарь, достаньте кружку и примените ее на место, где остался след от кружки. Зажимаем стекло циферблата и тянем вправо. Зажмите короткую стрелку и вращайте по часовой стрелке, чтобы поставить на отметку "5". Зажмите длинную стрелку и вращайте по часовой стрелке, чтобы поставить на отметку "12", тем самым на часах должно быть:

17:00

Механизм срабатывает, и целебный чай в процессе приготовления. Заберите кружку, откройте инвентарь, берите кружку и примените ее на Штайнера. В ходе диалога Штайнер спустится в подвал. Заходим внутрь подвала. При входе детально осматриваем коробку, ищем среди хлама нужную бабину с фильмом. Подходим к месту, где стоит Штайнер и детально осматриваем аппарат для просмотра фильмов. Открываем инвентарь, берем бабину с фильмом и применяем на торчащую из этого устройства трубку. Фильм прерывает Сара, которая уже вернулась с работы. Выходим из подвала. После диалога выходим из мастерской. Заходим внутрь кафе. Поговорите с капитаном, он сидит возле камина, в разговоре я использовала строку "[Ответить уклончиво]", затем поговорите с барменом. Бармен говорит, что сделает для него отрезвляющий коктейль, так что в голове у капитана должно проясниться. Также Сара не советует критиковать капитана. Снова нужно поговорить с капитаном, в разговоре я использовала такую последовательность: "[Лесть]", "Вальсембор нуждается в вас", "Вы боитесь", "Баранур", "[Сыграть на его гордости]". Капитан уходит. Осталось приготовить корабль к отплытию.
ПОДГОТОВКА К ОТПЛЫТИЮ
Выходим из кафе и направляемся к кораблю туда, где мы первый раз встретили капитана на этой локации.



Заходим на мостик, который ведет на корабль, попадает на палубу. Слева видим дверь, заходим внутрь и попадаем в комнату, где много стульев. В конце комнаты видим две лестницы, ведущие вниз, и две, которые ведут наверх, поднимаемся наверх.



Поднимитесь на капитанский мостик, где все приборы и штурвал. Поговорите с капитаном, ы ходе диалога используем строки: "Я могу помочь?", "[Вернуться]". Капитан даст вам пару заданий. Спускаемся вниз и выходим из комнаты со стульями, снова попадаем на палубу. Почти перед входом в комнату со стульями видим столбик с вентилем: детально его осматриваем.



Взаимодействуйте с вентилем: зажимаем вентиль и вращаем его до упора по часовой стрелке, пока не откроете люк прямо перед вами. Выходим с корабля и подходим к складу с металлическими воротами. Детально осматриваем кодовый замок слева от металлических на склад, далее нажимаем "0", нажимаем "5", нажимаем "0", нажимаем "9", автоматически попадаем внутрь и проходим вглубь помещения. За открытой решеткой заберите желоб, который лежит на поддоне, чуть левее, возле ящика, заберите металлический прут. Справа стоит вагонетка, взаимодействуйте с ней: зажмите, и тяните ее от себя до предпоследнего зеленого столба с дверцей (столб справа).



Как только поставили вагонетку рядом со столбом, не выходим из этого экрана (если уже вышли, снова взаимодействуйте с вагонеткой, но не двигайте ее), поворачиваем камеру вправо и детально осматриваем люк.



Открываем инвентарь, выбираем желоб и применяем желоб на люк, тем самым, Кейт соединит вагонетку и люк, тут же нажмите кнопку справа от люка. Вернитесь туда, где ранее стояла вагонетка, и активируйте рычаг, который сдвинет рельсы в нужную сторону. Взаимодействуйте с дрезиной (что - то вроде машинки, которая катается по рельсам), она находится у стены (похоже на синий мотоцикл) в конце рельс. Открываем инвентарь и достаем нож, применяем его на верхнюю кнопку в левой части панели дрезины: просто зажмите и потяните вправо до упора, не дергайте, а просто потяните, так как расшатать кнопку все равно не получится. Заберите сломанную кнопку. В правой части панели видим слот для кнопки, открываем инвентарь, достаем только что отломанную кнопку и применяем ее на этот пустой слот, нажимаем на эту кнопку, зажимаем рычаг над ней и тянем вперед! Поехали! Уголь добыт, теперь остается его погрузить на корабль. Идем к строительному крану и детально его осматриваем. Нажимаем "0", нажимаем "5", нажимаем "0", нажимаем "9". Решите головоломку, щелкнув по лестнице: попадаем внутрь и видим панель управления. Видим правую рукоятку, которая находится в круговом механизме, в этом механизме только 4 точки, где может находится рукоятка: справа, слева, вверху и внизу, никакого нахождения между быть не может, только четкие 4 точки точки. Зажимаем правую рукоятку и тянем ее чуть - чуть налево, так, чтобы рукоятка была в круге слева. После этого на мониторе подвесной крюк должен висеть прямо над вагонеткой с углем, и концом крана через монитор указывает на вас (снизу на скриншоте будет представлено пошаговое нахождение крана после каждого действия). Нажмите 1 раз на черную верхнюю кнопку, чтобы захватить вагонетку с углем.





Зажимаем правую рукоятку и тянем ее чуть - чуть направо так, чтобы рукоятка была в круге сверху. После этого на мониторе подвесной крюк должен висеть прямо над кораблем. Зажимаем левую рукоятку и тянем вправо, так, чтобы кран подвинулся, затем зажимаем левую рукоятку и тянем вправо еще 1 раз.





Нажмите 1 раз на левую кнопку на мониторе, чтобы переключить вид камеры. Зажмите рычаг и тяните его наверх до упора, чтобы кран повернулся боком к кораблю. Зажимаем левый рычаг и тянем вправо, чтобы кран подъехал ближе к кораблю.





Зажмите рычаг и тяните его вниз до упора, чтобы кран повернулся вагонеткой над кораблем. Зажимаем левую рукоятку и тянем ее вправо, чтобы кран подъехал ближе к люку на корабле. Нажмите 1 раз на черную нижнюю кнопку, чтобы опустить вагонетку и высыпать из нее уголь.





Следующим этапом будет подключение водонапорной башни к парому. Итак, заходим на палубу и подходим к уже закрытому люку, куда насыпали уголь, возле люка видим столб с рычагом, детально его осматриваем.



Зажмите рычаг и тяните его вправо до упора. Тут же висит шланг, зажмите и тяните его влево, вставив в дырку над рычагом.



Зажмите рычаг и тяните его влево до упора. Выходим с корабля. Близко подходим к водонапорной башне (она почти перед строительным краном). Используйте лестницу, чтобы подняться. Пройдите немного вперед и нажмите на рычаг, используйте лестницу, чтобы спуститься вниз. Заходим на корабль. Заходим внутрь комнаты со стульями, поднимаемся наверх, подходим к капитану. Диалог начнется автоматически, который я выстраивала так: "Успокойтесь", "Дубликат ключа?!", "Модель Штайнера", "[Вернуться]". Спускаемся и выходим из комнаты со стульями. Выходим с корабля. Идем к Штайнеру. Заходим внутрь мастерской Штайнера. В диалоге с Сарой мы получаем рычаг для открытия макета корабля. Заходим внутрь подвала. В центре видим макет корабля, решите головоломку, щелкнув по макету: детально осматриваем решетку, теперь зажмите маленький рычаг на углу стола и тяните его вправо до упора - включится свет. Выходим назад на один экран путем нажатия правой кнопки мыши. Детально осматриваем область в столе. Открываем инвентарь, достаем рукоять и применяем ее в центре на кнопку (что - то напоминающее кнопку), взаимодействуйте с рукояткой: зажмите и тяните ее по часовой стрелке до упора, пока решетка полностью не будет снята с макета. Детально осматриваем корабль, решаем головоломку: зажмите стрелку и тяните ее на отметку "30", зажмите стрелку и тяните ее на отметку "80" (ее не видно, но она есть в виде полоски между отметками "70" и "90"), зажмите стрелку и тяните ее на отметку "60" (ее не видно, но она есть в виде полоски между отметками "50" и "70"), зажмите стрелку и тяните ее на отметку "100" (ее не видно, просто зажмите стрелку и тяните ее максимально до упора).



После каждого правильного ввода числа цепочка якоря будет опускаться, а после каждого неверного ввода весь код придется вводить заново. В любом случае хороший знак то, когда цепь с якорем опускается, это значит, что вы все делаете верно.
ПОДГОТОВКА К ОТПЛЫТИЮ
Как только вы верно введете весь код, взаимодействуйте с цепью: зажмите и тяните вниз до упора, откроется крышка корабля, детально ее осматриваем. Заберите ключ зажигания. Но ключ оказывается слишком мал, по его эскизу нужно сделать оригинал. Сзади вас на столе у стены заберите газету, тут же, видим установку для ключей (небольшой зеленый станок).



Решаем головоломку, щелкнув по станку. Детально осматриваем коробку снизу и забираем из коробки заготовку для ключа. Возвращаемся на экран назад правой кнопкой мыши. Детально осматриваем саму установку на столе. На установке видим по бокам две круглые ниши - это дверцы.



Детально осматриваем дверцу слева. Взаимодействуйте с левой дверцей: зажмите ее и тяните на себя. Откройте инвентарь, достаньте миниатюрный ключ и примените в центр этой ниши. Взаимодействуйте с кнопкой слева: зажмите и тяните на себя. Взаимодействуйте с дверцей: зажмите и тяните от себя, чтобы ее закрыть. Вернитесь к полному обзору установки с помощью правой кнопкой мыши. Детально осматриваем дверцу справа. Взаимодействуйте с правой дверцей: зажмите ее и тяните на себя. Откройте инвентарь, достаньте заготовку для ключа и примените в центр этой ниши. Взаимодействуйте с дверцей: зажмите и тяните от себя, чтобы ее закрыть. Вернитесь к полному обзору установки с помощью правой кнопкой мыши. Взаимодействуйте с рукояткой: зажмите и тяните чуть - чуть против часовой стрелки так, чтобы на линейке слева коричневый грузик упал на отметку "200". Взаимодействуйте с кнопкой пуска: зажмите и тяните вниз до упора. Детально осматриваем дверцу справа. Взаимодействуйте с правой дверцей: зажмите ее и тяните на себя. Заберите готовый ключ. Выходим из подвала, выходим из мастерской. Заходим на корабль. Заходим внутрь комнаты со стульями, поднимаемся наверх, подходим к приборной панели слева от штурвала. Используйте приборную панель. Готово, завели, вот только после ролика к нам подходим капитан, который сообщит о последней проблеме - закрытые портовые замки. Капитан советует попросить разрешение у мэра Булякина на их открытие. Спускаемся вниз, выходим из комнаты, выходим с корабля. Подбегаем ко входу в кафе, помните, мы поворачивали налево (за здание кафе), чтобы попасть в мастерскую к часовщику? В этот раз бежим вправо и до конца, до площади, где видим небольшой митинг против присутствия юколов в городе. Поднимитесь по лестнице и поговорите с мэром, важно использовать такую последовательность ответов: "Простите за беспокойство...", "Покинуть город вместе с юко", "Вы сильно рискуете", "Покажите им, кто в доме хозя", "Это вам же принесет пользу". Мэр даст вам разрешение и заметки.
ОТКРЫТИЕ ПОДВОДНЫХ ЗАМКОВ
Возвращаемся к кораблю, заходим на корабль. Заходим внутрь комнаты со стульями, поднимаемся наверх. Поговорите с капитаном, когда дойдет до выбора тем, выбираем строку с названием "[Вернуться]". Спускаемся вниз, выходим из комнаты, выходим с корабля и бежим в самое начало локации, когда мы только - только увидели корабль сзади. Если стоять лицом к заднице корабля, то бежим налево до упора, к маяку.



Слева от капитана видим дверь - это сарай. Заходим внутрь. Взаимодействуйте с вешалкой у стены, видите желтовато - черный костюм сзади? Заберите его. Снизу, под вешалкой, заберите кислородный баллон, а на тумбочке заберите водолазный шлем. Теперь нужно заполнить баллон. Детально осмотрите установку перед тумбой, где брали водолазный шлем. Детально осмотрите область под датчиками справа. Откройте инвентарь, достаньте баллон и примените их на область под датчиками. Зажмите металлический обруч (что - то напоминающее прямоугольную металлическую палку) и потяните на себя до упора. Выходим из приближения правой кнопкой мыши. Детально осматриваем датчики слева. Зажимаем серую кнопку и тянем по часовой стрелке так, чтобы на датчике стрелка стояла на отметке "180". Взаимодействуйте с зеленой кнопкой. Подача воздуха пошла. Выходим из приближения правой кнопкой мыши. Детально осматриваем баллон. Зажмите правый рычаг и тяните вниз до упора. Зажмите левый рычаг и тяните вниз до упора.



Используйте раздевалку, чтобы переодеться, далее Кейт погружается в воду автоматически. Чтобы не заблудиться, не отходим от стены, идем вдоль стены направо. По пути видим первый механизм, детально его осматриваем, забираем две шестеренки. С пола под механизмом тоже забираем шестеренку, так же с пола под механизмом забираем квадратный ключ. Направляемся вправо вдоль стены ко второму затворному механизму. Детально осматриваем второй механизм, взаимодействуйте с вентилем: зажимаем вентиль и вращаем его до упора против часовой стрелки. Зажмите рычаг и тяните вниз до упора. Бежим назад (влево вдоль стены), но стена исчезла, так как открылась часть шлюза, в этот закуток и заходим. Подходим к затонувшему кораблику.



Около него забираем цепь и возвращаемся к первому затворному механизму, детально его осматриваем. Откройте инвентарь, возьмите большую шестерню и примените ее на держатель для шестеренки слева. Откройте инвентарь, возьмите ступенчатую шестерню и примените ее на держатель для шестеренки снизу. Откройте инвентарь, возьмите шестерню и примените ее на держатель для шестеренки справа. Откройте инвентарь, возьмите цепь и примените ее на шестеренку под вентилем. Взаимодействуем с вентилем: зажимаем вентиль и вращаем по часовой стрелке до упора. Активируйте рычаг. Смотрим ролик. Заходим внутрь шатра. Поговорите с шаманкой. Племя юколов прорывается через пост охраны и оказывается на корабле. Теперь осталось привести на паром только Курка...
СПАСЕНИЕ КУРКА
Выходим с корабля, в диалоге с Сарой, который начнется автоматически, выбираем строку "Курк важнее", шаманка даст нам флягу с шаманским зельем. Направляемся к мастерской Штайнера, но только не заходим, а проходим от двери влево.



Впереди будет открыта калитка в заборе. Проходим вперед и детально осматриваем телегу. Забираем клинья из - под колес: в инвентаре должно оказаться один маленький клин и два клина. Покидаем область за решеткой и поднимаемся по лестнице, далее никуда не поворачиваем, а идем до упора вдоль забора. Обходим забор и видим дверь.



Откройте дверь - понимаем, что она закрыта, жмем правую кнопку мыши, чтобы выйти из приближения. Взаимодействуйте с дверью. Детально осматриваем щель под дверью. Открываем инвентарь и достаем маленький клин, применяем его на точку под дверью справа, открываем инвентарь и достаем клин, применяем его на точку справа от маленького клина. Забираем маленький клин. Открываем инвентарь и достаем маленький клин, применяем его на точку под дверью слева, открываем инвентарь и достаем клин, применяем его на точку справа от маленького клина. Забираем маленький клин. Открываем инвентарь и достаем маленький клин, применяем его на сам клин, который расположен справа, дверь упадет. Входим в комнату. Проходим вглубь комнаты, детально осматриваем щиток. Открываем инвентарь и достаем нож. Примените нож на щиток. Взаимодействуйте с ножом: зажмите нож и тяните вниз, щиток откроется. Зажмите рубильник и тяните вниз, свет включится. Детально осматриваем панель управления. Взаимодействуйте с рычагом: зажмите рычаг и тяните на себя до упора. Покидаем комнату и заходим внутрь прибывшего вагончика. Активируйте рычаг на панели вагончика. Смотрим ролик, как Кейт поднимается к больнице, чтобы спасти Курка, разум которого уже зомбирует Ефимова... Входим на территорию больницы, слева видим вертолет, входим внутрь больницы, слушаем диалог из ролика, выходим из больницы, нажав правую кнопку мыши. Возвращаемся к вертолету и обходим его с другой стороны. Заходим внутрь вертолета и проходим до упора, взаимодействуйте с ящиком, заберите рацию под шлемом. Выходим из вертолета. Заходим внутрь больницы. Открываем инвентарь и выбираем рацию, примените рацию на регистратуру, где стоят 2 солдата - Кейт их умело отвлечет. Проходим к кабинету Замятина и смотрим ролик. Проходим в кабинет Ефимовой. Взаимодействуйте с Курком. Детально осматриваем область слева от ног Курка. Заберите скрепку в левом верхнем углу бумаги. Выходим на экран назад нажатием правой кнопки мыши. Детально осматриваем Курка и попадаем на экран со спинкой кресла. Взаимодействуйте со спинкой кресла: зажмите дверцу спинки кресла и тяните вниз до упора, перед нами откроется механизм. Откройте инвентарь, выберите скрепку и примените ее на механизм. Возвращаемся в общий вид кресла путем нажатия правой кнопки мыши. Детально осматриваем область справа от головы Курка. Взаимодействуйте с иглой: зажмите иглу и тяните вниз до упора, чтобы зеленая жидкость вылилась. Взаимодействуйте с иглой: зажмите иглу и тяните наверх до упора, чтобы закрыть баночку снизу. Взаимодействуйте с крышкой сверху: зажмите крышку и тяните от себя до упора, чтобы открыть баночку. Откройте инвентарь и выберите шаманское зелье, примените его на открытую крышку баночки. Взаимодействуйте с крышкой сверху: зажмите крышку и тяните на себя до упора, чтобы закрыть баночку. Зажмите и тяните вниз рукоятку справа от баночки (больше напоминает вентиль рядом со спинкой кресла, но если присмотреться, там есть маленькая рукоятка), чтобы опустить этот шприц - баночку, после чего Курк придет в себя. Выходим на экран назад нажатием правой кнопки мыши. Детально осматриваем область справа от ноги Курка. Зажмите и тяните на себя до упора крышку механизма, чтобы его увидеть. Полностью выходим из осмотра кресла и забираем на столе у Ольги статуэтку, там же заберите оборванную записку доктора. Взаимодействуйте с Курком. Детально осматриваем область справа от ноги Курка. Откройте инвентарь, возьмите там статуэтку и примените ее на циферблат кодового механизма. Смотрим ролик, как главные герои сбегают из больницы и застревают перед ледником.
СРАЖЕНИЕ С КРАКЕНОМ
После ролика спускаемся вниз по лестнице, в комнате со стульями заберите с пола самодельные спички, снова спускаемся по лестнице вниз. Теперь вам нужно найти панель (она в самом конце помещения) с монитором перед огромным механизмом из огромных шестеренок. Детально осматриваем панель устройства. Зажимаем вентиль и вращаем против часовой стрелки до упора. Зажмите крышку над красной кнопкой и тяните от себя до упора, чтобы открыть доступ к красной кнопке.



Нажмите красную кнопку 1 раз. После этого все делаем крайне быстро, пока не заглох двигатель. Зажмите рычаг в центре и тяните его на себя до упора. Зажмите рукоятку с черной головкой и тяните ее в отверстие на отметку "1".



Зажмите рукоятку с черной головкой и тяните ее в отверстие на отметку "3". Зажмите рукоятку с черной головкой и тяните ее в отверстие на отметку "2".



Если не успели, то все заново, начиная с нажатия красной кнопки. Смотрим ролик и понимаем, что корабль опять что - то удерживает. Капитан просит пойти проверить, что на этот раз. Спускаемся и выходим из комнаты со стульями с задней двери, нам нужно выйти именно в заднюю часть корабля. Смотрим ролик. Капитан говорит, что чудище привлекает свет, надо выключить огни. По правому борту около спасательной шлюпки можно найти лом, забираем его.



Тут же видим 2 прожектора, один стоит ближе к вам, второй - ближе к выходу с корабля. Сначала подходим к тому, что ближе к вам. Нажимаем на нижнюю часть столба прожектора, он опустится, нажимаем на сам прожектор - Кейт его разбивает. Бежим ко второму прожектору, как только вы окажетесь вплотную к прожектору, который у входа на корабль, его разобьет морское чудище. Идем к следующему прожектору, который находится прямо на носу корабля: нажимаем на прожектор - Кейт его разбивает. Идем к следующему прожектору по периметру: нажимаем на столб прожектора, он опустится, нажимаем на прожектор - Кейт его разбивает. Идем к следующему прожектору по периметру: нажимаем на столб прожектора, но он застрял. Перед ним стоит ящик, используйте его - Кейт подтащит его к прожектору. Используйте ящик, Кейт залезет на ящик, нажмите на прожектор, Кейт разобьет прожектор. Используйте ящик, чтобы слезть. Заходим внутрь комнаты со стульями. Детально осматриваем один из задних рядов стульев. Взаимодействуйте с ящиком: зажмите ящик и тяните его на себя до упора, чтобы вытащить из - под стульев. Взаимодействуйте с ящиком: зажмите ящик и тяните его от себя до упора, чтобы открыть замок. Взаимодействуйте с ящиком: зажмите ящик и тяните его от себя до упора, чтобы открыть крышку ящика. Детально осматриваем содержимое ящика. Заберите в ящике аварийный фонарь. Выходим из комнаты со стульями с заднего выхода. Близко подходим к щупальцам кракена (в задней части корабля) и видим, как он присвоил последний прожектор.



Открываем инвентарь, достаем аварийный фонарь, примените аварийный фонарь на прожектор, чтобы отвлечь кракена. Нажмите на прожектор, чтобы Кейт его разбила. Но кракен на этом не останавливается и тянет судно на дно. Капитан дает приказ отключить двигатель. Заходим внутрь комнаты со стульями и спускаемся вниз, в машинное отделение. Подходим вплотную к панели, с помощью которой включали ледокол, но проходим мимо нее до упора направо, активируем рычаг.



Поднимаемся наверх. Выходим из комнаты со стульями с задней двери. Помните, где шлюпка была (по правому борту)? Подходите к ней и поговорите с капитаном. Он придумал план и даст задание - найти лампу. Заходим внутрь комнаты со стульями и поднимаемся наверх. Только не поднимайтесь на тот самый мостик, где стоял капитан у руля. Вам нужно пройти между лестницами и детально осмотреть кучку книг в углу.



Используем подробное описание Кейт, щелкнув по самой ближней к вам книге.



Откройте самую ближнюю к вам книгу, заберите из нее припрятанную бутылку водки. Спускаемся в комнату со стульями, спускаемся в машинное отделение. Идем до упора в противоположную сторону от панели, через которую включали двигатель. Видим юколов, справа от них детально осматриваем стол.



Видим 2 части фонаря: справа - верхняя часть фонаря, слева - нижняя часть фонаря. Открываем инвентарь и достаем водку. Водку примените на нижней части фонаря, откройте инвентарь и достаньте самодельные спички, спички примените на нижней части фонаря, который сразу загорится, используйте верхнюю часть фонаря - Кейт соберет его сама, заберите готовый фонарь. Поднимайтесь наверх, выходите из комнаты со стульями. Подойдите к шлюпке, смотрите ролик, как отважный капитан отводит чудище от судна и навсегда уходит в свободное плавание...
БАРАНУР
После того, как Кейт очнется, заходим внутрь комнаты со стульями и поднимаемся наверх, к штурвалу (руль корабля), слева от штурвала детально осматриваем приборную панель. Забираем ключ и спускаемся. Выходим из комнаты со стульями и идем к носу корабля. Взаимодействуйте с прибором, который стоит перед разбитым прожектором прямо на носу корабля. Уводим мышку до конца экрана влево, чтобы немного развернуть прибор и детально осмотреть рычаг.



Откройте инвентарь, достаньте ключ и примените его на область под рычагом. Взаимодействуйте с ключом: зажмите ключ и поверните его до упора по часовой стрелке. Зажмите рычаг и тяните вниз до упора. Детально осматриваем область под плакатом. Взаимодействуйте с крышкой: зажмите и тяните вниз до упора, откроется ниша с очками. Заберите очки и выходите с корабля.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЭЛЕКТРИЧЕСТВА
Cпускаемся на пляж и идем до лестницы. Кейт замечает автоматона на скамейке, который крайне похож на нашего друга - Оскара из первых двух частей игры. Детально осматриваем область на груди автоматона. Нам нужен ключ, которого у нас пока нет, поэтому оставляем это дело на потом. Идем к строению слева, используем лестницу и находим у стенки полуразваленного домика телескопический прут. Используем лестницу, чтобы спуститься. Возвращаемся к кораблю, но на него не заходим. На пристани видим 2 фонаря, с которых свисают провода, детально их осматриваем.



Открываем инвентарь, берем прут и применяем его на самую высокую точку, откуда свисают провода. В диалоге с юколом отвечаем "Да". Снова бежим к автоматону, поднимаемся по лестнице, которая рядом с ним. Входим внутрь территории, которая за высокими открытыми воротами. Слева от ворот заходим внутрь здания.



На столе детально осматриваем коробку, из которой забираем шестеренку. Выходим из помещения через другую дверь. Попадаем на другую сторону пирса. Двигаемся вдоль рельс до упора, пока не увидим что - то похожее на машинку на рельсах - это дрезина, детально ее осматриваем. Используйте цепь на задней части дрезины, Кейт подметит, что эту цепь можно использовать для буксировки корабля, и выкинет автоматон с дрезины. Детально осматриваем автоматон, забираем ключ из руки. Возвращаемся к двери, заходим внутрь здания, детально осматриваем сундучок на тумбочке у стены. Открываем инвентарь, берем ключ и применяем его на сундук. Взаимодействуйте с ключом: зажмите и тяните ключ до упора по часовой стрелке. Заберите ключ на крышке сундучка, вместе с ним заберите еще и гаечный ключ, который лежит в центре сундучка. Выходим из помещения со стороны корабля. Встречаем юколов у порога, после разговора с ними идем по левой стороне, видим дверь, а чуть левее от нее проход в тупик, заходим туда.



Заберите металлический прут под деревянной скамейкой, который еле заметен.



Выходим из парка через ворота, через которые сюда заходили. Спускаемся и подходим к скамейке, на которой сидит автоматон. Решите головоломку, щелкнув по автоматону. Детально осматриваем отверстие для ключа. Открываем инвентарь и достаем ключ Форальберга. Применяем ключ на отверстие для замка, зажимаем ключ и вращаем его по часовой стрелке до упора. Взаимодействуйте с крышкой: зажмите и тяните вправо до упора. Нажмите на сердце, чтобы Кейт его убрала и освободила область для нового сердца. Открываем инвентарь, достаем сердце Оскара и применяем его на область, где было старое сердце. Теперь все внимание на клапаны на сердце, которые больше похожи на рога. Зажмите левый клапан и вращайте до упора против часовой стрелки, чтобы открыть крышку клапана. Зажмите правый клапан и вращайте до упора по часовой стрелке, чтобы открыть крышку клапана. Зажмите левый провод возле левого клапана и соедините его с левым клапаном: просто зажмите провод, наведите на область верхней части открытого клапана и отпустите мышку, должно соединиться. Зажмите правый провод возле правого клапана и соедините его с правым клапаном: просто зажмите провод, наведите на область верхней части открытого клапана и отпустите мышку, должно соединиться. Детально осматриваем сердце. Открываем инвентарь и достаем гаечный ключ Форальберга, примените ключ на оранжевую крышку в центре сердца. Зажмите гаечный ключ и вращайте до упора по часовой стрелке. Зажмите крышку на оранжевой области сердца и тяните вправо. Видим знакомый для Кейт механизм и понимаем, что нужен ключ, которого у нас пока нет, на этом пока остановимся. Жди, Оскар, мы вернемся! Поднимайтесь и заходите внутрь парка через ворота. При входе в парк Кейт слышит звук приближающейся тележки. Справа от ворот есть лестница, поднимаемся по ней и попадаем к той машинке, которая подъехала только что.



Возьмите свиток с подсказкой на полу. Взаимодействуйте с машинкой на рельсах. Детально осматриваем кресло справа, забираем металлический прут. Нажимаем правую кнопку мыши, чтобы выйти из приближения и детально осматриваем приборную панель машинки. Взаимодействуйте с рукояткой слева вверху приборной панели: зажмите рукоятку и вращайте ее против часовой стрелки до упора, чтобы на центральном циферблате (который большой) стрелка стояла на отметке "50". Откройте инвентарь, достаньте металлический прут и примените в отверстие на отметке "15" на центральном циферблате (который большой). Откройте инвентарь, достаньте металлический прут и примените в отверстие на отметке "25" на центральном циферблате (который большой). Взаимодействуйте с рычагом: зажмите рычаг и тяните его на себя.



В процессе покатушек машинка неожиданно остановится, но это не повод паниковать. Заберите металлический прут с отметки "25" на центральном циферблате (который большой) и прибудете в нужный пункт высадки. Откройте дверь машинки слева, чтобы выйти. Выходим с этой платформы через лестницу в полу. Идем вперед и спускаемся, далее бежим вперед вдоль поезда до последнего вагона, в который можно зайти, проходим в вагон. Детально осматриваем синий комод, забираем с него фотоальбом. Выходим выйти из вагона, как нас застопит какая - то тетка, в диалоге с ней используем строки "Извиниться", "Мне нужен этот ключ", "[Солгать] Уютная обстановка", таким образом ключ попадет к нам гораздо быстрее. Идем обратно к лестнице, ведущей на улицу. Выходим с перрона с помощью этой лестницы. Взаимодействуйте с машинкой. Детально осматриваем приборную панель, заберите металлический прут с отметки "25" на центральном циферблате (который большой) и прибудете на начальную точку. Нажимаем на правую кнопку мыши, чтобы выйти из приближения, нажимаем на правую кнопку мыши, чтобы выбраться из машинки, автоматически начинается диалог, в котором говорим с Курком, для быстрого диалога используем строку "[Вернуться]". Спускаемся, выходим из парка через ворота, спускаемся и подходим к автоматону на скамейке. Взаимодействуйте с автоматоном. Детально осматриваем отверстие для ключа, взаимодействуйте с крышкой: зажмите крышку и тяните ее вправо. Детально осматриваем сердце. Открываем инвентарь, достаем ключ, полученный от Екатерины, и применяем его на сердце. Зажимаем ключ и вращаем до упора по часовой стрелке. Беседуем с Оскаром, диалог ведем, как удобно. Поднимаемся и заходим внутрь парка через ворота. Идем вдоль правой от ворот стороны, пока не увидим дверь, заходим внутрь - это вход в метро.



Бежим в конец этого туннеля и видим знакомый нам поезд, направляемся в вагончик Екатерины, откуда автоматически выгоняем юколов. Когда зайдете в вагончик, поговорите с Екатериной, достаточно использования одной фразы "[Отдать ключ]", после чего Екатерина получит свой ключ обратно, а нам взамен даст ключ от шкафа Андрея. Детально осматриваем шкаф, открываем инвентарь и достаем ключ, который только что получили, применяем ключ на шкаф, смотрим ролик, как приходит Оскар и сам выбирает, что ему надеть. Покидаем вагончик и выходим из метро обратно в парк. Заходим внутрь помещения, которое располагается слева от ворот в парк, мы еще там сундучок открывали. Выходим из помещения через другую дверь. Поговорите с Оскаром, он сидит в дрезине, из которой мы автоматона выкидывали. В диалоге используйте строку "[Перейти к делу]".
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЭЛЕКТРИЧЕСТВА
Сзади дрезины теперь напрямую можно пройти к кораблю, так и делаем. Заходим на корабль. Заходим внутрь комнаты со стульями и спускаемся в машинное отделение. Подходим вплотную к панели управления, но идем до упора мимо этой панели, к рычагу.



Активируйте рычаг, чтобы подать электричество на весь Баранур (и на дрезину в том числе). Выходим с корабля. Поговорите с юколами возле корабля, чтобы они привязали трос к кораблю. Проходите вперед, к валяющейся (вне рельс) дрезине.



Детально осматриваем сцепку, которая соединяет дрезину и вагончик. Откройте сцепку, дрезина слетает вниз вместе с вагоном. Возвращаемся к дрезине, в которой сидит Оскар. Поговорите с Оскаром, в диалоге используем строку "Вперед". Детально осматриваем заднюю часть дрезины, где трос. Открываем инвентарь и достаем гаечный ключ Форальберга, применяем гаечный ключ на рукоятку. Зажимаем гаечный ключ и вращаем до упора по часовой стрелке. Зажимаем рукоятку и вращаем до упора по часовой стрелке. Поговорите с Оскаром, в диалоге используем строку "Вперед". Он уезжает чуть дальше, подходим к дрезине с Оскаром и видим там юколов. Поговорите с юколами, они возьмут трос и подключат его к колесу обозрения в парке. Подходим к этому колесу обозрения, обходим и видим пожарную лестницу. Используйте эту лестницу, чтобы залезть наверх.



Видим две панели: справа и слева. Детально осматриваем панель справа. Открываем инвентарь и достаем шестеренку, применяем шестеренку на механизм на панели. Зажимаем рычажок в правом нижнем углу панели и тянем вниз. Теперь переводим свой обзор на панель слева, справа от которой видим красную кнопку, активируем эту кнопку (если на ней нет значка активации, подойдите близко к кнопке).



Смотрим ролик. Используйте лестницу, чтобы слезть вниз.
ОСВОБОЖДЕНИЕ СТРАУСОВ
Помните, откуда мы сюда заходили? Вам нужно просто пройти туда, за забор, где была дрезина с Оскаром, из - за особенности камеры этот выход не видно.



Заходим внутрь помещения, где мы вскрывали сундучок Форальберга, дверь туда не видно из - за особенностей расположения камеры, но она правее дрезины.



Выходим из этого помещения из другой двери. Выходим из парка через ворота, спускаемся, подходим к толпе юколов и смотрим ролик. После ролика посмотрите на корабль, который теперь находится на песке. Обойдите его сзади и детально осмотрите панель.



Активируйте рычаг и смотрите ролик, как Кейт и юколы продолжают свой путь по туннелям метрополитена.

СТАНЦИЯ МЕТРО "ИСТОРИЧЕСКИЙ ЦЕНТР"
После того, как мы оказались в метро и не можем пройти дальше из - за летучих мышей, идем до упора в темный тоннель, пока не увидим ролик. Поговорите с Курком (он стоит с шаманкой почти перед темным тоннелем с летучими мышами), используя строку "Есть идеи?".



Встаньте лицом к темноту тоннелю с летучими мышами, справа и слева от нас есть 2 арки с коридорами, в которых нам нужно побывать. Используйте край платформы по правой стороне, чтобы Кейт забралась на саму платформу. Посмотрите на юкола, который сидит за столом и что - то ремонтирует, нам его стол скоро пригодится, просто возьмите себе его на заметку. Спускайтесь по лестнице, идите налево, снова спускайтесь. Детально осмотрите область под лестницей (водоросли возле решетки) и заберите эти водоросли. Далее идем до конца в противоположную сторону. Поговорите с юколом, используя строку "Ладно", который дарит нам палку (корень). Поднимаемся по лестнице, затем снова поднимаемся, чтобы выйти из этого коридора. Возле входа в этот коридор подходим к столу, за которым ранее сидел юкол, и детально его осматриваем. Заберите со стола зажигалку (огниво) и флакон. Открываем инвентарь, выбираем палку и применяем ее на отверстие правее станка. Выходим пока из приближения стола и используем край платформы, чтобы слезть. Подходим к страусам (не к тем, что возле тоннеля с мышами, а к тем, что в самом начале). Заберите тряпку со страуса.



Используем край платформы по правой стороне, чтобы Кейт забралась на саму платформу, детально осматриваем стол. Открываем инвентарь, достаем тряпку и применяем ее на палку, чтобы Кейт ее намотала. Открываем инвентарь, достаем флакон и применяем его на намотанную тряпку, чтобы Кейт облила тряпку флаконом. Открываем инвентарь, достаем зажигалку и применяем ее на палку, чтобы Кейт подожгла обрызганную тряпку, теперь у нас есть факел. Используем край платформы, чтобы слезть. Теперь идем вперед до упора в тоннель к летучим мышам, смотрим ролик и понимаем, чтобы мыши улетели, нам нужно открыть люки на крыше. Используем край платформы по левой стороне, чтобы Кейт забралась на саму платформу. Поднимайтесь по лестнице и поговорите с Оскаром. Смотрим ролик, как Оскар согласится нам помочь и пойти в самое скопление радиации ради нас. Теперь управляем Оскаром. Поднимаемся по лестнице и выходим из здания. Теперь идем вдоль здания по правой стороне. Смотрим ролик и направляемся к красной пожарной машине.



Взаимодействуйте с дверью пожарки, оказываемся в салоне. Уводим мышку в правую часть экрана, чтобы видеть бардачок. Зажмите и тяните на себя дверцу бардачка, детально осматриваем бардачок. Среди хлама забираем ключ. Теперь все внимание на руль. Открываем инвентарь, достаем ключ. Примените ключ в отверстие для ключа чуть правее от руля. Зажмите ключ и вращайте его до упора по часовой стрелке. Зажмите рычаг под рулем и тяните вниз, чтобы машина поехала. Направляемся в противоположную от машины сторону, не в сторону входа в метро, наоборот, мы идем вперед от задней части машины.





Нам нужно найти открытую дверь, над которой висит табличка "Банк". Проходим в банк.



Проходим вглубь комнаты и на полу забираем слесарные ножницы. Возвращаемся к машине, подходим к задней части машины. Используйте лестницу, чтобы подняться на машину, используйте лестницу, чтобы подняться выше. Взаимодействуйте с панелью. Зажмите верхний вентиль и вращайте по часовой стрелке, чтобы кран развернулся напротив люка, правильное расположение которого будет такое:



Зажмите нижний вентиль и вращайте по часовой стрелке, чтобы кран был немного выше относительно люка, правильное расположение которого будет такое:



На панели зажмите рычаг и тяните его на себя. Используем лестницу, чтобы подняться к люку. Детально осматриваем люк. Открываем инвентарь, достаем слесарные ножницы и применяем их на люк. Люк открыт, но есть одна проблемка: звук упавшей решетки привлек механических псов. Используем лестницу, чтобы слезть к панели управления, используем лестницу, чтобы слезть на ступень ниже. Теперь все внимание переводим на гидрант.



Решите головоломку, щелкнув по пожарному гидранту. Он состоит из двух частей: справа - катушка со шлангом, слева - гидрант. Детально осматриваем катушку в области шпильки с цепочкой. Зажимаем шпильку с цепочкой и тянем на себя до упора, чтобы шпилька выскочила из катушки. Детально осматриваем гидрант.



Зажимаем пробку и тянем на себя до упора, чтобы пробка выскочила из гидранта.



Уводим мышку до конца экрана влево, чтобы немного развернуть прибор и увидеть катушку с другой стороны. Детально осматриваем шланг на катушке. Зажмите шланг и тяните чуть - чуть на себя, затем отпустите, шланг сам должен вставиться в отверстие, с которого мы сняли пробку.



Детально осматриваем вентиль. Зажмите вентиль и вращайте по часовой стрелке до упора.



Выходим из приближения нажатием правой кнопки мыши, снова взаимодействуйте с гидрантом. Уводим мышку влево, чтобы немного развернуть прибор, похожий на водомет, из которого мы будем бомбить водой по собакам. Используйте гидрант, чтобы смыть механических псов.



Используйте лестницу, чтобы слезть с машины. Заходим внутрь метро, чтобы вернуться назад. Спускаемся по лестнице и возвращаемся к тому самому устройству, через которое мы сюда попали. Используйте это устройство, чтобы попасть к Кейт. Запускается процедура дезактивации, но она прерывается, так как недостаточно йода для продолжения. Однако у Кейт есть водоросли, которые насыщены йодом. Взаимодействуйте с нишей для йода, которая открылась в том самом устройстве, в котором застрял Оскар. Откройте инвентарь, выберите водоросли и примените их на нишу для йода, тут же, под этой нишей, зажмите крышку и тяните ее от себя, чтобы закрыть этот йодоприемник. Спускайтесь. Используйте край платформы, чтобы слезть. Бегите на противоположную сторону. Используйте край платформы по правой стороне, чтобы Кейт забралась на саму платформу. Детально осмотрите стол, на котором мы делали факел, и заберите зажигалку, смотрим ролик.
ХРАМ КРАСНОЙ ЛУНЫ
Проходим чуть вперед, где автоматически начнется диалог с юколом, диалог ведем, как угодно. Поговорите с Курком, он возле костра, я вела диалог так (возможно это просто будет быстрее): "[Продолжать]", "...", "[Вернуться]". После диалога бежим наверх до конца, там проходим в открытые ворота.



Используйте эскалатор, чтобы подняться наверх, направляемся налево до самого конца. Используйте эскалатор, чтобы спуститься вниз. Тут же видим стул и оставляем себе это место на заметку. Спускаемся по лестнице еще ниже и бежим по коридору к воротам, заходим внутрь. Идем вперед по очень длиной тропинке.



Находим деревню и идем дальше, вглубь.



Заходим в дом.



После разговора заходим в пещеру слева от входа в дом. Детально осмотрите скульптуру в центре пещеры. Используем подробное описание на зеленой кнопке (линза) в центре скульптуры.



Заберите зеленую линзу. Возвращаемся к воротам, через которые мы сюда попали, но не проходим в них, видим еще одни ворота, заходим внутрь и попадаем обратно к лагерю юколов.



Поговорите с Курком, он возле костра. Диалог ведем, как хотим. Возвращаемся к тем же открытым воротам, через которые выходили из лагеря юколов первый раз, проходим в ворота. Используйте эскалатор, чтобы подняться наверх. Бежим влево по коридору до середины, где видим карман, в котором есть двойная дверь. Заходим внутрь.



Это зал славы. Детально осмотрите витрину справа от вас, там есть красная линза.



После ролика еще раз детально осмотрите эту витрину, откройте инвентарь и примените шарф на эту витрину. Кейт разобьет витрину. Заберите красную линзу. Выходим из зала славы и продолжаем бежать до второго эскалатора в конце коридора. Используйте эскалатор, чтобы спуститься вниз. Мы попадаем на место, которое примечали раньше, помните, я писала выше, чтобы мы эту площадку взяли на заметку? Детально осмотрите стул на этой площадке.



Зажмите нижнюю часть стула и тяните на себя до упора. Зажмите первый символ и тяните вверх или вниз, комбинация должна получиться, как на скриншоте снизу:



Зажмите сидушку стула и тяните от себя. Заберите синюю линзу. Спускаемся по лестнице вниз и выходим из ворот. Заходим внутрь других ворот и попадаем к открытым воротам. От открытых ворот бежим налево вдоль стены.



Бежим по прямой вдоль стены.





Впереди, в самом конце, видим ворота, слева видим арки с забором. Вот тут остановитесь. Справа от нас забор, который прерывается. Заворачивайте в этот закуток, там стоит юкол. В связи с особенностью камеры его, конечно же, не видно, но он там есть.



Бежим вперед до конца, до больших дверей. Заходим внутрь. Это бассейн. Используйте лестницу, которая торчит из - за угла прямо перед вами. Это трамплин. Как только поднялись до самого конца, проходим до конца в перед, детально осмотрите край трамплина. Откройте инвентарь, выберите синюю линзу и примените ее на отверстие слева. Откройте инвентарь, выберите зеленую линзу и примените ее на отверстие посередине. Откройте инвентарь, выберите красную линзу и примените ее на отверстие справа.



Детально осмотрите край трамплина. Решите головоломку, щелкнув по краю трамплина. Детально осмотрите синее зеркало, на которое напрямую падает луч, зажмите его и направьте луч, как на скриншоте:





Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Детально осмотрите зеленое зеркало, на которое напрямую падает луч, зажмите его и направьте луч, как на скриншоте:





Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Детально осмотрите красное зеркало, на которое напрямую падает луч, зажмите его и направьте луч, как на скриншоте:





Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Зажимаем синее зеркало, указанное на скриншоте, и вертим его лучи так, как указано на скриншоте:



Зажимаем синее зеркало, указанное на скриншоте, и вертим его лучи так, как указано на скриншоте:



Детально осмотрите синее зеркало, указанное на скриншоте, и вертим его лучи так, как указано на скриншоте:





Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Зажимаем синее зеркало, указанное на скриншоте, и вертим его лучи так, как указано на скриншоте:



Зажимаем зеленое зеркало, указанное на скриншоте, и вертим его лучи так, как указано на скриншоте:



Детально осмотрите красное зеркало, указанное на скриншоте, и вертим его лучи так, как указано на скриншоте:





Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Зажимаем зеленое зеркало, указанное на скриншоте, и вертим его лучи так, как указано на скриншоте:





Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Зажимаем зеленое зеркало, указанное на скриншоте, и вертим его лучи так, как указано на скриншоте:





Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Зажимаем синее зеркало, указанное на скриншоте, и вертим его лучи так, как указано на скриншоте:





Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Зажимаем синее зеркало, указанное на скриншоте, и вертим его лучи так, как указано на скриншоте:





Используйте лестницу, чтобы спуститься вниз, обходим бассейн по бортику до тех пор, пока не увидим лестницу, используйте лестницу, чтобы спуститься вниз, на дно бассейна. Заходим внутрь храма и смотрим ролик.

СВЯЩЕННЫЙ МОСТ
Кейт просыпается в юрте. Снаружи слышны крики юколов. После того, как она окажется на земле, заходим внутрь юрты, детально осмотрите ящик на полу и заберите оттуда нож и огниво (зажигалка), выходим из приближения правой кнопкой мыши и выходим из юрты. Бежим вперед до упора (в самое начало каравана) перед всеми страусами.



Видим мост. Нам нужно найти Курка. От моста по правой стороне видим здание, нужно обойти это здание справа.



Затем бегите до упора, до елок, зайдите за камень и спуститесь на край обрыва, к реке.







Поговорите с Курком, для открытия дальнейшего сюжета достаточно этих строк: "Что не так?", "[Вернуться]". Теперь снова бежим к мосту, где к моменту нашего прихода уже открылось окно с таможенником.



Поговорите с таможенником, в ходе диалога достаточно использовать строку "У меня ничего нет". Заходим за здание, используйте металлическую лестницу, чтобы спуститься вниз.



Затем используйте еще одну металлическую лестницу, чтобы спуститься в самый вниз. Активируйте рычаг в полу в самом конце. После этого одна часть моста поднимется. Используйте металлическую лестницу, чтобы подняться, затем используйте еще одну металлическую лестницу, чтобы подняться наверх. Возвращаемся к мосту, поговорите с таможенником, я использовала строку "[Вернуться]". Далее вплотную подходим к мосту, ролик о том, как таможенник поднимет мост для Кейт начнется автоматически. Переходим мост и подходим к краю второй части моста вплотную, ролик о том, где таможенник поднимет мост для Кейт начнется автоматически. Переходим вторую часть моста. Заходим в юрту по правой стороне.



Диалог начнется автоматически. В диалоге с хранителем перехода я использовала строки: "Здравствуйте, духи", "Водка!", "[Вернуться]". Подходим вплотную к первой части моста и смотрим ролик о том, как таможенник трусливо свалил с поста. Подойдите к тому месту, где находился мотоцикл и детально его осмотрите, заберите кирпич.



Выходим из приближения правой кнопкой мыши. Обходим таможенное здание сзади, проходя мимо лестницу, по которой мы спускались, чтобы активировать рычаг. Детально осмотрите дверь.



Откройте инвентарь, выберите кирпич и примените его на окно в двери, чтобы разбить стекло, используйте дверь, чтобы войти внутрь. На столе возле окошка детально осмотрите корзинку, заберите оттуда фляжку с водкой. В углу, где 2 кресла, заберите со стола бумаги таможенника.



Используем дверь, чтобы выйти из пункта, используем металлическую лестницу, чтобы спуститься вниз, на этой же платформе пробегите в проем в конце этой платформы.



Попадаем в помещение с каменными стенами. Активируйте красную кнопку в стене. Когда к нам подъедет тележка, детально ее осматриваем. Откройте инвентарь, выберите фляжку с водкой и примените на тележку. Выходим из приближения правой кнопкой мыши. Снова проходим в помещение с кнопкой и активируем кнопку, тележка снова к нам вернется. Детально осмотрите тележку и заберите мешочек с опилками. Выходим из приближения правой кнопкой мыши. Используйте металлическую лестницу, чтобы подняться наверх. Бежим к каравану страусов, возле одной из юрт на страусе находим Оскара, заходим внутрь этой юрты. Поговорите с шаманкой, детально осмотрите сундук и заберите из него жезл, выходим из приближения правой кнопкой мыши, выходим из юрты. Подходим к дому таможенника, между ним и местом, где был Курк, стоит большая духовая печь.



Используйте печь. Открылась самая первая справа труба, но нам она не нужна. Детально осмотрите самую первую трубу слева. Активируйте кнопку на этой трубе, чтобы она открылась, детально осмотрите трубу и заберите из нее четверть желтой смолы и четверть синей смолы. Правой кнопкой мыши выходим из приближения, затем опять жмем правую кнопку мыши, детально осматриваем вторую справа трубу. Активируйте кнопку на этой трубе, чтобы она открылась, детально осмотрите трубу и заберите из нее четверть желтой смолы. Правой кнопкой мыши выходим из приближения, затем опять жмем правую кнопку мыши. Детально осмотрите самый большой отсек печи снизу (с большими дверцами), активируйте кнопку над дверцами, чтобы открыть отсек, и заберите четверть красной смолы, полукруг синей смолы, три воронки и полено. Активируйте кнопку над отсеком, чтобы его закрыть. Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Детально осмотрите верхнюю часть второй справа трубы. Заберите воронку. Правой кнопкой мыши выходим из приближения.



Детально осмотрите первую трубу слева. Зажмите и вращайте по часовой стрелке до упора самый нижний рычажок.



Выходим из приближения правой кнопкой мыши. Детально осмотрите вторую трубу слева. Зажмите и вращайте по часовой стрелке до упора самый нижний рычажок. Выходим из приближения правой кнопкой мыши. Детально осмотрите вторую трубу справа. Зажмите и вращайте по часовой стрелке до упора самый нижний рычажок. Выходим из приближения правой кнопкой мыши. Детально осмотрите первую трубу справа. Зажмите и вращайте по часовой стрелке до упора самый нижний рычажок. Выходим из приближения правой кнопкой мыши, затем опять жмем правую кнопку мыши. Подходим к пеньку перед печью на другой стороне круга.



Детально его осматриваем. Открываем инвентарь, выбираем полукруг синей смолы и применяем его на пенек. Открываем инвентарь, выбираем нож и применяем его на полукруг синей смолы. В инвентаре появится четверть синей смолы. Когда все предметы собраны, можно приступать к розжигу печи. Для этого надо включить правильно все вентили и разложить предметы в нужном месте. Снова используем печь. Открываем инвентарь, тут же видим, что доступная часть для вставки предмета стала серединой этой печи, туда и применяем жезл.



Ведем мышь до конца экрана вправо, чтобы увидеть заднюю часть печи.
СВЯЩЕННЫЙ МОСТ
Детально осматриваем первую слева трубу. Активируйте кнопку, чтобы ее открыть. Откройте инвентарь, выберите предмет с названием "Воронка 04" и примените на эту трубу. Активируйте кнопку, чтобы закрыть трубу. Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Детально осматриваем вторую слева трубу, она уже должна быть открыта. Откройте инвентарь, выберите предмет с названием "Воронка 03" и примените на эту трубу. Активируйте кнопку, чтобы закрыть трубу. Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Детально осматриваем вторую справа трубу. Активируйте кнопку, чтобы ее открыть. Откройте инвентарь, выберите предмет с названием "Воронка 02" и примените на эту трубу. Активируйте кнопку, чтобы закрыть трубу. Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Детально осматриваем первую справа трубу. Активируйте кнопку, чтобы ее открыть. Откройте инвентарь, выберите предмет с названием "Воронка 01" и примените на эту трубу. Активируйте кнопку, чтобы закрыть трубу. Правой кнопкой мыши выходим из приближения.





Ведем мышку до конца влево, чтобы вновь вернуться к переднему облику печи. Детально осмотрите первый ящик слева, зажмите ящик и тяните на себя, откройте инвентарь и примените на него мешок с опилками. Зажмите ящик и тяните от себя. Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Детально осмотрите второй ящик слева, зажмите ящик и тяните на себя, откройте инвентарь и примените на него мешок с опилками. Зажмите ящик и тяните от себя. Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Детально осмотрите второй ящик справа, зажмите ящик и тяните на себя, откройте инвентарь и примените на него мешок с опилками. Зажмите ящик и тяните от себя. Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Детально осмотрите первый ящик справа, зажмите ящик и тяните на себя, откройте инвентарь и примените на него мешок с опилками. Зажмите ящик и тяните от себя. Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Детально осмотрите торчащую трубу из нижней части печи слева. Зажимаем рычажок и вращаем его по часовой стрелке до упора.



Выходим из приближения, нажав правой кнопкой мыши. Детально осмотрите большие дверца в нижней части печи. Активируйте кнопку над дверцами, чтобы открыть этот отсек. Откройте инвентарь, выберите полено и примените его на центр этого отсека. Откройте инвентарь, выберите бумаги таможенника и примените их на полено. Откройте инвентарь, выберите огниво (зажигалка) и примените их на полено. Активируйте кнопку над отсеком, чтобы закрыть отсек.



Выходим из приближения, нажав правую кнопку мыши. Детально осматриваем первую слева трубу. Детально осмотрите саму трубу. Откройте инвентарь, выберите предмет с названием "Четверть красной смолы", у вас будет три точки, куда можно положить этот кусок. Применяем этот кусок на нижнюю правую часть.



Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Активируйте кнопку, чтобы закрыть трубу. Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Детально осматриваем вторую слева трубу. Активируйте кнопку, чтобы открыть трубу. Зажмите центральный рычаг (который держит подставку с дырочками) и тяните наверх до упора. Зажмите рычаг слева от дверцы и вращайте в любую сторону так, чтобы вырез внутри этой подставки был в любом месте, кроме верхней левой части (вырез был там изначально). Так как, скорее всего, с первого раза этот вырез вернется на свое место, вращайте до тех пор, пока вырез не окажется на другом месте, раза так с пятого должно получиться. Для того, чтобы правильно вращать, нужно ни один раз "пнуть" этот рычаг, а прям зажать и сделать несколько оборотов.



У меня получилось так:



То есть, в моем случае вырез вышел на правую нижнюю часть, значит, и кусок смолы будет располагаться точно так же. Далее я буду описывать расположение согласно своего случая, у вас может быть по - другому, просто запомните, где находится новый вырез и ориентируйтесь на него. Зажмите центральный рычаг (который держит подставку с дырочками) и тяните вниз до упора. Детально осмотрите трубу. Откройте инвентарь, выберите предмет с названием "Четверть синей смолы", у вас будет три точки, куда можно положить этот кусок. Применяем этот кусок на нижнюю правую часть (напомню, это в моем случае, так как вырез у меня находится именно там).



Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Активируйте кнопку, чтобы закрыть трубу. Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Детально осматриваем вторую справа трубу. Детально осмотрите саму трубу. Откройте инвентарь, выберите предмет с названием "Четверть синей смолы", у вас будет три точки, куда можно положить этот кусок. Применяем этот кусок на нижнюю левую часть.



Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Активируйте кнопку, чтобы закрыть трубу. Правой кнопкой мыши выходим из приближения.
СВЯЩЕННЫЙ МОСТ
Детально осматриваем первую справа трубу. Зажмите центральный рычаг (который держит подставку с дырочками) и тяните наверх до упора. Зажмите рычаг слева от дверцы и вращайте в любую сторону так, чтобы вырез внутри этой подставки был в любом месте, кроме верхней левой части (вырез был там изначально). Так как, скорее всего, с первого раза этот вырез вернется на свое место, вращайте до тех пор, пока вырез не окажется на другом месте, раза так с пятого должно получиться. Для того, чтобы правильно вращать, нужно ни один раз "пнуть" этот рычаг, а прям зажать и сделать несколько оборотов.



У меня получилось так:



То есть, в моем случае вырез вышел на правую нижнюю часть, значит, и кусок смолы будет располагаться точно так же. Далее я буду описывать расположение согласно своего случая, у вас может быть по - другому, просто запомните, где находится новый вырез и ориентируйтесь на него. Зажмите центральный рычаг (который держит подставку с дырочками) и тяните вниз до упора. Детально осмотрите трубу. Откройте инвентарь, выберите предмет с названием "Четверть желтой смолы", у вас будет три точки, куда можно положить этот кусок. Применяем этот кусок на нижнюю правую часть (напомню, это в моем случае, так как вырез у меня находится именно там).



Правой кнопкой мыши выходим из приближения. Активируйте кнопку, чтобы закрыть трубу. Если все сделано верно, то смотрим последний ролик о том, как... впрочем, вы все увидите сами!
ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ
РУКОВОДСТВА ПО ОФОРМЛЕНИЮ ПРОФИЛЯ
◤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀◥

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⦁ ⦁ ⦁⠀⠀⠀🌈РУКОВОДСТВА ДЛЯ УКРАШЕНИЯ АККАУНТА⠀⠀⠀⦁ ⦁ ⦁

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╭———|⠀ ❤️💛💚💙 ⠀|———————╮
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀✨КОММЕНТАРИИ ИЗ СМАЙЛИКОВ⠀🔆
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀✨КОММЕНТАРИИ ИЗ СИМВОЛОВ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀✨СМАЙЛИКИ - БУКВЫ, ЦИФРЫ, ЦВЕТА
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╰——————————|⠀ 🌈 ⠀|————╯

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╭———|⠀ ❤️💛💚💙 ⠀|———————╮
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🔆ПОЛЕ СО СВОЕЙ ИНФОРМАЦИЕЙ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🔆ВИТРИНА ИЛЛЮСТРАЦИЙ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🔆ВИТРИНА ВАШЕЙ МАСТЕРСКОЙ⠀✨
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╰——————————|⠀ 🌈 ⠀|————╯
◣⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀◢
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⡆
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡟⠡⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠜⢻⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠘⢄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡠⠃⠀⢸⠀ 🐸 КАНАЛ "YOUTUBE"
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠄⠀⠈⢢⠀⠀⢀⣀⣀⡀⠀⠀⡐⠁⠀⢠⠃⠀ 🐹 КАНАЛ "TWITCH"[www.twitch.tv]
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠢⡀⠀⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠀⢀⠐⠁⠀⠀ 🐬 ГРУППА "STEAM"
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢂⠀⠀⠀ 🐞 ГРУППА "VK"[vk.com]
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⢠⡴⢦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡴⢦⡄⠸⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣃⠸⣿⡾⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢷⣿⠇⣠⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ˙·٠•●♥ 𝓦𝓔𝓛𝓒𝓞𝓜𝓔 ♥●•٠·˙⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⡄⠀⢄⣀⣈⣁⣀⡠⠀⢠⣿⣿⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⠏⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠂⠠⢀⣀⣀⣀⣀⡀⠄⠐⠁⠀⠀⠀⠀