Darkwood

Darkwood

333 ratings
Хитрые конструкции для обороны ночью и советы.
By Catanic
Руководство, позволяющее вполне безопасно пережить ночи в Darkwood'е. И не только.
2
13
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Советы и Фичи :
Пустые бутылки: 1. Можно кинуть, после чего разбиваются и оставляет осколки стекла, которые накладывают кровотечение наступившему врагу ( Вы можете спокойно ходить по стеклу). 2. Можно сделать бутылку с газом, тоже очень эффективную для применения ( Он и на вас действует!!!). Газ можно взорвать, кинув спичку, стрельнув в этот газ или что-то подобное. Крафтится из пустой бутылки и гнилого гриба, а гнилой гриб получается из всего что гниёт ( Мясо, грибы и т.д). Так же не забываете, что для её крафта требуется улучшенный верстак.

Таблетки:
1-ая таблетка на выносливость( В начале советую её продавать каждая стоит 30 репы) . Очень хороша для быстрого перемещения из 1-ой точки в другую. Действует минуту. Так же очень хороша например когда вы далеко от убежища, темнеет и вам срочно нужно вернуться домой.

2-ые Пилюли. Самое лучшее моментальное лечение. Спасает в большинстве опасных схватках даже самыми сильными противниками. РЕКОМЕНДУЮ ставить их 2-3 штучки в ПБД ( Панель Быстрого Доступа ). А продавать или нет, решайте сами.

Нож: Очень эффективен при метании. Ваншотит большинство врагов от мелких собак до дикарей с камнями. Остальным делает критические повреждения кроме пожирателей ( он их ранит примерно на 1/3 HP ). При промахе тоже ломается как и при попадании. Можно подобрать при промахе куда кинули, а если попали то уже с трупа логично. Примерно на 10-15 бросков. Можно продать за 100 репы. Но в начале я не рекомендую.

Не гниющие- предметы из которых вытягивается эссенция: Это красные яйца, Зародыши, Дохлые мыши, Эмбрион Банши. Я рекомендую хранить до 3-его убежища. ОСОБЕННО Красные яйца(они стакаются до 5 в одной ячейке). Они покупаются у торговцев за 70 репы каждый день. Ну или с 1-ого убежища до 2-ого и с 2-ого до 3-го.На 4-ое лучше не брать подобное, только самое важное!!!

Фонарь: Делается на верстаке из бутылки 0.2 Бензина и спички. Чего может быть проще. Если вам вдруг ночью захотелось побегать по дому со светом, то переместите его в ПБД. И эффективен в боях во тьме т.к он занимает 1 ячейку ПДБ и во время его ношения можно брать любую другую вещь, не снимая его из панели быстрого доступа. Стоит 100 при условии что новый. Так что можно делать ламповый бизнес.XD

Сигнальный факел: Нужен в основном когда призраки гасят лампу в твоей комнате и тебе лень идти в соседнюю комнату.

Охота на Лося (Они обычно ходят на зелёном лугу): 1-ый способ лёгкий нужно всего лишь Большой капкан(Крафтится за 3 металлолома ) Улучшенная (больше гвоздей) и полностью починенная палка с гвоздями. Тактика: ставим капкан когда вы увидели добычу где нибудь, агрим лося и прячемся за капкан( Станится где-то на 30 сек, так что убивайте его быстрее пока он не выбрался).





2-ой способ для опытных игроков забегаем в зону не достигаемой его атаки ( то есть атаки головой на 180 градусов) как сделано на скрине и дубасим его улучшенной, починенной палкой с гвоздями и одновременно ходим за его " Задними ногами ". Иногда может забагать и нечего не делать, если стоять у задницы. LUL


После удачной охоты вам дадут его рога. Их лучше не есть, а продать за 100 репы.

Быстрый удар и уклоны: Быстрый удар - очень полезная вещь особенно когда у противника мало хп и вы чувствуете что можете добить быстрым ударом минусы присутствуют: Урон в 1.5 раза меньше чем у заряженной, очень большой расход выносливости. Но это стоит того что бы добить противника у которого хп примерно равно единицы. Уклоны - иногда спасают, но жить можно и без них(Лично я пользовался спринтом ). Так же как вариант их применения - мобильность в болоте, воде и всему чего вас замедляет.

Бесшумная ходьба: Активируется когда вы заряжаете оружие ( например удерживаете ПКМ взяв палку. С огнестрелом тоже работает). Рекомендую перемещаться ночью по дому. Так хотя бы вас не будут слышать. Работает на кроликов вплоть до упора или когда кролик передумает и захочет пойти назад.

Звонок от велосипеда: Можно осмотреть. Его использование вызывает велосипедиста, который якобы за бутылку алкоголя перевезёт вещи из предыдущего убежища. Перед тем как использовать советую забрать себе весь алкоголь из предыдущего убежища ( В противном случае дадите поживиться незнакомцу. В замен он даст пустые бутылки. Ну хоть что-то XD ) В убежище-4 данный предмет бесполезен, так как после использования Велосипедист не появляется.

Совет для Хардмода: Очень не очевидный совет.
Эмбрион ( Добывается путём разрушения яйца. На внешность белое, объём примерно как протагонист. ) восстанавливает не только здоровье, но и добавляет 1 доп жизнь. На других сложностях, лучше кидать в печь.

Тропинка: Очень полезный интерактивный объект. Когда вы бежите по ней выносливость почти не тратится. Может служить заменой таблетки на выносливость. Тоже очень эффективный способ быстро пробраться домой. Минус один не везде.
Выглядит она так--->

Отмечается на карте ---->



О капкане:
Cтавить капканы через щели в стене или оконных бараррикад никто не запрещал.
Если кинуть бутылку в капкан, то тот кто наступит получит 2-ую дозу урона и ктому же умрёт через какой-то срок.

Ночные события (самые опасные):

Банши (Появление: Вороны прилетают в одно место и образуют ее. После этого она ОЧЕНЬ громко ходит и ищет вас) : Просто не смотри на неё и она не будет враждебна и не пытайся убить(это ничего не даст только партию её детей, которые опасны в группе), убегай не оборачиваясь, если вдруг нужно.

Жуки: На полу появляются маленькие жуки после чего образуется их нора и вылезают жуки. Их надо гасить. Они не враждебны, НО если вы услышите характерный звук жука, то значит где-то жук хочет заразить площадь мхом от которого можно избавиться факелом, коктелем Молотова, и Т.д.

Торнадо, землетрясение, Сияние (не смотрите на него иначе оно будет отнимать здоровье) и ветер: Все эти как вы уже поняли ломают конструкции все и вся.
Уровни разрушения: Ветер-слабое, но всё же мешает; Торнадо и сияние- Чуть ниже высокого; Землетрясение-Довольно высокая и в отличии от торнадо выключает ВЕСЬ свет на время 7-15 секунд. Спавн рейт мобов в эти события понижен, а во время землетряски и вовсе отключен.

Да чуть не забыл: НЕ СТОЙТЕ НА МЕСТЕ, а то придёт злобная субстанция которая вас дамажет постепенно. Меняйте позицию когда слышите подозрительные звуки. Перемещайтесь бесшумно как выше говорилось.
Мебель используемая в обороне убежища.
Мебель делится на 3 группы:
  • 1. Разрушаемая.
  • 2. Неразрушаемая для Протагониста, но разрушаемая для собак и т.д.
  • 3. Неразрушаемая вообще (Имбалансная)
К 1-ой группеотносятся: Шкаф, Тумбочка, Ванна, Диван, Ящик и т.д что можно сломать и ГГ и мобам.
К 2-ой группе относятся: Видимо только СТОЛ!!?? 2-ая группа полезно тем, что через стол можно стрелять, кидать, бить. Он всё равно не сломается. Даже топор его не берёт, а ведь у топора ВЕРТИКАЛЬНЫЕ атаки. Логично что должен, НО блин "неа". Хрен!!! А вот мобы вполне могут например собаки. Дикари скорее не пролезут. Но на самом деле я не знаю могут ли дикари пробивать стол. И по-моему, в 3-ем убежище стол можно отнести как мебель 1-ой группы.
3-я группа самая интерестная и читерная. В неё входят :Стулья, Лампы, Взрывные бочки( К холодному оружию неуязвимы логично. А вот огнестрел может взорвать, так что лучше не стреляте по ним) , Кресла, камни, может быть посуда, также шкаф в
Внутри Сгоревшего дома ( Если не пофиксили ) и барабанная дробь...................БОЛЬШИЕ ЯЩИКИ.

В основном мы будем защищаться 3-ей группой. И это в большинстве стулья, лампы.

Про БОЛЬШИЕ ЯЩИКИ: Они находятся в Руинах Сарая (или Логово Обротня) Почти рядом у выхода (Во всём сарае их 6 или больше). Эти имбалансные ящики можно переделать в поезд из 2-ух или 3-ёх ЯЩИКОВ и двигать прямиком до убежища. Желательно спринтом так быстрее. Таблетки в кармане и тропинки если на пути, то в помощь! Думаю вы и сами разберёте куда их ставить. (Мне лично не хотелось их тащить т.к путь от сарая до убежища большой. Но вам может повезёт и сарай окажется по ближе к убежищу) Запомните это актуально для тех кто на долго там и кто хочет играть на выживание в 3-ем убежище
Вот так они выглядят ---->


Про камни: Такие камни можно двигать. Под ними может что-то лежать. Но к убежищу я двигать не советую т.к. Они очень тяжёлы.


P.S -Электро лампы я ставлю в разных комнатах т.к иногда надо выйти из своей или в случае побега. Запомните важно чтобы свет был хотя бы в двух комнатах. Если будут моргать лампы, это значит что они отключатся и будет гореть одна. На этот случай припасай Сигнальный факел т.к он отгоняет призраков(Карманная лампа, фонарик и т.п не работают.)

Ну вообще можно ставить лампы в 1 комнату. Никто не запрещал.
1-ое Убежище.
Мебель: 1 стул, шкаф, ящик и лампа. - Небогато.
Эффективная, но пробиваемая оборона:
Советы по обороне.
  • 1.За шкафом можно прятатся.
  • 2. Выходы не баррикадировать.
  • 3. Окно вслучае побега или для вкл и вык генератора и вообще выхода из убежища.
  • 4. Капкан где я показал будет характерный звук если кого-то поймает и ставте капканы через щели оконных баррикад и щели в стенах.







Имбалансная оборона:
Советы:
  • 1. Когда приходят дикари с камнями, то лучше выбежать из укрытия и быстро убить ( Если есть нож прицелно киньте, но не забудте подобрать, в случае дня труп вместе с ножом пропадёт).
  • 2. Не нервничайте при Банши достаточно просто не смотреть на неё.
  • 3. Перед собой можно кинуть стеклянную бутылку ( при появлении банши советую убрать битое стекло т.к оно убьёт баншу, а из неё вылезат детёныши вполне способные пробить соседний шкаф т.к они маленькие.
  • 4. Обязательно имейте при себе 2 штучки Сигнального факела или переместите лампы.
1. Лампу можно перенести.

2.Тащим на себя тем самым закрывая проход.

3. (Spoiler) Кому интерестно. Так выглядит Банши----> (Наведите курсор на чёрную полоску)

2-ое Убежище.
Мебель: Стул, кресло, шкаф, стол, ящик, 2 лампы, и диван (в соседнем доме).
Эффективная, но пробиваемая оборона:

  • 1. К этому или соседнему окну диван.
  • 2. Прятки за шкафом. ;)

  • 3. Ванна у "парадного входа" в дом.
  • 4. Лампы и капканы на ваше усмотрение.
  • 5. Стол можно поставить на входе в последнюю комнату. Через него можно стрелять.
  • 6. Баррикадировать все окна. (Их 4-5)

Имбалансная оборона.
1. Стол для страховки. ( Необезательно )
2. Разбить бутылку у стула. Незабываем про баншу.
3. Обязательно имейте при себе 2 штучки Сигнального факела или переместите лампы.






3-ее Убежище.
Мебель: Шкаф, 2 других шкафа ( за которым нельзя прятаться ), ящик или тумбочка и целых 3 мать его стула.

Здесь вполне хорошая оборона.
  • 1. 2 щели в стенах через которые можно ставить капканы.
  • 2. На случай побега выходить естественно через дверь закрытой 2 стульями.
  • 3. Запаситесь Сигнальными факелами.
  • 4. Бутылки лучше вообще не разбивать в этом убежище почти каждаю ночь приходят банши.




Другой менее эффективный вариант( В качестве страховки придерживайте лампу или..):

Шкаф: Можно поставить вместо лампы. Получится имбалансная преграда.
4-ое Убежище.
Самые сложные ночи в этом убежище.
В нём появляется самый опасный враг человек-сколопендра. Сущестувует баг: Если разбросать бутылки по углам или на место где стоите и если она вылезет то сразу умирает (если не пофиксили).
Мебель: Перечеслять не буду (Её много). Cкажу что там 4 стула!!! И целых 3 лампы.
Перейдём сразу к имбалансной обороне:
  • 1. В этой главе ты можешь научиться делать взрыв бочки (которые неуязвими к холодному оружию.)
  • 2. Бутылки по углам или на место где стоите. Желательно иногда бесшумно двигаться, чтобы не появилась субстанция.
  • 3. Нестреляйте по бочкам ведь они не бесконечны.
  • 4. Газовый балон увязвим к холодному оружию и к огнестрелу. Так что не заменяйте бочки на балоны (Сам я не пробовал и небуду подставлять вас).
  • 5. Капканы через щели баррикадированого окна. И можете починить забор.
  • 6. На ночь обязательно иметь 2 шт сигнального факела. Или можете перетащить сюда все лампы. Но я не рекомендую. ( У меня хотябы воевать на улице можно т.к светло как днём.
  • 7.По поводу глаза. Нет слов (просто дополнительный свет у колодца)!
  • 8. + подальше от криповатого радио.
Тут вы можете найти 2 взрывные бочки.


Сигнальный факел можете скинуть в комнате (потом ночью подберёте).






Заключение:
Все эти конструкции могут развалиться при определённыйх бедствиях (ветер, землятрясение и тд.)
В 1-ом убежище их нет, а вот начиная со 2-ого появляется ветер и ураган. В 3-ем землятрясение.

Я очень старался, прошу оценить мои труды лайком или просто просмотром.

Вопросы, ваши предложения по исправлению гайда и по предложению эффективных оборон пишите (можно скриншотами) в коментариях под гайдом.
Буду признателен. Удачи!




23 Comments
КрестьянинM0f. 29 Sep @ 12:09pm 
А хотя... Забудьте, что я сказал.
КрестьянинM0f. 28 Sep @ 9:18am 
Чел, эти подушечные форты просто имба!
RorikBobik 2 Jul @ 6:11am 
Оба способа убийства лося ХЕРНЯ
Капкан(любой), газовая бутылка и одна спичка. Чик чирик и рога готовы.
И только полным нубам нужно чето там какие то схемы по хитрому барикодированию выстраивать, тащить ящики из далеких лок - ну цирк же! Просто берешь и ВСЕХ убиваешь. Репы всегда в достатке на восполнение припасов у торгашей.
Jarmen Kell 4 Feb @ 3:46pm 
Я, как истинный воин света, сражаюсь с подлыми тварями в честном бою :EvilGrin:
daff 9 Jan @ 5:47pm 
В 3-м убежище можно просто ящиками заставить проходы в комнату с верстаком и будет сказка. Все ночи прошли достаточно спокойно (даже ивент с полтергейстом не сильно помешал). Ящики можно брать в убежище оборотня, где псов полно
AK_sel47 17 Aug, 2023 @ 4:20am 
Впринципе заебись. Ничего из этого не понадобилось но за бутылки и неразрушаемые предметы спасибо
Horny Fox 18 Feb, 2023 @ 2:13pm 
в углу дома ставишь 2 стула и залезаешь между ними
_кря_kotick 1 Jul, 2022 @ 2:45am 
в 3 убежище можно притащить 3 ящика и поставить их в проходах ромбом их так невозможно сдвинуть и можно просто сидеть в комнате с верстаком
MommyWater 7 May, 2022 @ 7:17am 
кстати, в 4-ом убежище тоже есть имбалансная херня типо.. там 3 лампы! сядь в углу и со всех сторон чтоб были лампы и всё
chech 22 Apr, 2022 @ 12:10pm 
очень полезный гайд!! спасибо большое за труд!!!