The Banner Saga

The Banner Saga

224 beoordelingen
Прохождение The Banner Saga
Door Georgii2
Подробное прохождение The Banner Saga со всеми развилками сюжета. Информация обобщена и систематизирована для удобства с разных сайтов.
Основная информация взята с сайта: http://tacticsquad.ru
10
2
   
Prijs
Toevoegen aan favorieten
Toegevoegd aan favorieten
Verwijderen uit favorieten
Глава 1: Лишь только солнце остановилось
Прибываем в Стрэнд
В разговоре с торговцем сгодится любой вариант диалога, тот слишком напуган, чтобы соврать.
Бой в Дворянине
Эйрик приводит собой подмогу, по ходу диалога мы можем вообще не участвовать в битве на выбор дается три варианта:
  1. «Пора с ним разобраться» (начнется бой).
  2. «Вы что, зайдете через парадную дверь?» (начнется бой).
  3. «Лучше я здесь подожду» (Эйрик с товарищем сами разберутся со Скалфингами).
Рекомендую выбрать первый или второй вариант, можно получить славу за битву и практика неплохая, против нас будет 10 воинов, в то время как на нашей стороне два варла и два бойца. Кроме славы за победу мы еще и заработаем хорошее отношение к нам Эйрика, который может вновь присоединиться к нам в третьей главе.
Гости
После боя в «Дворянине» мы замечаем корабли приближающиеся к городку, соглашаемся помочь Эйрику задержать гостей и отправляемся на пристань встречать гостей. После разговора в порту мы можем пообщаться с принцем Лудином и Хаконом, либо сразу покинуть город. Уходя из города получим +20 славы, либо +5 славы если не приняли участие в битве в трактире «Дворянин».
Ведрефел
Вы присоединились к каравану принца Лудина и направляетесь в столицу варлов Грофхайм.
В Ведрефеле на нас нападут драги, бой будет состоять из двух частей, в первой части боя Лудин нападает на драга и потерпит поражение. Сразу после того как драг повергнет Лудина на поле выйдут Хакон, Могр и Гуннульф, против столь сильных бойцов всего три драга, очень легкая победа. После боя мы узнаем что погиб Вогнир, а первая глава на этом закончится.
Глава 2: Удар острым клинком
Во второй главе мы переместимся в другую часть карты в городок Скогр, как и в первой главе начнем с боя. Главное в этом бою держать Алетту подальше от драга.
Провизия
После боя нам нужно бежать в город, но на дороге лежит провизия мы должны принять решение собрать ли её или устремиться в город.
  1. Забудь о провизии, давай вернемся в Скогр (мы просто уходим).
  2. Если мы поспешим, то сможем собрать провизию, пока не появились новые драги (+15 провизия, нам повезло драги не заметили нас).
  3. Ты справишься если подойдут еще драги? (мы просто уходим).
Скогр
К нам присоединяется наш друг — варл Айвер и молодой парень Эгиль (если у Вас есть Insane Viking Pack то в этом месте появиться копьеносец Трайггви),
Айвер предлагает отправить Алетту и Эгиля в безопасное место.
  1. 1) Иди с Эгилем, Алетта (Алетта и Эгиль уходят).
  2. 2) Пусть они дерутся, Айвер (Алетта с Эгилем остаются).
После диалога начнется бой, если выслать Алетту то против 4-х драгов нас будет всего двое (либо трое с Трайггви).
Смертельная атака драга
Если в прошлом бою не отправить Алетту с Эгилем в тронный зал то в следующем диалоге можно потерять Эгиля.
Айвер предлагает осмотреть ближайшие дома:
  1. «Понял»
  2. «Может быть, нам стоит пропустить дома»
Если Алетта и Эгиль с нами то любой вариант приведет к тому что каменный великан заносит огромную палицу над Алеттой, у нас есть три варианта:
  1. Крикнуть Алетте (Эгиль погибает в попытке закрыть Алетту от удара).
  2. Выпустить в него стрелу (открывает еще три варианта):
    1. Хватит думать! Стреляй в драга! (Все живы)
    2. Крикнуть, чтобы привлечь её внимание (Эгиль погибает в попытке закрыть Алетту от удара).
    3. Выстрелить поверх головы драга, чтобы привлечь его внимание (Эгиль погибает в попытке закрыть Алетту от удара).
  3. Броситься на него с топором (Эгиль погибает в попытке закрыть Алетту от удара).
Тронный зал
Перед заходом в тронный зал можно повысить наших героев в уровне, что и рекомендую сделать. Разговор в тронном зале представляет собой гораздо более сложную цепь событий для удобства ориентирования в этой цепи событий дадим названия диалогам, обозначим их буквами А, Б, В и т.д.
В разговоре с вождем Айвер предлагает покинуть город, данный диалог как видно ничего не решает лишь пересылает нас дальше:
Диалог А:
  1. Я доверяю решению Айвера (ведет к диалогу Б).
  2. Я не собираюсь принимать это решение (ведет к диалогу Б).
  3. Я думаю, что мы можем продержаться (ведет к диалогу Б).
Айвер предлагает отвлечь драгов, а вождь покинуть город как можно быстрее, нам нужно сделать выбор.
Диалог Б:
  1. Айвер, это звучит, как самоубийство. Давайте делать то, что говорит вождь (мы покидаем город Айвер руководит отходом, начнется бой, после боя мы перейдем к диалогу Г).
  2. Айвер прав. Я помогу отвлечь их (приводит к диалогу Д).
  3. А что, если уходя нам поджечь город? (приводит к диалогу Д)
  4. Мы бросаем хранилище? (Ведет к диалогу В).
Айвер настаивает на своем решении отвлечь драгов и мы в последний раз должны решить, что делать:
Диалог В:
  1. Давайте убираться отсюда, как предложил вождь (срочно уходим из города, на выходе из тронного зала нас ждет бой, после битвы диалог Г).
  2. Айвер обычно знает, о чем говорит. Я присоединяюсь к нему (переходим к диалогу Д).
  3. Мы не можем бросить еду (идем спасать запасы провизии, на нас нападают драги, переходим к диалогу Е).
Диалог Г:
Появляется после первого боя с драгами, если мы спешно покидаем город.
  1. 1) Помочь воинам (вновь вступаем в бой, по завершении мы уходим из Скогра, +20 слава, вождь Скогра ранен).
  2. 2) Постараться удержать всех вместе (уходим из города, +20 слава, вождь погиб в бою, — мораль).
Диалог Д
, возникает перед боем, решаем брать ли Алетту с собой:
  1. «Хорошо Алетта. Только пообещай слушаться» (начнется бой, +20 славы, после боя узнаем что вождь мертв, а наш караван покинул Скогр).
  2. «Не в этот раз. Слишком опасно» (Алетта не принимает участия в бою, +30 славы, после боя узнаем что вождь мертв, а наш караван покинул Скогр).
Диалог Е,
возникает перед боем:
  1. Помочь воинам (начинается бой, после боя покидаем город, + 20 слава, вождь ранен).
  2. Постараться удержать всех вместе (сразу покидаем город, +20 слава, вождь мертв, -мораль).
  3. Послать Айвера отбить подводы с провизией (начнется бой, после боя мы покинем город, +15 слава, вождь погиб, — мораль, выживет минимальное число людей 213).
Кроме того что мы получаем разный бонус в виде славы меняется так же и число покинувших город людей и бойцов, количество людей варьируется от 213 до 308, а бойцов от 35 до 48. Попытка спасти провизию не приносит успеха, больше провизии чем у нас есть мы не получим.
Самый лучший вариант, как мне кажется это в диалоге Б выбирать ответ 2 и снова 2 в следующем диалоге. Это вариант где мы не пускаем Алетту в бой, да бой при этом будет непростой, но тренировка не повредит, в итоге мы получим +30 славы, а в живых останется 270 людей и 45 бойцов, что совсем неплохо.
Дорога в Фроствельр
Растянувшийся караван
Наш караван движется очень неравномерно и растянулся длинной колонной, нужно принять какие-то меры.
  1. Разбить лагерь, не дожидаясь ночи (+мораль, но теряем время).
  2. Снизить скорость, чтобы отставшие нагнали нас (-мораль и потеря времени).
  3. Не менять скорость (сразу ничего не произойдет, но потом -2 люди и -мораль).
  4. Воодушевить караван речью (+5 слава).
Божий камень Хридвальдир
  1. Осмотреть камень (получим артефакт — Руна Бьяркен).
  2. Готовиться идти дальше (просто уходим).
Группа охотников на нашем пути
  1. Разрешить охотникам присоединиться к вам ( +12 бойцы, +5 слава, +18 провизия).
  2. «Что вы здесь делаете одни?» (оставляет варианты ответа 1 и 3).
  3. Отказать и убедиться, что они не последуют за вами (мы просто уходим).
Пьяная драка
Один из участников каравана напился во время стоянки и плеснул медовухой в лицо воину. Ваши люди жаждут расправы…
  1. Выбить из него публичное покаяние (минус мораль).
  2. Связать его, пока он не протрезвеет (ничего не произойдет).
  3. Посмеяться над заварушкой (+5 славы).
  4. Уговорить остальных забыть о случившемся (минус мораль).
Деревушка на пути к Фроствеллу
В деревне можно прикупить 24 единицы провизии и есть рынок где можно приобрести артефакты. Чтобы дойти отсюда до Фроствельра нам нужно провизии примерно на 5 дней, а значит при меньшем количестве лучше прикупить провианта.
Деревня Хогуна и Могуна
Мы встречаем двух деревенских парней по Имени Хогун и Могун, они жаждут присоединиться к нашему каравану, но глава их деревни имеет другое мнение.
  1. У вас не останется никаких полей, когда придут драги (ведет к диалогу 2).
  2. Позвольте людям решать самостоятельно (ведет к диалогу 2).
  3. Я не хочу в это ввязываться (то же что 1, в диалоге 2).
  4. Не говорить ничего (ведет к диалогу 2).
Диалог 2
  1. Решайте это сами (не вмешиваться). Получаем +84 люди, +11 бойцы, +5 слава, +15 провизия, при этом варианте Хогун и Могун идут с нами.
  2. Я не буду убивать людей, которые вышли защищать свой дом (встать на сторону селян). Получаем +50 провизии, +15 слава, в данном случае братья останутся в деревне.
  3. Айвер, сделаем этот бой честным (встать на сторону братьев). После диалога начнется бой. После боя получим +165 люди, +22 бойцы, +10 слава, +30 провизия, + братья станут частью нашего отряда.
Разговор с Алеттой и Оддлейф
После деревни Хогуна и Могуна будет разговор с Алеттой, после которого мы окажемся в лагере и сможем побеседовать с Оддлейф. Обязательно поговорите с ней, вне зависимости от Ваших ответов получим +5 славы.
Глава 2 Часть 2
Предупредить родственников
Несколько воинов заметили знакомые места, здесь живут их родственники и они хотят пойти и предупредить родню о надвигающихся драгах.
  1. Пожелать воинам удачи (+5 слава, -8 бойцы).
  2. Отпустить из, дав провизии в дорогу (+10 слава, -3 провизия, -8 бойцы).
  3. Напомнить всем, что они свободны делать то, что им заблагорассудиться (+5 слава, -8 бойцы).
  4. «Думаете, вы сможете выжить без каравана?» (-8 бойцы).
  5. Сказать им, что они нужны здесь (никто не уйдет но получим минус к морали каравана).
Опять пьяница
Уже знакомый нам пьяница Рафнсвартр, чуть не поджег палатку с припасами, люди приводят его к Вам чтобы решить что делать.
  1. Выпороть его (ничего не произойдет).
  2. Запретить ему ставить палатку рядом с остальными (-1 люди, минус мораль, он погибнет упав в овраг).
  3. «Отныне этот человек не пьет ничего, кроме воды» (ничего не произойдет).
Драги! Ложная тревога.
Опять пьяница Рафнсвартр, на этот раз он поднял шумиху закричав — Драги! Данное событие не произойдет если он погибнет в прошлом событии.
  1. Выгнать пьяницу из каравана (-1 люди).
  2. Позволить людям вершить правосудие (плюс к морали каравана).
  3. На всякий случай приготовиться отразить атаку драгов (-1 люди, минус мораль).
Фроствельр
Ворота в город закрыты и внутри никого не пропускают. Вариантов что нам делать очень много, но итог сведется к двум концовкам либо в конце главы мы попадем в город либо останемся у входа в город. Способов попасть в город три, мы можем сражаться, а можем пробраться в город без боя.
Первый диалог на входе в город лишь расскажет нам о ситуации, какой бы вариант не был выбран итог один, мы попадем на экран города на котором можем посетить рынок, подождать день или пойти к городским воротам.
Диалог 1
Идем к воротам, тогда начинается — диалог 1, охрана ворот настроена серьезно и не собирается никого пускать внутрь.
  1. «Айвер, ты всерьез собирался сломать эти ворота?» (ведет к диалогу 2).
  2. Подробнее расспросить людей из толпы (ведет к диалогу 4).
  3. Переговорить со стражниками на стене (данный вариант исчезнет и останутся остальные три).
  4. Уйти от ворот и попробовать что-нибудь другое (возвращаемся назад к экрану города).
Диалог 2
Айвер готов попробовать сломать ворота!
  1. «Хорошо попробуй» (начнется бой со стражниками, после которого переходим к диалогу 3).
  2. «Мы не будем этого делать» (возвращаемся к диалогу 1, при этом вариант 1 ответа больше не будет доступен).
Диалог 3
После боя нас встретит некий Эккил.
  1. Мы присоединимся к вам. Пока что (конец главы 2).
  2. Мы будим заботится о себе сами. Пока мы во Фроствельре (конец главы 2).
  3. Мы здесь не останемся. Выпустите нас (наш караван покидает город и глава 2 заканчивается).
Диалог 4
Эгиль нашел водосток, через него можно попасть в город, но Айверу не удастся протиснуться в него.
  1. Попытаться взять ворота штурмом (ведет к диалогу 2).
  2. Переговорить со стражниками (ведет к дополнительному диалогу).
    1. «Айвер, ты всерьез собирался сломать эти ворота?» (ведет к диалогу 2)
    2. Уйти от ворот и попробовать что-нибудь другое (уходим от ворот, если опять идем к воротам то не можем перейти к диалогу 2).
  3. 3) Исследовать водосток (ведет к диалогу 6).
  4. 4) Уйти от ворот и попробовать что-нибудь другое (уходим от ворот, если опять идем к воротам то не можем перейти к диалогу 2).
  5. Постоялый двор (диалог 5)
Диалог 5
Другой вариант наших действия по прибытию к городским стенам это отправится к постоялому двору. Отдохнув здесь один день мы получим массу вариантов для действия.
  1. Исследовать водосток (ведет к доп. пунктам).
    1. «Жди нас у ворот, Айвер. Мы быстро» (начнется бой, как после диалога 6).
    2. «У меня плохое предчувствие. Давайте вернемся» (вернемся к экрану города, при повторной попытке зайти в постоялый двор, пункт — «Исследовать водосток» просто исчезнет).
  2. Заняться ранеными (переходим к диалогу 7).
  3. Разбить долгосрочный лагерь (глава 2 закончится, один из вариантов окончания главы без боя).
  4. Отдыхать сутки (в лагере какой-то шум, ведет к доп. пунктам)
    1. Узнать, из-за чего переполох (переходим к диалогу 9).
    2. Не лезть в их дела (ведет обратно, при последующем выборе пункта 4 просто пройдет день).
  5. Уйти и попробовать что-нибудь другое (вернемся к экрану города, при повторном возвращении в постоялый двор исчезнет пункт — «Исследовать водосток»).
Диалог 6
Айвер не сможет пролезть в водосток, если мы решили идти этим путем то готовимся к бою без него.
  1. «У меня плохое предчувствие. Давайте вернемся» (ведет к экрану города)
  2. «Жди нас у ворот, Айвер. Мы быстро» (начнется бой, после боя перейдем к диалогу 3).
Диалог 7
Мы решаем использовать для проникновения в город одну из повозок что дают провизию беженцам за воротами.
  1. Подкараулить следующую повозку (два боя подряд и переход к диалогу 3)
  2. Мы подкараулим их (переходим к диалогу 8).
  3. Оставить повозку в покое (вернемся обратно к постоялому двору).
Диалог 8
Состоит из трех частей которые связаны между собой.
Часть А
  1. Кто такой Эккил? (ведет к части Б)
  2. Ты можешь провести нас в город? (ведет к части Б)
  3. Почему бы нам просто не вернуться к этой повозке самим? (ведет к части В)
Часть Б
  1. Не думаю. Здесь мы закончили (глава 2 закончится).
  2. Я думаю, мы просто сами возьмем эту повозку (начнется бой, после чего мы пройдем за ворота и еще один бой, после которого переходим к диалогу 3).
  3. Ладно. Пошли (переходим к диалогу 3).
Часть В
  1. Атакуем! (Два боя, после чего переходим к диалогу 3)
  2. Бери свою повозку и убирайся отсюда (мы остаемся у ворот города, глава 2 заканчивается).
  3. Ты можешь провести нас в город? (Ведет к части Б данного диалога)
Диалог 9
Толпа хочет ломать ворота; возможен при наличии у Вас в караване Хогуна и Могуна.
  1. Помочь им штурмовать ворота (ведет к бою у ворот как и в диалогах 2 или 3).
  2. Попросить их не ходить (вернет нас к диалогу 5, но Хогун и Могун покинут караван).
  3. Пожелать им удачи (вернет нас к диалогу 5, но Хогун и Могун покинут караван).
Важный момент, от того где караван окажется в конце главы, внутри города или у его стен, зависит начальная часть четвертой главы. Если хотите сравнить первый и второй вариант то читайте прохождение 4 главы.
Глава 3 Им было не до сна
Мы вновь возвращаемся к каравану варлов. В самом начале главы к нам присоединяется отряд во главе с Могром который движется из Стрэнда, мы получим подкрепление +100 варлов, +100 бойцов и +200 провизии, кроме того Могр будет доступен для боя.
Десяток драгов движется к Стрэнду
Событие происходит неподалеку от Ведрефелла, рекомендую выбирать третий вариант, ведь заработать немного славы нам не помешает, а бой не сложный.
  1. Это было бы пустой тратой времени. Стрэнду они не угроза (просто проходим мимо).
  2. Могр, отправь десяток воинов разобраться с ними (-10 варлы, +5 слава).
  3. Мы сами с ними разберемся (начнется бой).
После этого события будет разговор Лудина с Хаконом, варианты в диалоге ни к чему не ведут лишь позволят больше узнать о наших героях. После диалога для боя будут доступны три бойца — Урса, Лудин и Берси.
Я не намерен выслушивать приказы от Хакона
Проходя рядом с воинами, вы слышите обрывок разговора. «Я готов убивать драгов, но я не нанимался выслушивать приказы Хакона». Нужно проучить наглеца!
  1. Показать свое присутствие и пройти дальше (ничего не произойдет).
  2. Вызвать варла на бой (+5 слава).
  3. Громко угрожать им (ничего не произойдет).
  4. Сбить его с ног (+5 слава).
Наглого варла зовут Грисс и если вы выбрали вариант 2 или 4 то сможете его присоединить к Вашей боевой команде через 2-3 дня.
Лагерь торговцев
На нашем пути лагерь торговцев.
  1. Заверить их, что дорога в Стрэнд безопасна и попрощаться (идем дальше).
  2. Спросить, есть ли у них что-нибудь на обмен.
    1. «Провиант нам пригодится. Почем?» (+35 провизия)
    2. «У нас достаточно» (идем дальше).
Тут важно знать, что продукты у торговцев не свежие и очень скоро они вызовут отравление. Рекомендую разбежаться выбрав первый вариант ответа.
Война
Немного отойдя от торговцев мы наткнемся на войско драгов и первый раз в игре начнется событие война. При каждой встрече с драгами нам сообщают количество воинов противника и нашего войска, после чего предлагаются варианты действий.
  1. В атаку! (Самый агрессивный стиль атаки, самый сложный бой, в результате победы наши потери будут минимальны)
  2. Боевое построение! (Более простой бой, в результате победы наши потери будут будут более существенны)
  3. Удерживайте их! (Самый простой бой, но в результате победы наши потери будут еще больше чем в первых двух вариантах)
  4. Отступаем! (Отступление, совсем плохой вариант не получаем славы и несем большие потери)
  5. Руководить издалека (бой произойдет автоматически без нашего участия шанс на успех крайне сомнителен, скорее всего бой будет проигран).
При выборе вариантов 1, 2 или 3 после победы нам предложат догнать отступающих:
  1. Отойти, прежде чем они перегруппируются (бой закончится).
  2. Убить несколько отступающих (на поле появятся несколько новых противников)!
Поскольку, Ваши воины будут в том же месте, составе и состоянии как и были на конец первого боя то рекомендую хорошо рассчитать свои силы перед тем как выбирать пункт 2.
Болезнь в лагере
Данный диалог возникнет лишь в том случае если взять продукты у торговцев.
  1. Может, мы слишком изматываем людей?
  2. Или это какая-то болезнь?
  3. Это как-то связано с драгами?
Любой из вариантов ответа ведет к следующим вариантам
  1. Поставить верных варлов часовыми.
  2. Продолжать спрашивать.
  3. Угрожать каравану.
  4. Не стоит плодить подозрения из-за желудочного расстройства. Подождем.
  5. Возможно, это не еда. попробуй найти другую причину.
Все пять вариантов не влияют на дальнейшие события, не стоит выбирать ответ 3, он явно понизит мораль каравана. История с испорченными припасами еще не закончилась…
Грисс
Варл по имени Грисс, который не желал подчиняться Вам теперь просится в Вашу охрану.
  1. «Ты? Хочешь защищать меня?» (Грисс уходит)
  2. «Убирайся отсюда» (Грисс уходит).
  3. «У тебя есть одна попытка» (Грисс присоединяется к нашим бойцам).
Разведка заметила драгов
Разведчики замечают большое количество драгов, они грабят небольшую деревушку, а остальные ищут по местности в поисках еды.
  1. Выманить передовые части, разделов их войско надвое (начнется бой).
  2. Подойти поближе, прежде чем действовать (идем до деревни и там решаем стоит ли нападать).
  3. Подождать и посмотреть, что они будут делать (ведет к отдельной ветке их двух вариантов).
    1. Будем провоцировать их, чтобы разделить их войско (начнется бой).
    2. Нам нужно подойти поближе (идем до деревни и там решаем стоит ли нападать).
Подходим к деревне
Если в предыдущем диалоге выбрали вариант два или три, а потом 1, то бой будет сложнее чем если бы вы уже разгромили часть драгов выбрав первый вариант.
  1. В атаку! (атакуем и освобождаем деревню)
  2. Мне это не нравится. Мы обойдем деревню (проходим мимо деревни без боя).
Набрать побольше славы для прокачки ваших воинов будет полезно, потому рекомендую идти в атаку.
Люк в деревне
Часть жителей спрятались в погребе.
  1. Открыть люк (ведет к новому диалогу).
    1. Идите в Стрэнд. Мы расчистили дорогу ( -30 провизия и если в отряде есть Эйрик то новая ветка диалога).
    2. Идите в Стрэнд. Мы отправим с вами эскорт ( -15 варлы и если в отряде есть Эйрик то новая ветка диалога).
    3. Оставайтесь здесь если хотите (ничего не происходит).
  2. Не трогать его (просто уходим).
Данная ветка появится если у Вас в отряде есть Эйрик, он предлагает помочь отвести крестьян до Стрэнда:
  1. «Какой жалкий предлог, чтобы сбежать домой, Эйрик» (Эйрик остается).
  2. «Ты нужен здесь» (Эйрик остается).
  3. «Иди, если хочешь» (+10 слава, Эйрик навсегда покидает отряд).
Если не планируете использовать Эйрика в бою, то 10 славы неплохой обмен за него.
Кроме описанного выше диалога в разграбленной деревне можно найти рынок на котором есть 4 единицы провизии и артефакты.
Испорченные припасы
Вот и наступила расплата за бесплатную провизию взятую нами у торговцев.
  1. Выбросить определенно зараженные пайки (переход к новой ветке диалога).
    1. Приказать им не участвовать в боях, пока они не выздоровеют (-30 провизия).
    2. Сказать им, что нужно потерпеть ( -30 провизия, -мораль).
    3. Отправить их обратно в Стрэнд под охраной ( -30 варлы, -10 бойцы, -30 провизия, +5 слава).
  2. Выбросить все что может быть небезопасно.
    1. Приказать им не участвовать в боях, пока они не выздоровеют (-65 провизия).
    2. Сказать им, что нужно потерпеть ( -65 провизия, -мораль).
    3. Отправить их обратно в Стрэнд под охраной ( -30 варлы, -10 бойцы, -65 провизия, +5 слава).
  3. Ничего не делать. Нельзя выбрасывать хорошие припасы ( -мораль).
Отряд Фасольта
Встречаем большой отряд варлов под руководством Фасольта, здесь решения принятые нами очень Важны, ведь в ходе разговора мы можем отправить часть войска с Лудином в Грофхайм.
Диалог 1
Кто это, черт возьми
  1. Никто (ведет к диалогу 2).
  2. Возьмите его и отправляйтесь в в Грофхайм. Мы встретимся с вами позже (ведет к диалогу 2).
  3. Закрой рот, Лудин, или я тебе все зубы выбью (ведет к диалогу 3).
Диалог 2
Ха-ха, а принц не робкого десятка!
  1. Я бы предпочел, чтобы ты был в безопасности в Грофхайме, Лудин (ведет к диалогу 4).
  2. Поступай как хочешь, Лудин (ведет к диалогу 4).
  3. Оглушить его, после чего отослать прочь (Лудин и его свита (Берси, Урса) более недоступны для боя, -45 провизия, -45 бойцы, +300 варлы, +50 провизия, для боя доступен Фасольт).
Глава 3 Часть 2
Диалог 3
Какой у тебя план?
  1. Мы идем в Риджхорн. Ты идешь с нами (ведет к диалогу 4).
  2. Мы идем в Риджхорн. Вы берете Лудина и идете в Грофхайм (ведет к диалогу 2).
  3. Забудь о Риджхорне. Нам нужно в Грофхайм (неведомая сила заставляет Хакона сказать Риджхорн вместо Грофхайма, ведет к диалогу 2).
Диалог 4
Ваш народ что, развлекается, провоцируя драгов…
  1. Уйти (Лудин идет с нами, + 330 варлы, + 60 провизия, для боя доступен Фасольт).
  2. Оглушить принца и отправить его в Грофхайм (Лудин и его свита (Берси, Урса) более недоступны для боя, -45 провизия, -45 бойцы, +300 варлы, +50 провизия, для боя доступен Фасольт).
Как мы видим всего у нас два варианта развития событий либо мы разделяемся с принцем, либо идем все вместе, итоговый выбор за Вами.
Повозка над пропастью
Повозка с деньгами опасно накренилась над обрывом и единственной, что её удерживает от падения это телохранитель Убина, варл Гуннульф.
  1. Приказать Гуннульфу отпустить (ведет к трем вариантам, читаем ниже).
    1. Властным голосом приказать ему отпустить (повозка падает, ведет к диалогу А, Гуннульф остается жив).
    2. Попытаться помочь ему вытащить повозку (ведет к двум новым вариантам).
    3. Ударом сбросить драга (Гуннульф падает вниз и разбивается, ведет к диалогу Б).
  2. Попробовать помочь Гуннульфу втащить повозку обратно (ведет к двум вариантам, читаем ниже).
    1. Отпустить и приказать Гуннульфу сделать то же самое (повозка падает, ведет к диалогу А, Гуннульф остается жив).
    2. Позвать других на помощь (Гуннульф погибает, ведет к диалогу Б).
  3. Попробовать ударом сбросить драга (Гуннульф погибает, ведет к диалогу Б).
Диалог А
  1. Ничего нам не светит. Сейчас нет времени на остановку ( -мораль, уходим оставив золото).
  2. Попытаться быстро собрать все, что получится (собрать удалось очень мало, теряем время).
  3. «Тебе решать, Убин» (уходим оставив золото).
  4. Попробовать спрятать золото и вернуться позже ( -мораль, теряем время).
  5. Оставить несколько варлов собрать его и вернуть в Стрэнд (-15 варлы).
Диалог Б
  1. Ничего нам не светит. Сейчас нет времени на остановку (уходим оставив золото).
  2. «Тебе решать, Убин» (уходим оставив золото).
  3. Попробовать спрятать золото и вернуться позже (- мораль, теряем время).
  4. Оставить несколько варлов собрать его и вернуть в Стрэнд (-15 варлы).
  5. Попробовать достать тело Гуннульфа (- мораль, теряем время).
Божий камень Денглара
  1. Не трогать мертвых и их приношения (ведет к двум вариантам, описаны ниже).
    1. Осмотреть божий камень (ничего не находим).
    2. Идти дальше (просто уходим).
  2. Не трогать приношения, но поискать брата торговца (ведет к трем вариантам, описаны ниже).
    1. Взять ожерелье, чтобы вернуть его ( +10 слава).
    2. Взять ожерелье себе (получаем артефакт — Ожерелье из пяти колец).
    3. Не трогать его (ничего).
  3. Забрать все, что можно (ведет к трем вариантам описанным выше, плюс к тому получаем + 30 провизия).
Огни костров впереди
Виден дым от костров, возможно что это один из отрядов варлов идущий из Шлида, можно проверить это либо идти дальше.
  1. Не стоит рисковать. Продолжать путь (просто идем дальше).
  2. Отправить несколько варлов на разведку (ведет к двум вариантам, описаны ниже).
    1. У нас нет времени. Продолжать движение ( -8 варлы, идем дальше).
    2. Приготовиться к бою и пойти самостоятельно (находим отряд варлов, +215 варлы).
  3. Разведать самостоятельно (не очень сложный бой, а после него встречаем отряд варлов, +280 варлы).
Очень советую сразу выбирать третий пункт и слава за битву хорошее пополнение для каравана.
Пропадают воины
Могр сообщает, что из каравана пропадают люди и несколько варлов, возможно это дезертирство, нужно придумать план действий.
  1. Послать Могра расспросить тех, кто вернулся (Могр подозревает здесь участие Лудина, ведет к двум вариантам ниже).
    1. Оставить эти новости в тайне ( ничего не происходит, караван идет дальше)
    2. Поговорить с Лудином (ведет к диалогу А).
  2. Потребовать ответа лично (ведет к диалогу Б).
  3. Наказать нескольких, чтобы другим неповадно было (- мораль и караван движется дальше).
  4. Спросить Лудина, знает ли он что-нибудь об этом (ведет к диалогу А).
  5. Приказать Могру следить за остальными (просто идем дальше).
Диалог А
Вызываем к себе в палатку варлов и требуем от них ответ, они рассказываю о том что видели людей Лудина которые отправились к упавшей с обрыва повозке.
  1. Наказать их и поговорить с Лудином (ведет к диалогу Б).
  2. Отпустить их и поговорить с Лудином (ведет к диалогу Б).
  3. Оставить эти новости в тайне (просто продолжим наш поход).
Диалог Б
Требуем от Лудина объяснений его действий.
  1. Угрожать ему расправой, если он не прекратит (ничего не произойдет, идем дальше).
  2. Потребовать, чтобы он сдал добычу (ведет к диалогу В).
  3. Настаивать, чтобы он объяснил свои действия (ведет к двум вариантам описанным ниже).
    1. Угрожать ему расправой, если он не прекратит (ничего не произойдет, идем дальше).
    2. Потребовать, чтобы он сдал добычу (ведет к диалогу В).
  4. Врезать в его глупую рожу (Лудин вернет золото, а мы продолжаем путь).
Диалог В
Лудин упорно не хочет возвращать золото, а Могр убеждает оставить все как есть и не связываться с нахалом.
  1. Уступить (ничего не дает).
  2. Сбить его с ног (Лудин вернет золото, караван идет дальше).
Вся цепь данных диалогов ничего полезного не дает, потому рекомендую выбирать любые варианты которые Вам больше нравятся.
Вещий сон
Стая воронов тянется по ясному небу в сторону форта. «Нужно следовать за этими птицами»
  1. «Почему?»
  2. «Мы так и планируем, разве нет?»
  3. «Ты в порядке?»
Вместе с Могром Вы увидите вещий сон, от выбранных вариантов в диалоге ничего не зависит.
За нами идут драги
Драги идут за нами по пятам, можно оторваться от них, либо напасть самим.
  1. «Нет, прикажи остановиться и приготовь всех к бою» (бой).
  2. «Мы оторвемся от них» (густой лес помог нам оторваться он преследователей).
  3. «Отлично, свежие драги» (бой).
Битва в лесу
Двигаясь через лес мы замечаем драгов, их много бой практически неизбежен. Перед нами очередной «ветвистый» диалог.
  1. Что будем делать, Могр?» (ведет к диалогу А).
  2. «Спрячемся, пока не уйдут» (ведет к диалогу Б).
  3. «Приготовь воинов к бою» (ведет к диалогу В).
Диалог А
Лучница Урса предлагает поджечь лес, нам нужно принять решение.
  1. Пробиваться с боем наружу (начнется бой).
  2. Поджечь и посмотреть, разойдутся ли они (ведет к диалогу В).
  3. Поджечь лес, чтобы отвлечь их внимание (начнется бой).
  4. Заманить драгов в лес и поджечь его ( -35 варлы, Урса пропадет на поле боя).
  5. Заманить их в лес, не поджигая его ( -20 варлы, Урса пропадет на поле боя).
Диалог Б
  1. Пробиваться с боем наружу (начнется бой).
  2. Поджечь лес, чтобы отвлечь их внимание (начнется бой).
  3. Заманить драгов в лес и поджечь его ( -35 варлы, Урса пропадет на поле боя).
  4. Заманить их в лес, не поджигая его ( -20 варлы, Урса пропадет на поле боя).
Диалог В
  1. Пробиваться с боем наружу (начнется бой).
  2. Заманить драгов в лес и поджечь его ( -35 варлы, Урса пропадет на поле боя).
  3. Заманить их в лес, не поджигая его ( -20 варлы, Урса пропадет на поле боя).
  4. Поджечь лес, чтобы отвлечь их внимание (начнется бой).
Все варианты диалогов идентичны, разработчики пытаются запутать нас и меняют очень похожие варианты местами. Будьте внимательны если хотите сохранить Урсу.
Глава 3 Часть 3
Башня Риджхорна
Сразу по прибытию к башне начнется бой, битва не сложная, но посреди поля есть разлом и при разделении ваших воинов на две группы нужно быть очень осторожным либо идти всем одной плотной группой. У Врага появятся стрелки. Сразу после боя нам предложат диалог:
  1. «Что они здесь забыли?»
  2. «Кто это может быть?»
  3. «Обыщи их».
Вне зависимости от выбранного варианта начнется обычное событие «Война».
Часть 1
После боя у башни
Сразу после двух сражений начнется новая диалоговая ветка, нам нужно принять решение что мы делаем дальше.
  1. Идем.
  2. Но сперва нужен отдых.
Оба выбора просто ведут нас дальше, выбираем любой.
  1. На этот риск я не пойду. Давайте составим план (ведет к следующей диалоговой ветке — часть 2).
  2. Лудин, что бы ты сделал? (к диалогу А)
  3. Пока подождем. Давайте укрепим это место на случай атаки (к диалогу Б).
Диалог А
  1. Хорошо. Давайте готовиться к бою (ведет к следующей диалоговой ветке — часть 2).
  2. Я против. Нам нужно отдохнуть, иначе шансов вырваться мало (к диалогу Б).
  3. Мне приказать варлам и тебя на плечах нести? (к диалогу Б)
Диалог Б
  1. «Тогда иди» (к диалогу В).
  2. «Лудин, хотя бы раз веди себя благоразумно» (к диалогу В).
  3. Оглушить его (к диалогу Г, Лудин более недоступен для боя).
Диалог В
  1. Мы тоже уходим. Просто хотел показать ему, кто здесь главный (ведет к следующей диалоговой ветке — часть 2).
  2. Посмотрим, как это у него получится (ведет к следующей диалоговой ветке — часть 3).
  3. Пусть хоть утопиться, мерз авец — мне плевать (ведет к следующей диалоговой ветке — часть 3).
Диалог Г
  1. Нет, я просто не мог больше слышать его голос. Мы уходим (ведет к следующей диалоговой ветке — часть 2).
  2. Только пока мы не будем готовы к бою (ведет к следующей диалоговой ветке — часть 4).
Часть 2
Нам нужно выбрать что мы делаем и как будем покидать Риджхорн.
  1. Спровоцировать драгов на атаку и истощить их (ведет к диалогу А).
  2. Пробиваться через передние ряды и не останавливаться (ведет к диалогу А).
  3. Отправить щиторубов вперед и вести оборонительный бой (ведет к диалогу А).
  4. Собрать все войско, нанести мощный удар и отогнать их (ведет к диалогу А).
  5. Отправить отряд для отвлечения внимания, после чего сбежать (ведет к диалогу Б).
Все варианты кроме пятого ведут к примерно одинаковому раскладу.
Диалог А
Диалог немного разный в зависимости от того какой из вариантов выбрать, но в целом он ведет к одинаковым последствиям. Он будет выглядеть примерно так:
  1. Мы сделаем это (начнется бой).
  2. Рассмотреть другие варианты (вернуться к прошлому диалогу).
После боя будет новый диалог с предложением добить выживших драгов либо уходить. Так или иначе с боем или без после этого диалога глава 3 закончится. И наш караван двинется в Грофхайм.
Диалог Б
Могр предлагает отправить отвлекать драгов небольшой отряд, а пока они будут убивать этот отряд смертников наши основные силы свободно уйдут.
  1. «Могр, найди других, но сам не иди» (слабый отряд «добровольцев» не спасет нас от дравгов, уходим с боем).
  2. «Я знаю, что ты сможешь» (Могр погибает, но наш караван уходит без боя).
  3. Рассмотреть другие варианты (возвращаемся к 5 вариантам с которых начали).
Часть 3
Отряд Лудина уходит. Не самый лучший вариант развития событий в Риджхорне, но если перед вами данный диалог то для Лудина уже нет пути назад, его отряд ждет неминуемая смерть.
  1. Ничего не делать (Лудин, Берси и Урса погибнут, ведет к диалогу ниже).
    1. Идем и поспешим (бой с драгами и после конец главы)
    2. Нет. Без плана нас ждет то же самое, что и их (возвращаемся к части 2 с той лишь разницей, что свита Лудина мертва).
  2. Бросится на помощь (бой, но Лудин и его люди мертвы, мы не успели)
  3. Спросить что думает Могр (ведет к диалогу А).
Диалог А
  1. Мы сделаем это сейчас, пока есть возможность спасти Лудина (бой, но Лудина нам уже не спасти, конец главы).
  2. Нет, мы подождем, пока не будем готовы. Если кинемся наобум, нас ждет то же, что и их (к двум вариантам, описаны ниже).
    1. Поставь как можно больше часовых. Еще одна засада нам не нужна (ведет к ветке диалога часть 2, -Лудин и его люди).
    2. ur best on watch and focus on getting everybody rested and ready to fight (разработчики забыли перевести это вариант диалога, ведет к ветке диалога часть 2, -Лудин и его люди).
  3. Хорошая мысль. Приготовь воинов к бою (бой, конец главы).
Часть 4
Мы разместим часовых. Тупиковая ветка которая просто вернет нас к диалоговой ветви часть 2.
  1. Выставить как можно больше часовых (ведет к диалоговой ветке — часть 2).
  2. Сконцентрироваться на том, чтобы все хорошо отдохнули и были готовы (ведет к диалоговой ветке — часть 2).
  3. Попытаться получше посчитать драгов (ведет к диалоговой ветке — часть 2).
Глава 4 Иначе им не вернуться домой
Вариант в котором караван остался у ворот города

Драги подходят
Итак мы не вошли в город, и стоим у его ворот, группы драгов бродят по окрестностям и грабят местных жителей и таких же беженцев как и мы.
  1. Это последний раз (бой против небольшой группы драгов, после боя диалог — «Помогите найти сына»).
  2. Побережем своих людей. Время идти (переходим к экрану города, после чего можем уходить из Фроствельра).
  3. Какой у нас есть выбор? (к двум вариантам, описаны ниже)
    1. Пока нет. Наша помощь нужна здесь (бой против небольшой группы драгов, после боя диалог — «Помогите найти сына»).
    2. Айвер прав. Мы должны поберечь своих людей (переходим к экрану города, после чего можем уходить из Фроствельра).
Помогите найти сына
Женщина умоляет Вас помочь ей найти сына, Айвер сопит и выжидающе смотрит на Вас.
  1. «Покажи нам, где это было» (+22 люди, бой с драгами, после боя еще +35 люди и переходим к диалогу — «Крики о помощи»).
  2. «Прости, но мы не можем…» (+22 люди, переходим к экрану города, после чего можем уходить из Фроствельра).
Крики о помощи
Группа людей видевшая как мы сражались с драгами зовет нас на помощь.
  1. Подойти к ним (ведет к двум вариантам, описаны ниже).
    1. «Тебе это по силам, Айвер» (бой с драгами, поскольку Айвер разбирает завал он недоступен в этой битве, +39 люди, +артефакт Калабилла).
    2. «Там уже нет никого в живых…» (переходим к экрану города, после чего можем уходить из Фроствельра).
  2. Притвориться, что вы ничего не слышали (переходим к экрану города, после чего можем уходить из Фроствельра).
Фроствельр
На рынке есть продукты, 74 единицы провизии доступно. И есть артефакты. Для того что-бы без голода дойти до Вормтоу нужно иметь провизии на 10 дней пути.
Онеф хочет покинуть город
Как только мы соберемся покинуть Фроствельр к нам подойдет небольшой отряд во главе с Онефом. Оказывается не мы одни понимаем, что нужно покинуть город как можно скорее.
  1. Позволить им присоединиться (+35 бойцы, +10 слава, +30 провизия, для боя доступен Онеф).
  2. «Что происходит в городе?» (ведет к двум вариантам, описаны ниже).
    1. Отказать им (ведет 3-1 и 3-2).
    2. Позволить им присоединиться (+35 бойцы, +10 слава, +30 провизия, для боя доступен Онеф).
  3. Что-то здесь не так. Отослать их (ведет к двум вариантам, описаны ниже).
    1. «Нельзя им доверять. К оружию!» (бой с людьми Онефа, при этом выборе нас не будет преследовать Эккил).
    2. «Хорошо, идем с нами. Если предадите — пожалеете» (+35 бойцы, +10 слава, +30 провизия, для боя доступен Онеф).
При выборе битвы с Онефом к нам не будет пытаться присоединиться Эккил, для боя будет недоступен Онеф и еще если выбирать этот путь нужно хорошенько закупиться припасами перед уходом из города, иначе мы не дотянем до Вормтоу.
События в случае если во 2 главе караван Рука остался внутри Фроствельра.

С самого начала 4 главы на нас нападут головорезы Эккила.
Эккил самозванец
После боя один из выживших противников по имени Онеф расскажет нам правду.
  1. Он играл с нами.
  2. Я убью этого ублюдка.
  3. Хватит об этом. Время идти.
Вариант который выберем в данном диалоге совершенно не важен, в ходе разговора с пленным Онефом он предложит украсть припасы и уйти из города. А Айвер предложит направиться в Вормтоу.
Онеф хочет уйти с нами
Итак Онеф предлагает забрать городскую провизию и бежать из города.
  1. Заткните этого парня.
  2. В чем подвох?
  3. Откуда ты знаешь, где находиться провизия?
Выбранный вариант не важен, мы в любом случае переходим к следующему диалогу где нам нужно принять решение стоит ли украсть припасы перед тем как покинуть город.
  1. Стоит рискнуть (возвращаемся к экрану города где будет доступен рейд за припасами (Supplies), плюс Онеф станет доступен для боя).
  2. Если нам повезет, я получу шанс проткнуть кинжалом Эккила (возвращаемся к экрану города где будет доступен рейд за припасами (Supplies), плюс Онеф станет доступен для боя).
  3. Не пойдет. Заткинте его и уходим отсюда (возвращаемся на экран города, нам доступно только уйти из города, люди Эккила не будут преследовать нас в пустошах).
Провизия Фроствельра
На экране города выбираем Supplies и начинается квест по похищению провизии.
  1. Совершить несколько ходок, чтобы забрать все (сразу начнется бой, после боя получим +140 провизия, + 35 бойцы, + артефакт Шеперский камень).
  2. Забрать все, что получится и уйти (+80 провизия, + 32 бойцы).
  3. Забрать все, что получиться и уничтожить остальное (+80 провизия, + 32 бойцы).
На этом квесте заканчиваются отличия от того где мы завершили 2 главу в городе или за его воротами.

Эккил догоняет наш караван
Группа воинов во главе с Эккилом идет за нами по пятам. У нас нет свободы выбора, все ветки выбора ведут к переговорам с Эккилом.
  1. Обогнать его (к двум вариантам, описаны ниже).
    1. Поднять воинов в атаку, не подпуская его к каравану (ведет к диалогу А).
    2. Выйти и встретиться с ним (ведет к диалогу А).
  2. Окопаться, готовясь к бою (ведет к диалогу А).
  3. Поднять воинов в атаку, не подпуская его к каравану (ведет к диалогу А).
  4. Попытаться решить вопрос мирно (ведет к диалогу А).
Диалог А
Начинаются «переговоры» с Эккилом.
  1. Я обычный человек (ведет к диалогу Б).
  2. Я стараюсь изо всех сил, как и все остальные (ведет к диалогу Б).
  3. Тот, кто делает то, что нужно делать (ведет к диалогу Б).
  4. Я защищаю своих сородичей (ведет к диалогу Б).
Диалог Б
Я не гордый могу и поумолять
  1. Взять Эккила и его людей в плен (берем их в плен, Эккил идет с нами в качестве пленника).
  2. Оставить их в пустошах (к диалогу В).
  3. Узнать, что думает Онеф (к диалогу Г).
  4. Убить Эккила на месте (к диалогу В).
  5. Позволить им присоединиться на жестких условиях (+45 бойцы, Эккил доступен для боя его люди идут с нами).
Диалог В
Алетта просит проявить жалость к отряду Эккила.
  1. Я возьму их только пленными (берем их в плен, Эккил идет с нами в качестве пленника).
  2. Они могут присоединиться на наших условиях (+45 бойцы, Эккил доступен для боя его люди идут с нами).
  3. Так надо (мы либо убиваем Эккила либо оставляем его без оружия умирать в пустошах, это зависит от выбранного в диалоге Б варианта).
Диалог Г
Я поддержу любое решение. Обращаемся за помощью в выборе к Онефу, но он очень осторожен давая совет и по сути ничего конкретного нам не предложит.
  1. Взять Эккила и его людей в плен (берем их в плен, Эккил идет с нами в качестве пленника).
  2. Оставить их в пустошах (ведет к диалогу В).
  3. Позволить Эккилу идти с вами на строгих условиях (+45 бойцы, Эккил доступен для боя его люди идут с нами).
В целом у этих диалоговых веток три концовки:
  • Эккил присоединяется к нашему каравану, он становится доступен для использования как боевая единица и мы получаем бонус +45 бойцов к нашему каравану.
  • Мы берем Эккила и его людей в плен и они идут с нами в качестве пленных.
  • Убиваем либо бросаем умирать в пустошах.
Глава 4 Часть 2
Божий камень Радомир
У камня мы видим большое количество поклонников солнечного бога, они предлагают принять участие в их ритуале.
  1. Принять их предложение (ведет к диалогу А).
  2. Спросить, что это за ритуал (к диалогу Б).
  3. Вежливо отказаться и идти дальше (просто уходим).
  4. Отказаться и осмотреть божий камень, прежде чем уходить (просто уходим).
Диалог А
  1. Идти дальше (+ артефакт Гуллинфьюри и уходим).
  2. Осмотреть божий камень, прежде чем уходить (+ артефакт Гуллинфьюри и уходим).
Диалог Б
Для принятия участия в ритуале нужно намазаться огненной жидкостью.
  1. Отказаться и идти дальше (уходим).
  2. Отказаться и осмотреть божий камень, прежде чем уходить (уходим).
  3. Узнать, заинтересован ли кто-нибудь в караване (ведет к двум вариантам, описаны ниже).
    1. Идти дальше (уходим).
    2. Осмотреть божий камень перед уходом (уходим).
  4. Попытаться самостоятельно (ведет к диалогу А).
Черные грифы над нами
Оддлейв разозлилась и начинает стрелять по птицам из лука.
  1. «Что ты делаешь?»
  2. Позволить ей выплеснуть агрессию.
  3. Попросить её прекратить тратить стрелы
  4. Помочь ей стрелять по стервятникам
Любой из вариантов ответа ведет к диалогу в результате которого Оддлейф решает учить женщин из каравана стрельбе из лука.
  1. Попросить Оддлейф обучить женщин (она отправляется обучать лучниц).
  2. Попытаться чрезмерно не обнадеживать её (она отправляется обучать лучниц).
  3. Сказать, что вам не нравиться эта идея (Оддлейф уходит обиженная).
Вормтоу
В городе варлов Айвер встретит своего боевого товарища Крумра. На рынке есть 76 единиц провизии. Для того чтобы комфортно дойти до Эйнаторфта рекомендую прикупить провизии на 12-13 дней. При уходе из Вормтоу к нам присоединиться +62 варла и еще получим +20 провизии.
Божий камень Марека
Вокруг божьего камня разбросано огромное количество сияющих рыбных чешуек.
  1. Не торопить караван (ведет к двум вариантам, описаны ниже).
    1. Увести караван отсюда (-1 день, уходим).
    2. Позволить им продолжать (-3 дня, получим артефакт Божья чешуя)
  2. Прервать их по прошествии пары часов (уходим).
  3. Уйти, прежде чем одержимость выйдет из под контроля (уходим).
Если Вы следовали совету и закупили в Вормтоу провизии на 12-13 дней то этого нам вполне хватит, чтобы задержаться у камня Марека и получить квестовый артефакт.
Лучницы
Если в квесте про черных грифов над караваном разрешить Оддлейф тренировать лучниц то после камня Марека будет диалог с группой мужчин из каравана.
  1. Попросить Оддлейф продолжить тренировки лучников (-25 люди, +25 бойцы).
  2. Поддержать то, чтобы женщины стали воинами (-25 люди, +25 бойцы).
  3. «Меня одолевают сомнения, Оддлейф» (женщины возвращаются в лагерь).
Отряд Фасольта
Завидев впереди отряд варлов мы спешим ему на помощь. Во главе отряда хорошо знакомый нам Фасольт он будет доступен для боя. Бой начнется через событие Война. После боя Фасольт предлагает Крумру идти в Эйнаторфт, а людей Рука не брать:
  1. Что значит «без них»?
  2. Мы только что спасли ваши шкуры!
  3. Я умру, но не позволю тебе прогнать нас.
В предлагаемом диалоге можно смело выбирать любой вариант поскольку все они ведут к продолжению нашего путешествия.
Божий камень Хадрборга
  1. Осмотреть божий камень (получаем артефакт Farthingjord, при уходе +20 провизии).
  2. Предложить немедленно уходить (+20 провизии).
  3. Попробовать узнать другие новости (+20 провизии).
Деревня у Бурского перевала
Здесь можно купить провизии, в наличии 160 единиц и как всегда на рынке есть артефакты. При уходе из деревни иметь провизии дней на 5-6.
Эйнаторфт
На рынке есть 63 единицы провизии, чтобы идти дальше по сюжету пропускаем один день и тогда на экране города появится новый объект Great Hall где мы можем попасть на аудиенцию к королю варлов. После аудиенции Эйвинд спешит к мосту на бой с певцом камня.
Певец камня
Певец камня это маг драгов и ткач Эйвинд намерен с ним разделаться. И снова очень запутанная диалоговая ветка, но на самом деле итогов диалога всего два:
  1. Первый вариант, мы выходим на бой против певца камня с отрядом Рука и перед боем сможем выбрать кого ставим на поле боя.
  2. Второй вариант, на бой выходят варлы — Айвер, Хакон, Фасольт, Могр, Гуннульф.
Диалог А
  1. «Мы должны помочь ему» (к диалогу Б).
  2. «Что это за тварь»? (к диалогу В)
  3. Не говорить ничего (к диалогу Г).
Диалог Б
Эйвинд предлагает Вам не ввязываться в этот бой.
  1. «Один ты не пойдешь это делать» (начнется бой для каравана Рука).
  2. «Нет… Не пойду» (начнется бой, на поле боя идут варлы).
Диалог В
Айвер кратко описывает кто такой певец камня.
  1. «Мы должны сделать что-нибудь» (к диалогу Б).
  2. «Может ли Эйвинд выйти победителем?» (к диалогу Д)
  3. Продолжить наблюдать (к диалогу Г).
Диалог Г
Айвер собирается присоединиться к Эйвинду в бою против певца камня.
  1. Присоединиться к нему (к диалогу Б).
  2. Остановить его (к диалогу Е).
  3. Не говорить ничего (начнется бой, на поле боя идут варлы).
Диалог Д
  1. «Мы должны помочь ему» (к диалогу Б).
  2. «Нас просто убьют, если попытаемся помочь» (к диалогу Е).
  3. Не говорить ничего (к диалогу Г).
Диалог Е
Рук пытается остановить Айвера, но тот словно не слышит и продолжает двигаться к полю боя.
  1. Присоединиться к нему (к диалогу Б).
  2. Ничего не делать (начнется бой, на поле боя идут варлы).
Битва Айвера с Громобоем
Сразу после победы в бою над певцом камня. На поле боя выходит гигантский драг — Громобой. Против него на поле битвы выходит Айвер. Данный бой невозможно выиграть, что бы вы ни делали Айвер проиграет. Сразу после боя глава 4 закончится.
Глава 4 и 6 Случайные события
Случайные события которые определяются случайным образом во время путешествия.
Роды в дороге
Одна из женщин в караване родила.
  1. Объявить день отдыха и празднеств (-10 провиант, +15 слава, +20 мораль, -1 день).
  2. Поздравить новых родителей лично (+5 слава, +5 мораль).
  3. Предложить семье дополнительные пайки в качестве подарков (-5 провиант, +10 слава, +15 мораль).
  4. Не делать ничего особенного, чтобы не нарушить покой ребенка и матери (+5 слава).
Полуразрушенный дом
  1. «Сегодня ночью спим с удобствами!» (-10 мораль, -11 люди).
  2. Не пускать никого внутрь, пока не убедитесь, что там безопасно (опасения были верны, при этом варианте ничего не произойдет).
  3. «Его покинули не просто так. Уходим отсюда» (-10 мораль)
  4. Искать улики того, почему здание было заброшено (откроет еще два варианта ответа, но оба приведут к -10 морали).
Снегопад
Снегопадом замело Ваш караван, часть людей пропало.
  1. Начать тщательные поиски потерянных людей (-21 люди)
  2. Попросить добровольцев осмотреть окрестности (дает выбор из трех вариантов, описаны ниже)
    1. Разжечь костер и ждать, пока люди не найдут вас ( -32 люди)
    2. Двигаться дальше, помолившись за пропавших ( -42 люди).
    3. Выделить еще час на поиски, после чего уйти ( -32 люди).
  3. Развести костер и ждать возвращения пропавших (-32 люди)
  4. Двигаться дальше, помолившись за пропавших (-42 люди)
  5. Выделить еще час на поиски, после чего уйти (-32 люди)
Найден ребенок
Разведчик нашел маленького ребенка в снегу (Аукофроста).
  1. Продолжить движение, пусть лекари позаботятся о ней (девочка не выживет, — 5 мораль).
  2. Остановить караван на привал и обеспечить уход для девочки (девочка выживет, теряем один день, +5 мораль).
  3. Остановить и поискать других выживших (девочка выживет, теряем один день).
Позже эта девочка будет участником еще нескольких не ключевых событий.
Рисунки Аукофыросты
Девочка спасенная в снегах сделала несколько рисунков на земле.
  1. Изучить рисунки Аукофросты (переходит к выбору из ответов 2, 3 и 4).
  2. «Нам не нужна паника, не дайте ей устроить сцену» (ничего не дает).
  3. Попытаться поговорить с Аукофростой (+5 мораль).
  4. Оставить ребенка в покое (-5 мораль).
Драги на пути (Аукофроста)
Девочка что-то видит и отказывается идти дальше.
  1. Игнорировать её и двигаться дальше (на нас нападут -66 люди, -22 бойца, -12 варлов).
  2. «Покажи мне» (открывает четыре новых варианта).
    1. Игнорировать ее и двигаться дальше (на нас нападут -66 люди, -22 бойца, -12 варлов).
    2. Остановить караван и найти обходной путь (-мораль).
    3. Повести отряд к месту предполагаемой засады (+20 мораль).
    4. Послать разведчиков вперед, на всякий случай (-19 бойцов).
  3. Остановить караван и найти обходной путь (-мораль).
  4. Послать разведчиков вперед, на всякий случай (-19 бойцов).
Скал!
Варлы устали в дороге их дух подорван, они пьют медовуху и рассказывают истории.
  1. Оставить их — пусть себе пьют (-10 провизия, +20 мораль).
  2. «От этого будет только хуже» (-5 мораль).
  3. Присоединиться к выпивающим великанам (-10 провизия, +30 мораль).
Дикие фрукты
Люди нашли большую поляну с дикими фруктами.
  1. Попробовать самому (+12 провизия,+5 мораль).
  2. Убедить их не есть фрукты (+5 провизия).
  3. Наблюдать за теми, кто уже попробовал (ведет к тем же трем вариантам, что и пункт 4).
  4. Предложить фрукты животным каравана (ведет к трем вариантам, описаны ниже).
    1. Попробовать самому (+12 провизия,+5 мораль).
    2. Убедить людей не есть фрукты (+5 провизия).
    3. Собрать столько, сколько получится (+16 провизия).
  5. Собрать столько, сколько получится (+16 провизия).
Пожар!
Караван готовится ко сну и внезапно слышим крики «Пожар!».
  1. Приказать варлам придти на помощь (-1 люди, -28 провизия, -10 мораль).
  2. Организовать крестьян тушить пожар (-5 мораль, -16 провизия).
  3. Кинуться за мальчиком самому (-41 провизия)
  4. Попытаться спасти остальную провизию (-1 люди, -5 мораль).
Пятеро против варла
Впереди слышите шум потасовки, на дороге видим пять воинов которые нападают на варла. Люди говорят, что варл убил отца одного из них.
  1. Защитить варла (+1 варл, +5 слава, +5 мораль).
  2. «Давай послушаем, что скажет варл» (открывает два варианта).
    1. Защитить варла (+1 варл, +5 слава, +5 мораль).
    2. Пусть сами разбираются (+5 слава, +5 мораль)
  3. Вернуться к каравану, не вмешиваясь (+5 слава, +5 мораль).
Преступники
Изможденные мужчина и женщина подходят к каравану, высоко подняв руки. «Говоря начистоту, мы преступники. Нас десять человек, и мы будем драться за вас, если дадите нам еды»
  1. «Присоединяйтесь к нам, но будете под наблюдением» (+10 бойцы, -3 провизия)
  2. «В чем ваши преступления?» (оставляет варианты 1 и 3 данного диалога)
  3. Отправить преступников прочь (-5 провизия).
Бандиты на дороге
Группа бандитов предлагает нам отдать провизию.
  1. Немедленно атаковать (бой с бандитами).
  2. «А может быть, это вы оставите то, что у вас есть» (Оддлейф убивает главаря бандитов, если в отряде есть варл Крумр то бандиты в страхе уйдут, если его нет то придется сразится, +5 мораль).
  3. Рассказать им о приближающихся драгах (бой с бандитами).
  4. Сделать то, что они просят (-20 провизия).
Стихи и песня
Мужчина и женщина начинают увлекательное соревнование в пении и стихах.
  1. Присоединиться к толпе и поддержать соперников (+20 мораль).
  2. «Мы должны оставаться бдительными» (ничего).
  3. Игнорировать состязание в поэзии и следить за тем, не приближается ли опасность (+10 мораль).
  4. Выступить с собственным куплетом (+25 мораль).
Много людей много проблем
Караван значительно вырос в размерах и это приносит массу конфликтов между людьми.
  1. Смириться и продолжать путь (-110 люди, -22 бойца, -10 мораль).
  2. Попытаться решить самые серьезные проблемы (-5 мораль).
  3. Попытаться занять людей чтобы они забыли мелкие дрязги (+15 провизия, +10 мораль).
  4. Сформировать совет для решения этих проблем (-5 мораль).
  5. Разделить караван (+15 мораль, -10 провизия, -130 люди, -20 бойцы).
Глава 4 и 6 Случайные события Часть 2
Старик Уннар
Странный старик сидит на дороге, удивив наш караван решает, что хочет идти с нами.
  1. У нас уже достаточно ртов» ( старик уходит проч).
  2. «Можешь идти с нами, если сумеешь угнаться» (присоединяется к каравану).
  3. «Кто ты и что здесь делаешь?» (оставляет только 1 и 2 варианты ответов)
После того как этот странный человек присоединиться к Вам будет еще один диалог в результате которого получим хороший бонус припасов.
Помощь Уннара
Просто позволь старому Уннарру немного все улучшить. И не задавай вопросов
  1. «Мы были бы признательны за любую помощь» (на утро Уннар исчезнет, +20 провизия).
  2. «Лучше не надо мне сюрпризов» (на утро Уннар исчезнет).
  3. О чем ты говоришь?» (на утро Уннар исчезнет).
Конфликт между варлами
Долгая дорога негативно влияет и на наших друзей варлов, их настроение значительно ухудшилось.
  1. Снять напряженность юмором (+10 мораль).
  2. «Я удивлен, что вы выдержали так долго» (-5 мораль).
  3. Послать варлов вперед, отделив их от остального каравана (ничего не дает).
  4. «Да что с тобой?» (ничего не дает).
Раненый варл
Встречаем на пути раненого варла, он сильно озлоблен и весь в крови.
  1. Оставить еду и лекарства и уйти (+1 варл, +10 славы).
  2. «Мы можем помочь если хочешь» (ничего не дает).
  3. Послать лекарей заняться его ранами ( -2 люди, -10 мораль)
  4. Оставить варла и двигаться дальше (+5 мораль).
Разбойники грабят крестьян
Куча разбойников окружила крестьян, они не рады вашему появлению и предлагают поделиться добычей, чтобы мы оставили их в покое.
  1. Принять предложение (+20 провизия, -10 мораль).
  2. «Оставь этих людей или умрешь» (+22 провизия, +37 люди после довольно простого боя).
  3. «Что здесь происходит?» (приводит к новой ветке выбора из трех пунктов).
    1. Не ввязываться (ничего не дает).
    2. Обнажить свое оружие (+22 провизия, +37 люди и довольно простой бой).
    3. Взять припасы и уйти (+20 провизия, -10 мораль).
Воровство провизии
Кто-то ворует провизию из повозок.
  1. Разместить дополнительных часовых у припасов (-5 провизия).
  2. Спросить людей, не видели ли они чего-нибудь подозрительного (-5 провизия).
  3. Объявить, что если пропажа провизии будет продолжаться, пайки будут урезаны (-5 провизия).
  4. «Скажи мне, если увидишь это снова» (-5 провизия).
Снова кража провизии
Все варианты этого события несут негативные эффекты.
  1. Собрать и допросить детей (-15 провизия, -5 мораль).
  2. Расспросить родителей об их детях (-15 провизия).
  3. Отправить разведчиков выяснить, не идет ли кто по вашим следам (-15 провизия).
  4. Установить тщательное наблюдение за детьми (-15 провизия).
Пропал мальчик
Исчез мальчик, его брат рассказывает, что чужие люди заставили украсть для них провизию. Парень взял провизию и унес этим бандитам.
  1. Возглавить поисковый отряд (-1 люди, -10 мораль).
  2. Возглавить боевой отряд (-20 провизия, мальчик к сожалению мертв).
  3. Попытаться обменять мальчика.
  4. Отправить младшего брата и устроить засаду при следующем обмене (+10 провизия, мальчик останется жив).
Фермеры
Наш караван проходит мимо хорошо ухоженной фермы. Завидев вас, фермер и его работники встают у вас на виду, держа свое примитивное оружие наготове.
  1. Предложить что-нибудь в обмен на скот (ведет к трем дополнительным вариантам, описаны ниже)
    1. Угрожать фермеру (+36 провизия, -10 мораль).
    2. Оставить фермера и скот в покое (-5 мораль).
    3. Забрать еду силой (+36 провизия, -10 мораль).
  2. Угрозами заставить фермера отдать скот (+36 провизия, -10 мораль).
  3. «Идемте с нами, здесь небезопасно» (ведет к дополнительным вариантам, описаны ниже, по сути все то же самое что и в варианте 1).
    1. Угрожать фермеру (+36 провизия, -10 мораль).
    2. Оставить фермера и скот в покое (-5 мораль).
    3. Забрать скот силой (+36 провизия, -10 мораль).
  4. Оставить фермеров и их животных в покое (-5 мораль).
Конфликт между женщинами
Две матери ругаются из-за возлюбленного их дочерей.
  1. Наблюдать за развитием ссоры (-5 мораль).
  2. «Обсуждать женитьбу будете позже!» (ничего не дает).
  3. «Что тут происходит?» (ничего не дает).
  4. Развести женщин (+5 мораль).
Убийство?
Крики матери разносятся по каравану — ее дочь лежит мертвой в палатке.
  1. Поставить вопрос на голосование (-3 люди, -5 мораль).
  2. Попытаться предотвратить дальнейшее насилие (-2 люди, -10 мораль).
  3. Расследовать смерть (-1 люди)
  4. Прогнать из каравана обвиняемую вместе с дочерью (-3 люди, -5 мораль).
Подозрительные люди
Группа очень подозрительных людей, скорее всего разбойники, просит помочь им едой.
  1. Не предлагать еды, но сообщить им о драгах (удалит первые два варианта оставив на выбор 3, 4 и 5).
  2. Спросить, что они тут делают (удалит первые два варианта оставив на выбор 3,4 и 5).
  3. «Сражайтесь за нас и зарабатывайте свою еду» (сбегут украв еду, — 22 провизия).
  4. Отказаться помогать незнакомцам (-3 люди, — 6 провизия)
  5. Предложить им провизии на несколько дней ( -10 провизии, +10 мораль).
Глава 5 Под тяжестью солнца
Мы все так же в Эйнаторфте, Эйвинд видит сон, ему снится Юнона и гигантский змей. Юнона сообщает Эйвинду что будет ждать его в Сигрхольме, очнувшись он рассказывает об увиденном Руку. В ходе диалога Эйвинд предлагает разрушить мост варлов, мы берем время на раздумье.
До разговора с вождем варлов Джорундром у нас всего два варианта либо разрушить мост либо просто собрать отряд и уйти, предлагать Джорундру одуматься и разрушить мост бесполезно, но после разговора с ним откроется третий вариант — помочь варлам защищать мост. Разберем все три варианта развития событий.
Вариант №1
Помочь Варлам сражаться на мосту, на мой взгляд самый лучший для нас вариант, для победы нужно пройти три боя, а за бои мы заработаем немало «славы». В бою вместо раненного Айвера нам будет доступен варл Фасольт. После боя в диалоге НЕ ВЫБИРАЙТЕ пункт — помочь убрать трупы, если выберем этот пункт то погибнет Эгиль. Никаких особенностей по второй битве нет. После неё погибнет Фасольт и на третий бой выйдет пришедший в себя Айвер, именно его и советую ставить на поле боя в третьем бою.
Все три битвы довольно сложные, лично я проходил их простой тактикой в первую очередь убиваем по одному всех кто бьется в рукопашную, а потом стрелков. Использовать ли Эйвинида вопрос сложный, его магия довольно сильна, но применить её в полную силу очень сложно, уж очень слабое у мага здоровье.
После окончания третьей битвы Айвер направится к Джорундру, который все же согласиться с планом разрушения моста, далее Эйвинид своей магией разрушит мост, а наш караван покинет город на чем и закончится 5 глава.
Вариант №2
Отправиться разрушать мост
Ничего не подозревая варлы пропустят нас на мост, для того чтобы их отвлечь вступаем в бой с драгами. Битва предстоит непростая на стороне противника Stoneguard Colossus (слева в углу). На нашей стороне в этом бою будет Фасольт.
Как только битва затихнет Эйвинд начнет своей магией уничтожать мост, заметив молнии варлы пойдут в атаку на нас, под руководством хорошо знакомого нам Фасольта на нас будут наступать 6 варлов. Тактика простая убиваем их по одному, удар на себя принимают Крумр и Эгиль, а лучники поливают врага стрелами.
После победы на мосту мы вместе с Айвером покидаем город.
Вариант №3
Собираем отряд и уходим из города
Наиболее невыгодный для нас расклад так как славы за это не получим. При уходе Джорундр направит с нами 38 варлов, а кроме того отряд покинет Крумр, он решил защищать город.
Глава 6 Холмы из наших костей
В новой главе мы покидаем город и движемся искать Юнону, наш караван изрядно поредел и держит путь к Сигрхольму.
Группа Убина
Через несколько дней после ухода из Эйнаторфта нас догонит группа варлов, они тоже ушли из города и хотят присоединиться к нам. Мы встретим старого знакомого Убина и с ним будет Гуннульф (конечно в том случае если он не погиб). Пришедшая группа принесет нам +30 провианта, +15 славы.
Летняя дорога к Сигрхольму
На летней дороге в Сигрхольм огромное количество драгов. Нам предложат три варианта:
  1. Отправить разведчиков, чтобы узнать насколько опасна дорога. Минус один боец, а второй сообщить что драгов очень много. Выбор сведется к двум пунктам, прорываться либо идти в обход. по сути мы рассмотрим их ниже.
  2. Прорываться сквозь орды драгов. Начинается бой, после боя потеряем часть бойцов и вновь встанем перед выбором прорываться дальше либо идти в обход.После второго боя мы потеряем еще больше людей и невозможность прорыва уже станет ясна всем. Если решиться пролдолжить бой за прорыв к городу нас остановит Айвер и мы повернем на другую дорогу.
  3. Пойти в обход через Хауксторп. В нашей ситуации это пожалуй лучший вариант, людей не теряем, а кроме того бонусом получаем +5 славы.
Городок рудокопов
На нашем новом пути встретится небольшой городок рудокопов, здесь мы сможем пополнить запасы (84 единицы провизии) а так же опять получим три разных выбора:
  1. Предложить людям покинуть город и пойти с Вами. Присоединиться примерно +112 человек.
  2. Позволить людям решать самим хотят ли они идти с Вами. Присоединиться примерно +68 человек.
  3. Не брать никого в караван. Учитывая, что с Вами и так примерно около 200 человек, а провизии не сильно то много, это пусть и не очень гуманный, но хороший выбор…
Лучница Нид
Покинув городок и отойдя на ближайшие холмы видим, как туда вторгаются драги.
  1. Идем дальше.
  2. Вернуться в городок и поискать выживших (начнется бой с драгами, а в конце боя получим +21 люди).
  3. «Подожди, пусть подстрелит еще парочку» (по сути то же самое что и первый вариант, мы просто уходим).
Если до этого вы разрешили Оддлейф обучать девушек из каравана стрельбе то после этого события к Вам присоединиться лучница Нид.
Божий камень Дандр
Перед нами еще один божий камень. На этот раз получить заветный артефакт немного сложнее, получаем три разных выбора.
  1. Переночевать здесь. Сделав данный выбор мы пошли по правильному пути и получим заветный артефакт. Заночевав у божьего камня мы найдем шкатулку головоломку, выбираем разгадать головоломку, успеха это не принесет потому в следующем диалоге нужно выбрать сон вместо второй попытки разгадать секрет шкатулки (если ориентироваться по номерам ответов то просто три раза выбираем первый). Именно такая комбинация принесет нам артефакт — Коробка головоломка рек-близнецов.
  2. Осмотреть божий камень но потом продолжить путь. Данный вариант ничего нам не принесет.
  3. Продолжить путь без остановки. Этот вариант тоже ничего не даем, мы просто уходим.
Хауксторп
Ко времени нашего прибытия городок Хауксторп уже разграблен драгами. Нам предложат простой выбор.
  1. Войти в город и искать выживших. По входу в город встретим группу драгов и завяжется битва, сражение будет не простое поэтому расслабляться не стоит.
  2. Продолжить путь. Не тратим время на поиск уцелевших и продолжаем свой путь.
Божий камень Ингрид
Снова божий камень, здесь мы узнаем много нового о драгах и о произошедшем с нашим другом Айвером. Первый диалог предоставит нам два выбора, какой из них выберем роли не играет, а вот второй диалог решит судьбу малыша драга и позволит получить новый артефакт:
  1. Ничего не дает.
  2. Получаем артефакт - Серебряная брошь Вардуна.
  3. Ничего не дает.
  4. Получаем - мораль.
Рейд Крумра
Крумр хочет отправиться в рейд на драгов и запутать следы нашего каравана. Вне зависимости от диалога он уходит взяв с собой примерно 40 варлов. Очень скоро отряд вернется (отряд уменьшится примерно на 4-х варлов) за этот рейд мы получим +20 славы и артефакт — Рука Дандра.
Сигрхольм
Мы видим город в плачевном состоянии, недавнее землетрясение привело к частичному затоплению города. Жители смотрят на наш караван с подозрением. Не найдя в городе Юнону, маг Эйвинд предлагает ждать её здесь. По сути у нас два варианта сразу уходим либо ждем.
Если мы выбрали ожидание то нас ждет два события:
Первый день ожидания, нас грабит группа воров которые уносят -5 провианта, нам предоставляется выбор:
  1. В погоню за ворами и догнав вступаем в бой. Бой несложный, но пока мы гнались за ворами у нашего каравана стащили еще — 12 провианта.
  2. Узнать у местных жителей, кто это. Самый неудачный выбор диалога получим — 17 провианта.
  3. Приказать каравану немедленно собираться в дорогу. -5 провиант и уходим из города.
  4. Не обращать внимания на кражу и защищать караван.
Второй день ожидания, народ хочет уходить из Сигрхольма поскольку здесь небезопасно, нам дают выбрать:
  1. Пожелать им удачи. Уйдет приличное количество людей и воинов (у меня уходили 48 людей, 22 бойца и 6 варлов).
  2. Убедить из остаться. Всё равно уходят и почти столько же сколько в первом варианте. (у меня уходили 44 люди, 28 бойцов и 6 варлов).
  3. Запретить им уходить. При этом варианте уйдет еще больше людей чем в первом и втором случае (у меня уходили 53 людей, 31 боец и 10 варлов).
  4. Присоединиться к ним и приготовиться уходить. Именно это и есть лучший вариант поскольку ждать в полузатопленном городе нечего…
Уходить сразу или ждать эти два дня дело Ваше, но смысла ждать нет потому я бы посоветовал уходить сразу.
Покидая Сигрхольм
Поскольку местность затоплена уйти из города не очень просто, выбираем способ ухода из Сигрхольма.
  1. Попробовать перейти реку вброд (+5 слава).
  2. Зашпаклевать повозки и отправиться вплавь (-20 провиант).
  3. Заплатить местным за помощь (+10 слава).
  4. Идти в обход затопленных мест (+5 слава и теряем кучу времени).
Покинув Сигрхольм мы направляемся в Берсгард.
Предательство Онефа
Если в 4 главе Вы все же взяли с собой Онефа то данное событие неизбежно случиться. В любом случае вне зависимости от диалога он попытается убить Рука и Эгиля и Оддлейф. Во время боя в лагере погибнет некоторая часть людей, а итогом предательства Онефа станет гибель Эгиля (Оддлейф все же выживет благодаря лекарю). Нам предстоит схватка с мерзавцем. После победы в довольно простой битве мы окажемся на экране привала, где можем отдохнуть и если в качестве пленника мы в 4 главе взяли Эккила то можем исправить свою оплошность и освободить его. Он станет одним из наших бойцов.

На пути встретим небольшую деревню, где получим +15 люди, а так же сможем прикупить провизии и артефактов на местном рынке. Всего в деревушке можно разжиться 95 единицами провизии.
Божий камень Бьорульфа
И снова на пути божий камень, на этот раз камень особых бонусов не даст, можно лишь подтянуть мораль отряда. Нам дадут на выбор три варианта действий, а если в отряде есть братья Хогун и Могун то вариантов будет четыре и мы получим артефакт:
  1. Осмотреть божий камень (ничего не дает возвращает к вариантам 2 и 3).
  2. Присоединиться к весельчакам (+2 мораль).
  3. Собирать ягоды с Хогуном (этот вариант будет если с Вами в отряде идут Хогун и Могун, + артефакт Тистельберри)
  4. Приказать всем готовиться продолжить путь (+1 мораль).
Глава 6 Часть 2
Рейнивик
Город уже разграблен и всюду драги, пытаемся пройти незамеченными мимо города. Вас все же заметили, но внезапно драги повернули к длинному зданию и начали с ревом ломать двери, видимо кто-то забаррикадировался внутри нам предлагают сделать выбор:
  1. Быстро уйти, пока вам не изменила удача (мы просто пройдем мимо).
  2. Бросится на помощь. Более интересный вариант, дом окажется большим трактиром в котором держит оборону огромный варл по имени Сигбьерн. Выбрав этот вариант мы получим артефакт Алое Перо, +10 славы и возможность присоединить к своему отряду Сигбьерна. И конечно нам нужно будет победить небольшой отряд драгов.
  3. Увести драгов (нам предстоит бой с драгами, после чего мы продолжим наш путь в Берсгард, вариант неплохой, но мы не получим всех бонусов которые получаем при варианте два).
Советую Вам выбирать вариант два, после победы над драгами нам предстоит решить, что делать с Сигбьерном:
  1. Не будем ввязываться (просто уходим, Сигберн остается в трактире).
  2. Приглашаем всех присоединиться к нам (+20 провизия, +10 слава и Сигбьерн идет с нами).
  3. Сколько медовухи осталось? То же самое что и в варианте два, то есть — +20 провизия, +10 слава и Сигбьерн идет с нами.
Похмелье Сигбьерна
На деле варл вез бочки с медовухой в Берсгард и пропил половину, решаем что сделать:
  1. Помочь ему оклематься (-1 провиант, +артефакт Благословление Бьорульфа).
  2. На всякий случай поставить рядом стражников (ничего не дает).
  3. Уйти и проследить, чтобы он не пошел за вами (бросаем Сигбьерна на дороге).
Это последнее сюжетное событие в главе 6, после того как мы подойдет к Берсгарду начнется глава 7.
Глава 7 Убийца и убитый
Если в прошлой главе Вы присоединили к своему каравану варла Сигбьерна то благодаря тому, что он хорошо знаком с командиром Черных Воронов Больверком мы свободно пройдем в город. Если же Сигбьерна с нами нет, то для входа в город нам нужно будет сразиться с осаждающими город драгами. Попав в город мы очень быстро понимаем, что этот город может стать нашей могилой.
Осада Берсгарда
Город окружен драгами, нам предстоит продержаться в осаде пять дней, каждый день мы должны решить чем займемся, с первого дня мы получим на выбор шесть разных вариантов
  1. Найти безопасное место для каравана (пока идет оборона города можно отвести своих людей в безопасное место).
  2. Помочь Айверу защищать стены (бой с драгами).
  3. Искать провизию (на мой взгляд совершенно бесполезное занятие, если вы привели в город Сигбьерна то можно обменять медовуху на провизию).
  4. Помочь на пристани (помочь строить корабли).
  5. Назначить Крумра командовать воинами (отдаем Крумру командовать обороной).
  6. Попытаться немного отдохнуть (отдохнуть среди этого хаоса).
Примерно такой же выбор вам предстоит сделать четыре раза. Любой их данных вариантов кроме пункта 2 ведет к потерям в вашем караване, поэтому самый надежный вариант сохранить караван это каждый раз выбирать защиту городских стен. При данном выборе мы потеряем совсем немного людей. Но при этом нам нужно выиграть 5 тяжелых боев с драгами, за счет которых мы еще и получим немало славы для прокачки своей команды. Именно поэтому выбор очевиден, нужно драться.
Осада города, бои у стен Берсгарда
Рассмотрим подробнее что нас ждет при обороне города. День первый начинаем оборону, против нас довольно средняя группа драгов, можно считать что это раскачка перед остальными боями.
Второй день в общем то ничем не отличается от первого, но противник намного сильнее.
На третий день у ворот замечен «певец камня» (что-то вроде мага драгов), с ним и предстоит расправится в бою.
На четвертый день произойдет неприятное событие при котором погибнет 88 человек из нашего каравана (это единственные потери при постоянном выборе защиты стен), бой же будет самый обычный.
Последний день приносит нам сюрприз в виде подходящего к городу войска, да-да это наш старый друг Хакон, а с ним и принц Лудин, прорубаем путь до них сквозь окруживших нас драгов.
Вместе с Хаконом приходит солидное подкрепление, 280 варлов и +315 провизии и самое главное Юнона. Во время прогулки Рука с Юноной принятые Вами решения не играют роли, все уже предопределено, после того как мы получим волшебное серебро мы должны идти в мастерские, чтобы мастера выковали серебрянную стрелу. Именно эта стрела по мнению Юноны должна убить Громобоя. Во время посещения кузницы Вам предстоит разговор Рута и Алетты, дочь хочет уберечь отца и сама сделать смертельный выстрел по Громобою. Персонаж сделавший роковой выстрел погибнет, поэтому Вам предстоит принять решение кто погибнет в этом бою.
Стрела выкована, стрелок выбран, прокачиваем свою команду по максимуму и отправляемся на финальный бой.
Битва с Громобоем
В соответствии с планом Юноны мы должны ослабить броню Громобоя и сделать выстрел серебряной стрелой, стрела будет у Рука или Алетты в зависимости от того кого Вы выбрали в предыдущем диалоге, она заменит стандартное умение героя. Игра не даст Вам сделать выстрел по Громобою пока вы не ослабите его броню до некоторого уровня.
После выстрела нам покажут гибель стрелка, либо Рука либо Алетты в зависимости от нашего выбора, и начнется вторая часть битвы, во второй битве у нас будет всего 5 персонажей, поскольку мы никого не сможем взять на место погибшего. На этот раз задача проста и понятна добить Громобоя. Концентрируемся на атаке босса, поскольку убить нам нужно только его.
Поздравляю наш путь окончен, могущественный враг побежден, а впереди новые приключения в The Banner Saga 2.
24 opmerkingen
Но автор видимо уже умер, может имеет смысл перепостить его гайд с поправками, хоть их и совсем немного.
Гайд топыч
Да, хотел написать то же самое, что nntnce указал, о последствиях присоединения разбойников. И Centus тоже, если взять Онефа, то он поднимет кипиш, Эккил на самом деле нормальный мужик.
Kotiwa 15 dec 2023 om 10:35 
В конце боя с громобоем игра зависает, как его убивать то?
am0deus 27 jun 2023 om 4:12 
Спасибо за руководство, сэкономил кучу времени:steamthumbsup:
nntnce 7 dec 2022 om 2:12 
"Изможденные мужчина и женщина подходят к каравану, высоко подняв руки. «Говоря начистоту, мы преступники. Нас десять человек, и мы будем драться за вас, если дадите нам еды»
«Присоединяйтесь к нам, но будете под наблюдением» (+10 бойцы, -3 провизия)


Только чуть позже они убегают, украв 15 провизии и забрав 10 бойцов, которых добавили ранее.
Centus 15 jun 2022 om 12:17 
Нельзя было написать перед выбор о добавлении Онефа в отряд, что он в последующем убивает Эгиля?
GunMeat 31 okt 2020 om 12:10 
Во время прогулки Рука с Юноной принятые Вами решения не играют роли - если залезть повыше, где отколоть кусок серебра проще (2й вариант), то появится еще варик "поискать еще кусок". По итогу получите еще и артефакт.
Barka 22 okt 2020 om 4:53 
Событие "преступники" - при выборе первого варианта (+10 человек и -3 провизии), они через время сопрут 15 провизии и убегут (-10 человек и -15 провизии)
Barka 20 okt 2020 om 14:14 
"Огни костров впереди" - при третьем варианте добавляется не только 200 варлов, но и 40 припасов.
Barka 20 okt 2020 om 2:01 
"драги ложная тревога" - в третьем варианте еще день тратится лишний.