Distrust

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Distrust: How to [GER] Anomalien; Charaktere; Nahrung; Zonen.
By Grinsebär
In diesem Guide werden sämtliche Inhalte des Spieles beleuchtet. Ich versuche hiermit Anfänger den Einstieg zu erleichtern. Kenner des Spieles können vielleicht noch die ein oder andere Information erlangen.
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Warum einen Guide zu Distrust?
Ich haben diesen Guide geschrieben, weil ich im Internet nichts Vergleichbares finden konnten und denke, dass diese Informationen hilfreich sein könnten, um Spieler zu einem besseren Verständnis des Spiels zu führen. Der Inhalt dieses Leitfadens umfasst alle Informationen, Kenntnisse und Erfahrungen, die durch meinen Fortschritt im Spiel gesammelt wurden. Sollten Sie Fehler finden oder Vorschläge zur Verbesserung dieses Leitfadens haben, veröffentlichen Sie diese bitte im Kommentarbereich unten.

Hier der Link zu meinem ins englisch übersetzten Guide

  • Letzte Aktualisierung 10.01.2020 21:40:00 Uhr
Anomalien
Wie enstehen Anomalien?
Anomalien spawnen nur wenn Charaktere schlafen. Jede der Zonen war beim Betreten frei von Anomalien. Sie spawnen in der Nähe des schlafenden Charakters und verfolgen vermehrt genau diesem.

Mehräugige Anomalie
Gegner tritt in allen Zonen auf.
Bei dieser Anomale handelt es sich um eine lichtempfindliche Kreatur. Sie betritt keinen Raum in dem Licht brennt. Sobald ein Generator läuft patrouilliert die Anomalie vor dem Haus. Sie kann durch direktes anleuchten mit der Taschenlampe in die Flucht getrieben werden. Schäden können dadurch verursacht werden, indem man mit der Taschenlampe auf sie zeigt. Nach einer gewissen Anleuchtzeit verschwindet die Anomalie von der Karte und kann erst wieder spawnen wenn jemand schläft.

Eisige Anomalie
Gegner tritt ab der Zone 2 auf.
Diese Anomalie ist wärmeempfindlich. Sobald ein Ofen brennt patrouilliert die Anomalie vor dem Haus und betritt es nicht. Durch das Öffnen eines Fensters wird die Raumtemperatur im Laufe der Zeit gesenkt und die Anomalie tritt in das Gebäude ein. Wird nun das Fenster wieder geschlossen erhöht sich die Temperatur und die Anomalie nimmt Schaden. Sie verlässt das Haus und verschwindet je nach genommenem Schaden von der Karte. Eventuell muss die Prozedur wiederholt werden. Sie kann erst wieder spawnen wenn jemand schläft.

Elektrische Anomalie
Gegner tritt ab der Zone 3 auf.
Diese Anomalie ist nicht Wärme oder Licht empfindlich. Sie versucht direkt zu den Charaktere zu gelangen und beschädigt auf dem Weg dahin alle Gegenstände. (Öfen, Generatoren, Betten,...)
  • Die Anomalie kann mit einer speziellen Falle gefangen werden. (Ähnlich den Ghostbuster). Dazu öffnet man das Inventar, und zieht die Falle aus dem Inventar. Dadurch wird ein Flag gesetzt, das den Spieler über die Entfernung von Gegenständen aus dem Inventar informiert. Sobald das Inventar geschlossen wird, liegt die Falle direkt vor den Füßen des ausgewählten Charakters. Sobald sich die Anomalie nähert, wird sie von ihr angezogen. Die Falle ist ein Einwegartikel. Sie kann nicht wiederverwenden werden. Fallen, die ausgelegt, aber noch unbenutzt wurden, können zur Wiederverwendung in das Inventar aufgenommen werden.

  • Die Anomalie kann per Pistole und Munition erschossen werden. (Wenn nicht unbedingt notwendig ist, rate ich davon ab. Die nachfolgenden Kreatur ist noch gefährlicher und kann nicht mithilfe von Hilfsmitteln außer Gefecht gesetzt werden.)
Diese Kreatur ist die zweit gefährlichste im Spiel.


Alien Kreatur
Gegner tritt ab der Zone 4 auf.
Die Alien Kreatur ist Licht und Wärme empfindlich. Sie betritt beleuchtete und/oder beheizte Räume. Sie nähert sich den Charaktere gezielt. Wenn es mit der Taschenlampe angeleuchtet wird, nimmt es laut deren Reaktion Schaden aber es hat mir nie gereicht eine solche Kreatur damit zu vernichten. Sobald sich die Kreatur einem Charakter nähert, wird sie gefangen und kann sich nicht mehr bewegen. Gefangene Charaktere werden nach einer Weile verschwinden.
  • Gemäß den Anweisungen kann die Kreatur vertrieben werden, indem sie mit einer Taschenlampe beleuchtet wird. Ich konnte das noch nicht testen, weil mich die Kreatur bisher in den Räumen erwischt hat.

  • Die Anomalie kann sofern Munition vorliegt erschossen werden.
Diese Kreatur ist somit die gefährlichste im Spiel.
Charaktere

Olaf Heraldson
Wie schalte ich diesen Charakter frei?
Charakter ist von Beginn an verfügbar.

Was zeichnet diesen Charakter aus?
Er benötigt weniger Bretter, um einen Ofen zu beheizen und Generatoren arbeiten länger, wenn er sie befüllt.

Irma Dillinger
Wie schalte ich diesen Charakter frei?
Charakter ist von Beginn an verfügbar.

Was zeichnet diesen Charakter aus?
Sie wird langsamer hungrig und benötigt weniger Essen für eine komplette Erholung.

James Abrams
Wie schalte ich diesen Charakter frei?
Charakter ist von Beginn an verfügbar.

Was zeichnet diesen Charakter aus?
Er steckt niedrige Temperaturen gut weg, kann sich fast dauerhaft in niedrigen Temperaturen aufhalten, wenn eine Jacke getragen wird.

Natalie Shelter
Wie schalte ich diesen Charakter frei?
Säge im Herausfordernd-Modus 9 Kisten in einem Durchlauf zurecht.

Was zeichnet diesen Charakter aus?
Die von diesem Charakter verwendeten Werkzeuge
halten länger, bis sie brechen.

Radj Shumpur
Wie schalte ich diesen Charakter frei?
Rauche im Herausfordernd-Modus 10 Zigaretten in einem Durchlauf.

Was zeichnet diesen Charakter aus?
Er ist Zigarettenabhängig. Ohne sie geht es ihm schlecht, aber mit ihnen
sinken seine Vitalparameter langsamer.

Nicole Steelman
Wie schalte ich diesen Charakter frei?
Erspiele das Zweite schlechte Ende im Herausfordernd-Modus.

Achtung Spoiler:
Hierfür muss der Aliengenerator mit einer Pistole zerstört werden. Notwendig ist hierfür 1 Pistole und 1 Schuss Munition.

Was zeichnet diesen Charakter aus?
Sie startet mit einer Pistole und 4 Schuss Munition.

Ben Perez
Wie schalte ich diesen Charakter frei?
Zertöre im Herausfordernd-Modus 6 Objekte in einem Durchlauf unter dem Einfluss von: Des Wahnsinns "Wutanfall".

Was zeichnet diesen Charakter aus?
Geringerer Ressourcenaufwand für Reparaturen von Werkzeuge, Gegenstände wie Fenster, Generatoren, Ofen, Türen...

Mary Stone
Wie schalte ich diesen Charakter frei?
Koche folgende Gerichte in einem Spieledurchlauf.
  • Instand Nudeln
  • Instand Suppe
  • Kaffeebohnen
  • Kartoffeln
  • Vegetarisch ungekocht

Was zeichnet diesen Charakter aus?
Sie kann Essensüberreste geschickt verarbeiten und erhält beim Kochen zusätzlichen einen nahrhaften Protein-Shake.

Casper Jackson
Wie schalte ich diesen Charakter frei?
Finde folgende Werkzeuge. Kann über mehrere Spiele hinweg gesammelt werden.
  • Schaufel
  • Hammer
  • Axt
  • Säge
  • Brechstange
  • Dietrich
  • Werkzeugkasten
Was zeichnet diesen Charakter aus?
Er startet mit einem Werkzeugkasten, Hammer und Schaufel.

Olga Kramer
Wie schalte ich diesen Charakter frei?
Befülle im Herausfordernd-Modus 100 Generatoren mit neuem Treibstoff.

Was zeichnet diesen Charakter aus?
Sie erkennt alle Gegenstände im dunklen ohne eine Taschenlampe zu benutzen.

Martin Brown
Wie schalte ich diesen Charakter frei?
Durchquere im Herausfordernd-Modus 4 Zonen, ohne eine einzige Türe zu zerstören.

Was zeichnet diesen Charakter aus?
Er kann Türen ohne Werkzeug aufbrechen. Aufgebrochene Türen sind defekt und müssen repariert werden, wenn das Haus wieder beheizt werden soll.

Philipp Strauss
Wie schalte ich diesen Charakter frei?
Beende ein Spiel in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.

Was zeichnet diesen Charakter aus?
Er kann ohne Adrenalin aus einem Koma erwachen und jegliches Leiden mit einem Erste-Hilfe-Kasten heilen.

Ronald Witkes
Wie schalte ich diesen Charakter frei?
Du findest ihn in einem Koma in Zone 3.
Gib ihm Adrenalin und beende das Spiel mit dem Ende, in dem er seine Freunde verrät und er überlebt.

Achtung Spoiler:
Entscheide dich dafür, dein Team zu verraten und sie als Treibstoff anbieten, damit du entkommst. (Gutes Ende)

Was zeichnet diesen Charakter aus?
Seine Ausdauer und Sättigung sinken viel geringer, wenn er allein, innen oder außen ist.

Emil Gustav
Wie schalte ich diesen Charakter frei?
Durchquere im Herausfordernd-Modus die Erste Zone, ohne zu schlafen.

Was zeichnet diesen Charakter aus?
Die Energie des Charakters sinkt langsamer und wird schneller wiederhergestellt.

Katashi Hayashi
Wie schalte ich diesen Charakter frei?
Verwende im Herausfordernd-Modus 100 mal einen Erste-Hilfe-Kasten.

Was zeichnet diesen Charakter aus?
Die Gesundheit des Charakter regeneriert sich langsam selbständig.
Nahrung

Süßigkeiten:
Kann nicht gekocht werden

Protein Riegel:
Kann nicht gekocht werden

Vegetarisch ungekocht:

Vegetarisch gekocht:

Kartoffel ungekocht:

Kartoffel gekocht:

Instand Suppe ungekocht:

Instand Suppe gekocht:

Instand Nudeln ungekocht:

Instand Nudeln gekocht:

Kaffeebohnen:

Kaffeebecher:

Nahrhafter Shake:

Kuchen:
Der Kuchen kann gefunden werden, sobald der jeweilige Charakter unter dem Wahn: Völlerei steht.

Pastete:
Die Pastete kann gefunden werden, sobald der jeweilige Charakter unter dem Wahn: Völlerei steht.

Burger:
Der Burger kann gefunden werden, sobald der jeweilige Charakter unter dem Wahn: Völlerei steht.

Spanferkel:
Das Spanferkel kann gefunden werden, sobald der jeweilige Charakter unter dem Wahn: Völlerei steht.
Nützliche Gegenstände
Dieser Abschnitt erklärt den Nutzen von Gegenständen, die in der gesamten Spielwelt zu finden sind. Neben Nahrung auch deren Nutzen und Wirkung.

Pillen:
Pillen beheben Vergiftungen. Vergiftungen können durch den Verzehr von verschimmelten Lebensmitteln oder abgelaufenen Pillen verursacht werden, wenn sie aufgrund des Zufalls negative Auswirkungen haben.

Bandagen:
Verbände können zur Behandlung von Schnitten verwendet werden. Schnittwunden können entstehen, wenn Schutt von Hand entfernt wird oder wenn Gegenstände repariert werden.

Erste-Hilfe-Kasten:
Mit Erste-Hilfe-Kasten können Lebenspunkte wiederhergestellt werden. Er heilt keine Vergiftungen oder Schnittwunden.

Erste-Hilfe-Kasten können im Spieleverlauf gefunden werden oder an einer Erste-Hilfe-Station mithilfe folgender Zutaten hergestellt werden.
  • 1x Sterilisationspuder
  • 1x Alte Pillen
  • 1x Schmutzige Bandagen


Adrenalinspritze:
Mithilfe einer Adrenalinspritze kann eine Charakter welcher sich im Koma befinden wiederbelebt werden. Spritzen findet man in der Spielwelt. Sie sind jedoch knapp, da sie nicht ohne weiteres hergestellt werden können.

Kleidung:
Im gesamten Spielbereich gibt es verschiedene Arten von Kleidung, die vor Kälte schützen. Die Kleidung kann jederzeit zwischen den Charakteren ausgetauscht werden. Ich habe noch nie Anfängerjacken in der Endzonen gefunden. Mit anderen Worten, sind solche Jacken leicht in den Zonen 1-2 zu finden. Dann die Jacken mittel und schließlich die letzte Kategorie.
Gegenstände mit negativen Auswirkungen
In diesem Abschnitt wird erklärt, welche zusätzliche Gegenstände es im Spiel hat, welche bei Einnahme negative Auswirkungen haben können.

Schimmliges Essen:
Schimmliges Essen füllt den Sättigungsbalken und hat eine hohe Chance, eine Lebensmittelvergiftung zu verursachen. Diese hindert Charaktere am Essen, kann aber durch Pillen geheilt werden.

Alte Pillen:
Senkt ein wenige die Lebensenergie. Hat eine Chance Vergiftungen zu heilen

Schmutzige Bandagen:
Senkt ein wenige die Lebensenergie. Hat eine Chance Schnittwunden zu heilen.
Zonenausgang Teil 1
In diesem Kapitel möchte ich die mögliche Arten von Aufgaben beschreiben welche zu lösen sind um die jeweilige Zone zu verlassen. Die Aufgaben wie auch der Standort von Unterkünften und deren Inhalt werden dabei zufällig generiert. Dadurch erhöht sich der Wiederspielwert. So ist ebenfalls sichergestellt, dass Zonen erkundet werden müssen, um die Aufgaben zu meistern. Es gibt kein Schema "F" mit gehe hier, drücke da, haue ab. Leider ist die Anzahl an Zeichen pro Kapitel begrenzt, daher folgt weiter unten der Teil 2.

3 Generatoren überlasten

In den Unterkünften müssen 3 spezielle Generatoren gefunden und mit Benzin befüllt werden. Die Häuser sind leicht zu erkennen, da sie die gleiche Architektur haben. Es müssen alle 3 Generatoren zur gleichen Zeit in Funktion sein um die Türe am Zonenausgang entriegeln. Nach dem Öffnen des Ausgangs müssen die Generatoren nicht mehr in Betrieb gehalten werden. Die Karte kann noch erforscht und/oder geplündert werden. Daher wird empfohlen, zuerst alle Generatoren zu lokalisieren. Füllen Sie die Generatoren, um den Ausgang zu entriegeln, damit Sie die Zone im Notfall verlassen können, ohne alle anderen Häuser gesehen zu haben.

Kabel reparieren
Beim Untersuchen des Ausgangs kommt folgende Meldung: (Verschlossen! Hier ist ein digitales Schloss, aber jemand hat die Kabel herausgezogen. Ich könnte Irgendwo ein anderes Kabel abschneiden und es hier anbringen.) Nun muss eine sogenannter Kabelschneider gefunden werden. Im Anschluss muss ein Schaltschrank gefunden werden. Siehe Bild. Bei der Inspektion des Schaltschrankes stellt man fest, dass er noch eingeschaltet ist und sich so keine Kabel entfernen lässt. Nun muss ein Schalter gefunden und mit ihm interagiert werden. Mithilfe dessen wird der Schaltschrank ausgeschaltet. (Bei mir war dieser stets im gleichen Haus.) Erst danach kann ein Kabel entfernt werden. Hat man das Kabel muss dieses am Zonenausgang angebracht werden. Das Anbringen dauert verhältnismäßig lange. Daher sollte man aufgewärmt kommen oder es muss unterbrechen.

Sprengung des Ausgangs
Um die Fluchttür zu sprengen, musst du Sprengstoff herstellen. Ein Sprengstoffbehälter und eine Blaupause müssen gefunden werden. (siehe rechts)
Das Rezept wird jedes Mal nach dem Zufallsprinzip generiert. Verwenden Sie die bereitgestellten Anleitung zur allgemeinen Orientierung.

Dreifaches digitales Schloss
Es müssen Räume mit 3 Schalter gefunden werden.
Sie versorgen die Fluchttür für eine gewisse Zeit mit Energie. Um die Tür zu entriegeln, müssen alle 3 Schalter umgelegen werden. Die LEDs über der Tür geben Aufschluss darüber, welche davon mit Strom versorgt werden und welche nicht.

Betätige den Hebel 4
Zum entriegeln der Türe muss der Hebel 4 aktiviert werden. Dieser lässt sich allerdings nur aktivieren wenn vorher der Hebel 3 aktiviert wurde. Diese Reihenfolge lässt sich so weiter zurückführen bis zu Hebel 1. Deshalb müssen Sie die Häuser hier erkunden. Normalerweise haben die Häuser, die die Schalter enthalten, die gleiche architektonische Struktur. Aktivieren Sie die Schalter 1 bis 4 nacheinander, um den Zonenausgang zu entriegeln.

Finde den Schlüssel in der alten Jacke
Es muss ein Schlüssel gefunden werden welcher sich in einer alten Jacke befindet. Diese Jacke wird in einem verschlossenen Schrank aufbewahrt. Dazu muss der Spind zuerst gefunden und dann mit einem Dietrich oder einem Brecheisen geöffnet werden.

Finde einen Schlüssel
Ein Schlüssel, der in einem Safe eingeschlossen ist, muss gefunden werden.
Ich habe mehrere generierte Varianten erlebt:
  1. Der Tresorraum ist gefroren. Um den Safe nutzen zu können, muss das Haus beheizt werden. In diesem Haus war die Tür zerbrochen und ein Fenster. Darüber hinaus waren einige Türen mit Schutt verstopft, die zuerst beseitigt werden mussten.

  2. Der Safe hat ein Zahlenschloss, das mit einem 4-stelligen Code verschlossen ist. Dieser Code steht auf einer Notiz, die sich in der Zone befinden muss. Auf der Notiz gibt es 3 verschiedene Codes, einer davon arbeitet am Tresor. Bei mir war's bisher immer der mittlere Code

Finde den Zugangscode
Der Zonenausgang ist mit einem Zahlencode gesperrt. Über die Karte verteilt müssen 3 Notizen mit Zahlen gefunden werden. Alle Zahlen sind in Aktenschränke zu finden. Die Zahlen werden prozedural für jeden Spieledurchlauf generiert. Sobald alle 3 Zahlen bekannt sind, können diese am Ausgang eingegeben werden. Da die tatsächliche Reihenfolge nicht bekannt ist muss die Kombinationen der 3 Zahlen getestet werden. Jede Zahl ist einmalig zu verwenden.

Batterie vom Schneeräumer aufladen
Beim Untersuchen des Schneeräumers bemerkt der Charakter, dass die Batterie zu schwach zum starten ist. Danach kann die Batterie entnommen werden.
Ein Raum mit einem Ladegerät muss gefunden werden. Das Ladegerät funktioniert nur, wenn die
der entsprechende Generator mit Benzin gefüllt ist. Wenn der Generator während des Ladevorgangs trocken läuft, wird der Stromversorgungsprozess unterbrochen. Nach dem Wiederbefüllen des Generators wird die Batterie geladen. Sobald die Batterie voll ist, kann sie in den Schneepflug eingebaut werden und der Zonenausgang wird freigeräumt.

Schneeräumer mit Benzin füllen
Bei der Untersuchung des Schneepfluges merkt der Charakter, dass der Schneepflug keinen Treibstoff mehr hat. Der Schneepflug muss 4x betankt werden. Sobald dieser voll ist, wird der Zonenausgang freigeräumt.
Zonenausgang Teil 2
Teil zwei der Aufgaben zum beenden einer Zone. Wie weiter oben schon erwähnt ist es nicht möglich aufgrund der Anzahl an Zeichen die Kapitel zusammen zu legen.

Plattform aktivieren
In einem abgeschlossenen Gebäude befindet sich eine Druckplatte auf dem Boden. Um ihn entsprechend unter Druck zu setzen, müssen schwere Fahrzeuge auf ihn gefahren werden, um den erforderlichen Druck aufzubringen. Dadurch wird der Zonenausgang zum Passieren geöffnet. Um dieses Gewicht zu simulieren müssen Gewichtssäcke gefunden und zur Plattform transportiert werden. Sind alle 3 Säcke darauf abgelegt, öffnet sich der Ausgang.

Giftgas versperrt den Ausgang
Der Ausgang ist in einem mit Gift gefüllten Gebäude verschlossen. Um durchzukommen, müssen Sie einen Schutzanzug finden.
Nach dem Erwerb können Sie die Tür mit einer der folgenden Zusatzeinrichtungen sicher passieren und aufbrechen: Schlüssel, Dietrich, Brecheisen, Schusswaffe.

Schaltplatinen suchen
Es müssen 2 Schaltplatinen gefunden und am Ausgang angebracht werden. Diese Platinen können in sogenannten elektornsichen Schaltpulte ausgebaut werden. Die Platinen gibt's in unterschiedlichen Farben. Es müssen die Platinen besorgt werden, welche beim untersuchen des Ausgangs genannt werden.

Tür-Code PC Chef
Der PC des Bosses befindet sich in einem Haus, das keinen Strom hat. Je nach Zustand des Generators muss dieser repariert und/oder gefüllt werden. Sobald der Generator läuft, können Sie mit dem PC des Chefs interagieren. Darin enthalten ist der Türcode für den Ausgang.


Ich glaube nun alle Quests beschrieben zu haben. Bei den letzten Spieledurchläufe habe ich keinerlei neue Aufgaben entdecken können.
Nebenmissionen
Dieses Kapitel konzentriert sich auf Quests und optionale Aktivitäten, die während des gesamten Durchspiels durchgeführt werden können und die für den Abschluss des Spiels nicht entscheidend sind.

Reaktorreflektor
Der Reaktorreflektor ist eine Maschine mithilfe man einen weiteres Ende erspielen kann und sich somit den 3ten Startslot erspielt. Mithilfe dieses Slots können neue Spiele mit 3 anstatt mit 2 Charaktere begonnen werden. Diese Maschine ist nur im Challenge-Modus verfügbar und befindet sich in Zone 3.
Durch die Aufnahme des Reaktorreflektors erhalten Sie eine neue interaktive Lösung für Generatoren (welche für die Lichtproduktion in Gebäude zuständig sind). Wird diese durchgeführt, zerstört es den Generator. Dieser könnte mit Brettern wieder repariert und mit Benzin neu befüllt werden. Durch diese Interaktion wird der Reaktorreflektor um eine Aufladung befüllt. Dies muss 7x vollzogen werden um im Finale das Ende zu erspielen mithilfe der 3te Slot freigeschaltet wird.

Geheime Dokumente; Akten
Ich konnte die beschriebenen Dokumente bereits mehrfach finden. Einmal hat sich auch die Missionsaufgabe in: Finde das Funkgerät geändert. Leider konnte ich es nicht finden und weiß daher noch nicht, worum es in dem Dokument geht. Vielleicht kann man in dem Raum auf der rechten Seite etwas tun. Zumindest sieht es aus wie ein Radiosender. Ich kann es aber nicht mit Sicherheit sagen.

Gewinnschein
Bei diesem Gewinnschein handelte es sich ursprünglich um ein Event welches zur Teilnahme an einer Kreuzfahrt in die Antarktis befähigte. Das Event fand von 18.09.2017 - 30.11.2017 statt. Näheres hierzu : Link .
Ich habe alle Teile Fragmente gefunden aber erst kürzlich 06.2019. Das Achievement habe ich erhalten, den Gewinnschein konnte ich nicht sehen, bzw. ich habe noch nicht herausgefunden wo ich diesen angezeigt bekomme. Eventuell ist er auch nicht mehr im Spiel aktiv geschalten.


Dieser Gewinnschein ist in 5 Teile zerrissen, verstreut und und kann durch die nächsten Schritte erworben werden. Ich bin mir nicht sicher, ob die Teile in einem einzigen Durchgang erhältlich sind. Ich habe es während mehrerer Durchspiele erworben. Es ist auch wahrscheinlich, dass sie nur im Herausforderund-Modus gefunden werden können. Die Aufnahme eines Teils ist mit einem speziellen Symbol gekennzeichnet. Bereits gefundene Fragmente sind nicht mehr erhältlich, da sie einzigartig sind.
Nun zu den Stellen, an denen es gefunden wurde: Im englischen nennt sich das Ganze dann Lucky Ticket.

Nun zu den Fundstellen:
  1. Wenn ein Charakter unter dem Wahn: Heimweh steht kann das Stück Nr.1 aus dem Hubschrauber welcher nur der genannten Charakter sieht entnommen werden.


  2. kann in der Zone 5 in einer Kiste gefunden werden. Diese Kiste muss mit einer Zange geöffnet werden. Diese Zange kann nur in der Zonenmission Kabel reparieren gefunden werden. Siehe Kapitel Zonenausgang Teil 1. Leider fehlt mir hierzu ein Bild

  3. kann in der Zone 5 in einem Tresor gefunden werden. Der Tresor lässt sich mit einem 9 stelligen Code öffnen. Während des Spieleverlaufes kann ein Notizbrett gefunden werden auf welchem eine Auflschlüsselung der gelieferten Nahrungsmittel zu finden ist. Die Zahlen in Klammern (x) sind das, wonach Sie suchen. Merke sie dir oder schreibe sie auf. Der Code ist immer derselbe. Daher konnte ich, obwohl mir im deutschen weniger Ziffern angezeigt wurden als nötig. Den russichen Screen verwenden. Eventuell liegt es auch daran, da das Event schon abgelaufen ist.

  4. kann nur von Olga Kramer im Schneeräumer gefunden werden. Dieser ist in manchen Zonen als Quest vorhanden. Siehe Kapitel Zonenausgang Teil 1 Aber eben nur sie kann es entdecken.

  5. kann in der Zone 5 in einer Kiste gefunden werden. Eine Holzkiste muss aufgesägt werden. In dieser Holzkiste ist eine Waffenkiste enthalten welche per Dietrich oder Brechstange geöffnet werden muss.




Weitere Informationen werden nachgereicht sobald sie mir vorliegen und ich Zeit dazu finde.
SPOILER
Bisher habe ich hier die Textmeldungen nach erfolgreichem Beenden eines Spieles angehängt.
















DANKE
Wer hier ankommt, hat meinen Guide vermutlich gelesen und sich damit auseinandergesetzt. Ich DANKE dafür und würde mich über Likes und das Favorisieren freuen. Gerne dürft ihr mir Kommentare und Wünsche hinterlassen. Ich werde versuchen darauf einzugehen. Es war für mich eine interessante Erfahrung einen solchen Guide auf die Beine zu stellen und ich bin überrascht wieviel Spass es gemachen hat. Ebenso wieviel Zeit es kostet. Nichts desto trotz ist es etwas spannendes da man nicht weiß wie so etwas auf andere wirkt.




Toplist:
  1. Valerie 50 Gems
  2. Maybe you?
6 Comments
The Walking Dad 31 Mar, 2022 @ 3:31am 
Eventuell ein kleine Legende was die Karte und Symbole angeht.

Habe in Zone 2 zb ein Bett mit Lupe und eins ohne...

Danke für den Guide!

pS Sehe der Guide ist schon etwas älter.
Grinsebär  [author] 10 Jan, 2021 @ 12:40pm 
Danke, nun endlich mal drüber geflogen. Das war ja schrecklich :-) :omg_Marta:
Cratosch 3 Sep, 2020 @ 1:13pm 
Solide Übersicht. Aber guck Dir doch nochmal den Abschnitt zur "Alien Kreatur" an, der ist extrem holprig und missverständlich formuliert. Ansonsten wirklich schön und offensichtlich mit viel Arbeit zusammengetragen.:Gems:
Grinsebär  [author] 27 Jun, 2020 @ 9:57am 
Danke da freue ich mich sehr darüber. War viel Arbeit, hat Spass gemacht. Leider sind zu wenig likes um eine Sternebewertung zu erhalten. Erst dann ist es leichter zu finden. DANKE für deine Aufmerksamkeit.
Willard 27 Jun, 2020 @ 9:45am 
Kleine Aufmerksamkeit von mir, für deine tolle Arbeit: Der Summer Sale 2020 Community Preis "Besonders hilfreich"
Grinsebär  [author] 7 Jan, 2020 @ 1:38pm 
Danke