A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence

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100% A plague Tale: Innocence/ Français
By [ES.GR] masterriders
Voici un petit guide français pour les joueurs français de ce magnifique jeux français qu'est A Plague Tale: Innocence.
Oui, je sais il y à beaucoup de fois le mot français. x)
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Deux, trois explications sur le gameplay
Ce guide complet a été par un fan de ce jeu qui souhaitait aider ceux ayant eu du mal à avancer à cause des rats, de la peste ou de l'inquisition. Les recettes d'alchimie et le flambeau du porteur n'étaient pas à votre portée, mais étaient à la mienne et j'ai avec le plus grand soin rapporté l'intégralité de ce dont vous aurez besoin pour permettre à cette jeune femme et à son frère de vivre enfin dans un monde où la guerre et la peste auront disparu. Cette lumière éternelle vous ouvriras le chemin vers la vérité elle-même accompagnée de la peur, mais aussi de l'espoir alors n'hésité pas à me laisser un pouce bleu, un commentaire, à l'ajouter à vos favoris ou mieux encore vous abonner. C'est ma plus belle récompense. J'espère que ce guide vous seras aussi utile et appréciable que je le souhaite.

Ce jeu qui nous viens d'Asobo Studio surtout connus pour des jeux relatifs à l'univers de Disney est une petite pépite. Le studio à réussis à s'intégrer parfaitement dans un univers sombre et mélancolique sans fausse note alors que quand l'on voit les jeux réalisés avant on aurait tout le mal du monde à y croire. Je vous assure, faites une recherche sur internet, vous n'en reviendrez pas.

En ce qui concerne le gameplay, il y a quelque petite chose à savoir pour pas mal se simplifier la vie et éviter les erreurs.

La première des choses à savoir est que tuer les ennemis n'est pas obligatoire, mais n'est clairement pas interdit. Le nombre d'ennemis tués n'influe pas sur la fin comme un Dishonored ou un Métro, alors faites-vous plaisir, fouillez et tué si besoin est. Quand vous voyez comment le jeu vous pousse à tuer certains ennemis, on comprend pourquoi et comment la jeune fille effrayée est devenus une femme forte.

N'ayez pas peur de regarder partout. Si vous souhaitez avancer facilement dans le jeu, il vous faudra fouiller chaque recoin pour trouver les matières premières nécessaires à l'amélioration du personnage.

Faites attention aux objets "attrape-nigaud" je les appelle comme ça, car ils demandent des ressources très rares, difficiles à avoir et qui vous manqueront forcément pour la fin du jeu, si vous décidez d'en fabriquer. Ce sont les objets qui peuvent servir en dernier recours. De toute façon si vous êtes sur le point de vous faire avoir, mieux vaut recommencer aux derniers checkpoints, le jeu en est truffé.

Améliorés assez rapidement "l'attirail", les premières améliorations semblent inutiles, mais la dernière vous permet de fabriquer des objets sans utiliser d'outils (qui sont la denrée la plus rare à trouver). Mais attention si vous voulez améliorer "l'attirail" au maximum vous serez dans le même temps obligé d'améliorer "la poche", sinon vous ne pourrez jamais porter assez de matériaux sur vous.

Evitez autant que possible le combat direct, vous ne pouvez pas gagner contre les ennemis, après tout vous n'êtes que deux et les ennemis sont les Anglais, l'Inquisition et la maladie, personne ne pourrais survivre à autant d'ennemis. Préférez les avoir de dos.

Si un ennemi vous repère, considérez-vous comme mort si vous n'êtes pas éloigné de lui d'au moins quatre mètres, car les développeurs ont pensé à mettre un bouton d'esquive, mais il n'est utile que pendant les boss. Les ennemis lambdas lanceront une cinématique dès qu'ils seront suffisamment prêts et esquivent ou pas ils vous tueront.

Derniers petits conseils, si vous n'arrivez pas à améliorer au maximum votre équipement aux derniers chapitres avec collectibles (le 16), je vous conseille de refaire des chapitres précédents en essayant de mieux économiser vos ressources, car elles seront comptabilisées en tout, ce qui vous garantira une entrée plus importante de matériaux.
Les succès, parchemin n°1
L'héritage des de Rune:
Ce premier succès s'obtiendra forcément, car pour le remporter il vous suffit de terminer le premier chapitre qui on peut le dire sert avant tout de didacticiel. Vous y rencontrerez trois des personnages les plus importants du jeu, Amicia la soeur, Hugo le frère et Béatrice leur mère. C'est aussi dans ce chapitre que vous pourrez obtenir un autre succès "plus d'entraînement".
Collectibles du niveau
-Cadeaux: 1
-Curiosités: 2

Les étrangers:
Après avoir réussi à sortir de votre manoir et avoir vu une épée dégoulinante de sang s'échapper de la porte qui vient de vous sauver la vie vous atteindrez un petit village dans lequel vous aurez accès à un autre trophée "Nourrir la faim".
Collectibles du niveau
-Cadeaux: 1
-Curiosités: 2

Châtiment:
Ce succès arrivera comme les deux précédents après avoir terminé le troisième chapitre. C'est durant ce chapitre que vous ferez la connaissance du plus grand ennemi du jeu, à savoir les rats. Méfiez-vous d'eux comme de la peste et gardez de la lumière près de vous pour éviter de finir entre leurs jolies dents bien aiguisées.
Collectibles du niveau
-Herbiers d'Hugo: 1
-Cadeaux: 1
-Curiosités: 2

L'apprentie:
Ce succès est encore une fois relatif à la fin du chapitre qui porte son nom. Le gros de ce chapitre sera de rejoindre la ferme de Laurentius, mais les choses ne se passeront pas comme voulu et vous devez finir par fuir les rats avec un nouveau personnage, un apprenti alchimiste nommé Lucas qui vous suivras désormais dans votre aventure.
Ce chapitre contient aussi le succès "Trouvé" qui comme les autres seront expliqués plus bas.
Collectibles du niveau
-Herbiers d'Hugo: 1
-Cadeaux: 1
-Curiosités: 2

Le butin des corbeaux:
Ce succès se débloquera encore une fois à la fin du chapitre correspondant. Ce chapitre se passe juste après votre fuite de chez Laurentius et vous demanderas de traverser un champ de bataille où se mêlent ennemi anglais et rongeur pour vous compliquer la vie.
Vous rencontrerez deux autres personnages dans ce chapitre, deux pillards qui vont vous causer quelques torts, Arthur et Mélie un frère et une soeur devenus pillards pour survivre, vous pourrez aussi recevoir le succès "Sauveur" dans ce chapitre.
Collectibles du niveau
-Herbiers d'Hugo: 1
-Cadeaux: 1
-Curiosités: 2

Marchandise endommagée:
Après votre capture, vous vous réveillez dans un camp anglais et vous devrez en sortir avec l'aide des deux pillards vous ayant fait enfermer la première fois. Dans ce chapitre vous pouvez très bien ne tuer personne jusqu'à la cinématique d'apparition de l'Inquisition, cela vous permettras d'économiser à fond vos matériaux.
Collectibles du niveau
-Cadeaux: 1
-Curiosités: 2

Le chemin qui nous attend:
Après vous être échappé du camp, vous pourrez vous reposer dans la cache de Mélie, après votre réveil vous devrez repartir et sauver Lucas. Une fois Lucas sauvez, vous pourrez trouver un des chariots à visiter pour obtenir le succès "partage de ressources".
Collectibles du niveau
-Herbiers d'Hugo: 1
-Cadeaux: 1
-Curiosités: 2

Chez nous:
Vous avez enfin réussi à trouver un lieu où vivre, bravo! Maintenant vous devez essayer de fabriquer un élixir pour votre frère atteint d'un mal étrange, mais avant tout sa, quand vous arrivez dans les escaliers en colimaçon descendez le plus bas possible pour un autre succès nommé "Hommage".
Collectibles du niveau
-Herbiers d'Hugo: 1
-Cadeaux: 1
-Curiosités: 2

Dans l'ombre des remparts:
Ce chapitre sera l'un des plus difficile de moins point de vue, car les ennemis sont nombreux et les objets assez rares.
Dans ce chapitre vous aurez aussi accès à un des chariots d'alchimiste ainsi qu'un autre succès "A la dure".
Collectibles du niveau
-Herbiers d'Hugo: 1
-Cadeaux: 1
-Curiosités: 2

Le chemin des roses:
Tout le chapitre se passe dans l'université, vous y rencontrerez un nouveau protagonistes que vous sauverez, un forgeron nommée Rodric. Une fois que vous aurez trouvé le livre vous aurez la posibilité de trouver un autre des chariots nécessaire à l'obtention du succès "Partage de ressources".
Collectibles du niveau
-Herbiers d'Hugo: 1
-Cadeaux: 1
-Curiosités: 2

En vie:
Ce succès tomberas à la fin du chapitre "En vie" qui est un des chapitre "repos" du jeux. Le chapitre est excessivement court et ne contient rien d'autres qu'un collectibles.
Collectibles du niveau
-Herbiers d'Hugo: 1

Tout ce qu'il reste:
Suite du chapitre et du succès précédent. Dans ce chapitre vous aurez accès à la fois à un chariot d'alchimiste ainsi qu'un succès "Clément".
Collectibles du niveau
-Herbiers d'Hugo: 1
-Cadeaux: 1
-Curiosités: 2

Pénitence:
Protéger peut s'avérer dangereux et vous allez en payer le prix dans ce chapitre. Amicia va se taper un trip sous acide après avoir perdu Hugo.
Collectibles du niveau
-Herbiers d'Hugo: 1
-Curiosités: 2

Les liens du sang:
Dans ce chapitre vous prendrez le contrôle d'Hugo et votre but seras de vous échapper après avoir retrouvé votre mère. Vous aurez aussi accès à un nouveau succès du nom de "L'acolyte du capitaine".
Collectibles du niveau
-Herbiers d'Hugo: 1

Réminiscence:
Ce succès apparaîtras comme tous les précédents à la fin de ce chapitre qui verra la dure réalité vous rattrapez. En temps de guerre la mort frappe partout et tout le monde, rappelez-vous ça et préparez-vous à pleurer. Ce qui suit ne sera drôle pour personne.
Collectibles du niveau
-Herbiers d'Hugo: 1

Le sacre:
Tout ce chapitre se passe dans la ville qui a décidément bien changé depuis votre dernière visite. Vous perdrez ici un nouvel être cher et en retrouverez un depuis longtemps disparue. Vous aurez aussi accès à un autre succès "le forgeron" ainsi que le dernier chariot nécessaire à l'obtention du succès "partage des ressources".
Collectibles du niveau
-Herbiers d'Hugo: 1
-Curiosités: 2

Chevaliers !:
Ce succès qui est le dernier relatif à l'histoire et qui seras donc obligatoirement reçu par les joueurs vous seras donné après la cinématique de fin du chapitre 17. Si vous voulez faire plaisir une dernière fois de cette histoire à Hugo essayez de gagner le mini-jeu vous demandant de tirer sur des cibles en forme de rats. Abattez les six puis tirés vos dernières cartouches pour vous en débarrassez et vous gagnerez une pomme que vous lui donnerez.
Les succès, parchemin de localisations des fleurs
Herboriste:
Ce succès vous demanderas de trouver la moitié des fleurs récupérables dans le jeu soit 6 sur 13. Faites attention, tous les chapitres n'en possèdent pas et contrairement à ce que vous fait croire le jeu, vous n'êtes pas obligé d'être avec Hugo et ou Amicia. Je vous donnerais ici les chapitres en possédant et dans le succès en dessous leurs localisations.

-Chapitre 3: œillets
-Chapitre 4: ancolie
-Chapitre 5: glaïeul
-Chapitre 7: aubépine
-Chapitre 8: Millepertuis
-Chapitre 9: lavande
-Chapitre 10: marguerite
-Chapitre 11: rosage
-Chapitre 12: quintefeuille
-Chapitre 13: jonquille
-Chapitre 14: morelle noire
-Chaoitre 15: Saxifrage
-Chapitre 16: héllebore noire

Botaniste:
Suite logique du succès précédent, cette fois-ci un peu plus détaillé. Il vous faudra trouver les 13 fleurs présentes dans tout le jeu. Voici leurs localisations:

-Chapitre 3, l'œillet se récupère juste après être sortie par le trou dans le vitrail de l'église, dans le petit carré de verdure.
-Chapitre 4, après être arrivé à la ferme de Laurentius, allez tout au bout du chemin pour trouver une ancolie près de l’arbre.
-Chapitre 5, au début du chapitre, juste avant de passer sous l’aqueduc, prenez le sentier à gauche. Dès qu’Hugo vous reprend la main, continuez à gauche pour trouver le glaïeul.
-Chapitre 7: dans la zone abandonnée, au niveau du puits, regardez dans la maison tout au fond à droite pour trouver une aubépine.
-Chapitre 8, juste après la cinématique où Hugo et Amicia accrochent leur collier sur un arbre, approchez-vous d’Hugo pour récupérer un Millepertuis.
-Chapitre 9, en début de chapitre, suivez Mélie et longeant la gauche pour trouver de la lavande caché non loin d'un arbre.
-Chapitre 10, vous finirez par arrivé dans une salle où vous voyez deux gardes fouillé une bibliothèque avec une salle remplie de rats, poussez les rats vers les deux gardes pour les éliminer et entrez dans la petite pièce pour trouver une marguerite.
-Chapitre 11, allez dans la grande cour du château. Quand Rodric vous invite à le rejoindre, regardez dans le coin à droite pour trouver du rosage.
-Chapitre 12, après avoir finalement quitté la maison, suivez le chemin à gauche pour trouver une quintefeuille.
-Chapitre 13, dès que vous avez sorti Hugo de sa cage, regardez entre les deux arbres à droite pour trouver une jonquille.
-Chapitre 14, Une fois que vous aurez atteint le jardin, regardez dans le coin de droite le plus éloigné de votre point d'entrée. Vous trouverez une morelle noire dans les haies.
-Chapitre 15, au début du chapitre, franchissez la porte à proximité de Lucas et prenez à droite pour trouver un arbuste.
-Chapitre 16, peu avant la fin du niveau, Rodric tente d’ouvrir une porte et quatre gardes arrivent. Tuez-les tous puis regardez par la porte d’où ils sont entrés (pour certains d'entre eux) afin de trouver une héllebore noire.
Les succès, parchemin de localisations des curiosités
Chasseur de curiosités:
Pour recevoir ce succès ce sera assez simple, mais long et il vous faudra bien regarder partout ou alors savoir lire. ^^ Blague à part ce succès vous demanderas de trouver 13 curiosités dans le jeu sachant que si vous en trouvez une dans un des niveaux cela veut forcément dire qu'il y en a deux, car elle fonctionne par paires. Noté aussi qu'il n'y en a pas dans les chapitres XI, XIV, XV et XVII.

Je marquerais sur ce succès, les 14 premières curiosités que vous pouvez trouver dans l'histoire et dans le succès qui suivras, les 12 dernières, donc logiquement si vous suivez mon guide vous aurez une curiosité de plus que nécessaire, mais comme elles sont pas paires, je m'en voudrais de les séparer. ^^

Chapitre 1:
-Quand vous rentrée au manoir aller dans la salle adjacente à la cuisine et grimper l'échelle pour trouver des épices.
-Une fois à l'étage vous croiserez un personnage random qui pourras vous conduire à votre chambre et vous permettras de trouver un napperon.

Chapitre 2:
-Entrez dans le village, suivez le chemin et tournez dans la ruelle de droite puis continuez sur le pont. Avancez un peu et tournez immédiatement à droite jusqu’à arriver à un petit jardin. Vous trouvez du savon sur une petite table.
-Lorsque vous êtes recueillis par la dame du village, montez à l’étage et allez dans la chambre pour trouver sur un meuble de l’encens et des aromates.

Chapitre 3:
-Une fois que vous avez perdu le moine dû à une attaque de rats vous arriverez dans une salle ou en libérant un braseros vous lui ferez faire un mouvement de balancier, vous remarquerez aussi à droite une ouverture, pendant que le balancier repousse les rats entrée dans cette zone pour trouver un brassin.
-Vers la fin du chapitre, quand vous retrouvez Hugo après la salle aux multiple brasier, montez à l’échelle qu’il vient de descendre pour trouver le tabard de croisée sur une caisse.

Chapitre 4:
-Suivez le sentier et allez à droite pour trouver un camp abandonné. Vous trouvez un vase hermétique contre une souche d’arbre tachée de sang un peu à droite du camp.
-Lorsque vous êtes dans la maison de Laurentius, montez à l’échelle et visitez la chambre de Lucas (la deuxième) pour trouver du vitriol.

Chapitre 5:
-Quand vous êtes à la tour, allumez le braséro sur le chariot puis éliminez le garde sur la pente de gauche et avancer jusqu'à lui à l'aide du brasero. Fouillez le coffre à proximité pour trouver la faucille.
-Pour passer, vous devez à un moment faire tomber deux cadavres afin que les rats ouvrent la voie. Avant d’entrer dans la tour de siège, prenez à gauche pour trouver de l’olifant.

Chapitre 6:
-Juste avant de traverser la cantine, partez le plus à droite dans l'alcôve pour trouver sur une table une livre sterling.
-Quand vous arrivez au bout du camp, après avoir délivré Hugo, allez vers la tente de gauche pour trouver, sur une petite table, une déclaration de guerre.

Chapitre 7:
-Juste après avoir traverser la roue, vous pouvez casser une chaine ouvrant un passage qui vous permet de faire la courte échelle à Mélie, regardez ensuite sur le mur pour trouver un fer à cheval accroché
-Lorsque vous êtes traqué par l’Inquisition, allez vers la droite pour trouver un petit campement. En éliminant les deux soldats, vous trouvez une carte sur une table.


Collectionneur de curiosités:
Donc voici la suite du succès précédent, ici vous devrez trouver toutes les curiosités du jeu, si vous avez scrupuleusement suivi mon guide, vous en êtes déjà à 14/26 donc bonne chance, vous avez fait le plus dur. En attendant voici la suite:

Chapitre 8:
-Dès le début du chapitre, entré dans les escaliers puis regardez à droite pour trouver une alconographie.
-Au niveau des remparts, lorsque Mélie a terminé de vous parler, regardez derrière elle pour trouver un manuel de la langue des oiseaux.

Chapitre 9:
-Lorsque vous entrez dans la maison pour décrocher un homme pendu, supprimez le garde et ouvrez le coffre au fond pour trouver une peau de mouton.
-Dans le cimetière, vous devez à un moment repousser les rats avec un faisceau lumineux et ensuite pousser un chariot. Derrière ce dernier se trouve un muret qui vous amène à un morceau de transis.

Chapitre 10:
-Quand vous suivez Rodric avant de l'avoir sauver, supprimez le garde (ou détournez son attention) et regardez sur les bancs de droite pour trouver l’étude d’un écorché.
-Dans la bibliothèque avec les blocs coulissants, entrez dans la petite pièce qui se trouve dans le coin à droite. Vous trouvez une thériaque.

Chapitre 12:
-Lorsque vous trouvez le corps de la servante, avancez jusqu’à sa chambre et regardez dans le coffre pour trouver un casque de harnois.
-Lorsque vous êtes dans le laboratoire de Béatrice, regardez près d’un vase pour trouver l'arbre généalogique de votre famille.

Chapitre 13:
-Regardez à l’intérieur de la maison dont la porte en bois est brisée, vous trouverez une poupée.
-Une fois arriver dans la chambre d'Hugo, avant de lui parler allez à droite et récupérez la figurine de chevalier sur le meuble de la deuxième pièce.

Chapitre 16:
-Peu après le début du niveau, lorsque Hugo s’occupe de deux gardes, suivez le chemin de droite pour arriver à une zone où se trouve un soldat mort avec, à ses côtés, un discipline.
-Quand vous faites face à la cathédrale, regardez à droite des escaliers pour trouver des tonneaux. Vous trouvez derrière ces tonneaux le manuel de l’Inquisiteur.
Les succès, parchemin de localisations des cadeaux
La grande soeur:
Ce succès ici présent conclut les succès lents et chiant à lire donc tenez bon encore un peu c'est bientôt terminé. X) Pour ce succès vous devrez récupérer les 11 cadeaux disséminés dans tous le jeu sachant qu'il n'y en a jamais plus d'un par chapitre et que les chapitres XI, XIII, XIV, XV, XVI et XVII n'en ont pas.

Chapitre 1:
-Sifflet : Au-dessus des écuries du manoir, en revenant de la forêt. Vous devez empruntez une échelle pour y accéder.

Chapitre 2:
-Amulettes et talismans : Avant d'arriver dans le village, sur un petit ponton à droite.

Chapitre 3:
-Chapelet : Au fond à droite de l'église, sur un autel surmonté d'une statue, remarqué que si vous allez tout droit vous pourrez faire une prière et si avant d'aller dans l'alcôve de droite de l'église vous pourrez allumer une bougie en hommage à vos parents dispaure.

Chapitre 4:
- Journal d'un alchimiste : Sur le cadavre d'un homme tout près d'une barque, à droite des vignes où Amicia et Hugo peuvent jouent à cache-cache.

Chapitre 5:
-Arbalestrille : Quand vous arrivez à l'endroit où vous devez demander à Lucas de faire se balancer un brasero et à Hugo de récupérer une branche de l'autre côté d'un muret, repérez le feu éteint dans lequel est plantée une épée, à l'opposé de la sortie. Utilisez la branche que vous avez récupérée pour y parvenir et allumez le brasier.

Chapitre 6:
-Osselets : Après la deuxième intervention d'Arthur, vous devrez traverser une tente qui sert de dortoir. Allez à gauche en sortant, attendez que le soldat s'éloigne puis récupérez l'objet posé sur une table.

Chapitre 7:
-Vinaigre des quatre voleurs : Dans une petit pièce, immédiatement après être sorti des souterrains et que vous apercevez le château d'Ombrage pour la première fois. Demandez à Mélie d'ouvrir la porte de gauche et fouiller un peu la maison.

Chapitre 8:
-Creuset alchimique : Juste avant les escaliers que vous empruntez pour rejoindre Mélie. Vous devez d'abord parler avec Lucas pour y avoir accès.

Chapitre 9:
-Plateau d'échecs : À la fin du chapitre, juste avant de pénétrer dans l'Université. L'objet est dans une alcôve sur la droite. Vous devez vous débarasser des deux soldats qui sont devant.

Chapitre 10:
-Pierre de lecture : Dans une pièce gardée par un soldat en armure lourd, une peu après avoir quitté la pièce secrète de la bibliothèque.

-Chapitre 12:
-Calame : Dans la maison à droite, juste avant d'entrer sur le domaine. Vous devez utiliser un Luminosa pour chasser les rats qui infestent le lieu. Sachant que les cadeaux comme les curiosités et les fleurs sont définitivements sauvergardé, je ne vous conseillerais que de le récupérer puis de relancer le point de sauvegarde pour économiser un peu de matériaux.


Nous voilà maintenant à la fin de ses passages chiant que sont les collectibles. Les pages suivantes devraient être plus digeste.
Les succès, parchemin n°5
Ce n'est plus un jouet:
Le jeu vous pousseras à énormément fouiller pour récupérer à la fois de quoi fabriquer des munitions, mais aussi pour améliorer votre équipement et ce succès vous demanderas donc d'améliorer la fronde au maximum afin de la rendre plus précise, rapide et discrète. Perfectionner au maximum la Fronde d'Amicia nécessite d'acquérir six améliorations : trois pour la Corde et trois pour la Pochette. Vous ne pourrez les effectuer que sur un établi (sauf si vous possédez la dernière amélioration d'attirail) et une fois les matériaux réunis en quantité suffisante.

Plein les poches !:
Ce succès est l'exacte reproduction du succès précédent, donc les conseils sont les mêmes seulement il seras un peu plus longs à recevoir, car pour recevroi ce succès vous devrez fabriquer neuf améliorations. Trois pour les Poches, trois pour le Sac de munitions et trois pour L'attirail.

Ce que je peux vous conseiller est d'améliorer le sac à munitions le plus tard possible, car c'est surement le moins utile des trois.

Alchimiste:
Ce succès devrait rapidement tomber sans même que vous cherchiez à l'acquérir, car vous fabriquerez bien plus de munitions qu'une petite centaine de toutes vos parties. Attention cependant les cailloux récupérés ne comptent pas.

Partage de ressources:
Ce succès vous demanderas de trouver cinq chariots de l'inquisition pour en voler le contenu.
(-mais n'avait-il pas dit que le passage chiant sur les collectibles était fini?
-Si cher lecteur avisé, mais dans une relation ne vaut-il pas un peu de surprise de temps en temps? ^^ )

-Chapitre 7: Après avoir sauver Lucas, il vous donneras la recette du Luminosa ainsi que les ingrédients nécessaire pour en fabriquer et allez fouiller le premier chariot.
-Chapitre 9: Quand vous arriverez devant deux gardes, longer le mur de gauche pour atteindre une ruelle avec un murêt que vous pouvez traverser, lancer un luminosa sur les rats et poursuivez votre chemin jusqu'aux chariot.
-Chapitre 10: Quand vous êtes dans le "jardin" intérieur avec Rodric, allez vers la droite, enjambé la palissade lancer un luminosa sur les rats et fouiller le chariot qui est un peu plus loin.
-Chapitre 12: Avancer un peu dans le jardin pour trouver un petit chemin en ligne droite sur votre gauche qui mène au chariot, allumer la torche avec un Ignifer puis attiré les rats avec un Odorentis.
-Chapitre 16: Vous tomberez sur une palissade marqué d'une croix blanche avec un passage à droite, prenez ce passage demandez à Rodric de s'occuper du garde et avançer pour trouver le dernier chariot.

Plus d'entraînement:
Ce trophée est obtenable dans le chapitre I, quand vous revenez aux manoirs, allez jusqu'aux écuries pour parler à un PNJ puis passez par l'ouverture à droite pour atteindre une zone avec des pots en terre cuite posées sur des tonneaux, éloigné vous le plus possible et abattez chacun de ses pots maléfiques pour remporter ce succès.

Nourrir la faim:
Ce succès se fait dans le chapitre II, fouillez très précautionneusement le village, car vous pourriez tomber sur un pommier, prenez-en une et donnez là à Hugo pour recevoir le succès.

Trouvé !:
Ce succès-là se fait dans le chapitre IV quand vous arrivez dans les vignes, Hugo vous échappe, cela n'est ni plus ni moins qu'une petite partie de cache-cache et pour recevoir le succès vous devez gagner donc longer les haies à gauche en regardant vers la droite pour finir par le trouver et arriver dans son dos.

Sauveur:
Dans le chapitre V, vous finirez par tomber sur un soldat qui pour une fois ne vous attaque pas et pour gagner le succès vous devrez lui rendre l'appareil en le sauvant. Pour ça rien de compliquer, récupérer la torche et avancer jusqu'au moment où des rats traversent le mur de gauche, reculer replacer la torche dans son habitacle et lancer un Ignifer vers le braseros qui est apparus à côté du soldat. Bravo succès remporté.

Hommage:
Dès le début du chapitre VIII alors que votre personnage se réveille, votre frère vous demande de venir avec lui, quand il vous emmènera vers les escaliers en colimaçon au lieu de vous arrêter à l'étage où se trouve Lucas je vous conseille de continuer à descendre puis d'aller voir la tombe tout en bas.

A la dure:
"A la dure" se réalise à la toute fin du chapitre IX, pour rentrer dans le bâtiment vous avez deux possibilités, soit vous passez à droite pour atteindre la porte secrète qui n'est pas gardée, soit vous bourrez le mou aux deux gardes qui protègent la porte principale. Pour remporter ce succès vous devrez immanquablement passer par cette porte ce qui signifie tué les deux soldats qui sont en armure.

Cléments:
Dans le chapitre XII vous tomberez sur deux soldats de l'Inquisition blessés, mourant même et bien que votre personnage se rappelle d'avoir vu ses deux là lors du jour fatidique où tout à basculer, vous devez leur prouver que vous êtes meilleur qu'eux en les laissant en vie. De toute façon ils n'en ont pas pour longtemps avant de mourir d'hémorragie alors rien ne sert de rajouter du sang sur vos mains.

L'acolyte du capitaine:
Ce succès-ci se réalise lors du chapitre XIV, quand vous prenez le contrôle d'Hugo et que vous suivrez le capitaine un peu partout dans l'espoir de revoir votre mère. Après le jardin il passera par une porte, mais pour atteindre le succès tant convoité vous devrez franchir la porte avant lui et bien sur sans qu'il vous remarque. Suivez le chemin de gauche puis passer dans le passage à découvert pour atteindre la zone de droite, si un ennemi vous voit ce n'est pas grave, continuer. Une fois atteint la zone de droite, rentré dans le couloir et continuez à avancer.

Le Forgeron:
Ce dernier succès qui conclura ce guide est réalisables dans le chapitre XVI, au moment où vous verrez un chariot de l'inquisition avec à droite un établi, tourné complètement à droite pour entrer dans une ruelle et détruire une chaîne qui bloquait une porte. Rebrousser ensuite chemin et passer la porte pour accéder à une nouvelle ruelle. Quand la scène se terminera, le succès tombera.

Et voici enfin terminer la partie française de ce guide assez long sur ce jeu incroyable qu'est A plague Tale: Innocence, les rats ne vous effrayent plus, la mort n'est plus aussi triste, car l'espoir de la vie la transcende et les souvenirs des êtres chers perdus resteront éternellement, vous êtes désormais le porteur du flambeau à vous de redonner espoir à quelqu'un d'autres pour que jamais la peste ne remporte la victoire.
Bonne journée, merci de m'avoir lu et surtout n'oubliez pas, la guerre et les épidémies laissent des traces, mais ses nous qui decidons comment nous vivrons avec.
English version
Wishing to help players who do not necessarily speak French, I decided to create an English version of my guide, however I would thank you not to hold my level more than average in English.
Some explanations about the gameplay
As far as gameplay is concerned, there is something to know to make life easier and avoid mistakes.

The first thing to know is that killing enemies is not mandatory, but is clearly not prohibited. The number of enemies killed does not affect the end like a Dishonored or a Metro, so please, search and kill if necessary. When you see how the game drives you to kill some enemies, we understand why and how the scared girl became a strong woman.

Don’t be afraid to look everywhere. If you want to progress easily in the game, you will have to search every corner to find the raw materials needed to improve the character.

Pay attention to "catch-a-goose" objects, I call them that, because they require very scarce resources, difficult to have and which you will necessarily miss for the end of the game, if you decide to make them. These are the objects that can be used as a last resort. Anyway, if you’re about to get screwed, it’s better to start over at the last checkpoints, the game is full of them.

Improved rather quickly "the paraphernalia", the first improvements seem useless, but the latter allows you to make objects without using tools (which are the rarest commodity to find). But be careful if you want to improve the "paraphernalia" to the maximum you will at the same time be obliged to improve the "pocket", otherwise you will never be able to carry enough materials on you.

Avoid direct combat as much as possible, you cannot win against the enemies, after all you are only two and the enemies are the English, the Inquisition and disease, no one could survive so many enemies. Better have them back.

If an enemy spots you, consider yourself dead if you are not at least four meters away from him, as developers have thought to put a dodge button on it, but it is only useful during bosses. The common enemies will launch a kinematic as soon as they are ready and dodge or not they will kill you.

Last tips, if you can’t improve your equipment to the best of your ability in the last chapters with Collectibles (on the 16th), I advise you to redo previous chapters trying to save your resources better, because they will be accounted for in all, which will guarantee you a greater input of materials.
The successes, parchment 1
L'héritage des de Rune:
This first success will inevitably be obtained, because to win it you just have to finish the first chapter that can be said serves first of all as didacticiel. You will meet three of the most important characters of the game, Amicia the sister, Hugo the brother and Beatrice their mother. It is also in this chapter that you will get another "more training" success.
Level Collectibles
-Gifts: 1
-Curiosities: 2

Les étrangers:
After successfully exiting your mansion and seeing a sword dripping with blood escape from the door that has just saved your life, you will reach a small village in which you will have access to another trophy "Feed Hunger".
Level Collectibles
-Gifts: 1
-Curiosities: 2

Châtiment:
This success will happen like the previous two after completing the third chapter. It is during this chapter that you will meet the greatest enemy of the game, namely the rats. Beware of them like plague and keep light close to you to avoid ending up between their pretty sharp teeth.
Level Collectibles
-Hugo meadows: 1
-Gifts: 1
-Curiosities: 2

L'apprentie:
This success is again relative to the end of the chapter that bears his name. The bulk of this chapter will be to join the Laurentian farm, but things will not go as planned and you must eventually run away from the rats with a new character, an alchemist apprentice named Lucas who will now follow you in your adventure.
This chapter also contains the success "Found" which like the others will be explained below.
Level Collectibles
-Hugo meadows: 1
-Gifts: 1
-Curiosities: 2

Le butin des corbeaux:
This success will be unlocked again at the end of the corresponding chapter. This chapter takes place just after your escape from Laurentius and you will ask to cross a battlefield where English and rodent enemies mingle to complicate your life.
You will meet two other characters in this chapter, two looters who will cause you some harm, Arthur and Mélie a brother and a sister become looters to survive, you will also receive the success "Savior" in this chapter.
Level Collectibles
-Hugo meadows: 1
-Gifts: 1
-Curiosities: 2

Marchandise endommagée:
After your capture, you wake up in an English camp and you will have to get out with the help of the two looters who had you locked up the first time. In this chapter you can very well not kill anyone until the kinematics of the Inquisition appearance, this will allow you to save your materials thoroughly.
Level Collectibles
-Gifts: 1
-Curiosities: 2

Le chemin qui nous attend:
After you have escaped from the camp, you can rest in the cache of Mélie, after your awakening you must go back and save Lucas. Once Lucas saves, you can find one of the carts to visit to get the success "resource sharing".
Level Collectibles
-Hugo meadows: 1
-Gifts: 1
-Curiosities: 2

Chez nous:
You’ve finally found a place to live, bravo! Now you have to try to make an elixir for your brother suffering from a strange evil, but above all this, when you arrive in the spiral stairs go down as low as possible for another success named "Tribute".
Level Collectibles
-Hugo meadows: 1
-Gifts: 1
-Curiosities: 2

Dans l'ombre des remparts:
This chapter will be one of the difficult ones from less point of view, because the enemies are numerous and the objects quite rare.
In this chapter you will also have access to one of the alchemist’s carts as well as another success "Hard".
Level Collectibles
-Hugo meadows: 1
-Gifts: 1
-Curiosities: 2

Le chemin des roses:
The whole chapter takes place in the university, you will meet a new protagonists whom you will save, a blacksmith named Rodric. Once you have found the book you will have the opportunity to find another of the carts needed to achieve the success of "Sharing Resources".
Level Collectibles
-Hugo meadows: 1
-Gifts: 1
-Curiosities: 2

En vie:
This success will fall at the end of the chapter "In life" which is one of the chapter "rest" of the games. The chapter is exceedingly short and contains nothing but a Collectibles.
Level Collectibles
-Hugo meadows: 1

Tout ce qu'il reste:
Continue the chapter and the previous success. In this chapter you will have access to both an alchemist cart and a success "Clement".
Level Collectibles
-Hugo meadows: 1
-Gifts: 1
-Curiosities: 2

Pénitence:
Protecting can be dangerous and you will pay the price in this chapter. Amicia will have an acid trip after losing Hugo.
Level Collectibles
-Hugo meadows: 1
-Curiosities: 2

Les liens du sang:
In this chapter you will take control of Hugo and your goal will be to escape after you find your mother. You will also have access to a new success of the name of "The captain’s acolyte".
Level Collectibles
-Hugo meadows: 1

Réminiscence:
This success will appear like all the previous ones at the end of this chapter which will see the harsh reality you catch up with. In times of war death strikes everywhere and everyone, remember that and prepare to cry. What follows will not be funny for anyone.
Level Collectibles
-Hugo meadows: 1

Le sacre:
This whole chapter is happening in the city that has definitely changed since your last visit. You’ll lose a new loved one here and find one long gone. You will also have access to another success "the blacksmith" as well as the last cart necessary to obtain the success of "resource sharing".
Level Collectibles
-Hugo meadows: 1
-Curiosities: 2

Chevaliers !:
This success which is the last relative to the history and which will therefore be obligatorily received by the players will be given to you after the end kinematics of chapter 17. If you want to please one last time this story to Hugo Try to win the mini-game asking you to shoot at rat-shaped targets. Shoot the six and then pull out your last cartridges to get rid of them and you’ll win an apple and give it to him.
The successes, parchment of flowers
Herboriste:
This success will require you to find half of the recoverable flowers in the game that is 6 out of 13. Be careful, all chapters don’t have any and contrary to what the game makes you believe, you don’t have to be with Hugo and Amicia. Here I would give you the chapters by possessing and in success below their locations.

-Chapter 3: carnations
-Chapter 4: Ancoli
-Chapter 5: Glayel
-Chapter 7: Hawthorn
-Chapter 8: St. John’s wort
-Chapter 9: lavender
-Chapter 10: daisy
-Chapter 11: rosing
-Chapter 12: Quintefeuille
-Chapter 13: daffodil
-Chapter 14: Black Morella
-Chaoitre 15: saxifrage
-Chapter 16: Black Heliboron

Botaniste:
Logical continuation of the previous success, this time a little more detailed. You will have to find the 13 flowers present in the whole game. Here are their locations:

-Chapter 3, the grommet recovers just after being taken out through the hole in the stained-glass window of the church, in the small green square.
-Chapter 4, after arriving at the Laurentian farm, go all the way to find an Ancoli near the tree.
-Chapter 5, at the beginning of the chapter, just before passing under the aqueduct, take the trail to the left. As soon as Hugo takes your hand back, go left to find the Glaïeul.
-Chapter 7: in the abandoned area, at the level of the well, look in the house at the bottom right to find a hawthorn.
-Chapter 8, just after the kinematics where Hugo and Amicia hang their necklace on a tree, approach Hugo to retrieve a St. John’s wort.
-Chapter 9, at the beginning of the chapter, follow Mélie and follow along the left to find hidden lavender not far from a tree.
-Chapter 10, you will end up in a room where you see two guards searched a library with a room full of rats, Push the rats towards the two guards to eliminate them and enter the small room to find a daisy.
-Chapter 11, go to the great courtyard of the castle. When Rodric invites you to join him, look in the right corner to find rosing.
-Chapter 12, after finally leaving the house, follow the path to the left to find a Quintefeuille.
-Chapter 13, as soon as you have taken Hugo out of his cage, look between the two trees to the right to find a daffodil.
-Chapter 14, Once you reach the garden, look in the far right corner of your entry point. You’ll find a black Morelle in the hedges.
-Chapter 15, at the beginning of the chapter, go through the door near Lucas and turn right to find a shrub.
-Chapter 16, shortly before the end of the level, Rodric tries to open a door and four guards arrive. Kill them all and then look through the door from where they entered (for some of them) to find a black helleboron.
The successes, parchment of curiosities
Chasseur de curiosités:
To receive this success it will be quite simple, but long and you will have to look everywhere or know how to read. Joking aside from this success will ask you to find 13 curiosities in the game knowing that if you find one in one of the levels it necessarily means that there are two, because it works in pairs. Also noted that there are none in chapters XI, XIV, XV and XVII.

I would mark on this success, the 14 first curiosities you can find in the history and the success that will follow, the last 12, so logically if you follow my guide you will have a curiosity more than necessary, But since they’re not even, I’d hate to separate them.

Chapter 1:
-When you go back to the mansion go into the room adjacent to the kitchen and climb the ladder to find spices.
-Once you are upstairs, you will encounter a random character who can take you to your room and allow you to find a doily.

Chapter 2:
-Enter the village, follow the road and turn into the right lane, then continue on the bridge. Move forward a little and immediately turn right until you reach a small garden. You can find soap on a small table.
-When you are picked up by the village lady, go upstairs and go into the room to find incense and spices on a piece of furniture.

Chapter 3:
-Once you have lost the monk due to a rat attack you will arrive in a room or by releasing a brazier you will make him make a swing, you will also notice on the right an opening, While the pendulum repels the rats entering this area to find a brassin.
-Towards the end of the chapter, when you meet Hugo after the fire hall, climb up to the ladder that he has just come down to find the Tabard on a crate.

Chapter 4:
-Follow the path and go right to find an abandoned camp. You find an airtight vase against a bloodstained tree stump a little to the right of the camp.
-When you are in the Laurentian house, climb to the ladder and visit Lucas’ room (the second) for vitriol.

Chapter 5:
-When you are at the tower, turn the switch on the cart and then remove the guard on the left slope and move up to him using the brazier. Search the nearby vault for the sickle.
-To get through, you must at some point drop two corpses so that the rats lead the way. Before entering the seat tower, turn left to find olifant.

Chapter 6:
-Just before crossing the canteen, take the most right into the alcove to find a pound sterling on a table.
-When you arrive at the end of the camp, after having delivered Hugo, go to the tent on the left to find, on a small table, a declaration of war.

Chapter 7:
-Just after crossing the wheel, you can break a chain opening a passage that allows you to make the short ladder to Mélie, then look on the wall to find a horseshoe hanging
-When you are hunted by the Inquisition, go to the right to find a small camp. By eliminating the two soldiers, you find a card on a table.


Collectionneur de curiosités:
So here is the continuation of the previous success, here you will have to find all the curiosities of the game, if you have scrupulously followed my guide, you are already at 14/26 so good luck, you have done the hardest. In the meantime, here is what follows:

Chapter 8:
-From the beginning of the chapter, enter the stairs and then look to the right to find an alconography.
-At the ramparts level, when Mélie is done talking to you, look behind her to find a bird language manual.

Chapter 9:
-When entering the house to pick up a hanged man, remove the guard and open the trunk in the back to find a sheepskin.
-In the cemetery, you must at some point repel the rats with a beam of light and then push a cart. Behind it is a wall that brings you to a piece of trance.

Chapter 10:
-When you follow Rodric before you save him, remove the guard (or divert his attention) and look on the right benches to find the study of a skinned.
-In the library with the sliding blocks, enter the small room in the right corner. You find a theriac.

Chapter 12:
-When you find the servant’s body, walk to her room and look in the trunk for a Harnois helmet.
-When you are in Beatrice’s lab, look by a vase to find your family’s family tree.

Chapter 13:
-Look inside the house with the wooden door broken, you will find a doll.
-Once you get to Hugo’s room, before you talk to him go right and pick up the knight’s figurine on the second room cabinet.

Chapter 16:
-Shortly after the beginning of the level, when Hugo takes care of two guards, follow the right path to reach an area where a dead soldier is found with, at his side, a discipline.
-When facing the cathedral, look to the right of the stairs for barrels. Behind these barrels is the Inquisitor’s manual.
The successes, parchment of gifts
La grande soeur:
This success here concludes the slow and boring successes to read so hold on a little longer it’s almost over. X) For this success you will have to recover the 11 gifts scattered in all the game knowing that there is never more than one in each chapter and that chapters XI, XIII, XIV, XV, XVI and XVII have none.

Chapter 1:
-Whistle: Above the manor stables, returning from the forest. You must use a ladder to access it.

Chapter 2:
-amulets and talismans: Before arriving in the village, on a small pontoon on the right.

Chapter 3:
-Chapel: At the bottom right of the church, on an altar surmounted by a statue, noticed that if you go straight you will be able to make a prayer and if before going into the alcove on the right of the church you can light a candle in homage to your available parents.

Chapter 4:
- Journal d'un alchimiste: On the corpse of a man near a boat, to the right of the vineyards where Amicia and Hugo can play hide and seek.

Chapter 5:
-Arbalestrille: When you get to the place where you have to ask Lucas to swing a brazier and Hugo to pick up a branch on the other side of a wall, spot the extinguished fire in which a sword is planted, on the opposite side of the exit. Use the branch you recovered to get there and light the fire.

Chapter 6:
-bones: After Arthur’s second surgery, you will have to pass through a tent that serves as a dormitory. Go left on your way out, wait for the soldier to move away, then pick up the object from a table.

Chapter 7:
-Vinegar of the Four Thieves: In a small room, immediately after exiting the underground and you see the castle of Ombrage for the first time. Ask Mélie to open the left door and search the house a little.

Chapter 8:
-Alchemic crucible: Just before the stairs you take to reach Mélie. You must first speak with Lucas to have access to them.

Chapter 9:
-Chess tray: At the end of the chapter, just before entering the University. The object is in an alcove on the right. You need to get rid of the two soldiers in front.

Chapter 10:
-Reading Stone: In a room guarded by a soldier in heavy armour, shortly after leaving the secret room in the library.

-Chapter 12:
-Calame: In the house on the right, just before entering the estate. You must use a luminosa to hunt rats that infest the place. Knowing that gifts like curiosities and flowers are definitely saved, I would only advise you to recover it and then relaunch the backup point to save a little material.

Now we are at the end of his boring passages, Collectibles. The following pages should be more digested.
The successes, parchment 5
Ce n'est plus un jouet:
The game will push you to dig deeply to recover both enough to make ammunition, but also to improve your equipment and this success will therefore require you to improve the frond to the maximum in order to make it more accurate, fast and discreet. Maximizing the Amicia frond requires six improvements: three for the Cord and three for the Pocket. You will only be able to perform them on a workbench (unless you have the last gear upgrade) and once the materials have been assembled in sufficient quantities.

Plein les poches !:
This success is the exact reproduction of the previous success, so the tips are the same only it will be a little longer to receive, because to receive this success you will have to manufacture nine improvements. Three for the Pockets, three for the Ammunition Bag, and three for the paraphernalia.

What I can advise you to do is to upgrade the ammo bag as late as possible, because it’s probably the least useful of the three.

Alchimiste:
This success should quickly fall without you even trying to acquire it, as you will produce far more ammunition than a few hundred of all your parts. Be careful however the recovered pebbles do not count.

Partage de ressources:
This success will require you to find five inquisition carts to steal the contents.
(-but didn’t he say the boring section on Collectibles was over?
-If dear reader wise, but in a relationship is it not worth a little surprise from time to time? )

-Chapter 7: After saving Lucas, he will give you the recipe for the luminosa and the ingredients needed to make it and go through the first cart.
-Chapter 9: When you arrive in front of two guards, follow the left wall to reach an alley with a wall that you can cross, throw a luminosa on the rats and continue your way to the trolleys.
-Chapter 10: When you are in the inner "garden" with Rodric, go to the right, step over the picket fence to throw a luminosa on the rats and search the cart that is a little further.
-Chapter 12: Move a little further into the garden to find a little straight path on your left that leads to the cart, light the torch with an Ignifer then lured the rats with an Odorentis.
-Chapter 16: You will fall on a palisade marked with a white cross with a passage to the right, take this passage ask Rodric to take care of the guard and advance to find the last cart.

Plus d'entraînement:
This trophy is obtainable in Chapter I, when you return to the manors, go to the stables to talk to a NPC then go through the opening to the right to reach an area with terracotta pots placed on barrels, Move away as far as you can and shoot down each of his evil pots to achieve this success.

Nourrir la faim:
This success is made in chapter II, search very carefully the village, for you could fall on an apple tree, take one and give it to Hugo to receive the success.

Trouvé !:
This success is made in chapter IV when you arrive in the vineyards, Hugo escapes you, it is no more and no less than a small part ofcache and to receive the success you have to win so walk along the hedges to the left looking to the right to eventually find it and arrive in his back.

Sauveur:
In chapter V, you will eventually come across a soldier who for once does not attack you and to win success you will have to return the device to him by saving him. To do this, it is not difficult to recover the torch and move forward until the moment when the rats cross the left wall, to put the torch back into its interior and to throw an Ignifer towards the brazier that appeared next to the soldier. Congratulations on your success.

Hommage:
From the beginning of chapter VIII as your character wakes up, your brother asks you to come with him, When he takes you to the spiral staircase instead of stopping on the floor where Lucas is, I advise you to keep going down and then go to the tomb at the bottom.

A la dure:
"Hard" is realized at the very end of chapter IX, to enter the building you have two possibilities, either you go to the right to reach the secret door that is not guarded, Or you fill the slack with the two guards protecting the main door. To achieve this success you will inevitably have to go through this door which means killing the two soldiers who are in armor.

Cléments:
In chapter XII you will come across two wounded Inquisition soldiers, even dying and though your character remembers seeing both of them there on the fateful day when everything to tip over, You have to prove to them that you’re better than them by letting them live. Anyway, they won’t be long before they die of hemorrhage so there’s no point in adding blood to your hands.

L'acolyte du capitaine:
This success is achieved in chapter XIV, when you take control of Hugo and follow the captain around in the hope of seeing your mother again. After the garden it will pass through a door, but to achieve the desired success you will have to pass the door before him and of course without him noticing you. Follow the path to the left and then pass in the open passage to reach the right zone, if an enemy sees you it is not serious, continue. Once you’ve reached the right-hand area back into the hallway and keep moving.

Le Forgeron:
This last success which will conclude this guide is achievable in Chapter XVI, the moment you see an inquisition cart with a workbench to the right turned completely to the right to enter an alley and destroy a chain that was blocking a door. Then turn back and go through the door to reach a new alley. When the scene ends, success will fall.

Good day, thank you for reading me and don’t forget, war and epidemics leave traces, but its us deciding how we will live with it.
33 Comments
Yaen_Pujol 22 Jan, 2022 @ 8:28am 
Salut, ça c'est du boulot ! Bravo.:steamthumbsup:
Deadman 14 Jul, 2020 @ 2:13pm 
Déjà fait haha ;)
[ES.GR] masterriders  [author] 14 Jul, 2020 @ 2:11pm 
Merci bien de ton commentaire, n'hésite pas à m'aider avec un pouce bleu, voir un petit favoris. ^^
Deadman 14 Jul, 2020 @ 2:09pm 
En tout cas, tu me dépasses de loin avec 1,319 visiteurs et 54 votes positifs !
[ES.GR] masterriders  [author] 19 Jun, 2020 @ 11:34am 
Continue, tu vas voir, tu seras pas déçut. ^^
Neryme 19 Jun, 2020 @ 11:24am 
J'en suis deja au chapitre 14 je kiffe ahah
[ES.GR] masterriders  [author] 19 Jun, 2020 @ 11:22am 
Bonne chance à toi. Tu vas voir, tu vas adorer l'histoire.:APTrose:
Neryme 19 Jun, 2020 @ 11:03am 
D'accord merci beaucoup, je vais m'attaquer à la collecte dès que j'ai fini l'histoire
[ES.GR] masterriders  [author] 17 Jun, 2020 @ 10:32am 
Si je pense que c'est clair et ne t'inquiète pas tu n'auras à récupérer de nouveaux tous les collectibles. ^^ Je crois même que certain disparaissent completement après une récupération, genre les cadeaux ou les fleurs, donc...
Neryme 17 Jun, 2020 @ 6:37am 
Merci pour le guide il est top, j'ai une petite question je sais pas si quelqu'un aura la réponse mais si par exemple j'ai eu des collectible dans le chapitre 2 mais que j'ai pas tout récupéré et que j'en suis a la fin du jeu si je charge le chapitre 2 j'aurais conservé les collectible des chapitres suivants ? (je sais pas si c'est vraiment clair)