Deep Sky Derelicts
50 оценки
Советы начинающим и описание квестов.
От VaSSis
В этом руководстве я постарался изложить основы игры, которых мне не хватало самому на старте.
Так же в руководстве приведен список квестов и их краткое описание.
Возможно информация быстро устареет, но база останется.
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Общие советы
Не замусоривайте колоду. Лучше иметь оружейный модуль попроще, но без лишних карт. То же относится ко всем слотам экипировки.

Копить уворот, шанс смертельного удара, концентрацию или сопротивление урону с нуля не стоит. Есть персонажи, у которых эти параметры есть за способности, вот им имеет смысл их вкачивать.

Закупайтесь энергией под завязку, особенно в первой половине игры. Вы сами поймете, когда больше пополнять запасы аккумуляторов не надо.

Старайтесь, что бы ваш уровень соответствовал уровню ковчега.
Осматривайте весь ковчег.

Не бойтесь отступать обратно к зоне высадки и возвращаться за лечением.

Проверяйте торговца после каждого вылета и перебирайте свою экипировку.

Сразу уберите с персонажей поддержки вроде медика, техника и лидера оружие. Пусть у них останутся только профильные карты.
Описания классов
Громила
Один из лучших классов на мой взгляд. Довольно толстый, много АОЕ, оглушения, смертельного удара.
Такие карты как Жатва могут значительно облегчить бои с кучей сцинков.
Пример раскачки ниже.
Я старался избегать способностей, которые дают дополнительные карты. Конечно, ответная реакция хочет, что бы на вас постоянно висела провокация, но обычно есть атакующие способности получше, например срезание брони или та же Жатва. Яростное избиение это вишенка на торте, при наличие шанса пробоя заканчивает бои за несколько применений.
Хирург взят просто для того что бы потратить оставшиеся очки, пассивок лучше я не нашел, а забивать колоду активными навыками не хотел.











Техник.
В раскачке как у меня является дикой машиной по регену щитов себе и команде. Обычно в бою использует только восстанавливающий импульс, переливание щитов, взлом и сбой против особо мерзких противников.
Так же с соответствующей профессией может быть раскачан в управление дронами.












Собиратель.
Экономический класс, а так же помогает со стартовой рукой. Благодаря собирателю вы будете экономить тысячи на энергии, и получать тысячи за лут. Профессия взята ради бронебойного оружия для Громилы. Сам по себе имеет очень хорошую самодельную бомбу.












Охотник.
Может быть как рукопашным, так и стрелковым дамагером, но лучше определиться сразу и оставить ему только одно оружие. Шанс уворота и невидимость помогают ему выживать.
На мой взгляд обязательно вкачивать ему проворство, критический расчет, высокую скорость, ликвидацию и оружейные навыки. Дополнив это предметами дающие бонус с критическому урону и увороту и снайперской винтовкой получите очень сильного бойца.

Лидер.
Бафер/дебафер. Так же снижает цены у торговца и помогает проходить некотрые события мирным путем. Обязательно вкачивайте ему Вдохновение и способности, влияющие на весь отряд (Энергичность, строевая подготовка). Специализации на мой взгляд примерно равны.

Медик.
Этот класс мне не нравится до сих пор. Большинство врагов в игре либо механические, либо гибридные, так что их может глушить тот же техник. Бафать может Лидер. А вот именно лечить медик почти и не может.

На мой взгляд партия должна содержать одного дамагера и двух баферов, которые в бою помогают дамагеру, страхуют его в случае оглушения, а во время поисков выполняют экономическую функцию. Поэтому мне нравятся следующие партии: громила-техник-инженер, охотник-лидер-инженер/техник.
Квесты и случайные события
Приборка.
Принесите роботу-уборщику от 3 до 6 куч мусора. Находятся вместе с другим лутом. Лучше собрать 6 куч.

Документы пожалуйста.
Вы встречаете робота-пастора, который разыскивает нарушительницу. Найдя её и поговорив с ней вы можете либо убить робота и принести голову в качестве доказательства, либо сдать её роботу.

Пылающая боль.
Вы встречаете искателя, страдающего от сильной боли. Вам необходимо найти его напарника, потратить примерно 70 энергии и догадаться, что его напарник пытается жестами изобразить буквы. Возвращаетесь к страдающему от боли, потом к его напарнику.

Вынести мусор.
Вы встречаете консоль, которая готова переработать что угодно. Можете скормить ей кишки червяка (но лучше не надо, они для квеста могут понадобиться). Потом встречаете мусорщика, который не знает .куда деть мусор. Предложите ему закинуть все в консоль (может потребоваться отойти от него и заговорить снова, для появления нужной строчки диалога).

Охота за нотами.
Вы встречаете таксиста, который просит вас найти свою пассажирку. Находим её, она просит нас извлечь данные из музыкальной консоли. Отвечаем консоли на вопросы (Секста – 3, Е – 4, Атональная – нет правил). Возвращаемся к пассажирке, сдаем квест таксисту.

Борьба с вредителями.
Вы встречаете дезинсектора, который просит вас избавится от гигантского червя. Найдя червя вы понимаете, что он вполне дружелюбен и страдает от голода. Так же рядом с ним вы видите ионные контейнеры. Далее вам надо найти мох, положить его в ионный контейнер и скормить червю. Возвращайтесь к дезинсектору и сдавайте квест.

Противоречивые послания.
Два человека попросят вас передать два разных послания одному и тому же получателю. Что бы передать оба послания надо найти получателя, сказать о том, что для нее есть несколько посланий, передать послание от друга, потом от подруги.

Хэл.
Консоль попросит вас достать два аккумулятора из меньших консолей и даст два пароля. Смаде нужен пароль Дрыгопетли. Отвечаем ей кукурузу – улучшу. Для Гребенеокса пароль – Советницаалика. На вопрос отвечаем Нацистке – Виола. Возвращаемся с двумя аккумуляторами к Хэлу.

События с консолями.
Ниже перечень событий, непосредственно связанных с консолями и основным сюжетом.

Самое простое, что может произойти – вы обнаружите, что данные кто-то извлек до вас. Просто уходим.

Какой-то пират починил консоль и оставил записку от “Сантехника”. Извлекаем данные и уходим.

Встречаем у консоли некростража. Убиваем его и забираем данные.

Консоль в поисках героя. Консоли надо доказать, что вы настоящий герой. На корабле вы встретите человека, который предложит вам, сразится с тремя роботами, разбросаными по кораблю. Убиваете их, и вам выдают значок героя, с помощью которого вы и получите данные с консоли.

Абакада. В начале вы встретите робоглаза, который умирая передает вам зашифрованное послание которое будет выглядеть примерно так СЮЗЮВСС. Потом вы встречаете робоглаза Э. Он поможет вам расшифровать часть секретного послания. Далее вам надо найти сломанного робоглаза, которого сторожат скинки и принести его к Э. После их слияния вы получите код для доступа к консоли. Активируете его и сразу же начинайте вводить комбинацию, которую вам расшифровал Э (В комбинации С – Север – Верх, Ю – Юг – Низ, З – Запад – Лево, В – Восток - Право). При выборе других пунктов консоль вызовет некростража.

Беженцы и пираты. У консоли вы обноружете нескольких бандитов. Победив их вы узнаете, что кто-то извлек данные из консоли. Ищите на корабле группу беженцев, они просят спасти их от пиратов. Идите к пиратам. При наличии персонажа с развитым интелектом пиратов можно убедить уйти. Возвращаемся к беженцам и получаем данные.

Сбор головоломки. Вам надо найти на корабле два элемента головоломки, после чего консоль отдаст вам данные.

Эспинох. Вы встретите человека, который мечтает стать машиной. Он даст вам свою фотографию, которую надо показать консоли. Возвращаемся к Эспиноху, потом обратно к консоли и забираем данные.

Уэппо. Консоль просит вас извлечь чертежи из двух других консолей, дает кодовое слово1. Одна из консолей просит освободить её от ограничений с помощью кодового слова2. Выполняем её просьбу и получаем первый чертеж. Вторая консоль предлагает нам установить на чертежи защиту. Соглашаемся и используем кодовое слово2. Возвращаемся к Уэппо и скармливаем ему чертежи с защитой. Забираем данные.

Людус, планшет. Консоль попросит вас провести психологический эксперимент при помощи планшета. Вы можете отдать планшет стажеру полицейского и получить “хорошую” концовку или отдать самому полицейскому и получить “плохую” концовку. В любом случае вам необходимо вернуться к консоли и забрать данные.

Ковчег.
Последняя миссия.
На Ковчеге очень много морфов и новых типов мертвецов-роботов. Вам нужно поговорить с пятью консолями, расположенными вокруг ядра. После каждого разговора будет открываться один из уровней защиты. В ядре вы найдете главного босса. Можете перед боем с ним вернуться, подлечиться и пополнить запасы. После разговора с босом необходимо будет его убить. Особых проблем это составить не должно.

Заключение
Спасибо за внимание, надеюсь, что помог вам.
Все дополнения и критику пишите в комментарии.
20 коментара
Eugene 24 апр. в 11:19 
Обзор древний, нет новых классов: горняк, изобретатель.

Автор, а ты арену проходил?
Mr.Сrash 4 юли 2023 в 19:54 
Есть нормальное описания типов карт? Тип какие карты являются "Интеллект" или "Технология"? Как ориентироваться?
anton38 12 ноем. 2021 в 0:13 
Внимание, знатоки, вопрос: Детонатор "Рейсснер-Нордстром".
Кто сталкивался? К какому квесту идет? И робот, который хочет торт тоже как-то непонятно вышел.
SDieul 1 ноем. 2021 в 7:09 
Лидер - если взять специализацию псионика превращается в хорошего ДД с игнорирование брони и уроном по 40. Так как урон зависит от интелекта, то оружие в основной слот можно не ставить, тем самым значительно уменьшив количество мусорных карт в колоде.
ttv/CamoKn1ght 19 юли 2021 в 10:40 
Как чумного получить?
Eugene 26 март 2021 в 5:44 
У меня вопрос к автору - вы арену проходили? И как - нормально с одним дд в виде громилы? Сколько ходов будет там занимать один бой, когда тот будет бесконечно долго ковырять жирных врагов, которых и пробить то толком не сможет, и попасть то в которых ему проблематично?
Eugene 26 март 2021 в 5:43 
Не согласен с отзывом насчет медика.
1. Он очень даже неплохо лечит. Причем в описании скилов сказано, что здоровье дает временно, но временно это только если сверх нормы, а до нормы все что вылечил так и остается.
2. Медик здорово бафает и снимает дебафы, попутно восстанавливая здоровье.
3. Задача медика постоянно кидать адреналин и бафы на главного дд, попутно снимая дебафы. Начиная с первого хода, когда захватывает инициативу.
Kthulhu 12 февр. 2021 в 0:52 
Кстати, по арене.
Заметил, что если взять трёх изобретателей, то в битвах с другими командами у них не будет щитов
Kthulhu 31 ян. 2021 в 20:25 
Встретил квест "Сила крови", помню немногое
Даёт Юмрук, на корабле при нём штук ?шесть? мест куда нужно подойти, и на одном из них будет встреча с монстрякой каким то.
Короче мой путь(приблизительно):поговорить, сказать что верую -> перенастроить его мозг, что то там типа чувствительность поднять(медицина) -> выстрелить в ногу
Потом путь назад и согласиться выпить крови
Итог - баф на всех Сопротивляемость интеллекта +15%
lecoqaveugle 26 дек. 2020 в 13:56 
Было бы хорошо дополнить гайд для новичков двумя новыми классами из длс: Miner (шахтер вроде?) и Inventor (изобретатель? хз, я играю просто на англ. версии).