Deep Sky Derelicts

Deep Sky Derelicts

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Guide stratégique pour une campagne réussie
Von Valstik
Bonjour,

Ce guide propose des pistes sur les choses à faire et à ne pas faire durant la résolution de la campagne. Il a été écrit pendant la version 1.1.3., faites donc preuve de vigilance et d'un certain regard critique. Il se peut que les informations qui y figurent ne soient plus valables.

Bonne lecture!
   
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Avant de commencer la lecture de ce guide, je vous recommande de prendre le temps de lire l'onglet codex (pour cela appuyez sur la touche echap une fois en jeu pour y accéder) et plus particulièrement de prendre connaissance du glossaire. Je vous recommande également de vérifier la pertinence de ce guide, peut-être n'est-il plus d'actualité au regard des modifications apportées par les développeurs.

Les termes en italiques sont les termes utilisés par le jeu. Les termes en gras font référence à des cartes que vous pouvez obtenir en jeu via les aptitudes ou l'équipement.

N'hésitez pas à critiquer, commenter, poser des questions et partager.
Démarrer l'aventure avec le bon trio
Avant la création de votre trio de mercenaires vous devez garder en tête que ce seront les seuls personnages que vous pourrez développer comme bon vous semble durant tout la campagne. Si le jeu permet de recruter des mercenaires pendant la partie, ces derniers auront déjà dépensé leurs précieux points de capacité.

Bien qu'il existe différentes façons de résoudre la campagne, vous trouverez ci-dessous quelques propositions de trio pour vous faciliter la tâche.

  • Doc-chimiste en soutien au traqueur-maître de manoeuvre et chef-psycho:

    Le CP aura toujours une carte à jouer et le T2M sera la force principale de frappe. Le DC devra les soutenir tous les deux, la priorité étant de transformer le CP en sac de frappe, via tir nourri ou malédiction universelle. Vous lui assurerez, avec la capacité stimulant de combat et la carte médicale booster de réflexes, un taux d'esquive très élevé pour qu'il ne prenne aucun coup.



  • Technicien-chimiste en soutien au traqueur-maître de manoeuvre et au chef-stratège.

    Le TC a la charge de contenir l'ennemi en augmentant le taux d'évasion des alliés, en régénérant leur bouclier et en leur offrant des points de santé temporaire. Le CS fait office de sac de frappe, ce qui affaiblit les ennemis avec la capacité repérage de point faible. Le T2M se prépare pour pour que ça saigne, tout en purgeant le deck du TC des cartes arsenal, avec la capacité réarmer. Pour augmenter les chances que le TC survive, car il est le personnage le plus vulnérable du groupe, il peut être intéressant de préférer une régénération automatique des boucliers, dans les mods de l'outil technologique, plutôt que des mods technologiques qui attribuent des cartes supplémentaires. Vous vous assurez ainsi de piocher plus régulièrement des cartes spécifiques à ses capacités de classe.



  • Doc-chimiste en soutien au colosse-maître de manoeuvre et au technicien-maître des robots.

    Le DC est là pour distribuer les points de résistance et d'esquive à tous les alliés, même aux robots du TMR! Le C2M se renforce puis écrabouille les ennemis un par un tout en les provoquant, ou tous les cinq avec une bonne moisson! Le démarrage des combats sera lent, tout comme son déroulement à cause des robots de combat, mais le final du C2M est très expéditif et puis les robots sont jolis à regarder!


  • Traqueur-chimiste en soutien au colosse-maître des boucliers et au ferrailleur-maître de manoeuvre.

    Le TC est un personnage d'assaut qui renforce ses alliés parallèlement à lui-même grâce à symbiose. L'aptitude substances plus fortes fera de lui un soutien convenable. Le CMB permettra de temporiser si il le faut, en étourdissant et en provoquant, quant au F2M il fera n'importe quoi avec vos cartes et celles de vos ennemis, créant des combos délirants, pour finalement augmenter les dégâts de vos alliés, baisser la résistance de vos ennemis, augmenter leur taux d'échec critique et vous garantir une main utile à chaque tour. Âmes sensibles s'abstenir!
Quelles améliorations choisir?
Les améliorations les plus chères ne sont pas forcément les plus intéressantes, vous vous en doutez.

Les améliorations du scanner à développer en priorité sont sa précision pour éviter les surprises et sa portée, pour pouvoir optimiser vos déplacements. L'amélioration scan passif n'est qu'un gouffre à crédits et pourrait vous mettre en difficulté à haut niveau, puisqu'il augmente le coût de vos déplacements et les épaves seront trop grandes pour se contenter d'une utilisation passive.

L' amélioration énergétique à développer en priorité est la réduction du coût en énergie (exprimé en efficacité énergétique sur les cartes). La réserve énergétique supplémentaire est un luxe que vous vous offrirez pour diminuer la fréquence de vos aller-retour, mais elle n'est pas indispensable pour finir le jeu.

L'inventaire devra être développé à partir du niveau sept et au delà, en effet vous ramasserez quantité de modules lors de vos explorations et il faudra faire le tri!
HARDCORE!
Il y a une règle universelle dans chaque partie de DSD: vous n'allez pas avoir de chance un moment et les ennemis vont en avoir beaucoup. Quand vous songerez à vous replier il sera déjà trop tard. Vous devez accepter le fait que les probabilités peuvent mettre fin à votre exploration d'une manière expéditive.

  • Une bonne façon de se protéger de la malchance est d'avoir un personnage dont le rôle sera de résister en attendant la fin du repli. Un traqueur spécialisé en évasion constitue un bon choix pour cela. Il est important de privilégier l'évasion par rapport à l'invisibilité en hardcore: si vous avez un taux d'évasion très élevé l'ennemi peut toujours essayer de s'en prendre à vous, cela lui fera perdre son temps. Mais si l'ennemi ne vous voit pas parce que vous êtes invisible, il attaquera un allié plus vulnérable et cela vous mettra en difficulté.

  • N'agressez surtout pas les membres du triumvirat et les chaperons rouges. Le prophète est capable de tuer un personnage dès le début de son tour, voir toute votre équipe, sur un malentendu. Quant au reste des troupes, leur capacité tir de suivi est la capacité de marquage la plus puissante du jeu et vous donnera des cauchemars!

  • Vous n'êtes pas là pour empiler les crédits inutilement dans un coffre, mais pour trouver les coordonnées d'un vaisseau-mère. Maintenez une réserve pour les frais médicaux et dépensez le reste auprès du prêteur sur gages. L'argent doit vous brûler les doigts si vous voulez optimiser votre équipe.

  • Prenez le temps de vérifier votre équipement avant chaque combat, afin de l'adapter au mieux à la situation.

  • Si vous êtes face à un groupe d'ennemis que vous ne pouvez pas battre sans prendre un grand risque, la façon la plus simple de poursuivre l'exploration est de les attaquer, engager le repli puis fuir en avant! N'hésitez pas à vous servir de votre environnement pour contourner l'ennemi, ou encore l'attirer.
2 Kommentare
La Sorcière au Miroir 19. März 2020 um 12:28 
Je dirais juste pour compléter ton petit paragraphe sur cette épique que la Toxine du doc-chimiste m'a gravement aidée plusieurs fois, dont le dernier boss avec son bouclier de fou
La Sorcière au Miroir 19. März 2020 um 12:27 
Hello, grâce à ton modèle d'équipe (doc - colosse - technicien ) j'ai pu finir le jeu après une bonne partie des succès. Merci pour le guide.