Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Not enough ratings
Прохождение Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
By MRN
Прохождение Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Интерфейс.
Сохранить, загрузить игру, вызвать меню, выйти из игры – F1 (F5).

Все действия производятся при помощи команд на экране (взять, поговорить, открыть и т.д.). Команда "применить" означает как действие с предметом из инвентаря, так и с объектом на экране. Если вы хотите сделать более сложное действие (например, отдать какой-либо предмет собеседнику), нужно нажать на "применить", затем на предмет в инвентаре, и, наконец, на собеседника. Аналогично комбинируются предметы ("применить", затем нажать на оба предмета).

Передвижение по экрану – обычный щелчок мышкой по тому месту экрана, куда вы хотите отправить героя.

Пропустить ролики – Esc.

В игре можно умереть, после чего придётся загружать последний сейв.

В игре придётся драться с противниками. Если вы не умеете этого делать, нажмите клавишу "Insert", и автоматическая победа будет обеспечена. "F" – включить файтинг на клавиатуре. Если вы решите драться, пользуйтесь кнопками на клавиатуре (от 1 до 9, где 1, 4 и 7 – отступить на шаг, 8, 5 и 2 – верхняя, средняя и нижняя защита, 9, 6 и 3 – верхний, средний и нижний удар).

Игра состоит из трёх частей, вторая часть имеет три разных ветви сюжета и зависит от вашего выбора. В игре присутствует счётчик интеллекта и подсчёт очков (можно посмотреть, нажав "I").

Введение.
Играть вы будете за археолога и искателя приключений Индиану Джонса.
Вначале, пока идут титры, вам предстоит сделать несколько несложных действий (их можно пропустить, как и все ролики). Сначала нажмите на странную статую (Джонс провалится вниз), затем на верёвку около дыры, ещё ниже – на книжный шкаф слева, затем – на одну из фигурок кошек на столе. Оказавшись в подвале, откройте шкаф и в одном из отделений найдите статуэтку. Последует длинный ролик (похищение статуэтки нацистом Кернером), после которого вы приедете в Нью-Йорк в поисках своей бывшей ассистентки Софии.
1. Потерянный диалог Платона.
Возьмите газету из киоска и идите к задней двери театра. У вас три варианта проникнуть внутрь:

  • пройти направо, передвинуть ящики и залезть по пожарной лестнице;
  • открыть дверь и убедить охранника вас пропустить (реплики 1, 2, 1, 3, 3);
  • подраться с охранником (его нужно постоянно оскорблять).

Вы окажетесь на сцене, где выступает София. Рабочий сцены не захочет её отвлекать и предложит написать записку. Вам придётся несколько раз поговорить с рабочим и дать ему газету. Когда тот уйдёт, осмотрите рычаги на механизме. Толкните правый и левый рычаги (экран механизма после этого должен показать три зелёных круга), затем нажмите красную кнопку. Джонс запустит на сцену чучело, и София отвлечётся от лекции.

После ролика (рассказ Софии об Атлантиде и металле орихалке) герои решат найти книгу Платона под названием "Потерянный диалог" и отправятся в Исландию.

Идите в раскоп слева на экране и пообщайтесь с работающим в нём археологом по фамилии Хаймдалл. Заведите разговор о "Потерянном диалоге". Археолог подскажет два адреса, где можно получить сведения об этой книге: Азорские острова и Тикаль в Гватемале. Выйдите на улицу и садитесь в грузовик. На карте выберите любое из названных мест (без разницы, но удобней – Тикаль).

Если вы сначала прилетели в Гватемалу, идите направо в лес. В джунглях бродит пугливый зверь; чтобы попасть направо, нужно войти в проход 3.



Дальше – пропасть. Единственный способ перейти через неё – свалить дерево, которое обвила гигантская змея. Ваша задача – переместить пугливого зверя к змее. Для этого его нужно загнать с помощью кнута в проход 3, при этом вы должны стоять у прохода 4 за деревом. Затем подойдите ближе (но не слишком близко, иначе зверь испугается и убежит) и ещё раз ударьте зверя кнутом. Идите к дереву и "осмотрите" его – так Джонс переберётся на другую сторону пропасти.

К вам присоединится София. Осмотрите сувенирный киоск – из пирамиды выйдет его владелец, профессор Штернхарт. Попросите осмотреть храм – в ответ профессор спросит, как называется Потерянный диалог Платона. Вы этого не знаете, поэтому закончите разговор. Профессор уйдёт в пирамиду. На дереве сидит попугай, задайте ему вопрос: "Название?" Попугай ответит: "Гермократ". Ещё раз осмотрите киоск, чтобы вызвать археолога. Назовите ему правильный ответ и идите в храм.

Обратите внимание на узор в виде буквы "S" на стене перед вами. Поговорите с Софией и попросите отвлечь Штернхарта. Пока эти двое разговаривают, быстро выйдите на улицу и возьмите керосиновую лампу (если будете медлить, археолог пойдёт проверить, что вы делаете). Вернитесь в храм, откройте в инвентаре лампу и примените её на узор. Возьмите узор и примените на голову животного на левой стене. Потяните получившийся хобот. В стене откроется ниша, Штернхарт стащит из неё каменный диск и сбежит. Осмотрите нишу и заберите блестящую бусину. Выйдите из пирамиды и идите направо. Сядьте в машину.

Вернитесь в Исландию и идите в раскоп: Хаймдалл чудесным образом замёрз и больше не будет вам мешать. Примените найденную бусину на стену, которую долбил археолог, затем заберите фигурку угря. Отправляйтесь на Азоры.

Постучите в дверь, но чтобы вы ни сказали, дедуля не отреагирует и закроет дверь. Поговорите с Софией и попросите пообщаться с профессором Коста. В качестве Софии постучите в дверь и выясните, что информацию о книге вы получите в обмен на какой-нибудь артефакт. Если вы уже были в Гватемале и во второй раз в Исландии, отдайте профессору фигурку угря и выясните, что Потерянный диалог Платона находится в Барнетт Колледже напротив офиса Джонса. Если вы ещё не были в Гватемале, отправляйтесь туда (см. выше).

Понаблюдайте за экспериментами нацистов и отправьтесь искать книгу.

Она может быть в трёх разных местах (задание генерируется случайным образом, придётся проверять все места, пока вы не найдёте книгу):

  • Идите по лестнице в подвал, возьмите красную тряпку на переднем плане экрана. Поднимитесь по лестнице в зал с книжными шкафами, по верёвке залезьте на чердак. В дальнем шкафу найдите наконечник стрелы. Скомбинируйте наконечник и стрелу – получится обёрнутый наконечник. Спуститесь в зал с книжными шкафами и открутите пять шурупов на поваленном шкафу. Откройте шкаф – внутри может оказаться книга;
  • Идите по лестнице наверх в зал с книжными шкафами и осмотрите стоящий в центре стул. Возьмите приклеенную к нему жвачку и спуститесь по лестнице в подвал. В глубине экрана есть угольный жёлоб – примените на него жвачку и идите по жёлобу в комнату с кошками. Осмотрите кошек и заберите одну из них (она сделана из воска). Спуститесь в подвал, откройте печь и примените на неё кошку. Воск растает – внутри может оказаться книга;
  • Сходите в офис Джонса, откройте холодильник и заберите майонез. Идите в колледж, поднимитесь по лестнице в зал с книжными шкафами. Залезьте на чердак по верёвке. Примените майонез на тотемный столб, затем потяните его к дыре в потолке. Залезьте по столбу. Наверху откройте стоящую рядом урну с прахом, осмотрите её и достаньте прах вместе с ключом. Спуститесь на этаж ниже, отодвиньте от стены большой ящик (команда "толкать") и примените ключ на спрятанный сундук – внутри может оказаться книга.

Прежде чем идти в офис Джонса, сохраните игру.

Как только вы войдёте внутрь, начнётся длинный диалог, в результате которого вы должны выбрать одну из трёх ветвей сюжета:

  • первая реплика Джонса означает, что искать Атлантиду он будет один (извилины);
  • вторая – вместе с Софией (команда);
  • третья – один, и при этом махать кулаками (кулаки).

2.1. В поисках Атлантиды (извилины).
Попрощавшись с Софией, отправляйтесь в Монте-Карло. Вам нужно найти профессора Троттье. Вы стоите у отеля, вокруг туда-сюда бегают люди. Нужно быстро нажать на человека в коричневом костюме (если вы не успели, не огорчайтесь, так как он снова появится).



Профессору нужны доказательства, что вы читали Платона. Поэтому прежде чем ловить Троттье, внимательно прочитайте книгу (чтобы её листать, нажимайте закладки-скрепки, выйти из приближения – нажать на место на экране вне книги). Вопрос Троттье генерируется случайным образом. Если вы неправильно ответили, поймайте Троттье ещё раз. После правильного ответа Троттье даст свою визитку.

Отправляйтесь в Алжир (нужно вызвать такси, нажав на машину у входа отеля). Идите налево и на задний двор, найдите человека в белой рубахе. Выяснив, что это слуга Аль-Джаббара, отдайте ему визитку Троттье. Слуга велит подождать. Этого делать не нужно. Вернитесь на рынок (он состоит из двух локаций).

Вам необходимо поймать человека в красной феске. Если его нет на рынке, щёлкните мышкой по левому краю левой локации или по правому краю правой локации. Джонс выйдет на карту Алжира. Следите за маленькой красной точкой (Джонс – маленькая чёрная точка). Попадите по красной точке мышкой, когда она будет двигаться около рынка. Вы опять окажетесь на рынке и сможете поговорить с этим человеком. Сразу спрашивайте о феске, затем заявите, что "она режет глаз", "своей праздничностью", "ну…". Человек подарит феску Джонсу. Если вы неправильно ответите, человек уйдёт, и его придётся ловить снова.

Вернитесь на задний двор, куда сразу придёт слуга. Отдайте ему феску, сказав, что ни одной женщине не устоять перед таким мужчиной. Попросите слугу ещё раз сходить к Аль-Джаббару. Идите за ним на карту и преследуйте красную точку, щёлкая по улицам мышкой и не отрываясь далеко. В итоге, Джонс скажет, что нашёл дом Аль-Джаббара.

Идите в дом. Хозяин не рад гостю. Подойдите к шкафу около двери (у него решетчатые двери) и войдите в шкаф. Аль-Джаббар пойдёт за вами. Закройте дверцу шкафа.

Пока хозяин осыпает Джонса проклятиями, возьмите слева чёрную статуэтку дрозда и оранжевую статуэтку лучника. В одном из кувшинов найдите палку и примените на красную тряпку на верёвке. Вы получите карту. Садитесь на верблюда, который ждёт за окном, и отправляйтесь в пустыню.

На карте верблюд Джонса – белый, бедуины-противники – синие. Вам необходимо посетить несколько лагерей бедуинов и спросить о карте, избегая встречи с патрулями. Джонс бегает быстрей, чем патрули, поэтому задача несложная. Если вас всё же поймали, можно отдать какую-нибудь статуэтку бедуину-противнику или, извинившись, вернуться в город. По лагерям бедуинов нужно ходить до тех пор, пока один из них не скажет, что искомое место находится совсем рядом. На карте появится красный крест. Отправляйтесь туда.

Вы окажетесь около раскопа; идите налево и спуститесь по лестнице. Здесь совершенно темно. Придётся заниматься пиксель-хантингом и искать трубчатую штуку и глиняный предмет (в переводе: шланг и кувшин). В кувшине Джонс найдёт бусину орихалка. Затем вернитесь к грузовику, откройте бензобак и вставьте в него шланг. На конец шланга примените кувшин и наберите бензин. Вернитесь в раскоп.

Нащупайте большой металлический предмет, а затем на нём – металлическую крышку. Откройте крышку и примените кувшин на заправочный раструб. Толкните металлическую штучку – генератор заработает, и появится свет.

Из разломанного остова лодки возьмите шпангоут. Пройдите к фреске слева от генератора, осмотрите её и найдите изображение диска. Толкните изображение диска – под фреской откроется ниша. Заберите статуэтку. Подойдите к генератору, выключите его и заберите свечу зажигания. Вернитесь к грузовику. Откройте капот и вставьте свечу зажигания. Откройте дверцу кабины и возьмите листок бумаги – профессор Уберманн и Кернер решили сделать ловушку для Троттье в Монте-Карло.

Попробуйте уехать на грузовике, но он не заводится. Примените бусину орихалка на найденную статуэтку. Откройте капот и примените статуэтку на свечи зажигания – теперь двигатель заведётся. Отправляйтесь в Монте-Карло.

Поймайте Троттье и скажите, что у него на хвосте сидят агенты рейха. Тот не поверит, поэтому его придётся ловить ещё раз. Теперь Троттье достанет из кармана диск Солнца и привлечёт внимание нацистов. Троттье арестуют и посадят в машину, Джонс бросится в погоню.

Вы опять окажетесь на карте. Машина, которую нужно преследовать, красного цвета. Нажимайте на неё, чтобы Джонс ехал следом. Имейте в виду, что у машины Джонса не предусмотрена задняя передача, и ехать вы можете только вперёд. Ваша задача – пару-тройку раз нажать на машину нацистов и столкнуться с ней. Затем произойдёт авария, и Джонс подойдёт к лежащему на асфальте Троттье.

Поговорите с ним – к счастью, профессор не пострадал. Скажите, что вам нужен каменный диск, в ответ Троттье расскажет о городе Тера, где находится вход в Затерянный город. Диск он выбросил во время погони. Вы получите адрес, где нужно искать диск (адрес каждый раз разный).

Ходите по карте, нажимайте на перекрёстки, затем осматривайте дорожные указатели. Когда вы придёте на указанное место, осмотрите водостоки. В каком-то водостоке должен лежать диск – откройте водосток и заберите диск. Найдите на карте отель, возьмите у входа такси и отправляйтесь в Теру.

На пристани осмотрите большой ящик около портового чиновника (внутри лежит сдутый аэростат). Попробуйте открыть ящик, но чиновник скажет, что для этого нужна накладная. Идите налево к киоску и попробуйте взять большую корзину. Чиновник ответит, что обменяет её на какой-нибудь археологический сувенир. Возьмите рыболовную сеть (на заднем плане экрана) и идите вверх по дороге в горы.

Осмотрите активные точки и найдите расщелину, в которой на переднем плане экрана стоит открытый ящик. Закройте ящик и снимите с крышки накладную на аэростат. Идите налево в раскоп. Пройдя через пару залов, вы обнаружите зал с ящиками и открытой дверью. Закройте дверь – снаружи что-то посыплется, а справа от двери откроется ниша со штырём. Повесьте на штырь диск Солнца, затем осмотрите его. Выставьте диск так, как написано в "Потерянном диалоге", учитывая, что рога находятся сверху на экране (то есть, положение диска из книги нужно совместить с рогами). Нажмите штырь. Откройте дверь и возьмите табличку с резьбой. Заберите диск Солнца.

Под ногами Джонса найдите лопатку. Откройте её в инвентаре – внутри окажется записка Софии с сообщением, что её похитили. Идите к выходу – он завален. Раскопайте песок лопаткой. Вернитесь на пристань.

Отдайте чиновнику табличку – корзина ваша. Отдайте чиновнику накладную – и аэростат ваш. Откройте ящик с аэростатом, достаньте его и вернитесь в расщелину.

Примените рыболовную сеть на корзину, затем шар на корзину. Примените шланг на шар, а затем сам шар – на жерло вулкана (дымок справа у входа). Джонс закачает в шар газ.

Залезьте в шар.

В море необходимо найти подводную лодку и опустить на неё шар. Задача далеко не простая, так как шар летит не в том направлении, в котором вам хочется. "Выпустить водород" – снизиться (шар уменьшается), "сбросить балласт" – подняться (шар увеличивается). Учитывайте направление ветра.

Оказавшись на палубе подводной лодки, Джонс быстро разберётся с матросом и переоденется в его форму. Спуститесь по трапу на верхнюю палубу и идите налево. В первом отсеке стоит охранник, которого нужно отвлечь. Идите налево в кухню. Возьмите со стола хлеб, снимите с верёвки колбасу. Скомбинируйте хлеб и колбасу и сделайте бутерброд. Вернитесь к охраннику и дайте ему бутерброд. Тот захочет сделать такой же и уйдёт. Откройте шкафчик и достаньте диск Луны и инструкцию по запуску торпед. Идите направо – лодка должна изменить курс и отправиться к Кноссу на Крите.
2.1. В поисках Атлантиды (извилины). Продолжение.
Попробуйте подняться через верхний люк, но матрос вас не пропустит. Спуститесь на верхнюю палубу и идите направо. Сначала снимите бельевую верёвку, затем в следующем отсеке заберите красную промасленную тряпку, около которой остановился Джонс.

Идите налево до самого последнего отсека, где стоят торпеды. Примените инструкцию по торпедам на панель управления. Чуть выше висят оголённые провода синего цвета – примените на них промасленную тряпку. Потяните рычаг. Начнётся пожар, команда соберётся на корме, а Джонс спрячется на нижней палубе.

Через люк поднимитесь на верхнюю палубу и идите направо в отсек, где снимали верёвку. Слева есть дверь в гальюн. Откройте дверь, отправьте внутрь Джонса и закройте дверь. Команда "применить" на одежду Джонса – он переоденется. Идите направо до самого последнего отсека, где тоже есть торпеды. Примените инструкцию по запуску на панель управления. Откройте торпедный аппарат. Привяжите к рычагу рядом с торпедами верёвку. Залезьте внутрь торпедного аппарата и возьмите верёвку. Закройте дверцу и потяните за верёвку. Джонс торпедируется на Крит.

На каменной террасе найдите пьедестал с осью. Вставьте диски Солнца и Луны и покрутите так, как написано в "Потерянном диалоге" (в описании положения диска Луны сначала идёт описание позиции диска Солнца, с которым нужно совместить диск Луны: например, если написано, что "сумрак рассеивает свет полной луны", это означает, что полную луну на диске Луны нужно совместить с тьмой на диске Солнца). Нажмите ось в центре пьедестала. Если всё правильно, откроется тайная дверь. Заберите оба диска и идите внутрь. Вы окажетесь в лабиринте.

Возьмите с полки за спиной Джонса две каменных головы и идите в проход. Вытащите кнут и, не заходя в дверь, щёлкните по третьей голове – Джонс выудит голову, а решётка закроется.

Сохраните игру (если заблудитесь, можно вернуться к началу лабиринта).

Сначала поднимитесь по лестнице, затем идите в правый проход, а потом – в левый. Вы окажетесь в зале с большой статуей. Щёлкните кнутом по голове статуи. Она упадёт на пол; встаньте рядом с головой. Джонс спустится на этаж ниже (как только он сойдёт с платформы, лифт уедет). Рядом лежит труп профессора Штернхарта. Подберите валяющийся посох, диск Мира и осмотрите записку в руке мертвеца ("статическое электричество улавливает орихалк"). Подберите шарф и расчёску.

Осмотрите водопад на стене, чтобы Джонс обнаружил цепь. Залезьте по цепи в зал с безголовой статуей. Не наступая на платформу лифта, пройдите налево. Вы окажетесь в зале с закрытой решёткой и полкой под головы статуй. Поставьте на полку головы и идите внутрь.

Поднимитесь по лестнице, пройдите направо. Вы придёте в зал, где справа стоит золотая шкатулка, но путь к ней преграждает шахта второго, заблокированного лифта. Достаньте посох и примените на колодку лифта. Вернитесь на два зала назад.

Дальше идите два раза направо. Вы увидите зал с большой каменной головой. Всуньте в рот головы посох – Джонс встанет на платформу и поднимется в зал со шкатулкой. Заберите шкатулку и две бусины орихалка.

Идите в проход в глубине экрана. Там стоит машина-минотавр, на которой есть люк. Примените бусину орихалка на статуэтку, затем заряженную статуэтку на люк. Машина поедет и пробьёт стену. Пролезьте в дыру.

Вы окажетесь в комнате, где стоит макет Атлантиды. В центре макета – ось, на которую нужно установить три диска (устанавливайте диск Мира, не забывая, что первое описание относится к диску Луны: например, если написано, что "луна освещала город", вы должны передвинуть изображение города на диске Мира напротив полной луны на диске Луны). Если всё правильно, откроется тайная дверь. Заберите диски и идите внутрь.

Вы окажетесь около водопада. Откройте золотую шкатулку (она внутри освинцована) и положите в неё бусину орихалка. Закройте шкатулку. Скомбинируйте верёвку и расчёску, затем расчёску и шарф. Расчёска зарядится статическим электричеством. Команда "применить" на расчёску – Джонс обнаружит, что орихалк находится в проходе справа от водопада. Идите туда. Ещё раз потрите шарфом расчёску и проверьте наличие орихалка – есть! Осмотрите скелет под ногами и заберите ещё пару бусин. Вернитесь к водопаду и в третий раз потрите расчёску. Теперь она укажет на пустое пространство за стеной слева от водопада. Поковыряйте стену шпангоутом или лопаткой и откопайте дверь. Откройте её и идите внутрь.

Вы окажетесь в просторном зале, где на полу лежит бусина. Идите к механизму слева и положите в его рот бусину (под диском внизу). Механизм заработает. Джонс прыгнет в вагон и отправится в путь.

2.2. В поисках Атлантиды (команда).
Вы можете выбрать, куда поехать в первую очередь: в Алжир или в Монте-Карло (удобней – в Алжир). Появившись в Алжире, первым делом поговорите с сидящим в позе лотоса нищим. На вопрос, где искать Аль-Джаббара, он ответит: "На другой стороне рынка". Если вы принесёте ему еды, он подарит нечто ценное.

Идите налево мимо метателя ножей и бакалейщика на задний двор. Пообщайтесь с продавцом в сиреневом халате. Тот будет разговаривать на серьёзные темы, если вы предъявите один из каменных дисков Атлантиды. Осмотрите лоток и большую страшную маску. Спросите о маске торговца и заберите её с собой. Идите на рынок и через арку к аэродрому.

Когда вы приедете в Монте-Карло, поговорите с Софией. Она скажет, что нужно найти профессора Троттье и убедить его посетить сеанс ясновидения. У этого человека есть один из трёх дисков, необходимых для поисков Атлантиды, и нужно найти способ его забрать. Джонс останется стоять около входа в отель. Вокруг туда-сюда бегают люди. Вам нужно быстро нажать на человека в коричневом костюме (если вы не успели, не огорчайтесь, так как он снова появится).



Профессор пойдёт на сеанс, если вы докажете, что читали Платона. Поэтому прежде чем ловить Троттье, внимательно прочитайте книгу (чтобы её листать, нажимайте закладки-скрепки, выйти из приближения – нажать на место на экране вне книги). Вопрос Троттье генерируется случайным образом. Если вы неправильно ответили, поймайте Троттье ещё раз.

В итоге вы окажетесь в гостиничном номере. Скажите Софии, чтобы она заняла гостя (именно эту фразу). Когда управление перейдёт к вам, возьмите с кровати простыню, затем откройте коричневый шкаф позади Джонса и достаньте фонарик. Откройте щиток и потяните рубильник. Номер погрузится во тьму. Не мешкайте. Команда "применить" на простыню, фонарик и маску. Джонс подойдёт к Троттье, тот испугается и убежит, а диск останется на столе. (Если вы сразу приехали в Монте-Карло, не посетив до этого Алжир, свет выключать не нужно, так как в одежде призрака, но без маски, Троттье не испугается Джонса и уйдёт вместе с диском). Выйдите на улицу и нажмите на такси. Вернитесь в Алжир к торговцу.

Поговорите с ним об Атлантиде – в ответ тот признается, что это он – Аль-Джаббар. Торговец расскажет о раскопках в горах, где можно разыскать информацию об Атлантиде, и предложит своих лучших верблюдов. Через несколько часов Джонс и София вернутся ни с чем. Аль-Джаббар предложит поменять маску на что-нибудь другое. Согласитесь и выберите любой понравившийся вам предмет (можно отказываться и перебирать предметы дальше).

Вернитесь на рынок и поговорите с бакалейщиком. Ваша задача – выменять шаурму для нищего на предмет, который вы получили от Аль-Джаббара. Если с первого раза бакалейщик отказался меняться, запомните его подсказки (он может сказать, что нужен предмет для дедушки или предмет, удачно вписывающийся в цветовую гамму его дома). Ходите и меняйте предметы у Аль-Джаббара, пока не получите шаурму. Один раз я взяла очки, и бакалейщик сразу согласился, в другой раз я сначала выбирала предметы для старика, а затем предметы жёлтого цвета (получилась медная плевательница). Задание генерируется автоматически, думать придётся самостоятельно.

Отдайте шаурму нищему и получите абонемент на воздушный шар. Пообщайтесь с метателем ножей – тому нужен доброволец. Поговорите с Софией и попросите её стать добровольцем (она довольно легко согласится и подойдёт к метателю ножей). Команда "толкать" на Софию. Три секунды страха, и вы станете обладателем ножа. Идите на крышу (по лестнице справа от нищего), отдайте билет владельцу шара. Влезьте в шар и перережьте верёвку.

Вам предстоит посадить шар в определённом месте. Задача далеко не простая, так как шар летит не в том направлении, в котором вам хочется. "Выпустить водород" – снизиться (шар уменьшается), "сбросить балласт" – подняться (шар увеличивается). Учитывайте направление ветра. Шар запросто снижается и посреди бескрайней пустыни. В данном случае нужно опять сесть в шар и пробовать снова.

Сначала нужно посадить шар в любом лагере бедуинов (селения внизу). Бедуинов придётся спрашивать несколько раз, только после этого на местности вы найдёте красный крест, куда и нужно посадить шар (последний бедуин заявит, что это место очень близко). В итоге, когда вы будете над крестом, окончанием вашего нелёгкого путешествия будет звук выстрела. В общем, удачи!



Раздавив нациста, Джонс и София сядут около раскопок. Идите налево.

София сразу провалится в раскоп. Спуститесь по лестнице в глубине экрана. Здесь совершенно темно. Вдобавок, придётся заниматься пиксель-хантингом и искать трубчатую штуку и глиняный предмет (в переводе: шланг и кувшин). Затем вернитесь к грузовику, откройте бензобак и вставьте в него шланг. На конец шланга примените кувшин и наберите бензин. Вернитесь в раскоп.

Нащупайте большой металлический предмет, а затем на нём – металлическую крышку. Откройте крышку и примените кувшин на заправочный раструб. Толкните металлическую штучку – генератор заработает, и появится свет.

Из разломанного остова лодки возьмите шпангоут, со стола справа – колышек. Подойдите к осыпающейся стене справа и примените на неё шпангоут (под штукатуркой окажется фреска), а затем колышек. Повесьте на колышек ваш диск Солнца и осмотрите его.

На помощь придёт "Потерянный диалог", в котором написано, как установить диск Солнца. Эта головоломка генерируется случайным образом, и положение диска относительно рогов вверху экрана каждый раз будет другим.

Нажмите колышек. Откроется тайная дверь, появится София. Она принесёт крышку распределителя зажигания и янтарную рыбу (как вы помните из "Потерянного диалога", она служит для определения орихалка). Заберите диск Солнца. Подойдите к генератору, выключите его, затем откройте крышку и заберите керамический предмет (в быту – свечу зажигания). Вернитесь к грузовику. Вставьте свечу зажигания и крышку распределителя. Сядьте в грузовик и отправьтесь на Крит.

Пройдите на каменную террасу и идите дальше налево по тропе к морю. Нажмите на холм в глубине экрана. Вы окажетесь на раскопках. Сначала поднимитесь на подвесной мост и идите налево до тех пор, пока не найдёте теодолит на штативе. Возьмите его с собой. Вас должны заинтересовать рога в центре раскопок (на рисунке на них указывает синяя стрелка). Спуститесь на раскопки и проверьте все группы камней вокруг рогов. Вы должны найти бычью голову и бычий хвост. Головоломка генерируется случайным образом, камни могут быть в разных местах. Например, здесь.



Можете заглянуть в разрушенные здания, в одном из них вы найдёте вот такую фреску.



Вернитесь к рогам и раскопанным статуям. Поставьте теодолит на любую статую. На экране появится изображение. Грубая настройка – большие регуляторы по бокам, тонкая настройка – маленькие регуляторы в центре. Необходимо осмотреть с той статуи, которая находится слева, левый рог и поставить сетку на окуляре так.



Затем щёлкните мышкой и выйдите из приближения. Джонс скажет, что видит левый рог. Если вы сделали правильно, на экране появится пунктирная линия.

Переставьте теодолит на правую статую и подвиньте окуляр так ("применить" теодолит).



Щёлкните мышкой и выйдите из приближения. Джонс заявит, что видит правый рог. Если правильно, появится вторая пунктирная линия. На пересечении линий окажется крестик (генерируется случайным образом). Раскопайте клад шпангоутом и достаньте диск Луны.
2.2. В поисках Атлантиды (команда). Продолжение.
Вернитесь на побережье на каменную террасу и найдите пьедестал с осью. Вставьте диск Солнца и покрутите так, как вы делали совсем недавно. Для диска Луны нужна своя настройка (в описании положения диска Луны сначала идёт описание позиции диска Солнца, с которым нужно совместить диск Луны: например, если написано, что "сумрак рассеивает свет полной луны", это означает, что полную луну на диске Луны нужно совместить с тьмой на диске Солнца). Нажмите ось в центре пьедестала. Если всё правильно, откроется тайная дверь. Заберите оба диска и идите внутрь. Вы окажетесь в лабиринте.

Возьмите с полки за спиной Джонса две каменные головы и идите в проход. Вытащите кнут и, не заходя в дверь, щёлкните по третьей голове – Джонс выудит голову, а решётка закроется.

Сохраните игру (если заблудитесь, можно вернуться к началу лабиринта).

Сначала поднимитесь по лестнице, затем идите в правый проход, а потом – в левый. Вы окажетесь в зале с большой статуей. Щёлкните кнутом по голове статуи. Она упадёт на пол; встаньте рядом с головой. Джонс и София спустятся на этаж ниже (как только они сойдут с платформы, лифт уедет). Рядом лежит труп профессора Штернхарта. Подберите валяющийся посох, диск Мира и осмотрите записку в руке мертвеца. Идите дальше вверх экрана.

Вы окажетесь около опущенной решётки, слева вверху от которой есть лаз (его нужно осмотреть). Спровоцируйте Софию залезть в лаз (реплики 1, 3, 2, 3). Она изнутри откроет решётку. Внутри есть лестница наверх и проход направо. Если подняться по лестнице, вы окажетесь в зале с кирпичной стеной и поваленной колонной.

Вернитесь к лифту (из зала с кирпичной стеной три раза налево). Осмотрите водопад на стене, чтобы Джонс обнаружил цепь. Залезьте по цепи в зал с безголовой статуей. Не наступая на платформу лифта, пройдите налево. Вы придёте в зал с закрытой решёткой и полкой под головы статуй. Поставьте на полку головы и идите внутрь.

Поднимитесь по лестнице, пройдите направо. Вы окажетесь в зале, где справа стоит золотая шкатулка, но путь к ней преграждает шахта второго, заблокированного лифта. Достаньте посох и примените на колодку лифта. Вернитесь на два зала назад.

Дальше идите два раза направо. Вы увидите зал с большой каменной головой. Всуньте в рот головы посох – Джонс встанет на платформу и поднимется в зал со шкатулкой. Заберите шкатулку и две бусины орихалка.

Вернитесь к Софии (два зала назад через поднятую платформу лифта, налево, по лестнице в левый проход в глубине экрана, вниз на лифте). Откройте шкатулку (она изнутри оцинкована) и положите в неё бусины. Отправляйтесь в зал с кирпичной стеной и идите два раза направо, чтобы прийти к водопаду.

Достаньте янтарную рыбку (команда "применить"). Джонс обнаружит, что рыбка указывает на ожерелье Софии. Убедите Софию снять ожерелье (реплики 3, 3, 1, 1, 1). Ещё раз достаньте рыбку – теперь вы найдёте тайную дверь. Поковыряйте стену шпангоутом, затем откройте дверь.

Внутри – очередной зал, на полу блестит бусина. Идите направо. Вы окажетесь в зале, где на макете изображена Атлантида. Пройдите в центр макета и установите диски (устанавливайте диск Мира, не забывая, что первое описание относится к диску Луны: например, если написано, что "луна освещала город", вы должны передвинуть изображение города на диске Мира напротив полной луны на диске Луны). Нажмите ось. Если всё правильно, откроется дверь. Не забудьте забрать диски и идите в проём.

За Джонсом последует не София, а Кернер. Попросите его освободить Софию, затем отдайте диски в обмен на свободу Софии. Все тщетно – Кернер уйдёт, заперев за собой дверь. Пройдите направо и поковыряйте шпангоутом стену.

После ролика идите на подводную лодку. Поднимитесь на палубу к люку и откройте его. На вопрос капитана ответьте, что вы "не заяц, а убегаец". Джонс быстро разделается с капитаном, а подводная лодка начнёт погружение. На экране появится плавающая около шлюза в Атлантиду лодка. Чтобы попасть в шлюз, вам нужно переключиться на план самой лодки, нажав на неё.

Джонс стоит в капитанской рубке. Потяните рычаг (он оторвётся). Подойдите к внутренней связи и прикажите всей команде собраться на носу. Спуститесь по трапу на верхнюю палубу. Идите налево до кухни. Из шкафа заберите фарфоровую кружку. Пройдите левей в следующий отсек и потяните два рычага (после каждого рычага вы будете видеть подводную лодку, а на панели управления внизу экрана будут добавляться рычаги).

В полу есть люки, можно открыть любой из них и спуститься на нижнюю палубу. Под кухней стоят аккумуляторные батареи, одна из которых течёт (коричневая жидкость). Наберите в кружку кислоту из батареи.

Справа стоит София и ругается с охранником, но прежде чем её спасать, необходимо подготовиться. Поэтому поднимитесь на верхнюю палубу и спуститесь в помещение справа от Кернера и профессора Уберманна. На левой стене висит сейф – полейте его кислотой и заберите свои диски и маленький ключ. Вернитесь в отсек с кислотой и поговорите с Софией. Скажите, чтобы она отвлекла охранника, и поднимитесь в кухню. Спуститесь по главному трапу к охраннику Софии и примените на него кнут. Когда тот поинтересуется, что вы здесь делаете, отвечайте: "Я штатный археолог. Вёдра есть?" София стукнет охранника по голове стоящим рядом ведром.

Отоприте найденным ключом руль резервного управления (не забудьте толкнуть руль), затем справа заберите ярко-красный вантуз. Поднимитесь в рубку и поставьте вантуз вместо сломавшегося рычага в механизм на стене.

Теперь у вас есть четыре рычага, которыми придётся управлять подводной лодкой. Её надо загнать в шлюз. Задача, аналогичная полёту на воздушном шаре, но чуть проще. Дело в том, что лодка передвигается по трёхмерному пространству, а не по плоскому, поэтому надо крутить руль вправо и двигать её вглубь экрана. Сначала отрегулируйте высоту левым рычагом (вантузом) и пустите лодку на самой высокой скорости (правый большой рычаг). Лодка плавает в ограниченном пространстве и, когда дойдёт до края локации, автоматически развернётся. Ближе к шлюзу уменьшайте скорость до минимальной и поправляйте высоту. Если вы промахнулись, ещё раз покрутите руль вправо и т.д. В итоге, лодка должна попасть в шлюз автоматически.

2.3. В поисках Атлантиды (кулаки).
Попрощавшись с Софией, отправляйтесь в Монте-Карло. Вам нужно найти профессора Троттье. Вы стоите у отеля, вокруг туда-сюда бегают люди. Вам нужно быстро нажать на человека в коричневом костюме (если вы не успели, не огорчайтесь, так как он снова появится).



Профессору нужны доказательства, что вы читали Платона. Поэтому прежде чем ловить Троттье, внимательно прочитайте книгу (чтобы её листать, нажимайте закладки-скрепки, выйти из приближения – нажать на место на экране вне книги). Вопрос Троттье генерируется случайным образом. Если вы неправильно ответили, поймайте Троттье ещё раз. После правильного ответа Троттье даст свою визитку.

Отправляйтесь в Алжир (нужно вызвать такси, нажав на машину у входа отеля). Идите налево и на задний двор, найдите человека в белой рубахе. Поговорив с ним, вы выясните, что он слуга Аль-Джаббара. Отдайте ему визитку Троттье, слуга велит подождать. Этого делать не нужно. Вернитесь на рынок (он состоит из двух локаций).

Вам необходимо поймать человека в красной феске. Если его нет на рынке, щёлкните мышкой по левому краю левой локации или по правому краю правой локации. Джонс выйдет на карту Алжира. Следите за маленькой красной точкой (Джонс – маленькая чёрная точка), не отпуская её далеко от Джонса. В итоге, Джонс скажет, что нашёл дом Аль-Джаббара. Если вы потеряли слугу из вида, вернитесь в магазин на рынок. Слуга будет стоять там, и его нужно будет ещё раз попросить сходить к Аль-Джаббару.

Идите в дом. У хозяина незваный гость – нацист. Примените кнут на посуду, стоящую на полке над головой нациста. Поговорите с Аль-Джаббаром. Когда он и слуга уйдут, в одном из кувшинов найдите палку и примените её на красную тряпку на верёвке. Вы получите карту. Оседлайте верблюда за окном, и вы отправитесь в пустыню.

На карте верблюд Джонса – белый, машины нацистов – зелёные. Вам необходимо посетить несколько лагерей бедуинов и спросить о карте, избегая встречи с патрулями. Если вас всё же поймали, можно или подраться (не забывайте про волшебную клавишу "Insert", позволяющую моментально победить), или вернуться в Алжир. По лагерям бедуинов нужно ходить до тех пор, пока один из них не скажет, что искомое место находится совсем рядом. На карте появится красный крест. Отправляйтесь туда.

Вы окажетесь около раскопа; идите налево и спуститесь по лестнице. Здесь совершенно темно. Придётся заниматься пиксель-хантингом и искать металлический предмет, а на нём – металлическую штучку. Потяните эту штучку (это выключатель генератора). Появится свет.

Из разломанного остова лодки возьмите шпангоут. Пройдите к фреске слева от генератора, осмотрите её и найдите изображение диска. Толкните изображение диска – под фреской откроется ниша. Из ниши достаньте диск Солнца. Со стола справа возьмите глиняный кувшин (в нём окажется бусина орихалка) и деревянный колышек. Попробуйте подняться по лестнице, но сверху начнут стрелять. Вернитесь в раскоп, подойдите к осыпающейся стене справа и поковыряйте её шпангоутом. Под штукатуркой окажется фреска. Вставьте в центр фрески колышек и повесьте диск Солнца. Откройте "Потерянный диалог" и прочитайте, каким должно быть положение диска относительно рогов (они вверху экрана). Нажмите колышек. Если всё правильно, откроется тайная дверь. Заберите диск (колышек оставьте на месте) и идите внутрь.

Джонс вылезет наружу, но к нему сразу подойдёт автоматчик. Скажите, что вы здесь по поручению Кернера. Примените кнут на нациста, а затем побейте его. Идите налево. В глубине экрана висит верёвочная лестница, команда "применить" на лестницу. Джонс заберётся в воздушный шар.

Вам предстоит направить шар строго на север. Задача далеко не простая, так как шар летит не в том направлении, в котором вам хочется. "Выпустить водород" – снизиться (шар уменьшается), "сбросить балласт" – подняться (шар увеличивается). Учитывайте направление ветра. Шар запросто снижается и посреди бескрайней пустыни. В данном случае нужно опять сесть в шар и пробовать снова. Когда вы будете лететь строго на север и приближаться к морю, Джонс заявит, что летит на Крит.

Идите дальше налево по тропе к морю. Нажмите на холм в глубине экрана. Вы окажетесь на раскопках. Сначала поднимитесь на подвесной мост и идите налево до тех пор, пока не найдёте теодолит на штативе. Возьмите его с собой. Вас должны заинтересовать рога в центре раскопок (на рисунке на них указывает синяя стрелка). Спуститесь на раскопки и проверьте все группы камней вокруг рогов. Вы должны найти бычью голову и бычий хвост. Головоломка генерируется случайным образом, камни могут быть в разных местах.



Можете заглянуть в разрушенные здания, и в одном из них вы найдёте фреску.



Вернитесь к рогам и раскопанным статуям. Поставьте теодолит на любую статую. На экране появится изображение. Грубая настройка – большие регуляторы по бокам, тонкая настройка – маленькие регуляторы в центре. Необходимо осмотреть с той статуи, которая находится слева, левый рог и поставить сетку на окуляре так.



Затем щёлкните мышкой и выйдите из приближения. Джонс скажет, что видит левый рог. Если вы сделали правильно, на экране появится пунктирная линия.

Переставьте теодолит на правую статую и подвиньте окуляр так ("применить" теодолит), как на скриншоте.



Щёлкните мышкой и выйдите из приближения. Джонс заявит, что видит правый рог. Если правильно, появится вторая пунктирная линия.

На пересечении линий окажется крестик (генерируется случайным образом). Раскопайте клад шпангоутом и достаньте диск Луны.

Идите на побережье на каменную террасу и найдите пьедестал с осью. Вставьте диск Солнца и покрутите так, как вы делали совсем недавно. Для диска Луны нужна своя настройка (в описании положения диска Луны сначала идёт описание позиции диска Солнца, с которым нужно совместить диск Луны: например, если написано, что "сумрак рассеивает свет полной луны", это означает, что полную луну на диске Луны нужно совместить с тьмой на диске Солнца). Нажмите ось в центре пьедестала. Если всё правильно, откроется тайная дверь. Появится очередной нацист, которого нужно побить. Заберите оба диска и идите внутрь. Вы окажетесь в лабиринте.

Возьмите с полки за спиной Джонса две каменных головы и идите в проход. Вытащите кнут и, не заходя в дверь, щёлкните по третьей голове – Джонс выудит голову, а решётка закроется.

Сохраните игру (если заблудитесь, можно вернуться к началу лабиринта).

Сначала поднимитесь по лестнице, затем идите в правый проход, а потом – в левый. Вы окажетесь в зале с большой статуей. Щёлкните кнутом по голове статуи. Она упадёт на пол; встаньте рядом с головой. Джонс спустится на этаж ниже (как только они сойдёт с платформы, лифт уедет). Рядом лежит труп профессора Штернхарта. Подберите валяющийся посох и осмотрите записку в руке мертвеца.

Осмотрите водопад на стене, чтобы Джонс обнаружил цепь. Залезьте по цепи в зал с безголовой статуей. Не наступая на платформу лифта, пройдите налево. Вы придёте в зал с закрытой решёткой и полкой под головы статуй. Поставьте на полку головы и идите внутрь.

Поднимитесь по лестнице, пройдите направо. Вы окажетесь в зале, где справа стоит золотая шкатулка, но путь к ней преграждает шахта второго, заблокированного лифта. Достаньте посох и примените на колодку лифта. Вернитесь на два зала назад.

Дальше идите два раза направо. Вы увидите зал с большой каменной головой. Всуньте в рот головы посох – Джонс встанет на платформу и поднимется в зал со шкатулкой. Заберите шкатулку и бусину орихалка.
2.3. В поисках Атлантиды (кулаки). Продолжение.
Идите на два экрана назад, спуститесь по лестнице и налево к решётке с головами. Поднимитесь по лестнице вглубь экрана и идите в правый проход. Дальше идите направо. Вы выйдете на локацию с замурованной дверью. Нужно толкать дверь до тех пор, пока она не упадёт.



Пройдя внутрь, вы окажетесь перед пропастью. Над ней есть каменный выступ – примените на него кнут, и Джонс перепрыгнет. Идите в проход налево, затем вверх. Вы выйдете в зал с двумя каменными плитами, а в следующем зале увидите нацистов. Попробуйте двинуться к нацистам – один из них услышит Джонса и пойдёт проверить. С ним можно:

  • бороться обычным способом;
  • свалить на него правую плиту (сначала быстро спрятаться, затем команда "применить" на плиту). Но если вы нажмёте на плиту слишком рано, она просто рассыплется, и нацист останется цел;
  • избежать драки, извинившись, и попробовать снова.

Идите дальше и около ручья побейте второго нациста. Поднимитесь по лестнице и идите в проход. Вы окажетесь в зале с пятью выходами.



Идите в проход на север или в дыру рядом – в любом случае вы окажетесь напротив очередного нациста. Побейте его и вернитесь в зал с пятью выходами. Идите направо и подеритесь с сильным нацистом. Вернитесь в зал с пятью выходами и идите в проход рядом. Здесь нужно подраться со следующим нацистом и пройти налево. Здесь стоит ещё один, которого надо нокаутировать.

Дальше нужно пройти в верхний левый проход. Вы окажетесь на площадке над поверженным нацистом. Справа висит сталактит – толкните его (он упадёт прямо на нациста). Вернитесь за сталактитом (два экрана назад и направо).

Затем идите направо и вверх экрана. Вы увидите нациста в жёлтой майке, которого победить невозможно. Чуть вы двинетесь, он потребует от вас название какой-нибудь песни. Выберите любую нейтральную песню из списка (вроде "Ой, мороз, мороз"), и он вас отпустит. Автоматически Джонс вернётся в предыдущий зал.

Идите направо. Вы окажетесь около большого каменного шара, который можно спихнуть на нациста. Примените на шар сталактит (или шпангоут), но шар застрянет в проходе. Спуститесь через единственный оставшийся выход внизу. Вы опять окажетесь около нациста. Спойте ему ещё одну нейтральную песню и вернитесь в предыдущий зал. Подойдите к правому проходу и снаружи подтолкните застрявший шар оставшимся у вас сталактитом или шпангоутом. Проверьте, что получится. Осмотрите раздавленного нациста и возьмите янтарную рыбку и две бусины орихалка.

Идите в проход, который охранял нацист. Вы выйдете в зал с макетом Атлантиды, но у вас нет диска Мира. Откройте в инвентаре золотую шкатулку (она изнутри оцинкована) и положите в неё бусины орихалка. Закройте шкатулку. Теперь вы можете использовать янтарную рыбку на верёвочке, чтобы найти орихалк.

Как вы помните, на шее у Софии висит медальон с орихалком. Вот Софию вы и будете искать, проходя по лабиринту и в каждом зале с ямами вытаскивая янтарную рыбку. Джонс скажет, что что-то обнаружил (у меня София сидела в яме в зале с водопадом). Поговорите с ямой: "Эй, там, внизу!". Разбудив Софию, примените на яму кнут. Идите в зал с макетом Атлантиды. Пройдите в центр макета и установите диски (устанавливайте диск Мира, не забывая, что первое описание относится к диску Луны: например, если написано, что "луна освещала город", вы должны передвинуть изображение города на диске Мира напротив полной луны на диске Луны). Нажмите ось. Если всё правильно, откроется дверь. Не забудьте забрать диски и идите в проем.

Попробуйте выйти наружу, но София остановит Джонса и прочитает надпись на указателе. Теперь вам нужно отправляться в Теру. Идите на выход.

Прибыв в Теру, идите налево в горы. Осмотрите активные точки, в одной из расщелин вы найдёте машину без одного колеса. Рядом лежит ремонтный комплект, который нужно взять с собой. Вернитесь на пристань. Откройте "Потерянный диалог" и изучите страницу о Малой колонии (это Тера). Разделите расстояние между Малой колонией и затерянным городом на 10 и смените направление от Затерянного города к Малой колонии на противоположное (например, если указано "Малая колония заложена в 350 милях к северо-западу от Города", это переводится как "35 миль к юго-востоку").

Поговорите с капитаном лодки и укажите ему эти координаты, попросив отвезти вас к Атлантиде. Попросите у него взаймы водолазный костюм. Оказавшись посреди моря, откройте ящик и отремонтируйте лежащий внутри водолазный костюм ремонтным комплектом. Подойдите к воздушному шлангу на палубе и примените его на водолазный костюм. Примените костюм – Джонс его наденет и попросит Софию помочь.

В качестве Софии нажмите на лебёдку. Она спустит Джонса под воду. В это время появится Кернер и отвяжет Джонса.

Вам нужно, бегая по дну моря, проверять проходы. Делать это надо быстро, иначе у Джонса закончится воздух, и он умрёт. В одном из проходов есть дверь в Затерянный город.
3. Атлантида.
Вместе с Софией (или без неё) вы окажетесь в очередном тёмном помещении. Идите вниз экрана и чуть направо. Ощупайте лестницу и разрушенный проем. Если с вами София, её после этого схватят и куда-то уведут. Глаза Джонса начинают адаптироваться к темноте, и на экране будет светлеть. Продолжайте ощупывать предметы. Возьмите лестницу и примените на каменистый склон. Поднимитесь по лестнице, ощупайте сундук и откройте его. Нащупайте жезл в сундуке, заберите с собой и примените на него бусину орихалка. Появится свет.

Справа от двери стоит статуя с осью для дисков. Так как вы находитесь в Атлантиде, диски нужно расположить прямо противоположно тому, как вы их обычно поворачивали (на странице под положением дисков в "Потерянном диалоге" есть небольшая сноска-подсказка, говорящая, что в Атлантиде нужно ставить диски противоположно обычной расстановке). Поэтому, чтобы не запутаться, сначала поставьте диски как обычно, а затем каждый из них поверните на 180 градусов. Нажмите ось. Если всё правильно, откроется рот статуи. Положите в него бусину орихалка (у вас останется одна бусина). Откроется дверь. Идите дальше, не забыв забрать диски и лестницу (иначе придётся возвращаться).

Вы окажетесь на огромном кольце-лабиринте, по которому в режиме реального времени ходят охранники. Эти персонажи будут постоянно искать встречи с Джонсом, даже если он стоит на одном месте. У вас есть три пути:

  • драться с охранниками, не выбирая маршрута (не забывайте про волшебную клавишу "Insert", позволяющую автоматически победить врага);
  • при встрече с ними извиняться (тогда они обвинят Джонса в трусости и отпустят);
  • прятаться в комнаты.

Подраться придётся лишь один раз, если ранее вы не нашли жвачку. Этот предмет понадобится вам в ближайшем будущем, и он есть у самого первого охранника, который попадётся на вашем пути.

Двигаться можно в любом направлении, но обязательно осматривайте все без исключения комнаты, отмеченные на экране знаком "?". В некоторых комнатах есть решётки, открыв которые, вы попадёте во внутренние комнаты, недоступные обычным путём. Расположение комнат генерируется случайным образом.

Итак, в одной из комнат стоит машина по производству орихалка. В ней не хватает колёсика и какой-то жидкости, запускающей машину.



В другой комнате вы найдёте бассейн с крабами.



Вот комната с лавой.



Неподалёку – ещё одна комната со сломанным механизмом. Здесь нужно снять со стены шестерёнку.



Эта часть лабиринта – самая важная. Во-первых, здесь есть застава (вход в тюрьму, в которой сидит София (1 и 2)), во-вторых, через ворота вы попадёте внутрь кольца-лабиринта (3), в-третьих, в наружном коридоре есть необходимая для вас вещь (4). Пока вы не соберёте все необходимое, лучше осмотреть наружный коридор, для этого нужно пойти в северо-восточный сектор (там есть проход).



За ещё одной комнатой с решёткой есть пустая комната с фигуркой угря в нише.



Выйдите в наружный коридор, дойдите до завала и заберите у скелета грудную клетку. (Второй коридор находится у входа в лабиринт, если в этом коридоре ничего полезного не оказалось, нужно проверить его – тогда скелет окажется там).

В одной из комнат стоит статуя. Чтобы к ней добраться, положите над пропастью лестницу (которую потом нужно забрать) и возьмите чашу из рук статуи.



В северо-восточном секторе есть комната, попасть в которую можно только через решётку одной из соседних комнат (так как единственный выход завален). Здесь стоит ещё один механизм, с которого нужно снять бронзовое колёсико.



В последней полезной комнате стоит статуя, с которой нужно снять голову.



3. Атлантида. Окончание.
Вернитесь в комнату с крабами. Если у вас есть жвачка, скомбинируйте её с грудной клеткой и поставьте в водоём. Если жвачки нет, подеритесь с первым попавшимся охранником, обшарьте его карманы и заберите сосиску (это вторая подходящая наживка для краба, которую тоже нужно скомбинировать с грудной клеткой). Заберите грудную клетку с крабом.

Отправляйтесь в комнату с лавой. Поставьте чашу на пьедестал, сверху поставьте голову статуи. Автоматически Джонс заберёт чашу с лавой. Идите в комнату с машиной по производству орихалка. Внизу около блюда повесьте на ось бронзовое колёсико.

Поднимитесь по лестнице, налейте в воронку лаву и заберите бусины орихалка (если вы сначала налили лаву, а потом повесили колёсико, придётся вернуться за лавой и начать снова). Не забудьте забрать бронзовое колёсико.

Теперь, когда у вас есть много орихалка, пора спасать Софию. Найдите неприметную комнату неподалёку от комнаты с машиной, в которой есть решётка. Когда вы через неё пролезете, то увидите тюрьму. В пределах вашей досягаемости – очередная статуя. Покормите её орихалком – статуя раздавит охранника. Чтобы Джонс "отлип" от решётки и вернулся в лабиринт, щёлкните мышкой где-нибудь рядом с решёткой.



Чтобы попасть в тюрьму с нормального входа, идите в юго-восточный сектор к заставе. Примените орихалк на статуэтку угря (Джонс забросит её в водоём и осушит воду). Примените орихалк на изваяние рыбы (если вы сделаете наоборот, просто потратите одну из бусин). Откройте двери. Осмотрите останки статуи на переднем плане экрана и найдите часть, которую Джонс возьмёт с собой.

Можете поговорить с Софией, но вытащить её из клетки пока не получится. Выйдите наружу и идите в канал (проход внутрь кольца-лабиринта находится рядом с входом в тюрьму).

Спуститесь по лестнице и бросьте плавающему в канале осьминогу грудную клетку с крабом. Щёлкните по воде, чтобы Джонс переплыл на другой берег. Примените на рот плота-краба бусину орихалка и плывите к воротам (без разницы, так как канал круглый, как и лабиринт, но лучше налево, так как так ближе). Первые ворота открываются диском Солнца, который надо насадить на ось под мерцающим кругом. Вторые ворота открываются диском Луны. В третьем зале есть лестница. Сначала нажмите на ближайший берег, чтобы Джонс причалил, а потом идите наверх. Из открытого шкафа заберите серпообразный предмет. Спуститесь к плоту и откройте третьи ворота диском Мира. Причальте к противоположному берегу и идите в проход.

Вы увидите очередную статую. Одна из рук статуи прикована кольцом к двери, вторая – свободна. Рядом висит цепь, которую Джонс не сможет поднять. Приставьте к статуе лестницу и толкните грудную пластину. С грохотом пластина отвалится, внутри находится механизм.

Сохраните игру, так как здесь она часто вылетает, и приходится загружать последний сейв.

Сначала поставьте в центр механизма часть, найденную в тюрьме, и бронзовое колёсико (1 и 2). Затем прицепите на боковые оси справа серпообразный механизм (3) – он должен висеть вертикально. У вас останется две незанятых оси слева. Повесьте на нижнюю левую ось шестерёнку, а в центр механизма бросьте бусину орихалка. Если всё правильно, механизм заработает.



Выйдите из приближения, слезьте с лестницы. Используйте команду "применить" на правую от вас руку статуи и цепь. Статуя должна поднять цепь.

Имейте в виду, что запасы орихалка у вас не бесконечны, и если вы будете долго экспериментировать, просто закончатся. Придётся начинать снова с добычи лавы и изготовления бусин.

Осмотрите механизм во второй раз и перевесьте шестерёнку на верхнюю левую ось. Скормите бусину и слезьте с лестницы – теперь левая от вас рука (прикованная к двери) немного опустится. Используйте команду "применить" на левую руку и цепь. Вы проденете цепь через вторую руку статуи.

Осмотрите механизм в третий раз. Шестерёнку поставьте на нижнюю левую ось (то есть, в первоначальное положение). Скормите третью бусину. Если всё правильно, статуя двинет правой рукой, и дверь сломается. Подберите упавший стержень от петли и заберите лестницу.

У вас есть выбор: идти за Софией или оставить её в тюрьме.

  • Если вы решите спасти Софию, возвращайтесь в тюрьму. Отдайте Софии стержень от петли, затем откройте клетку. Скажите Софии, что у вас есть план, затем заставьте её подставить стержень под открытую решётку. Когда София выйдет, ещё раз откройте клетку и подберите стержень. Возвращайтесь в канал к статуе и идите в пролом. София начнёт говорить о своём любимом персонаже Нур-аб-Сале, не спорьте и идите за ней в большой зал с бассейном лавы. Поговорите с ней и выясните, что она одержима духом. Осмотрите Софию (вы увидите крупным планом её ожерелье) и положите в рот медальона орихалк. Он станет горячим. Примените на ожерелье золотую шкатулку – Джонс положит его внутрь и выбросит. Идите налево по лестнице и около скелетов заберите скипетр. Выйдите в коридор и идите дальше.
  • Если вы решите не спасать Софию, идите в пролом. Найдите ближайший проход в зал по левой стене. Вы попадёте в огромный зал с бассейном лавы. Поднимитесь по лестнице в левом углу зала и возьмите около скелетов скипетр. Выйдите в коридор.

В боковом проходе стоит большая машина, на полу на переднем плане – инструкция по управлению (здесь нарисовано, как тормозить; обратите внимание на большие тёмные точки – это положение рычагов). Если выйти в коридор и осмотреть вторую инструкцию на левой стене, вы увидите, как поехать. Эти картинки тоже генерируются случайным образом, поэтому запоминайте самостоятельно.

У машины есть рот, куда надо положить бусину орихалка. В качестве рычагов подойдут стержень от петли и скипетр. В любой момент, когда вам надоест кататься, остановите машину. Машина упадёт в лаву, Джонс (или Джонс с Софией) успеет выпрыгнуть.

Пройдите по мосту к центру конструкции, затем идите по соседнему мосту направо. Вы окажетесь в лабиринте комнат. Ваша задача – всего-навсего спуститься на один этаж и выйти из вот этой комнаты, но сделать это совсем непросто.



Маршрут: в правый проход, по лестнице наверх и в правый проход, здесь вы окажетесь ниже. В средний проход, здесь вы окажетесь наверху. По лестнице вверх в левый проход. Здесь вы обойдёте первый поток лавы и в правый проход, наверху – в левый проход. Здесь нужно посмотреть на изображение трёх дисков на стене в глубине экрана и запомнить, как стоят звезды (положение каждый раз разное). Затем – по лестнице вниз и мимо изображения трёх дисков по лестнице вверх в левый проход. Вы окажетесь на конечной точке.



Вам предстоит перейти поле из плиток. Здесь запросто можно умереть, поэтому перед экспериментом сохраните игру. Ходите Джонсом по коричневым плиткам, компьютер будет делать свои ходы и перекрывать дорогу. Тактика: отступайте, возвращайтесь на шаг назад и ищите альтернативный проход. Следом автоматически переберётся София.

Идите направо и в центральный зал. На ось под ногами Джонса поставьте диски и поверните их в положение, которое недавно видели на стене. Перед тем как нажать на ось, сохраните игру, так как позже вам уже не дадут этого сделать. Кроме того, это последняя возможность сходить за Софией, если раньше вы этого не сделали.

В зале появятся Кернер и профессор Уберманн. Чтобы избавиться от Кернера, дождитесь, пока управление перейдёт к вам, и выбирайте реплики 1, 3, 1, 3, 1, 1, 1. С профессором справиться сложней. Реплики такие: 1, 2, 1, 2, 2, 2, 3, 4, 1, 2, 2, 1.

Смотрите финальный ролик.
1 Comments
darkdack333 4 Jun, 2020 @ 9:45am 
Спасибо большое за руководство!)