Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
i can help! but is very time consuming.
what we need:
*path_track
*point_template
*env_entity_maker
*brus(with the texture clip or nodraw):ctrl+t:set :*func_tanktrain
*prop_dynamic with the world modell: metal_box_lowres.mdl (skin 1)
building up:
use this video to reference: https://www.youtube.com/watch?v=BIQsk8Pum8M
(if you use 2 more brushes with the set *func_rotating you got stunnig spins on the cube!)
btw way your map looks a bit "BETA" but good... also on your white panels the texture is off a bit
use the FACE EDIT TOOL to fix it (left side green red blue sided box)
happy making!