Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
i can help! but is very time consuming.
what we need:
*path_track
*point_template
*env_entity_maker
*brus(with the texture clip or nodraw):ctrl+t:set :*func_tanktrain
*prop_dynamic with the world modell: metal_box_lowres.mdl (skin 1)
building up:
use this video to reference: https://www.youtube.com/watch?v=BIQsk8Pum8M
(if you use 2 more brushes with the set *func_rotating you got stunnig spins on the cube!)
btw way your map looks a bit "BETA" but good... also on your white panels the texture is off a bit
use the FACE EDIT TOOL to fix it (left side green red blue sided box)
happy making!