DEFCON
82 ratings
Простые правила и долгий бой
By Mostcus
Автор руководства: Константин Закаблуковский.
Здесь будут объяснены все основные аспекты геймплея и описание юнитов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение.
Данное руководство явлеется релизом группы ЛКИ.
Данный материал не принадлежит выложевшему автору и является собственностью журнала.
Простые правила
Цель игры — не подавить оборону противника и заставить его сдаться. Все проще и жестче — нужно уничтожать мирное население на территории противника и по возможности защищать свое. Игровое поле — карта планеты Земля, стилизованная под экран центра управления. Черные контуры континентов на темно-синем фоне морей, поверх них цветами сторон светятся боевые единицы и постройки, зоны действия радаров и радиусы стрельбы, белыми вспышками мерцают взрывы.

На карте шесть стран-территорий, ничего общего с реальным миром не имеющие: Северная Америка, Южная Америка, Африка, Европа, южная и северная части Азии. Особенно досталось СССР — Прибалтика, Белоруссия и Украина находятся на европейской территории, но и другие стороны не обделены несуразицами — южно-азиатская территория простирается от островов Японии до Аравийского полуострова. Австралия так вообще оказалась в безопасности — ни городов, ни людей. Время действия — начало восьмидесятых годов прошлого века.


Строительства и ресурсов нет, стартовые наборы одинаковы. Различие между игроками только в их территориальном положении. По умолчанию население каждой страны составляет сто миллионов жителей, неравномерно распределенных между городами. Те, что в реальности можно назвать мегаполисами, отъедают от этой цифры большую долю, чем мелкие населенные пункты.

Вместе играть могут от двух до шести человек. Если в игре несколько участников, то они могут управлять несколькими странами. Вместо людей может играть и компьютер, там, где дело не касается дипломатии, он показывает себя достойным противником.
Уровни угрозы
Но начать бомбардировку с первых секунд игры не удастся, на все требуется время. Всего выделено пять временных отрезков. Продолжительность четырех из них — шесть минут игрового времени.

Defcon 5. Начальная стадия, на которой производится расстановка войск. О противниках известно только их местоположение на карте. Сейчас можно и нужно приступать к дипломатическим действиям.

Defcon 4. Становятся видимыми объекты других сторон, попавшие в зону обнаружения радаров. Боевые действия по-прежнему запрещены, но появляется смысл передвигать флоты. Переговоры все еще имеют смысл.

Defcon 3. Все размещение отрядов прекращается — война началась. Теперь уже не до поиска союзников, войска открывают огонь по всем, с кем не подписано перемирие. Можно выпускать самолеты на охоту за противниками и разведку вражеской территории.

Defcon 2. В теории можно запускать бомбардировщики, на практике же они и с третьим уровнем угрозы неплохо взлетают. Возможно, заплатки исправят это недоразумение. Но вероятно, что этот уровень угрозы продлевает боевые действия без применения ядерного оружия.

Defcon 1. С этого момента становится возможен пуск ядерных ракет, начинается война на уничтожение.
Режимы набора очков
За каждый убитый миллион владелец попавшей в цель ракеты с термоядерной боеголовкой получает очки, понесший потери — теряет их.

Стандартный (default). За каждый миллион жертв начисляется по два очка, за потерю своего миллиона отнимается одно.

Выживание (survivor). Задача — сохранить как можно больше жителей на своей территории. Все начинают с сотни и теряют по единичке за каждую смерть.

Геноцид (genocide). Задача обратная выживанию — убей их всех. По одному очку начисляют только за жертвы наших взрывов.

Помимо основного урона есть и косвенный (collateral) — за него штрафные баллы начисляют вне зависимости от режима. Его получают города, если ракета уничтожила рядом расположенный объект или была сбита на самом подлете.
Настройки игр и готовые режимы
Чтобы разнообразить и без того не бедный игровой процесс, можно использовать обширные настройки при создании нового сервера.

Количество территорий (Territories Per Team). Определяет, сколько стран находятся под контролем игрока, а не команды. Больше единицы может быть при игре вдвоем или втроем, иначе земли на всех желающих не хватит. Можно, конечно, сделать этот параметр равным шести и сидеть на планете в гордом одиночестве. Количество войск и построек увеличивается кратно.

Случайная территория (Random Territory). Если выставлено отрицательное значение — появляется возможность указать желаемую страну. При отказе от выбора местоположение игрока будет определено случайно.

Количество городов на территорию (Cities Per Territory). Может принимать значение от одного мегаполиса и до полусотни поселений в стране. Каждый последующий город будет меньше предыдущего, население распределится согласно заданным в игре пропорциям-константам.

Население (Population Per Territory). А это уже суммарное количество жителей — будущих жертв термоядерного геноцида.

Размер мира (World Scale). Нормальное значение — сто, но можно уменьшить до пятидесяти или увеличить до двухсот. Дальность действия радаров и оружия изменяется соответственно. А вот количество войск меняется не пропорционально, а с неким модификатором, собственным для каждого отряда или постройки.


Скорость игры (Game Speed). Может принимать значение реального времени, пяти-, десяти- и двадцатикратного ускорения, при этом скорость будет фиксированной на протяжении партии. Но есть еще один вариант в предлагаемом списке — замедление по запросу (slowest requested). В этом случае каждый из игроков может выбрать приемлемое для него в данный момент течение времени, и отсчет будет идти по самому медленному. А на индикаторе скоростей в самой игре будет видно, кто ползет со скоростью черепахи.

Минимальная скорость (Slowest Speed). Минимальное течение времени, которое игроки смогут установить во время партии, — к диапазону от реального до двадцатикратного добавляется пауза. Параметр действует только в случае выбора замедления по запросу в предыдущем пункте.

Включение таймера победы (Victory Trigger). Искусственный ограничитель времени партии — как только общее число ядерных зарядов большой, средней и малой дальности у всех игроков вместе достигнет заданного процента от первоначального количества — начинается отсчет времени до надписи «Game Over». Можно установить любое значение от ноля до ста. Но крайности не оправданы — при «ноле» на авиабазе на своей территории может остаться заряд, который нечем будет доставить до противника. При максимальном значении отсчет начнется сразу по достижении уровня угрозы Defcon 3. Самое оправданное и удобное значение — двадцать, заданное в игре по умолчанию.


Таймер победы (Victory Timer). А вот этот параметр отвечает за время игры после срабатывания условий предыдущего пункта. Больше сорока пяти минут стартовое значение устанавливать не имеет смысла, а вот меньше — может очень повлиять на правила игры. Например, установка таймера в ноль, да при шести игроках — и выжидание на ядерных погребах становится невыгодным, можно не успеть отстреляться.

Максимальное время игры (Max Game Real Time). Определяет реальное время длительности игры без учета ускорений и пауз.

Право на предательство (Permit Defection). Разрешает или запрещает игрокам смену союзника во время игры.

Информация с радаров (Radar Sharing). Делиться или не делиться с коллегами по альянсу полученной информацией? Можно и то, и другое. А можно дать и персональные разрешения.

Смена команды (Team Switching). Команда — более серьезные и долговременные отношения, нежели альянс. Так что разработчики сделали специальную пометку — запрещать при серьезных играх.

Покупка отрядов (Variable Unit Count). Всего-то изменить отрицательное значение на положительное — и игра меняется. Вместо фиксированного числа отрядов дается сто двадцать очков, на которые покупаются войска со строениями (их стоимость можно посмотреть в таблице «Прейскурант третьей мировой»). Что странно — это число не зависит от размера мира. Уже решили застроить все ракетными шахтами? Не выйдет — военные склады не бездонные.

Оставшиеся переменные не влияют непосредственно на игровой процесс, а связаны с созданием сервера. Можно включить и выключить размещение информации об игре в интернете (Advertise On Internet) или локальной сети (Advertise On Lan), максимальное количество зрителей (Max Spectators), общий или приватный канал для них (Spectator Chat Channel) и, при необходимости, пароль на сервер (Server Password).

Чтобы не возиться с настройками, разработчиками предусмотрено несколько режимов.

Стандартный режим (default). Мир со всеми средними настройками, изменением течения времени по запросу и возможностью заключать и расторгать союзы. Смена команд запрещена. Для первых игр лучше выбирать его.

Офисный режим (office mode). Озаботились разработчики, чтобы игроки не скучали на рабочем месте, и придумали такой вид забавы. Время задано жестко — исключительно реальное, без пауз, таймер победы на час, а максимальное время, которое может длиться партия, — шесть часов. Смена команд также запрещена. Есть у этого режима особенности, которые нельзя настроить: во-первых, он запускается без звука, а во-вторых — двойное нажатие клавиши «Escape» выполняет функции «Boss Key» и сворачивает игру в область уведомлений Windows. Если произойдут какие-то события, то иконка Defcon изменится и привлечет внимание.

Скоростной режим (speed defcon). Двадцатикратная скорость. Всегда. Виртуозное владение мышью — залог успеха, вдумчивость и хитроумные комбинации отходят на второй план. Одновременный пуск нескольких баллистических ракет невозможен в принципе, что немного меняет правила игры — защищаться становится легче.

Дипломатия (diplomacy). На старте все игроки находятся в одном альянсе. Выйти первым — опасно, на изменника начнут охотиться все. Остается уповать на переговоры с другими игроками и уничтожать жертв поодиночке, да желательно еще и чужими руками. Благо режим всегда один — выживание. Естественно, чем больше народа, тем интереснее.

Большой мир (big world). Отличие от стандартного — в удвоении размера и увеличении числа городов до сорока. Все остальное можно настраивать.

Чемпионат (championship). Все параметры, за исключением количества территорий на команду, заданы жестко. Из особенностей — нельзя отключить доступность из сети Интернет и локальной сети и задать пароль сервера, а количество наблюдателей может достигать десяти человек. Режим, не пользующийся популярностью, так что узнать на практике, что же на самом деле он делает, не удалось.
Постройки и войска
Строений и отрядов немного. Но это достоинство, а не недостаток, в шахматах ведь никто не жалуется, что фигур мало и разнообразием они не блещут. Так и в Defcon — ничего лишнего нет, но и недостатка не ощущается.

Радарная станция (radar). Стоит, поглядывает по сторонам, показывает все в зоне действия, за исключением подводных лодок в пассивном режиме сканирования. Уничтожить радар легко, а без него наступает слепота и глухота — раздолье для противника.

Ракетная шахта (silo). Может находиться в двух режимах. Первый — противовоздушная оборона (air-defense mode), стреляет во все, что летает, но приоритетной целью являются ракеты. Второй режим — запуск ракет с термоядерным зарядом (ICBM launch). Но есть две особенности — число подарков ограничено десятком на шахту (их число показывается вертикальными полосками), а после первого запуска ее координаты становятся известны всем игрокам, так что наводиться становится проще. Переключение между режимами занимает время, так что можно сделать пару выстрелов и снова перестроиться в объект ПВО, причем подготовка к ядерной бомбардировке занимает сто двадцать секунд, а обратный процесс — триста сорок. При попадании ядерной боеголовки в шахту вне зависимости от ее текущего состояния уничтожается около половины находящихся там ракет.

Авиабаза (air base). На каждой находятся по пять истребителей, бомбардировщиков и ракет малого радиуса действия. Но, поскольку самолеты возвращаются на ближайший аэродром, их там может собираться значительно больше. Подходит для патрулирования прибрежных вод и перехвата ракет. Если граница близко — можно использовать и для разведки, и для бомбардировки. Способна выпускать самолеты раз в сто двадцать секунд. При смене типа самолета отсчет начинается сначала.

Линкор (battleship). Тяжелый корабль, умеющий атаковать надводные цели и самолеты противника. Его основное назначение — прикрывать авианосцы от кораблей и авиации противника. Против подводных лодок линкоры абсолютно беззащитны — оставлять их без судов других типов опасно.

Авианосец (air carrier). Несет на себе пять истребителей, два бомбардировщика и четыре ядерных боеголовки малого радиуса действия. Его обращение с самолетами аналогично авиабазе, но есть и третий режим — борьба с подводными лодками (antisubmarine). Авианосец в этом режиме начинает видеть цели ниже своей ватерлинии и сбрасывает вниз глубинные бомбы. Занимает подобное перевоплощение двести сорок секунд. Авианосцы довольно уязвимы, и в гущу боя их лучше не пускать, но если они не видят противника, то бездействуют, поэтому нужно выпускать авиацию вручную.

Это важно: максимальное число кораблей в одном флоте — шесть, можно создавать и меньшие подразделения, но закончить формирование нужно нажатием на соответствующую кнопку. Есть неприятная особенность — полный флот размещается седьмым щелчком мышки, и, перестаравшись, можно разместить его в Тихом океане, а не в Атлантическом.

Атомная подводная лодка (submarine). Каждый атомоход несет пять ядерных зарядов среднего радиуса действия, столь малое количество требует беречь их до самой развязки. По умолчанию находится в пассивном режиме сканирования, ничего не видит и не слышит, но и себя не обнаруживает. Разве что может быть найдена авианосцем. В режиме активного сканирования способна находить чужие субмарины в небольшом радиусе и атаковать их торпедами, при этом становясь уязвимой. Последний режим — непосредственно запуск баллистических ракет (MRBM launch). Запуск фиксируется, и информация о точке старта становится известна всем игрокам.

Это важно: пуск ракет производится из надводного положения, в этот момент атомные субмарины становятся уязвимы для авиации.

Истребитель (Fighter). Самолет с небольшим радиусом обзора, но за счет скорости именно он подходит для разведки вражеской территории. Может и повоевать, преимущественно с бомбардировщиками противника, но и с кораблями может справиться, хотя при встрече с линкорами счет будет не в его пользу. Порой складывается ощущение, что пилотов истребителей не учат садиться, как японских камикадзе, — в азарте могут не уследить за запасом горючего и исполнить трюк воздух-земля.

Бомбардировщик (bomber). Большой радиус сканирования, немногим меньший, чем у стационарной радарной станции, и большая дальность делают его серьезным средством для борьбы с вражескими кораблями. К тому же используется как средство для доставки ракет малого радиуса действия (SRBM) к целям на территории противника. Ракету таскает только одну, но, если вернется, может нанести повторный удар. Пуск ядерных зарядов этого типа не фиксируется, и игрокам не сообщается о месте действия.

Правила выживания
Вот здесь и раскрывается вся глубина игры — в стратегии и тактике. Как бы перехитрить противника и потерять поменьше, оторвав кусок побольше? А если врагов несколько? Все возможные варианты развития событий просчитать невозможно, но общие моменты будут во множестве партий.

Если территории распределялись случайно, первым делом нужно осмотреться: куда на этот раз нас занесло, и где окопались наши противники и союзники. Дело в том, что страны неравнозначны, и у всех них есть свои достоинства и недостатки. Лидирует, безусловно, Европа. Очень компактная территория, позволяющая выстроить эффективную оборону, население между городами распределено достаточно равномерно, благодаря чему можно достаточно комфортно чувствовать себя во всех режимах игры. Сложнее всего приходится южноамериканцам — самый крупный город, Мехико, расположен на севере страны на узком перешейке, и оборону вокруг него выстроить проблематично. Хотя все зависит от конкретной пары стран — ту же Европу можно накрыть достаточно плотным дождем из боеголовок, и великолепно выстроенная оборона не сможет сбить большую часть.

На заметку: межконтинентальные баллистические ракеты и ракеты среднего радиуса действия всегда летят по «верхней» дуге, вне зависимости от того, в каком полушарии произведен пуск.

Во время расстановки войск нужно озадачиться прикрытием основных городов от вероятных ударов. Сюда входит установка как шахт, так и радарных станций. Последние из-за их уязвимости желательно страховать еще одним радаром, расположенным дальше от границы. Определяющий фактор при выборе места — расстояние до противника. В случае близкого соседства лучше размещать свои стационарные объекты не ближе половины радиуса действия радаров. При меньшем радиусе будет изначально видно противника, а при большем можно потерять приграничные города. В ином случае одну из радарных станций стоит ставить как можно ближе к краю контролируемой территории. Авиабазы тоже не стоит прижимать к границе противника — взлетающие самолеты сразу попадают под обстрел. А они нам еще пригодятся для бомбардировки. Если же вражеская страна находится на другой стороне планеты, то основное предназначение авиабаз — борьба с кораблями противника.

Размещение кораблей также стоит производить исходя из местоположения противника. Во флот входит до шести судов, можно и меньше, но это не так удобно. Есть разные подходы к формированию флота, но более практичной оказалась группировка судов одного типа. Корабли желательно не разделять — концентрированный огонь по противнику повысит их выживаемость в лобовом столкновении. Но иногда имеет смысл отдельно разместить подводные лодки и подвести их к особо вкусным целям. Так и нужно передвигаться большой группой, высылая вперед линкоры и разведывая окрестности истребителями с авианосцев. Один из авианосцев в группе должен работать в противолодочном режиме, но, если рядом есть свои субмарины, эту обязанность они возьмут на себя, включив активный режим сонара.

Следующий этап — разведка территорий противника истребителями. Очень желательно вычислить местонахождение радаров — они должны быть первыми целями. По шахтам тоже желательно будет отработать несколькими ракетами, чтобы сократить число боеголовок в них и, при некотором везении, уничтожить.

Defcon 1... До этого были, так, мелкие стычки, теперь начинается самое главное — обмен ядерными ударами. Если противник один — то почти наверняка победит тот, у кого нервы крепче. Если больше — то зависит от условий игры, при стандартных правилах и геноциде нужно атаковать самые крупные города мира, используя истребители. Так можно уйти в отрыв, а ракеты в шахтах будут стратегическим запасом. При условии выживания лучше сконцентрироваться на охоте за вражескими атомоходами, а свои ракеты выпускать по возможности позже, помогая в организации радиоактивного дождя на территории сильнейшего из конкурентов.

Вот и все, краткий экскурс в альтернативную историю завершен, и выбор момента, когда придет пора нажать красную кнопку, за вами. Но будьте уверены — сделать это придется.

7 Comments
Fab1us 10 Sep, 2017 @ 2:38am 
Журнал слился ,когда главный редактор принял ислам.:steamsad:
Mostcus  [author] 14 Jan, 2015 @ 4:55am 
Это не причина нерентабельности, на самом деле, всем понятно что в прохождении спойлеры, всегда ест ьвыбор не читать.
Angry Video Game Noob 14 Jan, 2015 @ 1:18am 
А причина нерентабельности всего одна - овердохрена спойлеров в каждом прохождении. Не, ну это надо было раз за разом убивать всю соль Сайлент Хилла?
Mostcus  [author] 13 Jan, 2015 @ 11:58am 
Лучшие компьютерные игры - хороший журнал с прохождениями играм и классными спецматериалами, в одном издательстве с игроманией делался
Gumbolt 3 Dec, 2014 @ 5:17am 
Удваиваю вас.
Angry Video Game Noob 29 Mar, 2014 @ 11:26pm 
Это был лучший игрожурнал в России.
Теперь вся надежда на Страну Игр.
ORESHNIK 16 Mar, 2014 @ 10:25am 
Поддержу высказывания террора, отличный ввод в курс дела.