Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Yeah it did.
Sorry for late reply but there's notification for comment replies
Has the difficulty increased in the later acts?
This is what I am after, as vanilla is too easy on Tactician.
Thanks for making them ^^
Finally, the intention of this add-on is game re-balance, not making the game too difficult (at Act 1).
For Joy/Act 1 is already extremely easy on Tactician so may as well add talents to everything there to prevent it from being a sleep fest after x playthroughs of vanilla.
I obviously understand your thought behind it tho, wanting to add a difficulty curve that increases as you play but still would kindly suggest adding talents to pretty much everything in Act 1 if possible.
It may be too difficult or unfair if the enemies got too many talents than the players at the beginning of the game. So I did not add talents to Magisters in Fort Joy.
Enemies would get more talents as you proceed with later acts.
(Most enemies in Act 1 / Fort Joy use separate enemy classes (other than Ranger/_Ranger_Strong, etc
Alright, changed some wordings to avoid spoiler