Cosmonautica

Cosmonautica

Not enough ratings
Руководство для новичков
By Rina Sav
Руководство для новичков для общего ознакомления с механизмами игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Старт
Итак, вы стартовали в игре. Амнезия, все дела, механический попугай (ИИ корабля) сообщил вам, что вы капитан пустого корыта и обладатель некоторой суммы денег.

Вам предстоит нанять персонал и оборудовать корабль.

Что бы сделать это осмысленно, надо понять чем вы хотите заниматься. Это понимание нужно вам не только на старте, но и в дальнейшем. Пытаться втиснуть в корабль всё и вся ошибочен. Оборудуйте его под свои задачи.

Для вас открыт путь торговли.
Вы можете возить товары со станции на станцию. Как на заказ, так и в свободном режиме.
Эта стезя отличается долгим временем в полёте. Особенно, когда вы возите товары на заказ с весьма ограниченными сроками выполнения заказа. Здесь для вас главное иметь большое количество грузовых отсеков, а так же заботиться о здоровье персонала.

Для вас открыт путь извозчика.
Это тоже длительный срок пребывания в космосе и жёсткие рамки выполнения заказа. Попутно вы можете возить грузы. Но тут вам нужно оборудовать нужное количество кают, а уж потом заполнить оставшееся место грузовыми отсеками. Здесь так же вам потребуется врач, но, поскольку пассажиры бывают требовательными, вам придётся поддерживать чистоту во время полёта, а так же имейте в виду, что пассажиры то же хотят кушать и в туалет. Поэтому камбуз, второй туалет, ремонтник и уборщик вам потребуются.

Для вас открыт путь наёмника.
Вам придётся защищать станции, а так же искать и уничтожать заданные цели. В принципе, сюда же входит и пиратство. (Когда вы сами нападаете на интересные вам корабли). Эта деятельность не требует длительного пребывания в космосе, поэтому на враче вы можете сэкономить, но вам потребуется куча стрелков и, как ни странно, учёный. Он управляет щитами в бою. Стрелков нужно ровно столько, сколько оружейных точек вы поставите на корабль. Кроме того к каждой точке потребуется поставить свой арсенал. Кроме того, небольшой грузовой отсек вам так же понадобится, что бы складывать в него лут с поверженных врагов. Четырёх отсеков обычно достаточно.
Оборудование первого корабля.
Во многих руководствах вам разные гнилые идеи, относительно того что вам сразу нужно на корабле. Например идею сразу развивать науку и прямо незамедлительно со старта изучить все три кольца системы. Или мысль о том, что достаточно только пилота. Не ведитесь. Это всё чушь.

Ваш стартовый кораблик мал и убог. Денег у вас мало. И деньги нужны не только на оборудование и найм персонала, но и на торговый оборот. Поэтому ваша стартовая задача заработать себе на сносное крыто. Места на исследовательскую лабораторию у вас не будет, как и денег на найм не нужного прямо сейчас учёного. Да и ничего хорошего на внешних кольцах вас не ждёт. Поймают и ограбят. Извоз не приносит больших прибылей, но взять попутного пассажира бывает весьма кстати. Особенно, когда ваш торговый оборот завис в не сданном квесте. Извоз пассажиров не требует затрат и может принести деньги на зарплаты и прочие текущие расходы. Большие заказы на извоз не стоит брать, три каюты на 6 пассажиров будет более чем достаточно.

От оружия вообще стоит отказаться. Вам это не по-зубам. Да прибылей по-началу боевые задания не принесут, одни убытки. А вот от ремонтника и уборщика отказываться глупо. Легче платить двум персонажам 20-30 монет за цикл, чем чинить и чистить корабль на космические ценники. Поверьте, даже двойная зарплата за долгий перелёт выйдет вам не больше полутора сотен монет, тогда как ремонт и уборка на станции после обойдутся вам в несколько тысяч. Да ещё и сделать это можно только на верфи, а она есть не на каждой станции.

Итого, по персоналу: вам нужен пилот. А лучше два. Ставить работнику больше 2 рабочих смен нельзя - забунтует. А под управлением пилота корабль летит быстрее. Это довольно важно для выполнения квестов с жёстко ограниченным временем. Уборщик и ремонтник. Итого, 4 человека. Как раз одна каюта, обеспечивающая сон двум людям. Разнесите их на две смены по два человека в каждой и им как раз её хватит.

По оборудованию:
Оптимально: Каюта экипажа, туалет, аппарат с едой, 3 каюты пассажиров, остальное всё забить складами. (мостик и двигатель автоматически входят в корпус корабля и покупать их не потребуется.) Можно, конечно, взять только одну каюту для двух пассажиров, но заданий на перевозку 6 человек тоже достаточно и обидно бывает их терять. Да и чем больше пассажиров, тем больше чек.

Такая конфигурация позволит вам не только возить грузы по заданию, но и брать попутные товары.

Ваша задача как можно скорее скопить денег на нормальный корабль Это примерно 120-150 тысяч монет. (стоимость корабля, плюс оборудование на новые слоты, плюс деньги для торгового оборота)
Персонал и основы найма.
Персонал вы можете нанять из того, что есть на станции или дать свою заявку на нужного специалиста. Подача такого объявления будет стоить денег, и чем круче предполагается специалист, тем дороже. Приглашенный по объявлению персонал появляется на станции мгновенно, но на весьма ограниченное время. Если на станции нет нужного специалиста, вы можете поискать его на другой станции, там будут свои работники. Или же подождать на этой станции, кандидаты со временем меняются.

Кроме профессиональных качеств у персонала имеется религиозность, пол, биологический вид, пищевые предпочтения, хобби и особенности. Всё это надо учитывать.

Конфликты между членами экипажа чреваты потерей настроя и бунтами, когда этот настрой упадёт. Чем больше одинаковых черт у персонала, тем дружнее он живёт и меньше бунтует.

Особенности и хобби открываются по мере прокачки персонажа. Что-то он может иметь уже со старта. Но по мере повышения уровней у него могут открыться новые черты. И это может стать проблемой в казалось бы дружном коллективе.

Хобби и предпочтения в еде не имеют отрицательных положительных модификаторов. Просто следите за тем, что бы в одной смене работали люди с одинаковым предпочтением в еде и по возможности одинаковым хобби. Почему мясоеды и вегетарианцы готовы друг другу глотки перегрызть за обедом, даже если питаются пищевыми батончиками из автомата, остаётся загадкой. Но так есть.

Не поднимайте персонал на третий уровень и не нанимайте выше второго, пока на вашем корабле не появится туалет с душем. С третьего уровня их требования к комфорту растут и его отсутствие чревато бунтом. Бунтующий персонал не работает и вообще может сбежать.

Так же персонал просто обожает болеть. Если работник долго болеет он может и умереть. Ну и бунтовать он тоже начнёт. Бунты и болезни ликвидируются "увольнениями на берег". Делайте время от времени перерыв в принятии квестов и посидите на станции несколько дней. Персонал отдохнёт, повеселеет и вылечится. Правда, пока персонал на станции, он не работает. Корабль не чинится и не убирается.

Повышение уровня персонала кроме накопления им опыта требует некоторой суммы денег от вас, ну и, соответственно, зарплата у него станет выше. При повышении вы сможете повысить уже имеющийся навык или взять дополнительный. Всего у работника может быть 3 навыка по 5 уровней мастерства в каждом. Чем выше уровень навыка, тем выше эффективность работника.

Некоторым второй навык не нужен, например, пилоту, он занят делом и в бою и на вахте, другим просто необходим. Например, уборщик или врач в бою мог бы и пострелять, если ему повезёт обзавестись навыком стрелка. А учёный, когда всё изобретёт вполне мог бы лечить больных, готовить или помогать убираться, пока его научные навыки не востребованы.
Квесты
Первое, что вам нужно знать и понимать в квестах, так это то, что подавляющее большинство из них ограниченны временем. Поэтому время важно. В космонавтике планеты не стоят на месте, а движутся по орбитам, так что их взаимоположение меняется, кроме того, планеты движутся по орбитам с разными скоростями а это значит, что долететь туда может занимать два дня, а вот что бы вернуться обратно может потребоваться уже 5 дней. Так что, если вы не уверены в своей способности точно подсчитать общее время полёта, не берите задания с жёстким графиком. Не успеете - не только не получите вознаграждения, но и заплатите штраф.

Итак, квесты бывают транспортными, перевозками и боевыми. Транспортные квесты могут быть легальными и контрабандными. Если вас поймают с контрабандой, её отнимут, вы заплатите штраф, и неустойку за проваленный квест. От таможенника можно попробовать откупиться. В дальнейшем, можно использовать хакера в попытке сбить таможенный сканер и не дать ему найти контрабанду. Пока у вас нет хакера, лучше таких квестов не берите. Ловят вас в большинстве случаев, а взятка таможеннику часто обходится дороже награды за квест.

Транспортные квесты делятся на три типа:

1. Квесты на поставку товара. На некой станции очень хотят столько-то такого-то товара. Пойди найди и привези за столько-то дней. За это получишь столько-то денег. Браться за такие задания стоит только в том случае, если точно знаешь, что на такой-то станции этот товар в избытке, что у тебя хватит денег на его покупку и точно хватит времени слетать за ним и доставить его заказчику. (напоминаю, взаимное расположение планет меняется, а значит и время полёта между ними) Цена за товар, как правило, превышает цену обычной его скупке на станции-потребителе. Это рискованный тип квеста, потому что, как вы понимаете, вы не единственный торговец в системе и, прилетев на нужную станцию за товаром, вы можете обнаружить, что его меньше чем было при прошлом её посещении и его может уже не хватить для квеста.

2. Квесты на перевозку груза. Надо забрать столько-то единиц некоего груза и доставить его на такую-то станцию за столько-то дней. Награда столько-то денег. Наличный оборот для такого квеста не нужен, груз вам выдадут по прилёту на первую станцию, так что беспокоиться о его наличии тоже не ваша забота. Не всегда такой груз занимает место в грузовом отсеке. Основная сложность такого квеста точно подсчитать время полёта, хватит ли времени на его выполнение или вместо прибыли придётся платить неустойку за просрочку.

3. Снабженческие квесты. Это квесты на доставку определённого вида товара по определённой завышенной цене в течении достаточного долгого времени. Они бывают разовыми и продолжительными. Например разовый: Доставка воды для тушения пожара
как можно больше за один раз по такой-то цене, в течении 15 дней. У вас есть возможность облететь планеты поставщики и забить этим товаром весь грузовой трюм. Деньги за товар вы получаете при доставке, квест при доставке завершается. Или другой пример: Для строительства луна-парка требуются такие-то товары, например, дерево, металл и роботы, по таким-то ценам в течении 20 дней. Вы можете привозить заданные товары в течении этого времени многократно. Однако, загвоздка в том, что деньги за доставленный товар вы получаете не сразу, а когда истечёт срок квеста. И тут надо следить за оборотными средствами, что бы не получилось так, что вы остались без денег и вынуждены сидеть на станции 10 дней в ожидании когда вам заплатят.

4. Доставка. Это самый простой вид квеста, когда вам предлагают забрать с этой станции некий товар, который даже может не требовать места в грузовом трюме и отвезти его за такое-то время, за такое-то вознаграждение на такую-то станцию. Тут вам достаточно на карте системы ткнуть в нужную планету и вы сразу видите успеваете ли вы с доставкой. Однако, вознаграждение за такой квест не сильно велико, однако, никто вам не мешает увеличить прибыль за счёт доставки попутного груза.

Квесты по перевозу пассажиров, в принципе похожи по делению на грузовые, но есть нюансы. Так же вам могут предложить забрать пассажиров с одной планеты и перевезти на другую, доставить пассажиров с этой станции на другую. Но есть и дополнительный вариант: квесты без ограничения времени. Первый это квест в котором вместо времени будут монетки. Это ваши чаевые, и то, сколько вы получите зависти от скорости доставки и уровня комфорта корабля. Второй это забрать пассажира и повозить его по нескольким планетам. Время и порядок посещения не важны, избавитесь от пассажира и получите награду на последней посещённой планете. И имейте в виду - пассажиры не груз, если на вашем корабле всё переломано и грязно как в хлеву, негде пописать и нечего есть, они запросто могут прервать полёт и вы провалите квест. Особенно это касается пассажиров с понтами.

Боевые квесты делятся на защиту и на уничтожение.

Защита это защитить данную конкретную станцию от нападения. Квест начинается сразу как только вы покинете станцию. Это самый удобный вид квеста, вам не надо париться о подлётном времени. Вы вообще можете двигаться по своему торговому маршруту, попутно выполнив этот квест.

Уничтожение - это поиск и ликвидация заданной цели. Местоположение цели вам дают "в районе такой-то планеты", где-то не подалёку будет болтаться синий корабль, который будет там болтаться весь срок действия квеста. Однако, если надумаете тянуть время с выполнением, помните, что бой тоже занимает время и будет обидно, когда срок исполнения кончится посреди боя и квест вам не зачтут.

В обоих вариантах полное уничтожение цели не требуется, достаточно его капитуляции за ту или иную контрибуцию в вашу пользу. Награду вы получите сразу после завершения боя по любому из двух вариантов.
Торговля.
На каждой станции есть зоны. От одной до трёх. Каждая зона производит и потребляет определённые виды товара, или только производит, или только потребляет. Соответственно, на каждой станции определённые виды товаров постоянно производятся и постоянно покупаются, соответственно, то что производится продаётся со скидкой, то что потребляется покупается с наценкой. Но это не означает, что там не купят и не целевые товары. если склад свободен, то купят, но без наценки. Соответственно, прибыль от такого товара будет меньше чем в том месте, где его скупают, но она всё же будет. Если вы покупаете не целевой товар (так бывает, например, вы сами его туда раньше продали) и потом продаёте его как не целевой, то прибыли не будет. Ну, вы поняли.

Так же на каждой станции ест склад под тот или иной товар, и он имеет свою ёмкость. Продать вы сможете только столько товара, сколько в него влезет. Ну, то есть, технически вы можете впихнуть весь товар, но за излишек вам не заплатят.

Целевые товары производства постепенно появляются на складах, целевые товары потребления постепенно исчезают со склада. Однако происходит это медленнее, чем вы способны привозить-увозить, так что, мечту о торговом маршруте от производителя к потребителю забудьте. К тому же вы не единственный торговец, который в курсе, что там покупают а там производят. Не целевые товары постепенно со станции исчезают. Они могут потихоньку потребляться жителями станции, а могут быть забраны другими торговцами.

Так что, ваши маршруты должны быть более изощрёнными, чем простое челноченье от производителя к потребителю. Да и торговля не целевыми товарами приносит свою прибыль. Так что смело можете отвезти кофе туда, где его не просят. Имейте только в виду, что склады не целевых товаров частенько меньше чем склад у производителя и потребителя. Так что, может всю партию вы на одной станции и не сможете пристроить. К тому же, если вы недавно уже привозили туда точно такой же товар, то на складе могут ещё лежать его остатки.

Полезно совмещать торговлю с выполнением квестов. Например, взять попутчика на станцию назначения, или попутный груз не требующий места в трюме. Пусть не большая, но прибыль. Вам оно надо. :)

Планеты в системе поделены на три сектора - внешнее, внутреннее и среднее кольцо. На внутреннем кольце безопасно. И пока вы не обладаете быстрым и хорошо вооружённым кораблём, способным дать отпор пиратам или удрать от них, дальше первой планеты среднего кольца соваться не безопасно. Так что, призыв поскорее изучить систему не имеет практического обоснования. Одна дополнительная планета не сильно увеличит ваши торговые возможности, зато вот ваши привычные квесты по внутреннему кольцу будут разбавлены квестами туда, куда вам лететь не стоит. Так что в этом вы потеряете.
Второй корабль
Вы, конечно, можете экспериментировать, но самым правильным ходом будет пересесть сразу на Manatid, который стоит 120000. Меньший корабль будет слишком бестолков, на больший долго копить. С боевым тоже пока нет смысла заморачиваться. У вас по-прежнему слишком мало денег и не прокачаны боевые технологии.

В принципе, если вы не гнушались советами по торговле и брали снабженческие квесты, не брезгуя перевозкой дополнительных товаров "от себя", вы достаточно быстро накопите нужную сумму.

Теперь у вас есть достаточно места и вы можете развернуться.

Поэтому ставьте туда всё то, что стояло у вас на прошлом корабле, добавляйте исследовательскую лабораторию, вторую каюту и нанимайте двух учёных, которые первым делом должны изучить все элементы для открытия аппарата с таблетками, туалета с душем и хакерской лаборатории. Именно в таком порядке. Этим вы сократите время простоя на станциях из-за болезни персонала. Часть болезней они вылечат таблетками в полёте. Туалет с душем позволит поднять ваших "застоявшихся" работников на третий уровень и выше, хакерская лаборатория позволит вам получать сведения о заполненности складов на станциях, что благотворно скажется на вашей торговле, избавив вас от бесполезных перелётов. Да, что бы так делать вам потребуется хакер, но не раньше чем на вашем корабле появится сама хакерская лаборатория. Вы можете нанять хакера или попытаться открыть любому из членов экипажа вторую или третью профессию. Предпочтительно, что бы она оказалась у ремонтника, уборщика или одного из учёных, тогда они могут заниматься хакерством и в бою. Правда, скорее всего, хакер так и не успеет появиться на этом корабле, так как вы успеете заработать на новый. Корабль у вас теперь большой, поэтому ваш ремонтник и уборщик не будут полностю справляться с объёмом работ, так что, либо вам повезёт и вы сможете найти уникального ремонтника-уборщика, либо нанимайте вторых. Иначе вам придётся отстёгивать на верфях деньги за очистку корабля и ремонт. В загаженном и разваливающемся корабле пассажиры могут быть не довольны и сбежать прямо в пути, экипаж будет чаще болеть и получать травмы, а так же может пропасть часть груза.

Вы так же можете добавить или не добавлять пассажирские места, и всё оставшееся свободное место полагается отвести под грузовой трюм. Теперь он у вас получился вполне себе приличным. Да и скорость у нового кораблика повыше, так что вы сможете справляться с теми квестами, от которых раньше отказывались из-за жёсткого времени. По мере изучения нужных помещений (таблеток, душа и хакера, заменяйте на них складские помещения)
Третий корабль
Он же, возможно, и последний. Выбирайте, что вам по-душе, лучший боевой крейсер или пассажирский лайнер. (не стоит тратить время и внимание на промежуточные варианты, в этом нет смысла) На крейсер придётся зарабатывать подольше, он поменьше, но в нём много оружейных слотов, так что ваша огневая мощь будет впечатляющей.

Поскольку вам уже не на что больше зарабатывать и вы покупаете топовый корабль, самое время позаботиться и об экипаже, поэтому особо обширный грузовой трюм вам больше не нужен, вы можете изобрести и построить, точнее, приобрести на верфи медицинскую комнату, выкинув аппарат для выдачи таблеток, камбуз, выкинув аппарат для выдачи пищевых батончиков, спортзал и комнату отдыха, а то и кинотеатр. Нанять повара и врача, а лучше повара-врача, или открыть эти профессии вторым у учёных или стрелков. Да, стрелков. Теперь вы можете себе это позволить. Кстати, вам их нужно ровно столько, сколько оружия вы намерены поставить, так что удачное совмещение профессий более чем актуально. Так что, и кают для экипажа вам нужно соответствующее количество. Слава богу, что существует вариант каюты на 4 спальных места, так что не затягивайте с её разработкой и покупкой. Это сэкономит вам место на корабле. Всё-таки, его по-прежнему на всё не хватает.

На крейсере ставьте оружие по-максимуму, арсеналы для каждой орудийной точки, каюту, санузел, лабораторию, хакера, авто-ремонтника и авто-уборщика (ваш персонал снова не справится с объемом работ, корабль-то больше), щит, 1 каюту для пассажира (потребуется для сюжетного квеста) 4, а лучше 5 складов для добычи, а на остальное свободное место ставьте улучшательства для персонала. Столовую, лазарет, спортзал, комнату отдыха.

Для лайнера примерно тот же принцип, только оружие можно ставить не всё, и склады и пассажирские каюты регулируйте под собственные предполагаемые нужды. Можно поставить все развлечения для персонала, 1 каюту пассажиров для сюжетной линии и что там останется забить складами. Останется мало, но деньги вам не бог весть как нужны будут, на зарплату персоналу, та на мелкие неприятности, такой ошалелой погони за прибылью уже не будет, потому что потолка желаний вы уже достигли.

Довольному персоналу уже практически не нужны увольнения на берег, особенно если вам удалось избежать серьёзных конфликтов между ними, так что вам не придётся тратить на это время.

Корабли эти очень быстры, а с пилотом 5 уровня и изобретённым усилением двигателя, они вообще летают как пули, ни один пират за ними не угонится и не сбежит от них, те полёты, которые в начале занимали неделю, нынче отнимут у вас 2, максимум 3 дня.
Персонал. Профессии.
У каждого специалиста может быть две ипостаси: Вахта в мирном полёте и его пост в бою.
Каждый служащий может иметь до трёх профессий, в каждой из которых он может достигнуть 5 уровней совершенства. Как и предполагается, чем выше уровень в профессии, тем лучше он с ней справляется. Уборщик быстрее и тщательнее подметает, учёный быстрее исследует, пилот лучше маневрирует в бою и быстрее ведёт корабль. Очки распределения профессии вы получаете при повышении уровня. Передумать и сбросить очки нельзя.

Пилот.
С этим всё просто. В бою пилотирует, на вахте пилотирует. Чем выше уровень пилота, тем быстрее летит корабль и тем больше вероятность в бою уклониться от вражеских снарядов, задействуя умение "уклонение". Несёт вахту на мостике. Для бесперебойного ускорения полёта кораблю требуется два пилота. Один пилотирует, другой отдыхает. Нет никакого смысла в совмещении пилота а другими профессиями. Больше чем 2 смены он всё равно работать не сможет. Единственное, если только одному из пилотов выпадет хакер, или стрелок, тогда один будет рулить, второй взламывать или стрелять. Но вам лучше оставить эти совмещения для менее значимых членов экипажа, потому что стрелок вам нужен будет хороший и пилот тоже, у вас не будет времени прокачать одного и того же специалиста по-максимуму в двух профессиях.

Ремонтник.
На вахте ремонтирует, в бою ремонтирует. Не имеет отдельного места для вахты. Сильно сломанное помещение на корабле может перестать функционировать. Вы можете потерять груз, пассажиры могут покинуть корабль в поисках менее грязного корыта, экипаж начнёт бунтовать. Чем выше уровень ремонтника, тем эффективнее его ремонт. Целесообразно совмещать его с хакером или стрелком для боя, потому что от его ремонта в бою толку особого нет. Так же полезно заиметь гибрида ремонтник-уборщик, дабы иметь дополнительного универсала на большом судне и имея не 4, а 3 члена экипажа для этих целей, дать одну смену для ремонта, другую для уборки.

Уборщик.
Убирает помещения, что обеспечивает комфорт пассажирам и экипажу. Не имеет отдельного места для вахты. В сильно замусоренном корабле пассажиры могут покинуть корабль в поисках менее грязного корыта, экипаж начнёт болеть и бунтовать. В бою ничего не делает, продолжая подметать корабль. Поэтому прямой смысл попытаться получить ему хакера или стрелка для боя. Так же можно пытаться получить вышеуказанного гибрида уборщик-ремонтник. Если при этом у него откроется ещё и боевая способность, то это вообще будет золотой член экипажа.

Учёный.
Исследует элементы, дающие доступ к новым конструкциям и усовершенствованиям на корабле, изучает звёздную систему и другие галактики, что бы открыть возможности для путешествия. Вахту несёт в лаборатории. Если её нет, то бездельничает. В бою управляет щитами корабля. В начале целесообразно иметь двух учёных, потом, когда вы исследуете все элементы, достаточно будет одного, да и то, на подхвате, как придаток к другой профессии, поэтому целесообразно открыть у них другие слоты профессий и посмотреть что из них получится. Целесообразно совмещение с профессией врача или повара, когда вам не нужен учёный, он может готовить или лечить. Совмещение с боевыми специальностями не целесообразно, поскольку в бою у него и так есть дело. В конце концов, даже последующая переквалификация его в дополнительного ремонтника тоже может иметь смысл.

Врач.
Лечит тяжелые случаи заболеваний, с которыми не справляется аппарат с таблетками, или лечит все заболевания, если вы решите аппарат выкинуть. Для несения вахты ему нужен лазарет. Если его нет, то бездельничает. Больные члены экипажа могут отказаться от работы начать бунтовать или умереть от долгой болезни. Имеет прямой смысл совмещать эту профессию с поваром, назначив ему смену для лечения, другую для готовки. В бою ничего не делает, так что совмещение с профессией стрелка или хакера тоже рационально.

Хакер.
Взламывает боевые системы корабля противника по вашему выбору, противодействует таможенным сканерам, уменьшая вероятность обнаружения контрабанды, предоставляет кое-какие сведения о других кораблях и станциях. Для работы требуется хаккерская лаборатория. Если её нет, то бездельничает как на вахте, так и в бою. Не обязательный член экипажа, если вы не воюете и не берётесь за контрабанду. Имеет смысл в совмещении с любой не боевой профессией на корабле, так как вахты для мирного полёта у него нет и если его ничем не занять, то он будет просто слоняться по кораблю.

Повар.
Готовит более вкусную еду, чем автомат по продаже пищевых батончиков, повышая таким образом моральный дух экипажа и комфорт пассажиров. Для работы требуется столовая. Не имеет боевых обязанностей, поэтому совмещение с профессией хакера, или стрелка целесообразно. Так же целесообразно иметь совмещение с врачом, как говорилось выше, так как обе профессии не сильно востребованы. Тем более, что ряд прокачанных помещений на корабле сами удовлетворяют потребности экипажа и пассажиров в пище. Не обязательный член экипажа.

Стрелок.
Вахты не имеет, в бою приписан к какому-то конкретному виду вооружения. Самый массовый член экипажа, поскольку вам нужно столько стрелков, сколько у вас установлено боевых орудий, поэтому совмещение с разного рода мирными профессиями не просто рационально, а обязательно. Врач, повар, уборщик, ремонтник, второй учёный, второй пилот, хакер, все они могут, да и должны быть стрелками по совместительству. Это, конечно, если вы вообще воюете. Чем выше уровень стрелка, тем эффективнее он ведёт огонь в бою и быстрее перезаряжает орудия. Если у вас не хватает стрелков, не имеет никакого смысла занимать место на корабле лишними орудиями.

Следите за тем, что бы распределение рабочих смен позволяло всем вашим сотрудникам выспаться в имеющихся каютах. Иначе они будут засыпать на работе и начнут бунтовать.
Исследования
Исследования в мире Космонавтики проводятся в трёх направлениях: Исследования корабля и оборудования, исследования солнечной системы, исследования галактик.

Исследования корабля проводится в виде исследований тех или иных химических элементов. Когда вы исследуете весь набор элементов, требуемых для использования помещения, вы сможете купить и установить его на верфи. Когда вы исследуете набор элементов для усовершенствования помещения, вы получите этот бонус автоматически. Элементы требуются не в одном месте, а в нескольких, так что открыв элемент вы можете разблокировать не только то помещение, которое вам нужно, но и ещё какое-нибудь, где список открытых элементов совпал, или попутно получить усовершенствование какого-то помещения. Набор элементов не слишком велик, но исследуются они долго. Поэтому целесообразно иметь двух учёных, пока вы не исследуете их все.

Исследования системы ведутся по кольцам. Внутреннее кольцо любой системы открыто априори, исследуется только среднее и внешнее кольцо. Вы можете путешествовать только по исследованному пространству системы. Когда вы откроете усовершенствование исследовательской лаборатории, вы забудете об этом виде исследований навсегда, любая система будет полностью открыта автоматически.

Исследования галактик открывает перемещение в них через катапорт. В каждой галактике несколько солнечных систем.

Для проведения исследований вам потребуется исследовательская лаборатория и учёный. Исследования проводятся только в то время, когда у ученого назначена рабочая смена. Так что, для непрерывного изучения вам потребуется пара учёных.

Из последовательности исследований:
Первым делом вам нужно изучить туалет с душем, это позволит вам прокачивать свой экипаж выше третьего уровня (без этого туалета они будут недовольны комфортом и станут бунтовать)
Следующая цель - аппарат по продаже таблеток. Это позволит вам сократить простои для лечения экипажа на станциях, часть заболеваний они могут вылечить сам во время полёта.
Следующая цель - продвинутая каюта для экипажа. Она занимает на одну ячейку больше стартовой, зато вмещает вдвое больше людей и обеспечивает лучший отдых.
После этого советую обратить внимание на апгрейт скорости изучения в лаборатории и апгрейт скорости корабля.
Дальше хакерская лаборатория и продвинутая каюта для пассажиров. Выбирайте последовательность сами.
Потом вооружения и щиты. Затем лазарет, комнаты отдыха, камбуз и всё прочее. Смотрите по собственному вкусу, что вам нужнее сейчас, а что позже.

После изучения всех элементов вам достаточно одного учёного, что бы он управлял щитами в бою и исследовал галактики по мере возникновения надобности, в остальное время найдите ему другую мирную специальность.
Бой
Бой проходит в режиме отдельной мини-игры.

Вы можете выбрать траекторию полёта своего корабля, по какой-то заданной вами, или кружить вокруг противника или даже пойти на таран, если вы считаете, что ваш корабль это переживёт.

Корабли сближаются и на максимальном расстоянии выстрела противник начинает стрелять, это сигнал и вам, что уже пора. В вашем распоряжении защиты есть щит, которым управляет учёный (если щит, разумеется вообще установлен на корабле и в экипаже есть учёный), уклонение, эффективность которого зависит от навыков пилота и хакерское противодействие. Вы можете назначить хакеру взламывать системы вооружения, защиты или хода вражеского корабля. Взломанная система работать не будет на время действия хакерской атаки. Как, кстати, и ваша, если вражеский хакер взломает её. Что бы хакер работал на корабле нужен не только сам хакер, но и его лаборатория.

В качестве вооружения у вас могут быть пулемёты. Дающие очередь их нескольких снарядов низкой поражающей способности, но высокой скорости. Орудия для метания бомб, средней поражающей способности но и средней скорости. И самонаводящиеся торпеды высокой поражающей способности но низкой скорости. Снаряды стоят дёшево, но и "пилить" противника ими придётся долго, так что вы не только изведёте много снарядов но и получите больше повреждений и, соответственно, чек за ремонт. Бомбы стоят дороже, но наносят существенные повреждения, однако, часто промахиваются. Что бы эффективно ими воевать надо взламывать двигатели врага, иначе большинство залпов пройдут мимо цели. Самое эффективное оружие - торпеда. Наносит огромное повреждение, всегда попадает в цель, но каждая из них стоит 2000 монет, так что каждую из них вы будете провожать взглядом, под неодобрительное урчание вашей жабы.

Для управления орудиями вам нужны стрелки. По одному на каждое установленное орудие. Без стрелка оно не будет работать. Кроме перезарядки орудия требуют и перевооружения, когда стрелок будет таскать боезапас из арсенала к орудию, поэтому располагайте их как можно ближе друг к другу. Это сократит время перевооружения. Эффективность вашего огня зависит от умений стрелка. Чем выше его уровень в этой профессии тем точнее он стреляет и быстрее перезаряжает.

Так что, собственно, сам бой прост. Защищайтесь щитом, когда вас атакуют, пробуйте уклониться, если щит в откате, взламывайте оборудование врага, стреляйте по откату. Торпеды и бомбы эффективно снимают щиты, так что, если он включён у противника прямой смысл сначала снять его торпедой или бомбой, а уж потом давать очередь из пулемёта. Ну, вы быстро освоите эту премудрость, два-три боя и вы профи.

В бою противники могут позвонить друг другу и предложить свою капитуляцию и сумму отступных за беспокойство. Чем дольше длится бой и крупнее повреждения, тем сумма контрибуции будет выше. И противник предложит вам более крупную сумму, чем в начале боя, и с вас потребует сумму больше, если проигрываете вы. Так что, если вы не вооружены и вас перехватил пират, мой вам совет: Звоните и договаривайтесь сразу. Это может стоить вам, скажем тысячу монет, а когда противник вас изрядно потреплет, он может потребовать уже и в десять раз больше. Можете пытаться торговаться, но помните, пока вы болтаете с врагом, бой идёт, но вы в нём не участвуете, так что, делайте свои дела быстрее.

Если вы решили уничтожить противника, а не отпустить его за взятку, то из обломков его корабля вы сможете извлечь какой-нибудь груз. Так что, даже боевому крейсеру грузовой трюм необходим для сбора добычи, иначе вы всё потеряете.
Предостережения
Игра полна глюков и багов, в особенности в области квестов. Поэтом стоит упомянуть эти "тонкие места":

Игра записывается только на станции, если игра скрашится, а вы в полёте, то потеряете прогресс и считаетесь на станции. Оно бы ничего, повторить свои действия не так сложно, продать-купить товар и снова взять квест не сложно. но есть тонкости. Если вы ждали смены персонала или подали объявление и наняли специалиста по объявлению или после смены персонала в бюро трудоустройства, то он скорее всего потеряется и повторив все те же действия вы можете не получить такого классного, да и вообще подходящего специалиста. Это ничем не лечится, просто имейте в виду.

Не берите одинаковых квестов на один и тот же товар. Например, на одной и той же планету вам предлагают доставить некое количество товара и туда же предлагают поставлять товар в течении какого-то времени, не берите оба квеста сразу. Скорее всего товар заберут по квесту снабжения, а квест с доставкой у вас провалится.

Никогда не берите квест-цепочку на перевозку пассажиров, велика вероятность, что его сглючит. Вы можете найти занимательную цепочку квестов, где требуется доставить пассажиров на некую планету, на ней забрать других пассажиров и перевезти их на третью планету. Почти гарантировано, что квест сглючит и те другие пассажиры не сядут на корабль.

Никогда не берите вместе два туристических квеста, где надо некоего пассажира повозить по разным планетам. Квест кажется выгодным, вы всё равно летаете туда-сюда по всяким планетам, а он не имеет ограничений по времени и рано или поздно вы посетите все нужные пассажиру планеты. Но если вы взяли два таких квеста одновременно, Их переглючит и ни один вы не сдадите. Даже если по одному вы должны посетить только одну последнюю планету, а второго пассажира ещё даже не подобрали.

2 Comments
Гаруспик 6 Aug, 2020 @ 11:50am 
Игра хороша, напоминает мне "пятый элемент", жалко что не развивают.
Selen 4 Dec, 2018 @ 9:07am 
Отличный гайд для хорошей игры, большое спасибо. Удивлён, что нет комментариев. Кстати, про конфликты в пищевых предпочтениях - посмотри в интернете, какую дичь некоторые вегетарианцы творят порой. Вообще не загадка.