Total War: NAPOLEON - Definitive Edition

Total War: NAPOLEON - Definitive Edition

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Breve guía sobre el ejército Austríaco y su uso en el campo de batalla (MP)
Door [HusC] Col. Kepa
Con esta guía pretendo dar a conocer las estrategias que uso con el ejército Austríaco en las batallas multijugador.
   
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Descripción
En general el ejército Austríaco tiene dos grandes factores que lo hacen una gran facción. Primero el hecho de tener unas unidades de élite bastante baratas, hace posible que puedas spawnear la mayoría del ejército compuesto por estas. En segundo lugar hay que mencionar que tiene unidades que destacan por su moral y melee. Pueden incluso llegar a ser de las mejores de la partida.

Infantería de línea y granaderos: La infantería Austro-Húngara no destaca por su precisión ni habilidad de recarga, su punto fuerte esta en la moral y el combate cuerpo a cuerpo. Una carga de bayonetas de la infantería de línea acompañado de una segunda oleada de granaderos puede llegar a ser letal.

Infantería ligera y escaramuzadores: También en este aspecto los Austríacos tienen unas unidades destacables en moral, sin embargo son reguleros en el uso del rifle o fusil. Los "grenzer" croatas y jäger tiroleses son de gran ayuda para entretener a las infanterías enemigas y mantenerlas ocupadas en frente de los bosques y casas donde podemos guarnecer a los tiradores.

Caballería ligera: En esta solo podemos destacar húsares y lanceros, por un lado tenemos de los mejores húsares calidad- precio del juego, estos son los húsares húngaros, sin embargo yo suelo limitarme a coger una unidad del 1er Regimiento de Húsares a los cuales personalmente les saco mayor provecho, estos húsares aunque no tengan muchos puntos defensivos hacen un enorme daño, nos pueden ser muy útiles para el flanqueo o ir a la captura de baterías enemigas. Por otro lado tenemos a los Ulanos estos nos son de gran ayuda para evitar justo lo mencionado antes, que las caballerías enemigas flanqueen y ataquen nuestras posiciones más débiles.

Caballería de línea y pesada: Austria tiene una de las mejores unidades coraceros del NTW, estos son los Coraceros del Archiduque Fernando y los coraceros base del ejército, sin embargo y a diferencia del resto de la élite de esta facción son bastante caros. La caballería de línea o caballería media sin embargo nos puede suponer una opción más barata de unidades de choque como son los "dragoons" o los "chevauxlégers", estos tienen también la habilidad de desmontar y disparar, sin embargo no son comparables a los coraceros, y esta habilidad de disparar ni es efectiva ni la vamos a usar.

Artillería: En cuanto a precisión se refiere, no tendremos las mejores baterías del campo, pero sí las de mayor alcance, las de 12 libras, que en excepción del Reino Unido todas la facciones grandes tienen (teniendo en cuenta que la artillería fija y unicorn están prohibidas). Estos cañones nos ayudarán a mantener una amplia zona bajo fuego.
Composición
Tengamos en cuenta que vamos a jugar con todos los DLC's y en un mapa relativamente abierto, con bosques, colinas, cruces de ríos y llanuras, como podrían ser los mapas de; Piramides, Dresde, Ligny, Arcole, Rías Gallegas o Lodi por ejemplo. También tendremos en cuenta que la riqueza será "grande" y las unidades "ultra" con esto último daremos propocionalmente mayor importancia a la infantería y caballería, ya que aumentará su tamaño, por ejemplo en el caso de la infantería de línea de 120 a 160 y en el de la caballería de 45 a 60. Sin embargo las baterías de arillería seguirán manteniendose en unidades de 4 cañones, esto aumentará la importancia de las demás unidades, haciendo el juego más táctico y evitando cosas como el campeo y el spam.

Para empezar voy a mostrar y explicar mi ideal de Ejército Austríaco:



Amarillo - Artillería
Azul - División Húngara (centro)
Rojo - Brigada Alemana (reserva)
Naraja - Brigada Croata (escaramuza/flanqueo)
Verde - Brigada Checa (escaramuza/flanqueo)
Resto - Unidades montadas (Estado Mayor/asistencia/otros)


Artillería: Con 2 unidades de larga distancia nos basta para mantener bajo control una amplia zona.

División Húngara: Esta división está compuesta únicamente por tropas húngaras, tres unidades de infantería para formar una amplia linea de fuego el cual recibirá la mayor cantidad de andanadas enemigas. Junto a ellas dos regimientos de granaderos que nos servirán para dar un impulso de moral a las unidades de enfrente, que los van a cubrir antes de entrar en combate.

Brigada Alemana: Tambien compuesta por infantería y granaderos sin embargo estos son de origen alemán. Los granaderos alemanes son peores que los húngaros, pero más baratos. Por otro lado el 1er Regimiento del Emperador es una de las unidades más preciadas de nuestro ejercito, porque a parte de un gran talante en melee y moral, es la unidad de infanería con mayor precisión y habilidad de recarga de nuestro ejército de lo cual carecen el resto de unidades de la facción.

Brigada Croata: Este grupo contiene el Regimiento del Archiduque Carlos es una unidad de infantería equilibrada en melee y fuego, y está acompañado por un regimiento de infantería ligera de grenzers croatas que disparan más lejos que las lineas y pueden abrirse, su mayor carencia es el cuerpo a cuerpo y su vulnerabilidad ante la caballería enemiga.

Brigada Checa: En esta brigada encontramos al 47º Regimiento del Emperador, sus mayores fuertes son la cantidad de moral y puntos de melee que tiene. Sin embargo la unidad junto a el carece de eso mismo, aunque su enorme alcance y precisión lo hacen ideal para desgastar al enemigo.

Caballería: Por un lado el Estado Mayor imprescindible en cualquier ejército. Por otro el 1er Regimiento de Húsares, una unidad muy buena para flanquear al enemigo gracias a su velocidad. El regimiento de ulanos nos será muy útil bara evitar la caballería enemiga, ya que aparte de moverse con mucha velocidad son especialmente buenos contra otras unidades de caballería. Por último el regimiento de Archiduque Fernando es una unidad excepcional en el choque, sobre todo contra la infantería enemiga. Tiene una excelente moral, defensa y ataque.
Estrategia
El despliegue de nuestro ejército será el siguiente:








Leyenda:

Cruz - Estado Mayor
Dorado - Artillería
Triangulo Verde y Rolo - Ulanos
Triangulo Gris y Dorado - Coraceros
Triangulo Gris y Negro - Húsares
Rojo Doble Blanco - 1er Regimiento del Emperado
Rojo Un Blanco - Granaderos Alemanes
Verde Triple Blanco - 47º Regimiento Checo
Verde - Escaramuzados
Azul y Dorado - Granaderos Húngaros
Azul - Infantería Húngara
Naranja, Marrón y Blanco - Infantería de Linea
Naranja - Grenzer

La retaguardia está compuesta por el Estado Mayor, la caballería y reserva de infantería en el centro y las caballerías ligeras en los flancos, estos estarán posicionados a los lados para reaccionar más rápido. Las artillerías están colocadas una delante de la otra, por si hiciera falta moverlo adelante para cubrir una posiicón más alejada.

La artillería Austriaca no destaca por su puntería, pero nos ayudara a desgastar al enemigo y forzarle a avanzar. En el caso de que las infanterías se enfrentaran las baterías abrirán fuego sobre las líneas enemigas para desmoralizarlas y fortalecer el choque de la infantería.

Las infanterías están separadas en tres grupos, cada uno con una funcíon diferente. Los flancos están cubiertos por regimientos ligeros respaldados por un regimientos de infantería de línea. La funcion de estos es entretener a los escaramuzadores enemigos y desgastarlos para que no centren sus fuerzas en el cuerpo de nuestro ejercito, el centro.

La División Húngara sin embargo esperará al desgaste de ambos bandos, en ese momento se lanzará al centro bombardeado por nuestra artillería y se aproximará al enemigo sin cansarse, para usar todo el vigor en una carga definitiva. Avanzarán a paso corto y cando lleguen a estar bajo tiro lanzarán una carga de bayonetas del modo siguiente (para cuando todo esto este llevandose a cabo traeremos al restante de nuestra caballería y al Estado Mayor, para que todas las unidades aguanten más la melee).:








Las infanterías de línea atacarán las lineas enemigas y las aguantarán lo suficiente para que los granaderos ataquen por los huecos, o los flancos si las infanterías ya han cubierto todo el ancho de combate. En ese momento el Estado Mayor usará su poder de inspiración para reforzar la moral de las unidades en combate cuerpo a cuerpo. Si todavía no hemos perdido toda nuestra caballería podriamos usarla para flanquear al enemigo o evitar el flanqueo a nuestras unidades, ya que esto es destructivo en la melee.

Si destruimos su centro habremos acabado con la choesión de su ejercito y podriamos destruirlo más facilemente. Podríamos potenciar la carga usando una cuesta abajo para evitar que las tropas se cansen en el sprint. O evitar bajas usando una ladera como covertura y lanzanzando la carga despues de que el enemigo haya gastado el tiro.
Notas y Webgrafía
*1- Para empezar quiero aclarar que estas son teorias tácticas de un juego en el cual la espontaneidad y la reacción a la misma son la base y la habilidad del juego, con lo cual llevar una estrategia a su fin y perfección es cuanto menos difícil.

*2- Por supuesto que el ejército es modificable y es posible el uso del mismo para otro tipo de tácticas, es simplemente una muestra o una idea que quería compartir para aquellos que no supieran como empezar o quisieran cambiar su modo de juego.

*3- Estoy abierto a sugerencias, con esto quiero decir que no me voy a tomar a mal las críticas, mientras estas sean constructivas. Cambiar de idea es lo único que nos hace mejorar.


Webgrafía

Napoleon Total War Wiki[wiki.totalwar.com]

Napoleon Total War - Guía

Napoleon Total War - Steam Community
13 opmerkingen
danielelvir559 4 jan om 16:35 
Como podemos mejorar la coordinación de tropas en el campo de batalla para lograr una mejor cohesión dependiendo en como se desarrolle la batalla
[SIRG] sadoc The British 6 mrt 2022 om 21:04 
nombre xDxDxD, los granaderos no rentan por ser 90 ante una infantería de linea o elite de 120, en un duelo de mosquetería con las unidades completas te van a ganar, por el simple hecho de ser 90, aunque si, su c/c y su bonificacion de carga son elevadas y sobre todo los granaderos hungaros q son muy buenos en melee, pero aun asi no compenza, por el precio y pq solo son 90 por una inf de linea normal, y si te quieres meter a melee de una y si tu oponente es listo te va a fusilar antes de q llegues, el lanzar granadas es como si unos ciudanos armados dieran una salva, INUTIL chafa, tal vez se justificaría su uso si vas a jugar contra noobs en waterloo q se van a campear en las casas, con los granaderos podrias sacarlos, pero si es un mapa de campo abierto o y/o con regla de no casas no es prudente sacarlos,
[SIRG] sadoc The British 6 mrt 2022 om 21:03 
en cuanto a la caballería pesada en mapas abiertos si q sirve, ya q su ataque c/c y defensa es mortal, pero si vas a jugar en un mapa con mucho bosque, no sirve, ya q los bosques bajan la velocidad de la caballería, y ya deporsi la cab pesada es algo lenta, en el bosque van como en una avenida cuando hay trafico, LENTISIMAS, y eso le da tiempo al enemigo para reaccionar y q se ria en tu cara, los lanceros tienen un carga de primeras q puede destrozar a un cab pesada no mas en la carga, pero tambien tienes q saber jugar con ellos, pq si los dejas en c/c una inf. de linea o una elite te van a ganar, (amenos q sean de los lanceros buenos franceses) asi q tienes q estar cargando y retirandote y buscar otro lugar para cargar y hacer lo mismo, en con ese ejercito en un mapa abierto te van a romper la jeta disparando , en mapas con bosques tu caballería es insuficiente y los coraceros no aptos para cargar en bosques y las ligeras de 125 en bosque no te sirven, solo las de 100.
Krussier 23 jun 2020 om 6:32 
Buenas, señor Perrrr para mi los granaderos son muy utiles, pero, todos tenemos estrategias, ¡Saludos!
[HusC] Col. Kepa  [auteur] 23 mrt 2020 om 16:25 
Con artillería, cañones normales, y dos naciones diferentes.
Melkor 23 mrt 2020 om 13:54 
Si quieres jugar una batalla 1vs1 sin artillería, Austria contra Austria, agregame como amigo y vemos que es mejor :)
[HusC] Col. Kepa  [auteur] 23 mrt 2020 om 10:31 
Por lo que he podido experimentar la caballería pesada y granaderos son de los que más bajas hacen. Si es que sabes usarlas bien, hay que aprovechar que lleguen frescas y enteras al cuerpo a cuerpo.
Melkor 23 mrt 2020 om 7:13 
Otra aclaración para esta y el resto de naciones es, NUNCA usar granaderos. Son menos y no aportan nada, el lanzamiento de granadas es inútil, van a peder contra casi cualquier unidad del juego.
En cuanto a la artillería no digo nada, porque por norma general no uso artillería, ya que estropean el juego con lag y solo sirven para ver a los jugadores campeando en el mapa.
Nunca nunca usar una formación fija. Cada mapa, cada nación, cada jugador juega de una forma distinta. Pero lo básico por así decirlo, es ligeras delante de infanterías de línea en formación.
Si usas bosques, las ligeras funcionan mejor en formación normal. En bosques al dar mucha protección la infantería de élite, que tiene mejor puntería.
Melkor 23 mrt 2020 om 7:13 
La caballería pesada no compensa en este juego, es muy cara.
Los lanceros austriacos son de los mejores del juego y muy rentables, es la mejor opción calidad-precio. Nunca usar formación especial.
Nunca jamás, pero jamás, usar windbusche, son carísimos y muy poco útiles. Tanto en esta nación como para el resto, las ligeras de 100 de rango es la mejor opción, en este caso los grenzers, van a ganar siempre al resto de ligeras de 125. Estos últimos sólo son útiles en el mapa de llanos de hierba y en los mapas que hay que cruzar un río, para el resto de mapas díría que como muchísimo una unidad de 125 de rango.
Con Austria compensa mucho tener un general de 3 o 5 estrellas, ya que austria es una nación para ir a melee siempre que se pueda por la baja calidad de sus disparos y por lo que extra de moral que aporta un buen general es necesario. Aquí especial mención a los fusileros húngaros y al regimiento checo, pueden hacer un buen destrozo en melee.
[HusC] Col. Kepa  [auteur] 23 mrt 2020 om 5:32 
Para lo cara que es la unidad no merecen la pena, es verdad que tienen una ventaja brutal al poder caminar ocultos, pero no son efectivos en una batalla multijugador.