Undertale
85 évaluations
Вся правда об Undertale (The truth about Undertale)
Par Immortal_gamer et 1 collaborateur(s)
Любите ли вы Undertale так, как его люблю я?
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Вступление
Undertale. Kickstarter, вдохновление бессмертной классикой и композитор в роли программиста, успевший до этого создать лишь ужаснейший хак EarthBound. Что вообще могло пойти так в данной ситуации? Невероятные продажи, огромная армия фанатов и 92 балла на Metacritic! Неожиданно, не правда ли? Однако прошло уже три года, а это значит, что я могу поведать правду об этой игре, не опасаясь расправы со стороны особо впечатлительных представителей фандома. Устраивайтесь поудобнее и приготовьтесь насладиться уничтожением «уникального и гениального» творения «творческой» личности под псевдонимом Тоби Фокс!
Геймплей
Игровой процесс, представленный игроками и критиками как «уникальный», представляет собой, на первый взгляд, типичную JRPG со случайными встречами, но стоит перейти на экран боя, как сразу понятно, что на самом деле перед нами невразумительная пародия на Shin Megami Tensei. Хоть вы и можете сражаться с монстрами, но боевая часть, о которой речь пойдет ниже, здесь не развита, а основной акцент ставится именно на взаимодействии с вашими противниками, где вражеские атаки – не более, чем препятствия на пути достижения цели. В каждом бою у игрока есть несколько вариантов действий, уникальных для каждого врага. Задачей является найти способ ослабить желание врага сражаться, найдя правильные варианты действий. Проблема заключается в том, что редко в каком бою требуется последовательность действий, а если и требуется, то заключается в нажатии ОДНОГО И ТОГО ЖЕ действия до победного конца. Остальные же действия, могут повлиять на тип атаки или её урон, но поскольку это никак не продвигает вас дальше, то они совершенно бесполезны практически в каждом бою. В вышедшей в 1987 году Digital Devil Story: Megami Tensei поведение и реакции монстров менялись в зависимости от фазы Луны, а разные действия давали разный результат для игрока. Неужели так трудно осознавать, что именно делает заимствованные тобой механики хорошими, а, Тоби? Односложная. Именно этим прилагательным лучше всего описывается Undertale, и дальше по тексту вы не раз столкнетесь с подтверждением этого заявления.

А с самими сражениями-то что? Уникальная bullet-hell боёвка же! А ничего. Подобные элементы – вовсе не редкость в жанре. Можно вспомнить тот же Nier или ещё одну игру из 1987 – Ys. Вот только в них эта механика была именно элементом, в то время как Undertale эксплуатирует её одну, что неплохо само по себе, но Тоби Фокс совершенно с этим не справляется. Бои совершенно однообразны: у врагов меняются только паттерны атак. Конечно, есть боссы, привносящие нечто новое, но это новое появляется лишь на время одной битвы, а потому не развивается в дальнейшем, да и то не идёт дальше ограничений передвижения сердечка, представляющего игрока в бою. Всё настолько примитивно, что даже малолетние фанаты игры сумели в своих поделках реализовать идеи, во много раз превосходящие всё то, до чего додумался Undertale. Что, трудно сделать что-то значительнее одноразовых гиммиков, Тобик?


Наглядная иллюстрация боёв и их «креативности». В кликер процесс, конечно, не превращается, но мысль вы уловили.

Но хватит о боях. У Undertale ещё остались тузы в рукаве, ведь это игра, где вы можете никого не убить! Ой, я сказал «можете»? Я хотел сказать: «ДОЛЖНЫ». У игры особое восприятие нелинейности, которая как бы есть, но как бы и нет вовсе. Она буквально заставляет игрока никого не убивать, наказывая за это самым несправедливым образом. Убили кого-то по незнанию в начале игры? Примерно 20% игры, включая концовку, для вас закрыты – бегом перепроходить! Если же вы решили убить всех, то вас ждёт новое издевательство. Каждое убийство снижает шанс сражения, что вынуждает вас ходить до 20 минут в надежде на то, что в скрипт наконец-то сработает, что превращает это занятие в одно из самых скучных, которые можно было бы сделать. Причём игра даже не предложит каких-то интересных боёв на этом руте: абсолютно всех врагов вы выносите с одного удара, а боссов всего два, причём один из них – это усложненная версия обычного, а другой вынуждает себя заучивать несколько часов, не предоставляя ничего взамен. Весь геноцидный рут представляет из себя попытки игры давить на жалость и совесть игрока всеми доступными способами, чтобы он забросил затею дойти до конца и не увидел, что игре попросту нечего предложить. Во всех остальных вариантах прохождения меняется лишь часть фраз, а вместо концовки вам презентуют чёрный экран. Примечательно то, что эта иллюзия выбора убедила многих игроков и даже критиков, что нелинейность в игре есть. Лень или же холодный расчёт, Тоби Лисичкин?

Ах, да. Ещё в игре есть пазлы, которые сделаны настолько плохо, что сама игра говорит об этом. Так зачем они нужны?
Сюжет
Сюжетно игра тоже не без греха, поскольку история изобилует сюжетными дырами и недосказанностями, что не было бы проблемой, не будь история репитативным роад-муви, из которого можно было бы убрать любой эпизод без вреда для истории. Попробуйте. Но слабый сюжет – это не проблема для роад-муви, где главное – препятствия на пути героя. Вот только с ними как-то не задалось, ведь препятствиями здесь служат персонажи истории, которые в свою очередь страдают от ряда проблем. Они – односложные персонажи-качества, не имеющие ценности сами по себе, но создающие интересные ситуации вместе, что годится для какого-нибудь ситкома, вот только Undertale пытается в драму, которую невозможно построить без работы над личностями задействованных в истории персонажей. Игра даже не пытается раскрыть их характеры, расставляя лишь пару общих мазков на радость писателям фанфиков. Но и это не вся беда повествовательной части игры. Персонажи базируются на уже созданных персонажах из чужих комиксов, аниме или даже игр, но одно дело, когда это просто вдохновение, и совсем другое, когда дело касается заимствования или неприкрытого плагиата. Если бы я перечислял, сколько всего было взято из трилогии Mother, Homestuck и других работ, оставивших значительный след в истории, то текст был бы неоправданно больше, да и часть из них там на правах отсылок. Многое можно списать на НЕВЕРОЯТНЫЕ совпадения, поэтому остановимся на одном наиболее ярком случае, а именно – на геноцидном руте. Он практически дословно копирует сюжет Off без зазрения совести. Табаско Фоксович руководствовался простой мыслью: «никто не вспомнит про старую некрасивую индюшатину на RPG Maker, выпущенную на французском». Что же, здесь он ошибся. Поскольку я стараюсь обходиться без спойлеров в обзорах, то советую вам самим пройти игру, чтобы обнаружить, что даже диалоги оказались переписанными из Off. Действительно, зачем продумывать всё это, когда можно по-тихому скопировать и не париться? И поверьте мне: этого в игре ещё вагон и маленькая тележка. Всё это добро ловко прячется за эмоциями, вызываемыми игрой. Undertale здорово играется с эмоциями игрока, превращая происходящее в полноценный аттракцион, сродни американским горкам, что является одной из немногих его сильных черт.


«Оригинальность» видна невооружённым взглядом.
Тоби Фокс и метаповествование
Отдельного внимания заслуживает сам Тоби Фокс, причём не только как человек, ничего не понимающий в геймдизайне, но и как тот, кто не исполняет свои обещания. Зайдите на страницу на Kickstarter и посмотрите цели на вырост. Видите обещание выпустить комиксы и приложение-будильник? Их не выпустили! Что совершенно не мешает ему находить новые источники прибыли, портируя игру на консоли и добавляя в порты пусть и небольшой, но всё-таки новый контент. На исполнение остальных целей у него ушла пара лет, хотя они не вовсе не требовали таких временных затрат. Более того, большая часть музыки представляет собой ремиксы треков из Homestuck, нереализованных проектов и EarthBound Halloween Hack. Из последнего он ещё и элементы сюжета забрать не забыл. Не пропадать же добру? Бонусом он включил в игру в качестве скрытого босса фурсону художника, рисующего очень страшные картинки порнографического характера, поскольку он заплатил аж 500 долларов за это в ходе кампании на Kickstarter. Хорошее решение для игры, фанатами которой являются в основном дети, не правда ли?

Следует также поговорить о метаповествовании. Метаповествование – это повествование, обладающее самосознанием. Оно думает и говорит с читателем (а в данном случае – с игроком) о самом себе. В метаповествовании (далее, для краткости – «мета») используются различные приемы, включающие в себя, например, разрушение четвертой стены или же разговор о вещах, лежащих за пределами мира и истории произведения. Наглядный пример меты – Психо Мантиис из Metal Gear Solid (а ещё вот). Можете почитать, если не вполне понимаете, о чём именно я говорю. В Undertale присутствует множество элементов меты, разговор о которых потребовал бы спойлеров всей игры, поэтому следует ограничиться их общим описанием. Игра использует ряд приёмов меты, большая часть из которых находится на базовом уровне, а ряд более интересных вещей не имеют должного воплощения. Одним из наиболее ярких проявлений меты служит то, что игра «помнит» ваши действия в прошлые прохождения, что потенциально может дать истории столько граней, учитывая формальную нелинейность. Просто представьте себе, если бы память о поступках лежала бы в основе игрового процесса, ставя игрока перед моральным выбором, заставляя делать его по-настоящему плохие вещи в попытках изменить ход вещей в лучшую сторону. Вот только у разработчика на это не хватило, ни желания, ни фантазии. Поэтому данный элемент меты не выходит за пределы «я знаю, что ты сделал». Ровно это же происходит и со скрытой в файлах игры истории, взаимодействии с интерфейсом игры и разрушением четвертой стены. Оно всё просто есть. Основной проблемой меты в Андертейле является то, что Тоби Фокс сам не осознает для чего она ему. Она никогда ни к чему не ведёт. Многие элементы меты совершенно не продуманы, из-за чего в истории появляется много белых пятен и небрежно закрытых самых очевидных логических дыр, связанных с введённой метой.


Визуализация подхода разработчика к созданию игры.

Чтобы понять, почему мету в Undertale нельзя назвать хорошей, следует сравнить ее с другой игрой, использующей метаповествование – OneShot. В этой игре игрок и протагонист – это не тождественные понятия, они взаимодействуют друг с другом путём прямого общения. Более того, игрок и даже сама игра являются полноправными персонажами и участниками сюжета, а для продвижения по истории требуется действовать за пределами самой игры. Элементы меты в OneShot работают сообща и являются неотъемлемой частью сюжета. Они способствуют его развитию и делают игру такой, какая она есть. В то же время элементы меты Undertale никак не связаны ни друг с другом, ни с самой историей. Если вырезать их, то ничего не изменится, так как они не несут в себе никакой идеи, а направлены на получение кратковременного вау-эффекта у игрока, а следовательно - очередной гиммик. Вот Undertale прокатился на волне успеха и невероятной популярности, а OneShot, которая даже вышла раньше, досталась участь терпеть сравнения с ней, причём не в свою пользу.


Примерно так фандом Undertale видит OneShot и другие подобные игры. Даже сами разработчики с большой долей иронии теперь называют свое детище Undertale 2.
Заключение
Что же в итоге? А в итоге у нас огромный ком идей, собранный как из популярных, так и всеми забытых проектов, вышедший в правильное время и в правильном месте, созданный пусть и хитроумным, но ленивым Тоби Фоксом, которого можно назвать кем угодно, кроме геймдизайнера. Зато Undertale на вершине, пусть в основном и силами слепых критиков и безумного фандома, о составе и проделках которого и говорить страшно, в то время как по-настоящему достойные игры рискуют так и не найти своего игрока. Увы, как мало нужно, чтобы казаться большинству хорошей игрой. Вот только хорошей игрой нужно быть, а не казаться. Поиграйте лучше в OneShot. Он, по крайней мере, этого реально заслуживает.

Ну и бонусом вам: комикс! Тоби Фокс не может, а этот обзор может!



Undertale in a nutshell.


Напоследок – вся суть фандома. Вот вам отрывок из фанфика, чтобы вы лучше понимали, что вы вообще видите (слог автора сохранён!): «Я чуть не заржала, когда увидела что там было. Они каким-то образом уснули на кастрюлях! Кастрюлях, Карл! Позы а-ля геи. Феллы друг на друге, Свапы рядом с Феллами, а Папайрус вообще за достоинство Фелл Папса держится. Тейлы лежат так – в обнимку, а Санс закинул свою ногу на зад Папайруса. Азриэль лёг на всех из, ноги - в достоинство Свап Папайруса, голова в достоинство Фелл Санса. Мы это дело сфотографировали.» И это – ещё цветочки.


P.S. Огромнейшее спасибо George the Crab за иллюстрации и помощь в написании этого обзора, а также передаю пламенный привет админу одного чатика, подарившему мне отличную мотивацию для работы над этим текстом. Без вас, ребятки, этого обзора бы никогда не было. Обожаю вас!
69 commentaires
texi new 20 oct. à 7h48 
Мораль статьи - фанаты Undertale говноеды которые не могут отличить игру от onehot.
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
Immortal_gamer  [créateur] 19 oct. à 20h28 
Скажу лишь, что у Инфинайта в производственном аду ничего не осталось, кроме стиля и сомнительных решений, которые бы даже фанаты Homestuck нашли глуповатыми. Особенно в DLC. А про тейки и пруфы я разбирал в обзоре YIIK, если есть силы прорваться через стены текста. Там как раз "напруфовали" так, что создали искусственно негативный образ игры, пока все вокруг раскручивали это в надежде себе трафика нагнать. Там и Тоби Фокс отличился.
Immortal_gamer  [créateur] 19 oct. à 20h28 
У Deltarune я жду релиза, потому что у вышедших глав настолько значительные скачки в качестве в обе стороны, что говорить что-то конкретное пока рано. Скажу только, что если первая глава ощущается продуманной работой над ошибками, то вторая делает все в точности да наоборот. Для разбора же Биошока потребуется отследить весь путь Кена Левина и его подходы к разработке, что, конечно, подъемный материал относительно того, чем я в принципе занимаюсь, но я так себя и не заставил этим заняться.
Ab3yFly 19 oct. à 11h18 
━━━━╮
╰┃ ┣▇━▇
 ┃ ┃  ╰━▅╮
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ пусть благодаря вам это мемопёс поедит в другие гайды
  ╰╮ ┳━━╯ UNDERTALE и не только и осуществит свою мечту
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ просто скопируйте его и вставьте в другие гайды
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
Что же, я и правда ленив))) А ещё привык к тому, что авторы обычно более конкретны в своих статьях и разбирают тейки по пальцам, с пруфами и прочим. Но ничего, я ещё способен заставить себя профактчекать всё самостоятельно. Направление мне дали, и за это спасибо. Тем более, прочёл вторую часть - вот она, с дополнительным материалом и прикольной артхаусной вставкой выглядит более законченной и объёмной. Так что её я тоже оценил и добавил в избранное. Интересно было бы прочесть мысли авторов касательно Deltarune и Bioshock Infinit, которые упоминались в обзоре.
Immortal_gamer  [créateur] 17 oct. à 18h16 
Геймплейные заимствования в свою очередь - это то, на чем вся индустрия строится, поэтому важна не оригинальность идеи, а ее реализация, что вполне себе разобрано в рамках текста. С музыкой на самом деле ничего зазорного, так как Тоби Фокс по сути просто перерабатывает свой же старый материал, что абсолютно нормально в индустрии.
Immortal_gamer  [créateur] 17 oct. à 18h16 
Тут во многом расчет на то, что люди не поленятся и сами ознакомятся с упомянутыми вещами. Так лучше, нежели играть роль инфлюенсера, на слова которого будут ссылаться место ознакомления с предметом разговора. Разбирать игру в контексте сюжетных заимствований не так интересно, как, например, тематически, а за этим в другие мои обзоры, там и про Undertale есть.
1) https://imgur.com/a/u2MfE4h
2) https://nightmargin.tumblr.com/post/134517411426/mirysdrawings-just-felt-like-doing-some
Но вот немного для ленивых.
Сладкий бубалех 17 oct. à 16h09 
Лол, вертел я эти стимовские ограничения на символы.
Сладкий бубалех 17 oct. à 16h07 
Тем более, когда сам Фоби Токс не особо прельщает, как человек. Все его морализаторские потуги выставить игрока мpaзью и заставить чувствовать вину выглядят навязчиво и лицемерно. И тема обещаний с кикстартера довольно мутная.
Я понимаю, что это, по сути, рецензия, но не хватает подробного раскрытия темы всех заимствований геймплея, музыки и сюжета. А то от обилия игр и комиксов глаза разбегаются, ведь я о них слышу впервые. Очень уж не хватает здоровой критики данного продукта.