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[FR] Écrire des évaluations de jeux
Av Clovinoux
Vous voulez vous lancer dans l'écriture d'évaluations de jeux ? Mettre en avant vos coups de cœur ? Mais vous ne savez pas comment bien le faire ? Ne cherchez plus, la réponse est ici.
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Les évaluations ? Keskecé ?!
Les évaluations, visibles par tous sur la page du magasin de chaque jeux, sont des avis postés par les joueurs, pour les joueurs concernant un jeu qu’ils souhaitent recommander ou non. En plus d’une description facultative (mais très importante) du jeu, un choix cornélien vous est imposé. Évaluation positive ou négative ? Ce choix permettra ainsi d’ériger un pourcentage sur le total des évaluations soumises faisant apparaître une mention en tête de page allant de Extrêmement positives à Très négatives (en passant par Très positives, Plutôt positives, Variables et Plutôt négatives).



Ce guide a pour but de vous aider dans l’écriture d’évaluations. Étant devenues une part importante dans le choix d'un joueur concernant un jeu, il est important d’informer correctement les lecteurs pour qu’ils puissent savoir ce qu’ils achètent. Elles permettent en effet de mettre en avant (ou avertir contre) un jeu, d’en savoir plus sur celui-ci et surtout d’avoir un avis de la communauté avant tout achat, avis qui sont souvent plus révélateurs que la description faite par les développeurs, à condition bien sûr de suivre les bonnes personnes.

Pour plus de détails concernant les évaluations : Page officielle de Steam concernant les évaluations.
Ce qu'il faut savoir concernant les avis
Chaque évaluation que vous créez dispose d’une petite case à cocher dans le cas où vous recevez un jeu gratuitement. Et oui, si vous ne le saviez pas, il y a des moyens d’obtenir des jeux gratuits. Ceux-ci sont assez nombreux : cadeaux Steam (de vos amis), offres temporaires dans le magasin, à l’achat de composants informatiques (le plus souvent des cartes graphiques), clés données par les développeurs, Curator Connect (on en parlera après), …
Sachez donc qu’une fois la case cochée, votre avis ne contera pas dans le total évoqué plus haut. Mais ce n’est pas une raison pour mentir, hein ! Faites ça honnêtement.
Cette “sécurité” a été mise en place afin de contrer une pratique qui se faisait de plus en plus courante. En effet, certains éditeurs n’hésitaient pas à mettre des clés du jeu à disposition, sur les réseaux sociaux par exemple, contre un avis de leur jeu, faisant gonfler ainsi leur score vers le positif. De plus, une icône apparaît sur votre évaluation (en haut à droite), sur la page du magasin, indiquant si le jeu a été acheté sur le magasin Steam, ou s’il a été activé via une clé (obtenable via un revendeur tierce par exemple). L’avis n’est pas pris en compte dans le calcul si le jeu provient d’une clé.

À contrario, une pratique appelée review bombing a fait dégringoler les avis de certains jeux. Concurrence jalouse, problèmes rencontrés massivement par des joueurs ou même trolls en tout genre, cette pratique est, avec le temps, corrigée, heureusement pour certains jeux. Pour ne citer que lui, l’excellent Nier:Automata a reçu plus d’un millier d’avis négatifs en provenance de la Chine le jour de sa sortie dans ce pays. La cause : l’absence de traduction chinoise et un problème concernant le prix ayant été multiplié par deux.

Sources : - GNT (Generation Nouvelles Technologies)[www.generation-nt.com] - Wikipedia[en.wikipedia.org] - Know Your Meme[knowyourmeme.com] - Gamekult[www.gamekult.com]
Comment créer une évaluation ?
Rien de plus simple ! La création d'une évaluation se fait depuis la page du magasin du jeu que vous souhaitez évaluer ou bien depuis votre bibliothèque personnelle. On vous demandera alors de saisir un texte décrivant vos impressions sur le jeu en question et de lui donner un avis positif ou négatif.


Il y a également deux autres cases à cocher, la première, évoquée ci-dessus vous demandant d'indiquer si vous avez reçu le produit gratuitement. La deuxième, quant à elle, permet d'activer ou non les commentaires que pourront poster vos lecteurs pour donner leurs impressions ou vous demander plus d'informations. Les commentaires sont par défaut désactivés et la case a été rajouté suite à certains excès d'insultes ou autres mauvais comportements lorsque l’on critiquait un jeu tendrement aimé. On peut prendre par exemple, le jeu Radical Eights qui était disponible en “Early Access” (accès anticipé) et était rempli de bugs en tout genre. Loin d'être terminé mais pourtant déjà disponible, un conflit a donc éclaté entre les joueurs défendant le jeu, en disant que celui-ci sera bien mieux à sa sortie officielle, et ceux qui se plaignaient de l’injouabilité de la chose. Qui a raison ? Qui a tort ? Ne rentrons pas dans ce débat, là n'est pas la question.

À noter qu'une mention apparaîtra sur l'évaluation d'un jeu lorsqu'elle aura été publiée lors de l’Early Access de celui-ci ou lorsque vous avez reçu le jeu gratuitement.
Ce qu'il faut dire, ou ne pas dire
Rien n’est réellement imposé dans une évaluation, vous êtes libres de donner votre avis et de le faire comme vous le souhaitez, tout en restant dans le thème du jeu. Veillez tout de même à respecter quelques règles, au risque de vous attirer les foudres de la communauté.

  1. Aucun spoil tu ne donneras : n’en dites pas trop sur l’histoire d’un jeu, faites un bref résumé, sans trop en dévoiler. Au besoin, reportez-vous à la description donnée par les créateurs pour vous faire une idée des informations qu’eux-mêmes révèlent déjà. De même que les astuces ou moyens de débloquer certaines choses, à écrire plutôt dans un guide associé au jeu en question (contrairement à ce que vous êtes en train de lire, un guide sans jeu, un guide pour Steam quoi).

  2. Avec respect, ton évaluation sera rédigée : il y a bien sûr des règles de bienséance à respecter. Même si vous n’avez pas aimé un jeu, où s’il est tout simplement mauvais, rien ne sert d’insulter à tout va. N’oubliez jamais qu’il y a toujours quelqu’un derrière un jeu et même souvent toute une équipe. Il s’agit très souvent de leur métier et de leur gagne-pain, soyez indulgent et respectueux envers leur travail ! Sachez également que toute insulte est sanctionnable. (cf. Rules and Guidelines For Steam (EN), Règles de conduite en ligne et Accord de souscription). Faites donc une pause avant de poster un avis incendiaire, prenez du recul, et surtout, n'écrivez pas à chaud ! Faites également attention à ce que vous dites, ne confondez pas "développeurs" et "éditeurs", dire qu'un éditeur ne sait pas coder ne rime pas à grand-chose.

  3. D’un contenu préfabriqué, ton évaluation ne sera pas tirée : celle-là, vous n’êtes pas obligé de la respecter. Une évaluation composée d’une suite de cases à cocher selon divers critères, ce n’est pas vraiment une évaluation. Jetez à la poubelle vos contenus tout faits à l’avance qu’un simple copier-coller vous permettra de sortir en moins de 5min. Dans le même esprit, on a eu le droit à un joli coup de gueule qui illustre très bien mes propos.
    Si vous choisissez tout de même d'utiliser ce format, essayez de justifier vos choix de cases en ajoutant un cours paragraphes et des arguments.

  4. Au temps de jeu, tu ne te fieras pas forcément : beaucoup d'évaluations sont jugées par rapport au nombre d'heures passées sur le jeu. Ainsi, un avis négatif d'une personne ayant passé 2-3 heures se fera huer par certains qui diront "ta joué ke 2h, tu peu pa jujé !". Là encore, il faut faire la part des choses, si un jeu est vraiment mauvais, évidemment que vous aller arrêter là et avertir la communauté du besoin de l'éviter. Par contre, si un jeu est bon, mais que vous n'avez pas aimé, réfléchissez à la pertinence de votre évaluation, vous risquez de démolir un jeu qui ne le mérite pas forcément. Tout comme la règle n°2, prenez du recul avant d'évaluer.
La langue de votre évaluation
Vous pouvez changer la langue de votre évaluation (qui correspond par défaut à la langue principale de votre compte) pour qu’elle apparaisse sur la page Magasin des personnes ayant cette même langue indiquée dans leurs paramètres de langue(s). Ainsi, certaines personnes écrivent des évaluations en anglais, pensant avoir plus de visibilité, mais oublient de changer la langue. C'est donc des personnes de leur langue d'origine qui tomberont dessus, sans avoir forcément les connaissances pour pouvoir la lire.

De plus, n’écrivez une évaluation dans une autre langue que si vous êtes vraiment à l’aise dans celle-ci. Voyez comme un français incorrect, et plein de fautes, peut être gênant pour nous, c’est la même chose pour eux.
Pensez également à votre liste d’amis, puisque l’évaluation apparaîtra dans leur fil d’actualité. Si vos amis sont majoritairement francophones, ils ne la comprendront pas forcément.


Une “solution” peut être d’écrire une évaluation “bilingue”, écrite en deux langues (ou même plus, c’est vous qui voyez). Pratique si votre liste d’amis est plutôt mixte, mais moins pratique pour le “grand public”, et ce, pour deux raisons (prenons l’exemple d’une évaluation FR / EN) :
  • Vous commencez par rédiger votre évaluation en français et réglez la langue sur “Français” (ou vice-versa).
    Les francophones n’auront aucun mal à vous lire, et ne prendront pas la peine de lire la suite en anglais. Les anglophones, cependant, ne verront même pas apparaître votre évaluation dans la liste. La version anglaise est donc inutile (sauf pour votre liste d’ami).

  • Vous commencez par rédiger votre évaluation en français et réglez la langue sur “Anglais” (idem, ou vice-versa).
    Les français ne verront pas apparaître votre évaluation dans la liste et les anglais, voyant une évaluation écrite en FR, passeront à une autre (en vous donnant des noms d’oiseaux en passant). Du coup, dans ce cas, votre évaluation est inutile (à part pour compter dans les scores).

    Évidemment, tout est relatif, cela dépend des paramètres de langues de chaque utilisateur. Certains peuvent très bien avoir attribué plusieurs langues à leur compte.

    Pour rappel, dans Préférences -> Préférence de langue, vous pouvez modifier la langue principale de votre compte, ainsi qu’une ou plusieurs secondaires. Toutes les évaluations écrites dans ces langues apparaîtront donc.

    Au final, cette solution est assez contraignante en terme de taille, puisque dupliquer votre contenu en plusieurs langues vous fait vite atteindre la limite des 8000 caractères. Souci contourné (en partie seulement, rapport à nos deux points cités ci-dessus) par Enata qui a créé un groupe Steam Enata's translations dont le but est d’archiver la traduction anglaise de chacune de ses évaluations. Il n’a plus qu’à mettre un lien y menant dans chaque évaluation française (comme ceci).
Mise en page
La mise en page de votre évaluation est importante pour la rendre plus jolie et surtout, plus agréable à lire. Veillez donc, par exemple, à sauter des lignes pour espacer vos paragraphes afin d'aérer le tout et éviter les “pavés”. Sous le champ de texte, un bouton “Formatting Help(aide au formatage) est disponible et vous ouvre un pop-up présentant les différentes options permettant de personnaliser votre texte. Présentes sous la forme de balises, elles seront très utiles pour mettre en valeur certains points ou intégrer des liens, listes, tableaux, …
Attention à ne pas en abuser non plus.

Soignez également votre orthographe, relisez vous (ou faites vous relire par quelqu'un), une évaluation exempte de faute et écrite dans un français correct est bien plus agréable à lire. Évitez également les répétitions ou l'abus de superlatifs.

Pour vous aider dans votre rédaction, vous pouvez commencer avec un brouillon grâce à un éditeur de texte : Word, Google Doc (qui a l'avantage d'être disponible partout grâce au Drive)...
Mettez-y à plat vos idées, revenez dessus dès qu'une nouvelle vous vient en tête et prenez le temps pour proposer un contenu de qualité.

Mon conseil :
Abordez la rédaction d’une évaluation comme si vous faisiez un puzzle. Je m’explique :
  • On commence toujours par chercher les bords, les pièces étant plus faciles à repérer. Ça correspond à notre plan, la base, mettez à plat ainsi les différents points que vous allez aborder. Ça vous permettra de définir les limites de votre évaluation et ainsi de ne pas vous éloigner du sujet.
  • Ensuite, on cherche des pièces qui font ensemble, en formant de petits blocs de pièces.
    Développez donc les différents points de votre plan, chaque pièce que vous rajoutez étant un mot, une idée.
  • On assemble nos différents blocs.
    Mettez votre évaluation en forme, de belles phrases de liaison entre vos paragraphes, une suite logique au tout, rendez la jolie et agréable à lire.
  • Quelques pièces manquantes pour combler les trous.
    Petites corrections, petits détails oubliés, il est temps de parfaire votre évaluation avant la mise en ligne.
C’est un peu simplifié, mais j’espère que vous aurez compris l’idée.

Enfin, veillez à ne pas trop vous étendre non plus, il y a une limite au nombre de caractères. Rassurez-vous, vous avez quand même de la marge puisque celle-ci est fixée à 8000 caractères (balises et sauts de ligne inclus). Pour vous permettre de savoir, il y a de bons outils disponibles pour savoir à combien vous en êtes, comme celui-ci[www.charactercountonline.com] (Attention ! Il ne compte pas les sauts de ligne).
Inclure des médias
Vous pouvez intégrer divers médias dans votre évaluation qui seront affichés sous forme de miniature (sauf sur la page du magasin), accolé d'un court texte de description (présent dans le média de base, vous ne pouvez pas le modifier selon vos envies). Un simple clic pourra ainsi permettre d'en connaître le contenu. Screenshots, vidéos, artworks, guides, vous êtes libres de partager le contenu que vous souhaitez. Pour cela, il vous suffit d'intégrer directement le lien vers ce contenu (sans balise donc). Voici ce que ça donne avec une vidéo Youtube :

https://www.youtube.com/watch?v=17vFHKwq8B8

Cela peut vous permettre d'illustrer vos propos. Vous parlez d'un bug en particulier ? Pourquoi ne pas poster une image montrant ce qu'il vous est arrivé. Vous avez réalisé une vidéo proposant un cours test du jeu ? Intégrez-la ! Vous pouvez même, pourquoi pas, intégrer une musique qui accompagnera durant la lecture. Essayez tout de même de rester dans le thème de l'évaluation.

Sachez tout de même que vous êtes limités à 3 médias. Au-delà, un lien sera simplement inclus dans votre évaluation, sans miniature, et amènera directement à sa cible.
Utiliser les émoticônes
Pour notre plus grand malheur (ça se discute), les émoticônes Steam ne peuvent être intégrées au sein d’une évaluation. Vous ne pourrez donc pas montrer les belles icônes associées au jeu que vous évaluez.



Cependant, rassurez-vous ! Les émoticônes par défaut sont disponibles, comme celles contenues dans votre clavier de téléphone. Vous pouvez donc les utiliser pour mettre en valeur certains points ou donner un petit effet “kitsch” à votre évaluation.

Attention ! L’affichage peut être différent d’un support à l’autre. Vous pouvez donc perdre en visibilité selon le support de lecture utilisé et la page consultées (la faute incombe aux couleurs de fond utilisées, qui peuvent varier d’une page à l’autre), certaines émoticônes devenant invisibles par exemple (elles sont encore présentes, un simple surlignage avec votre souris les fait apparaître). Il est donc important de vérifier avant utilisation.

Application Steam sous Android
Application Steam sous Windows
Google Chrome
Firefox
Internet Explorer 11

Veillez quand même à les utiliser avec harmonie, quand c’est pertinent, et surtout, sans excès. Elles ont tendance à attirer l'œil, un excès d’émoticônes ne fera que gêner le lecteur et casser son rythme de lecture.

Une liste est disponible en cliquant ici[emojipedia.org], vous pourrez également consulter le rendu des émoticônes sur différents supports, et un simple copier-coller vous permettra de les inclure.
Choisir son format
Il existe bien évidemment de nombreux formats d’évaluations, aucun n’est imposé et il n’y a pas de formules gagnantes. Libre à vous d’écrire comme vous le souhaitez et comme vous préférez. Vous pouvez bien sûr mixer plusieurs styles ou inventer le vôtre. Vous faites ce que vous voulez ! L’important est que vous fassiez cela avec plaisir. Ci-dessous une liste non exhaustive de différents formats pour vous guider :

  • Poster un commentaire
    Format majoritairement présent parmi les évaluations. Inspiré du “Tweet”, la plupart de ces évaluations se résument en général à “c tro bi1 !” (ou “c tro mosh !”, c’est selon). Certes, c’est rapide à écrire, comme à lire, mais ça ne renseigne en rien sur le contenu du jeu. Essayez de développer un minimum, une dizaine de lignes au mieux, pour pouvoir parler un peu du jeu. Ça ne vous coûtera pas beaucoup plus de temps et votre évaluation n’en sera que plus pertinente.

  • Rédiger une rédaction
    On a tous aimé faire les gratte-papiers dans nos années d’écolier. Soyez rassurés, ici on en est loin. Plus développé que le commentaire évoqué juste avant, et bien sûr demandant plus de temps, vous pourrez libre court à votre âme littéraire et expliquer en détail ce qui vous a plu, ou au contraire ce qui vous a déplu. N’hésitez pas à donner des exemples, décrire vos sentiments en jouant, décrire le gameplay, décrire l’ambiance, décrire le jeu dans sa globalité (tout en gardant en tête la règle n°1). Encore une fois, vous êtes libres de votre contenu, alors faites-vous plaisir. Il est très présent parmi les rédacteurs qui se donnent la peine d’écrire du contenus dans leur évaluation, et il est souvent utilisé avec d’autres formats (que l’on va aborder juste après). C’est le style que j’ai adopté.
    Cliquez-ici pour consulter un exemple.

  • Dresser une liste
    Les listes sont très souvent utilisées, et ce, sous diverses formes. Elles permettent par exemple de lister les différents points positifs d’un jeu, ainsi que les points négatifs. En plus d’être facile à lire, vous pouvez mettre facilement en avant les attraits de tel ou tel jeu. Attention cependant à ne pas faire une simple “liste de courses” en listant les différents éléments sans donner de détails, essayez tout de même de développer vos propos. Vous pouvez par exemple utiliser le style “Rédaction” et conclure avec un rapide bilan résumant dans une petite liste vos propos, un peu comme cette évaluation de Valnight.

    Autre possibilité, vous pouvez également décrire un à un les divers aspects d’un jeu : histoire, gameplay, graphismes, combats, ambiance, … Elle aussi facile à lire, elle mettra en avant les différents points importants. Le lecteur n’aura donc plus qu’à se diriger vers ce qui l’intéresse.
    Un exemple juste ici.

  • La notation d'un jeu
    Utilisée largement par la presse, on a déjà tous vu passé des jeux notés 10/10, 5/5 ou 20/20 par tel ou tel magazine ou site. Chacun ayant son système de notation, on s’y perd un peu parfois. On peut en effet se poser certaines questions.

    Comment sont attribuées ces notes ?
    Chacun son propre modèle, mais en général, la note finale correspond à une moyenne, calculée sur plusieurs critères : graphismes, histoires, gameplay, …

    Qu’est-ce qui permet d’attribuer les points ?
    Basons-nous sur un système de notation à 20 points. Une note allant du pire (0), au meilleur (20), vous donnez en fait un avis de satisfaction (comme les enquêtes que vous recevez parfois), plus le score est élevé, plus votre satisfaction est grande. Il s’agit ensuite d’une analyse comparative reflétant votre impression d’un jeu à l’autre. Ainsi, si par exemple vous attribuez 15 points à l’histoire d’un jeu donné, un autre jeu aura également une histoire, mais qui vous aura un tout petit peu moins plu, vous lui attribuerez donc 14 points. De même, si une histoire vous a vraiment déplu, vous lui mettrez 7 points par exemple. Votre barème s’affinera donc peu à peu, au fur et à mesure de vos évaluations et permettra à une personne qui vous suit régulièrement de se repérer. Si vous adoptez ce format, pensez tout de même à expliquer votre attribution et à donner des détails (sinon vous tombez en plein dans la règle n°3). Mal utilisée, une note n’est donc pas forcément pertinente, pouvant même déplaire à certains lecteurs (et utilisée surtout à des fins commerciales et publicitaires). Quelques organismes de presse essayent même de s’éloigner de ce modèle. Pourtant, s’il est bien réalisé, ce modèle peut être très bien reçu et quelques-uns y arrivent très bien comme Krogan Bhaalsson dans son évaluation de Paladins.

    Sources : - Le Monde[www.lemonde.fr]

  • Et c'est tout ?
    La liste ci-dessus n’est qu’une petite partie, on peut voir passer tout un tas d’évaluations différentes. Chacun son style : blagues, humour, recette de cuisine, discours, … faites parler votre imagination. Voici une petite liste sélectionnée pour vous donner des idées, un plaisir à lire:
Les curateurs Steam
Les curateurs Steam sont des organisations ou des individus faisant des recommandations pour permettre à d'autres utilisateurs de découvrir des jeux intéressants dans le catalogue Steam.

C’est donc une façon de mettre en avant un jeu grâce à l'évaluation provenant d’une personne, ou d’un groupe de personnes. Le principe est simple, vous pouvez “Suivre” un curateur que vous appréciez, ainsi chaque publication apparaîtra dans votre fil d’actualité. Steam peut d’ailleurs vous faire des recommandations suivant le style du jeu que vous appréciez. Par exemple, vous aimez les RPG, Steam pourra vous recommander de suivre un curateur écrivant des évaluations sur des RPG. Cela vous permettra ainsi de potentiellement découvrir de nouveaux jeux.

Une curation se présente de façon très simple : le jeu concerné, un cours commentaire (de 200 caractères maximum), le type d’évaluation (recommandé, à titre d’information, non recommandé) et un lien. Le lien orientera donc vers l’évaluation du jeu en question, mais peut également amener sur une vidéo, ou même, vers un site web.

Un outil de partage est également mis à disposition : le Curator Connect. Les développeurs peuvent, grâce à lui, faire parvenir des clés d’un jeu. Il s’agit en général d’un jeu sortit récemment, ou même, sortant prochainement. Surtout utile pour les “indépendants” souhaitant se faire connaître, ils peuvent ainsi avoir un test de leur création réalisé par des personnes sérieuses (en général). Les curateurs agissent ainsi comme des testeurs, mais sans obligation d’évaluation.

- Pour plus de détails concernant les curateurs: Page officielle de Steam concernant les curateurs.
- Pour trouver votre bonheur : Page des curateurs recommandés
Suppression d'une évaluation
Cette section ne vous concerne que si vous prévoyez de supprimer une évaluation en vue d’en reposter une, pour l’améliorer par exemple.

Si jamais vous supprimez une de vos évaluations, sachez qu’elle ne disparaît pas totalement. Évidemment, celle-ci ne sera plus visible ni sur la page du jeu, ni dans la liste de vos évaluations. Cependant, si vous en repostez une derrière, certaines informations de l’ancienne seront encore présentes alors que d’autres seront supprimées. Voici, plus en détails ce qui est impacté :
  • La date de création :
    Elle correspondra à la date de la première évaluation et ne sera pas changée. Ainsi, vous n’apparaîtrez pas dans les évaluations récentes sur la page du jeu dans le magasin. Cependant, elle remontera dans le fil d’actualité et sera donc visible par vos amis. La date de modification, quant à elle, se met bien à jour.
  • Les avis :
    Vous perdez les avis qui ont été mis sur votre ancienne évaluation et repartez de zéro. C’est plutôt logique sachant que votre évaluation ainsi modifiée plaira peut-être plus à ceux qui auraient pu mettre un avis négatif (et vice-versa évidemment).
  • Les commentaires:
    Vous gardez les commentaires qui ont été postés sur l’ancienne évaluation. Le choix vous revient donc de les supprimer ou non.

C’est donc à vous de juger de la pertinence de supprimer une évaluation ou de simplement la modifier. Sachez que vous pouvez très bien poster un statut sur votre fil d’actualité notifiant vos contacts des modifications apportées sur votre évaluation, auquel vous pouvez bien sur intégrer directement le lien y menant.
Récompenses de la communauté
Apparu au printemps 2020, le système de récompenses permet à la communauté de récompenser du contenu qui leur a plu en dépensant des points acquis via la Boutique de points.

En plus d’un petit icône correspondant à la récompense, en attribuer une implique plusieurs choses pour le donneur et le receveur :
  • sous 14 jours, le bénéficiaire de la récompense recevra des points à utiliser dans la boutique. Le nombre de points correspond au tiers de ceux dépensés par la personne ayant donné la récompense.
  • le donneur augmente le niveau de son badge “Mécène de la communauté” et reçoit un petit bonus d’xp sur son profil (10 d’xp par récompenses attribuées).
  • le receveur voit également le niveau de son badge “Contribution à la communauté” augmenter et reçoit lui aussi un petit bonus d’xp sur son profil (10 d’xp par récompenses reçues).

À savoir que les récompenses reçues sur une évaluation ne comptent pas dans le classement des évaluations pertinentes. Sur la page du magasin d’un jeu, elle ne remontera pas suivant le nombre de récompenses, seuls les avis (positifs, négatifs, amusants) comptent.
Ça reste cependant un bon moyen de récompenser les personnes participant à la vie de la communauté, en plus d’être motivant quand on en reçoit pour proposer toujours plus de contenu. N’hésitez pas à encourager des personnes créatives afin qu’elles continuent à publier mais ne perdez cependant pas l’objectif de base : proposer du contenu de qualité.

Même si un mail vous est envoyé de temps en temps afin de notifier de l’acquisition de nouvelles récompenses, il vous est possible d’accéder à tout moment à l’historique des points obtenus, ce qui inclut donc les récompenses reçues. Vous pourrez surtout savoir sur quel contenu ont été attribuées les différentes récompenses, mais il vous faudra cependant attendre 14 jours avant de les voir apparaître dans l’historique.

Pour en savoir plus sur les récompenses, n'hésitez pas à consulter le guide suivant :
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2373854478

Liens utiles : - Page d'intro de la boutique de points : https://gtm.you1.cn/storesteam/points/howitworks - Boutique de points : https://gtm.you1.cn/storesteam/points/shop - Historique des points acquis / dépensés : https://gtm.you1.cn/storesteam/pointssummary/
Remerciements
Merci aux collègues m’ayant donné un coup de main et autorisé à citer leurs évaluations comme exemples :
  • Coffee (fondateur du groupe de curation Les actionnaires de la Tentakhul) pour ses évaluations pleines d’humour, et son coup de gueule sur le format de certaines évaluations.
  • Enata (Membre des OLPF) pour ses évaluations multi-langues, l’inspiration, l’idée de la partie sur les émoticônes et pour m’avoir partagé le lien vers les guides Steam.
  • Krogan Bhaalsson (fondateur du groupe de curation La K’vern) pour ses évaluations notées et ses titres d’évaluation avec les émoticônes.
  • Macadamstreet pour avoir souligner l'importance des langues, amenant au rajout de la partie dédiée.
  • Parallel Platypus (fondateur des groupes de curation On les préfère froids et La Purge) pour ses évaluations.
  • Perceval (Membre des OLPF) pour ses moments de réflexion philosophique.
  • Rouge Gorge (Membre des OLPF) pour son évaluation sous forme de journal de bord et pour m'avoir signalé la présence de l'icône d'achat présente sur les évaluations
  • Valnight (Membre des OLPF) pour ses évaluations contenant un petit bilan bien utile.

Ceci constitue donc mon tout premier guide, écrit intégralement par mes soins. N’hésitez pas à faire des remarques pour améliorer la chose. N’hésitez pas non plus à partager des évaluations originales pour venir étoffer un peu les exemples, le but étant bien sûr de ne pas faire de la pub, mais d’aider vos prochains et d’améliorer la qualité des évaluations.

Merci d’avoir lu
Changelog
26 janvier 2021
  • Modification de la partie “Récompenses de la communauté” : ajout du lien vers le guide de Capability sur les récompenses

18 novembre 2020
  • Modification de la partie “Récompenses de la communauté” : les récompenses sont désormais toutes attribuables sur tous les types de contenus

17 novembre 2020
  • Ajout de la partie “Récompenses de la communauté”
  • Légères corrections à divers endroits du guide

25 juin 2018
  • Ajout de l'évaluation sous forme de journal de bord de Rouge Gorge
  • Mise à jour des remerciements

3 juin 2018
  • Ajout de la partie sur les langues
  • Mise à jour des remerciements

31 mai 2018
  • Ajout du lien vers la page officielle des évaluations dans "Les évaluations ? Keskecé ?!" (simple oubli de ma part)
  • Ajout d'un paragraphe à propos des icônes d'achat présentes sur les évaluations
  • Ajout de la règle n°4
  • Ajout de la limite de caractères dans une évaluation
  • Ajout des évaluations à thème de Platypus
  • Mise à jour des remerciements
45 kommentarer
Clovinoux  [skaper] 17. juli kl. 13.45 
Merci !
StarZ 17. juli kl. 13.33 
très beau guide !
Clovinoux  [skaper] 4. okt. 2022 kl. 10.13 
Merci !
Mickey 4. okt. 2022 kl. 5.51 
Je n'étais jamais tombé sur ton guide, plutôt clair et précis, je trouve!
Clovinoux  [skaper] 28. nov. 2020 kl. 5.14 
Salut ! Tu dois avoir un certains temps de jeu avant de pouvoir évaluer un jeu (5min) puis deux moyens :
- sur la page du magasin, l'encart permettant d'évaluer devrait être présent sous la vidéo et avant le prix
- dans ta collection, sur le jeu, dans la colonne de droite en descendant un peu, tu devrais avoir un bouton pour évaluer (sous les captures d'écran, si tu en as pris)
Nosfelias 28. nov. 2020 kl. 5.07 
Bonjour, j'aimerais rédiger une évaluation sur "Fable Anniversary" que je viens tout juste d'acheter. Mais je ne vois pas la zone de texte "Rédiger une évaluation pour..." pour une fois que je tombe sur un tuto clair qui explique comment faire, je me retrouve dans une impasse très pénible. :winter2019sadyul:
Archangel 17. nov. 2020 kl. 9.09 
J'ai des point a ne plus savoir quoi en faire :steamfacepalm:
Clovinoux  [skaper] 17. nov. 2020 kl. 9.05 
Wow merci ! C'est un gros gros soutien ça :o
Archangel 17. nov. 2020 kl. 9.00 
Sacré guide ! Mérite un petiot soutient tout ça !
Clovinoux  [skaper] 16. okt. 2020 kl. 14.55 
Oui, et pas que pour écrire, il y a pas mal de temps de recherche également.
En tout cas ton message fait plaisir, merci à toi !