Surviving Mars

Surviving Mars

69 ratings
Чудеса марсианской науки
By konst90
Описание всех семи чудес марсианской науки - чуть более подробно, чем в дереве технологий.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
На данный момент в игре присутствует семь марсианских чудес. Возможно, в DLC появятся новые, но это не точно.
Все чудеса находятся в базовом дереве технологий, в самом конце веток, и все их можно построить при каждом прохождении. Но при этом на карте может быть только одно чудо каждого типа. Стоимость исследования может плавать в зависимости от положения в дереве, у меня получилось 12-14 тысяч очков науки за штуку.
За каждое чудо при первом строительстве выдаётся достижение Steam. Также достижение выдаётся, если на одной карте построено 5 чудес.
Все чудеса работают автономно, не требуя присутствия в них работников. Улучшить их нельзя.
Искусственное светило
Маленькое термоядерное солнышко, которое будет снабжать энергией вашу колонию. Исследуется в ветке физики.


На скриншоте не хватает примерно половины солнечных панелей. В идеале они должны окружать светило полным кругом в два ряда, что надо учитывать при расположении постройки относительно рельефа.

Для постройки требуется 160 бетона, 240 металла, 300 полимеров. Обслуживание - 3 полимера. Для запуска также потребуется закачать в него 1000 единиц воды. Осторожно: если вы захотите его выключить или оно сломается - для повторного запуска снова понадобится тратить воду. Поэтому лучше выставить высокий приоритет обслуживания. Либо, если с полимерами могут быть проблемы - можно поставить рядом 10 водонапорных башен (максимальная скорость высасывания воды - 100 единиц, одна башня может отдавать 10).

После запуска светило начнёт давать 1000 энергии, а также обогревать окружающее пространство и снабжать энергией стоящие вокруг солнечные батареи. Их можно ставить в два ряда, всего помещается порядка 50 штук - это ещё 250 энергии круглосуточно (а если доступен прорыв на мощность солнечных батарей - то 500).

После экспериментов у меня получилось воткнуть 53 большие панели и ещё 5 маленьких. Общая производительность - 1275 единиц энергии. При этом логику освещения я постичь не смог - две панели у меня стояли так, что в шестиугольник вокруг светила попадал всего один гекс панели из трёх - и она работала. А некоторые влезали в шестиугольник двумя гексами (например, там, где два маленькие панели стоят рядом) - но работать отказывались.

Кажется, больше уже не лезет.
Космический лифт
Как следует из названия - устройство, предназначенное для более дешёвого вывода грузов на орбиту. Исследуется в ветке инженерии.


Для постройки требуется 320 бетона, 160 металла, 150 полимеров, 150 запчастей. Обслуживание - 3 запчасти, потребляет 40 единиц энергии.

Позволяет одним разом бесплатно (то есть без затрат топлива, в отличие от ракеты) отправить на Землю 100 единиц редких металлов. Также даёт возможность вдвое дешевле покупать на Земле модульные постройки и материалы. Не позволяет покупать самоходы и дроны - их по-прежнему при необходимости нужно везти ракетой.

Ставить рекомендуется поближе к складу редких металлов (и шахте Мохоровичича, если она у вас уже есть). Но будьте осторожны - лучше сразу отключить в нём автоматический экспорт, иначе склад опустеет очень быстро. Хотя можно пользоваться им как заменой завода электроники: доставленная им электроника будет обходиться вам всего в $10 за единицу, в то время как цена экспорта редких металлов - от 20 до 30 долларов за штуку в зависимости от выбранного в начале игры организатора колонии.
Шахта Мохоровичича
В английской версии - просто Mohole. Не даются им хорватские фамилии. Сверхглубокая шахта, прорытая на десятки километров вглубь Марса, позволяет таскать оттуда металлы и редкие металлы в неограниченном количестве. Исследуется в ветке робототехники.

Обратите внимание - шахта установлена рядом с космическим лифтом. Склад добытой продукции - слева.

Для постройки требуется 320 бетона, 80 металла, 300 запчастей. Обслуживание - 3 запчасти, потребляет 40 единиц энергии.

Добывает за один сол по 50 металлов, 20 редких металлов и 50 шлака - стройте рядом свалку, склад бетона и исследуйте переработку шлака в бетон. Иначе свалок не напасётесь. Переработка позволит получать за сол 10 единиц бетона (курс 5:1).

Ресурсы складируются со стороны свисающей в шахту площадки (на скриншоте - слева) - ориентируйте постройку, исходя из этого.
Омега-телескоп
Постройка, которая увеличивает на 20% количество очков науки, получаемое из любых источников (в том числе и из покупаемых за деньги), и открывает для исследования три прорывные технологии. Исследуется в ветке физики.



Для постройки требует 320 бетона, 240 металла, 300 электроники. Обслуживание стоит 3 электроники, для работы требуется 80 единиц энергии. Ставить можно где угодно.
Технологии, которые он открывает, выбираются случайным образом, повлиять на это нельзя.
Проект "Морфеус"
Гипнобашня, которая прививает колонистам положительные черты. Какие именно - задать нельзя. Как повезёт. Исследуется в социальной ветке.



Постройка требует 160 бетона, 320 металла, 300 электроники. Обслуживание - 3 электроники, для работы требуется 110 единиц энергии. Место расположения не принципиально, она бьёт на всю карту.
Экскаватор
Механизм для добычи бетона. Сначала кажется, что теперь-то бетона будет много, но нет - на активную постройку куполов и жилья всё равно хватать будет с трудом. Исследуется в ветке робототехники.

Место складирования готовой продукции - слева, при строительстве там будет утолщение.

Для постройки требует 80 бетона, 240 металла, 200 запчастей. Обслуживание - 3 запчасти, для работы нужно 30 энергии. Ежедневно добывает 50 бетона и 50 шлака. Шлак перерабатывается в бетон в пропорции 5:1, так что реальная производительность - 60 бетона. Каждый день.

Если у вас уже построена шахта Мохо, то экскаватор лучше включать осторожно, чтобы не забить все доступные склады. И опять выключать - иначе склады бетона заполнятся, и шахте некуда будет сваливать шлак - она остановится.
Купол "Природа Земли"
Купол, по полезной площади находящийся между средним куполом и мегакуполом. Исследуется в ветке биотехнологий.

На скриншоте "Природа Земли" слева, мегакупол справа.

Для сравнения: в средний купол помещаются 12 больших построек (по 10 гексов), в овал - 14 построек, в "Природу" - 18 построек, а в мегакупол - 24 постройки. Стоит он 400 бетона, 200 металла и 300 полимеров: на 100 бетона и 200 полимеров больше, чем мегакупол. При этом занимаемая площадь у него такая же.

Единственный смысл в нём - это +5 к душевному равновесию всем живущим внутри каждый день. Можно сделать курорт для тех, кто устал или хочет вернуться на Землю. Ну и для ачивки, конечно же.
35 Comments
Илья Чистов 13 Jan @ 7:42am 
Супер. Ухахаха, я через перезагрузку карты попробую получить ивент "эврика" или как он там называется. Который открывает все технологии в физике. Потом открою аномалию прорыв дающий очки исследований за энергию. Запущу спутник дающий мани для ресурсов на постройку. И буду с помощью светила добывать энергию, конвертируя её в очки . Ухахахаха (зловещий смех) :steammocking:
Don Dno 17 Jul, 2021 @ 12:28am 
Сейчас кабель не нужен промежуточный, энергия передается между постройками
Кавайчег 14 Dec, 2020 @ 11:10pm 
Емнип от постройки к построёке энергия всё же не передаётся, необходим хотя бы один промежуточный кусочек кабеля.
Кирил скинь ножки 14 Dec, 2020 @ 11:01pm 
небольшая заметка про искусственное солнце:
1. Ставить кабеля не нужно, энергия передаётся через постройки.
2. Выгоднее в плане энергии устанавливать маленькие солнечные панели, но их обслуживание стоит дороже(на поздних стадиях игры это не играет особой роли)
GORblHbl4 3 Dec, 2019 @ 5:56am 
Актуальнейший коммент)) но возле искусственного светила можно воткнуть ровно 60 панелей больших. идеально встают. (я из за того что вокруг первого моего светила была неровная поверхность, решил его перенести. обставился атомными аккумуляторами, думал на них просидеть, пока новое солнце строится... не хватило. чуть вся колония не загнулась))
Кавайчег 27 May, 2019 @ 8:12am 
Вопросы не по теме. Куда запихивать профиль спонсора если гог-версия и как включить на этот профиль доступ к уникальным зданиям ванильных спонсоров-например улучшенные стирлинги и летучих дронов.
morcheg 28 Feb, 2019 @ 1:15pm 
на позднем этапе игры сносятся все термоядерные генераторы, VR мастерские заменяются мастерскими робототехники, сносятся все ветряки, заменяются стерлингами, лаборатории хокинга в минимальном количестве и максимум торговли с конкурентами, покупая электронику за любые другие ресурсы, единственный бесконечный ресурс (из редких) полимеры
morcheg 28 Feb, 2019 @ 10:29am 
САМОЕ важное правило - не расширяться если нет запаса ресурсов или какой-то ресурс идет в минус
обязательно покрыть все (кроме не ломающихся) постройки трибоочистителями иначе постройки часто ломаются и просто не хватит ресурсов на починку
запас энергии кислорода и воды должен быть минимум солов на 10 (если выпадут прорывы великолепные провода и трубы, то солов на 5)
morcheg 28 Feb, 2019 @ 10:29am 
все ракеты должны садится только на космодромы, торговые площадки бесполезны(ко мне на них ни разу никто не прилетел, какие бы я ресурсы не выставлял, приходилось самому торговать со своих ракет)
morcheg 28 Feb, 2019 @ 10:29am 
строить фермы в куполе - категорически нельзя, нужно обходится грибными, а вместо ферм строить квартиры
высотки в куполе- по началу на сокращение потребления воды, потом заменить их все на аркологии, а на поздней стадии - корректоры поведения, остальные высотки бесполезны
возле каждого ЦУ дронами должен быть автоматический склад с бегунком на максимум ресурсов
возле каждого ЦУ шатлами должен быть простой склад с томливом с бегунком на 100-150 ресурсов