Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Ocen: 212
Настройки игры Left 4 Dead 2
Autorstwa:  Бродяга 
2
2
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Консоль игры
Описание:

-novid - Отключает загрузку вступительных роликов при запуски игры.
-console - Открывает консоль при запуске игры.
-nocrashdialog - Подавляет некоторые сообщения об ошибках (типа "memory could not be read").
-noipx - Отключает протокол IPX (может ускорить загрузку).
-nojoy - Отключает поддержку джойстика (может ускорить загрузку).
-heapsize 1572864 - Устанавливает объём памяти (в Кб) который будет использовать игра.
-zone 1024 - Помогает избежать ошибки сценария при загрузке скриптов и cfg-файлов, устанавливая максимальную длину строки.
-lv - Убирает расчленение трупов в игре, повышая фпс и улучшая обзор.
+sv_lan 0 - Разрешает подключаться игрокам на ваш локальный сервер.
+dsp_enhance_stereo 1 - Улучшает качество звука.

Другие параметры:
-dev - Включает режим разработчика. Делает видимой закачку файлов игрой, убирает подтверждение при выходе, позволяет подробно следить за действиями игры (используйте dev 1 или 2 в консоли, чтобы установить детальность отчета).
-port <port> - Задает порт для выделенного сервера, если не был указан (по умолчанию 27015).
-language - Задает приоритет на язык по умолчанию (russian, english).
-d3d - Разрешает только direct3D-режим.
-gl - Разрешает только OpenGL-режим.
-soft - Разрешает только softwareRendering-режим.
-high - Принуждает игру запускаться с максимальными настройками видео (также -normal, -slow).
-dxlevel <version> - Разрешает использование версий DirectX отличных от 9-ой, если ваша видеокарта требует другую версию (например, NVidia GeForce FX 5200). Версия драйвера умножается на 10 (например, чтобы использовать DirectX 8.0 нужно задать значение -dxlevel 80).
-32bit - Разрешает запуск игры на 64-битных системах.
-full - Разрешает полноэкранный режим (если используется несколько мониторов).
-sw - Разрешает оконный режим.
-noborder - При использовании оконного режима удаляет рамку окна.
-width <variable> - Задает ширину экрана (например, -width 1920, если нужно 1920x1080)
-height <variable> - Задает высоту экрана (например, -height 1080, если нужно 1920x1080)
-refresh или -freq <hz> - Устанавливает скорость обновления экрана, только если вы знаете точное значение для вашего монитора (по умолчанию 60 Герц).
-noforcemspd - Отключает использование скорости мышки из настроек Windows.
-noforcemparms - Отключает использование параметров мышки из настроек Windows.
-noforcemaccel - Отключает использование акселерации мыши Windows.
-noip - Отключает публичный АйПи, если не нужно чтобы к вам могли подсоединиться (полезно для одиночной игры).
-heapsize <kilobytes> - Устанавливает обём памяти (в Кб) который будет использовать игра: 512Мб -heapsize 262144 1Гб -heapsize 524288 2Гб -heapsize 1048576 3Гб (макс.) -heapsize 1572864
-toconsole - Запуск движка непосредственно в консоли, если карта указанна через +map.
-game <dir name> - Позволяет задать приоритетный мод для запуска, если в папке с игрой находятся несколько модов (например, -game left4dead2).
-applaunch <id> - аналогична -game, но для стим-игр, имеет значения указаные тут: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Steam_Application_IDs
-condebug - Позволяет записывать лог консоли в файл console.log.
-particles <variable> - Устанавливает количество частей, для которых необходимо выделить буферное пространство при поиске утечек на карте.
-wavonly - Отключает directsound, принуждая проигрывать все звуки как wav-файлы (моно).
-zone <variable> - При значении 1024 помогает избежать ошибки сценария, устанавливая максимальную длину строки (полезно при загрузке скриптов и cfg-файлов, по умолчанию 255).
-numericping - Замена точек в игровом браузере HL настоящим пингом (в миллисекундах).
-autoconfig - Восстанавливает настройки к значениям по умолчанию. Игнорирует настройки внутри любого cfg-файла до тех пор, пока параметр не будет удален.

Также можно подгружать почти все настройки игры (минуя настройки config.cfg), но для этого используется оператор включения +, например:
+sv_cheats 1 - Разрешает использование консольных читов.
+exec <file> - Подгружает исполняемый файл.
+sv_allow_lobby_connect_only 0 - Разрешает подключаться к серверу минуя лобби.

Параметры не синхронизируются со Steam Cloud, а сохраняются в файле "localconfig.vdf", располагающийся в "Steam/userdata/12345678/config/".
Полный список параметров: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Command_Line_Options:ru
Настройки прицела
Описание:

cl_colorblind 1 // режим цветовой слепоты
cl_crosshair_dynamic 1 // динамичность прицела (0 - неподвижен, 1 - в движении)
cl_crosshair_thickness 1 // толщина прицела
cl_crosshair_alpha 255 // прозрачность (255 - полностью видим, 0 - полностью прозрачен)
cl_crosshair_blue 220 // интенсивность синего цвета
cl_crosshair_green 182 // интенсивность зелёного
cl_crosshair_red 138 // интенсивность красного

Настройка прицела (Можно задавать значения от 0 до 255
Конфиг игры
И так самое важное Конфиг.

Конфиг - файл autoexec.cfg - пользовательский файл конфигурации, в нем можно настраивать значения различных команд и клавиш. Конфиг подгружается каждый раз при запуске игры.

В конфиге вы должны хранить ваши заветные бинды и важные настройки.

Если вы с кинфигом дело не имели, то первым делом вам нужно его создать.
Идём в \Left 4 Dead 2\left4dead2\cfg
В этой папке создаём тектовый файл autoexec меняем расширение на .cfg
В итоге путь к файлу: \Left 4 Dead 2\left4dead2\cfg\autoexec.cfg

Ещё инфа:
Имеет текстовый формат cfg – редактируется блокнотом или Notepad++. Создавать/копировать autoexec.cfg нужно в директории \Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\cfg\

Или если он у вас был просто открываем его блокнотом.

Что в нём должно быть ?
Любые бинды, команды, настройки
Пример:
bind "F6" "connect 86.57.151.28:27441" // По нажатию кнопки F6 подключает на Versus 41
bind "F7" "connect 86.57.151.28:27442" // По нажатию кнопки F7 подключает на Versus 42
bind "F8" "connect 86.57.151.28:27443" // По нажатию кнопки F8 подключает на Versus 43
bind "MWHEELUP" "+jump"' // Добавляет прыжок на колёсико (вперёд)
cl_colorblind 1 // режим цветовой слепоты
cl_crosshair_thickness 1 // толщина прицела

Бинды:
К примеру хотим чтобы прыжок был не только на пробел, но и на другие кнопки (хоть десять кнопок под прыжок)
Добавим прыжок на колёсико (прокрутка вперёд) (для распрыга):
Пишем слово bind потом через пробел в кавычках кнопку и в следующих кавычках команду.
Синтаксис бинда:
bind "КНОПКА" "КОМАНДА"

bind "MWHEELUP" "+jump"'

У меня в мышке ужасное колёсико, поэтому прицел стоит у меня на др. доп клавиши:
bind "MOUSE3" "+zoom"
bind "MOUSE4" "+zoom"
bind "MOUSE5" "+zoom"

Ещё к примеру доваляем бинд: сказать в чат реди/анреди
bind "kp_end" "say !ready"
bind "kp_downarrow" "say !unready"

Команды:
Можно писать любые консольные команды, настройки.

// МЫШЬ
sensitivity "2.064000"
m_filter 1 // фильтр
m_customaccel 0 // отключить ускорение

Работа с конфигами:
Файл autoexec.cfg ваш основной конфиг который подгружаеться сразу же при запуске игры.

Но можно подгружать ещё конфиги и переопределять существующие.

Подгружать конфиги/скрипты так:
Exec newconfig1.cfg

И так начнём, разумно использовать цифровой блок для биндов, у нас 23 кнопки для биндов которые мы можем переопределять хоть 100 раз, и можем получтть over999+ биндов.

Создадим файл: ( в этой же диретории, где и autoexec.cfg )
Redserver.cfg
Его содержание:
bind "kp_end" "say !ready"
bind "kp_downarrow" "say !unready"
bind "kp_ins" "say !spectate"
bind "kp_pgdn" "say STOP! AFK !!!"
bind "kp_leftarrow" "say Hi all"
bind "kp_5" "say Hi"
bind "kp_rightarrow" "say :D"
bind "kp_home" "say TANK !!! TANK !!! TANK !!!"
bind "kp_uparrow" "say_team TANK!!! GO BACk !"
bind "kp_pgup" "say HELP !!!"
bind "kp_plus" "say HELP !!! HELP !!! HELP !!!"
bind "kp_minus" "say Go !!! Go !!! Go !!!"
bind "kp_enter" "say >_<"
bind "kp_del" "say oO"
bind "INS" "say (\__/); wait 250; say (='.'=); wait 250; say ()_()"
bind "DEL" "say __>_>__; wait 200; say __<_<__; wait 200; say __Clear__"
bind "HOME" "say 'Maaan, I wish we've had a horse now. I looooove horses.'"
bind "END" "sm_admin"
bind "PGUP" "say 'Only white people go on'"
bind "PGDN" "say 'I hate X'"

Теперь в основном конфиге autoexec.cfg сделаем бинд для подгрузки этого скрипта:
bind o "exec Redserver.cfg"
Теперь во время при нажатии клавиши O у вас вся цифровая клавиатура забиндиться на различные команды say (сказать в чат), которыми вы можете пользоваться.

Дальше создадим файл:
Redold.cfg
Его содержание:
bind "kp_end" "jointeam 2"
bind "kp_downarrow" "give health"
bind "kp_pgdn" "jointeam 3"
bind "kp_leftarrow" "z_spawn smoker"
bind "kp_5" "noclip"
bind "kp_rightarrow" "z_spawn charger"
bind "kp_home" "z_spawn hunter"
bind "kp_uparrow" "z_spawn jockey"
bind "kp_pgup" "z_spawn witch"
bind "kp_ins" "sb_takecontrol ellis"
bind "kp_del" "kill"
bind "kp_enter" "sb_takecontrol coach"
bind "kp_plus" "sb_takecontrol nick"
bind "kp_minus" "sb_takecontrol rochelle"

Опять в основном конфиге autoexec.cfg сделаем бинд для подгрузки этого скрипта:
bind l "exec Redold.cfg"
Теперь во время при нажатии клавиши L у вас вся цифровая клавиатура перебиндиться на команды для тренировки на локале/Versus'e.

Тоесть теперь у вас две кнопки O и L, переопредеяют бинды на цифровой клавиатуре, нажали O бинды на чат, нажали L бинды на команды для тренировки, нажали O обратно бинды на чат.

Таким образом можно создавать сеть конфигов с неиграниченным кол-вом биндов.

Можно сразу подгружать конфиги/скрипты.
Для этого в файле autoexec.cfg напишите, например:
Exec Redold.cfg
Тоесть у вас сразу же при загрузке игры, уже будут бинды для чата на цифровой клаве.

У меня вот сразу подгружаеться такой скрипт:

Exec glowscript.cfg // загрузить ауры свечений for RedDog

Его содержание:
//Скрипт подключаемый к autoexec для изменения цвета АУРЫ
cl_glow_infected_r 1; cl_glow_infected_g 0.0; cl_glow_infected_b 0.0"
cl_glow_survivor_vomit_r 0.79; cl_glow_survivor_vomit_g 0.07; cl_glow_survivor_vomit_b 0.72"
cl_witch_glow_range 1500 // дистанция видимости ауры ведьмы (только для заражённых)

Заменяет цвет ауры при заблёве на фиолетово-розовый и у людей и у заражённых, а то я всё время путался у тех жёлтый у тех фиолетово-розовый, иногда путал заблёв с низким кол-вом хп :)
И другие цвета ауры. (позже может напишу про ауры).
Тоесть у меня уже игра сразу загрузиться с такими настройками аур, и мне ничё вводить менять не придёться.

Ну вот, думаю основное разобрал, до остального сами додумаетесь если это осилили )

И также минимальный конфиг, если вы переустановили игру и у вас нету вообще конфига;

Минимальный конфиг с необходимыми настройками:
bind "F3" "openserverbrowser"
bind "F4" "toggleconsole; status; ping; sm plugins list"
bind "F6" "connect 86.57.151.28:27441"
bind "F7" "connect 86.57.151.28:27442"
bind "F8" "connect 86.57.151.28:27443"
bind "F9" "retry"
bind "F10" "disconnect"

bind "MWHEELUP" "+jump"

// НАСТРОЙКИ СОЕДИНЕНИЯ
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0.045
cl_cmdrate 50
cl_updaterate 50
rate 30000 // максимальное число передаваемых байт в секунду с серверов
cl_lagcompensation 1 // компенсация лагов для точности
cl_resend 4 // время отправления следующего пакета на сервер в случае потери предыдущего

// ГРАФИК (net_graph)
bind "TAB" "+sb"
alias "+sb" "+showscores; net_graph 3"
alias "-sb" "-showscores; net_graph 0"
net_graphproportionalfont 1
net_graphpos 0

// ПРИЦЕЛ
cl_colorblind 1 // режим цветовой слепоты
cl_crosshair_thickness 1 // толщина прицела

// МЫШЬ
m_filter 1 // фильтр
m_customaccel 0 // отключить ускорение

// АУДИО
volume 0.5 // громкость звука
snd_musicvolume 0.60 // громкость музыки
snd_pitchquality 1 // высокое качество звука
dsp_slow_cpu 0 // высокое качество звуковых эффектов

Основное что нужно помнить:
autoexec.cfg - ваш конфиг

Синтаксис бинда:
bind "КНОПКА" "КОМАНДА"

Подгружать конфиги/скрипты так:
Exec newconfig1.cfg

Бинд на подгрузку вашего скрипта:
bind "l" "exec Redold.cfg"
Что такое Net_graph
Net_graph - сборник информации о сервере, к которому вы присоединились, и о вашем канале до этого сервера. Если ваше интернет-соединение лагучее, это обязательно отразится в графиках и значениях net_graph.

Кроме того, если ваши клиентские настройки неправильные, и не совпадают с настройками сервера, на котором вы играете, это отразится на значениях в net_graph 3. Самым полезным из всех net_graph является именно net_graph 3.

Как запустить net_graph 3?

Откройте консоль и впишите туда net_graph 3. Чтобы отключить введите net_graph 0.
( Красивая настройка с скриптом внизу статьи )

Сразу разберёмся с настройками net_graph, внешний вид, положение, размер и тд...

Включить отображение можно в консоли “net_graph“ . Значение net_graph может принимать следующие значения: 0 – выключено; 1 – только текстовая информация; 2 – текстовая и графическая информация; 3 – расширенная текстовая и графическая информация; 4- полная текстовая и графическая информация.

Так же можно менять расположение нашего net_graph введя в консоль команду “net_graphpos” . Значение net_graphpos может принимать следующие значения: 1 – правый нижний угол; 2- по центру внизу экрана; 3 – левый нижний угол. Значения выше – координата по оси Х левого угла net_graph.

Высоту net_graph по оси Y можно регулировать командой “net_graphheight”

Все команды настройки Net_graph

net_graph 0 --------------------------------------------- ( 0 - откл, 1 - простой, 3 - подробный, 4 - полный )
net_graphpos 3 ---------------------------------------- позиция по ширине (1 - в углу справа, 2 - по середине, 3 - слева)
net_graphheight 120 ---------------------------------------------позиция по высоте (в пикселях)
net_graphproportionalfont 1 ----------------------------------------- размер шрифта (0 - маленький, 1 - по умолчанию)

Теперь нам нужно знать что нам показывает net_graph

Верхняя часть - графическая. Входящие пакеты отражаются в виде небольших линий, движущихся справа налево. Высота каждой линии отражает размер пакета. Если между линиями возникает разрыв, это значит что пакеты пришли в некорректном порядке или были потеряны. Цвет линий отражает содержащуюся в пакете информацию:

a). Игрок ; Другие игроки ; Другие объекты ; Звуки ; Временные объекты; Пользовательския сообщения ; Сообщения объекта ; Таблицы строк ; Строковые команды ; Голос игрока ;

Далее разберем текстовую часть (на примере net_graph 3) сверху вниз, слева направо:

1). FPS - Количетсво кадров в секунду (только клиентская часть). Регулируется только вашим оборудованием, командой fps_max и опцией вертикальная синхронизация в настройках видеокарты.

2). Ping - Время прохождения пакетов от клиента к серверу и обратно.

3). 66 / s – Текущее значение cl_updaterate – Число пакетов которые клиент получает от сервера каждую секунду. Другими словами – сколько раз в секунду Ваш компьютер запрашивает сервер о позициях игроков.

IN – Это то что получает ваш клиент от сервера. Количество получаемой в секунду информации от сервера зависит от клиентской команды cl_updaterate. Это количество никогда не превысит значение клиентской команды cl_updaterate, серверного значения команды sv_maxupdaterate. Значение IN приводится по минимальному значению одной из двух переменных (клиентской или серверной).

4). 142 – Размер последнего принятого пакета (снимка) в байтах.

5). 3.96 k/s – Средняя используемая пропускная способность на прием (трафик) в килобайтах/c.

6). Lerp - Промежуток времени в котором пакеты полученные клиентом будут интерполироваться. Более подробно о lerp >> в разделе Настройки соединения, Lerp


7). 30.2 / s – Количество принимаемых пакетов в секунду.

OUT – данные, которые отсылаются клиентом серверу. Количество данных, которые клиент посылает серверу регулируется клиентской командой cl_cmdrate, и не может превышать её значения и значения клиентского fps.

8). 74 – Размер последнего посланного пакета (снимка) в байтах.

9). 2.18 k/s – Средняя используемая пропускная способность на отдачу (трафик) в килобайтах/c.

10). 30.2 / s – Количество посылаемых пакетов в секунду.

11). Loss – недошедшие до сервера (“потерянные”) пакеты. Как правило не связано ни с Вашим компьютером, ни с сервером. Чаще возникает при беспроводном соединении. Никак не контролируется.

12). Choke – это серверный лаг, означающий что Ваши исходящие пакеты не дошли до сервера. Может быть вызван двумя причинами – 1) Вы отправляете больше пакетов чем сервер способен принять, все свыше того что он может принять – обрезается, т.е. до сервера недоходит часть ваших действий, стрельба например (причина этому – cl_cmdrate). 2) Сервер не успевает обработать всю информацию, которая ему посылается. Причиной этому может быть лаг на сервере (лаг процессора на сервере).

13). 66 /s – Текущее значение cl_cmdrate – число пакетов которые клиент посылает серверу каждую секунду. Другими словами – сколько раз в секунду Ваш компьютер посылает позиции игроков на сервер (информация о Вас).

Запускаем Net_graph

Выложу свои настройки net_graph, для удобство добавим скрипт на отображение net_graph только по TAB.
Берёте текст ниже и копируете себе в конфиг (файл autoexec.cfg ) если у вас нету этого файла (своего конфига) то читаем о нём подробнее и создаём >> в разделе Конфиг игры

bind "TAB" "+sb"
alias "+sb" "+showscores; net_graph 3"
alias "-sb" "-showscores; net_graph 0"
net_graphproportionalfont 1
net_graphpos 0
Настройки соединения, Lerp
Небольшое вступление:
Клиент-сервер – сетевой код игры созданый на основе обмена пакетами между сервером и клиентом. В этих пакетах информация о текущем состоянии игрового мира (расположении объектов и т.д.)

cl_updaterate – число пакетов которые клиент получает от сервера каждую секунду.
cl_cmdrate – число пакетов которые клиент посылает серверу каждую секунду.
rate – максимальное количество байтов, которые Вы можете получить в секунду.

Интерполяция – получение промежуточных значений какой-либо величины, путем усреднения крайних. Интерполяция служит для сглаживания картинки, т.к. пакетов приходящих от сервера зачастую не хватает для того чтобы картинка смотрелась плавно.

Принцип работы:
cl_updaterate 20 – означает, что клиент будет получать от сервера пакеты 20 раз в секунду, разница между пакетами – 50 мс. Чтобы предотвратить лагание от возможной потери пакета, интерполяция должна происходить в промежуток времени равный 2*50=100 мс. Чтобы обеспечить такую интерполяцию, необходимо задать параметр cl_interp 0.1. Множитель два означает, что мы хотим интерполировать две области между тремя пакетами пришедшими от сервера: “._._.”. Если мы хотим итерполировать только одну область “._.”, мы должны изменить соответствующий параметр. Этим параметром является переменная cl_interp_ratio. Она может принимать значения 2, 1, 0. Как не сложно догадаться, если эта переменная равна нулю, то интерполяция на клиенте будет отсутствовать. В общем случае формула для промежутка такова: lerp=cl_interp, но не может быть меньше cl_interp_ratio/cl_updaterate.

Итак, чтоже такое lerp:
lerp – промежуток времени в котором пакеты полученные клиентом будут интерполироваться.

По сути, значение lerp определяет пропорцию между пакетами, пришедшими от сервера, и пакетами, сгенерированными на клиенте. Чем меньше значение lerp, тем меньше пакетов будет “придумано” на клиентской стороне, тем точнее то, что вы видите, будет соответствовать тому, что происходит на сервере. Чем больше значение lerp, тем большую долю в вашей картинке будет играть интерполяция.

С самого начала кажется, что в идеале lerp должен быть равен 0, ведь при таком значении lerp нет интерполяции и клиент видит то же, что видит сервер. Вы НЕ можете себе позволить lerp=0 по двум причинам.

1) Ваш интернет канал оставляет желать лучшего.
Как следствие вы можете себе позволить исключительно скромные сетевые настройки. Скорее всего те, что стоят по умолчанию, а быть может и еще хуже. При cl_updaterate 20, даже если все пакеты благополучно приходят от сервера к клиенту, вы видите 20 кадров в секунду (не имеет значения, какой у вас компьютер). Человеческий глаз воспринимает эту картинку как дерганую. Если же потери (choke) есть, то играть вы просто не сможете, так как будете видеть слайдшоу. Поэтому если у вас плохое соединение и постоянно теряются пакеты, то lerp=0 не для Вас. Вам нужна интерполяция cl_interp_ratio 2.

2) Настройки серверов непозволяют клиентской части выставлять необходимые значения некоторых переменных.
Основная проблема безусловно в переменной cl_interp_ratio, на большинстве серверов конфиг (настройки сервера) не позволит играть с этой переменной равной нулю. На данный момент значение серверной переменной sv_client_min_interp_ratio 1 (эта команда отвечает за минимальное значение cl_inerp_ratio, которое может иметь клиент находясь на этом сервере) не позволит клиенту сделать lerp меньше, чем 10 мс.

Как же настроить lerp.

Поднимайте рэйты: cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66; rate 20000 – это ваш минимум. В идеале на 100 тиковом сервере у вас должно быть cl_cmdrate 100; cl_updaterate 100; rate 25000. Если сервер позволяет, ставьте cl_interp_ratio 0; cl_interp 0.
66, а тем более 100, кадров в секунду – вполне достаточно, чтобы комфортно воспринимать игру без интерполяции и лагов. Если же сервер не позволяет вам играть без интерполяции (пока что, это самый распространенный случай), рецепт очень прост:

1) Напишите в консоли cl_updaterate и запомните значение этой переменной.
2) Напишите в консоли cl_interp_ratio 1 .
3) Разделите 1 на значение cl_updaterate .
4) Напишите в консоли cl_interp и присвойте ему то что получили в пункте 3.

Например:
Я играю с cl_updaterate 66, это значит что в 3 пункте я получу 0.0152, следовательно мне нужно написать cl_interp 0.0152. Это даст мне lerp=15. Что уже довольно неплохо. Так как интерполяция таких временных промежутков не слишком сильно добавляет неточности вашим действиям.
Если вы пишите значение cl_interp меньшее, чем cl_interp_ratio/cl_updaterate, то на net_graph lerp будет отображаться оранжевым цветом. Если же lerp окрашен в желтый, то значит значение lerp больше промежутка времени между отсылаемыми пакетами на этом сервере. В обоих случаях lerp (а значит cl_interp) нужно увеличивать пока тот не станет белым. Если вы будете пытаться играть с НЕ БЕЛЫМ lerp, то вы обрекаете часть своих выстрелов застревать в промежутке клиент-сервера. ВАЖНО учесть что настройки серверов различны, поэтому в некоторых случаях не получиться настроить lerp по пунктам описанным выше – поэтому просто добивайтесь минимального БЕЛОГО значения lerp.

Вывод:
Добивайтесь минимального значения lerp, оставляя его белым на каждом сервере, на котором играете. Это позволит вам снизить к минимуму все проблемы, связанные с вашим соединением с интернетом.

Настройки соединения и lerp by RedDog
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0.045
cl_cmdrate 50
cl_updaterate 50
rate 30000 ------------------------- максимальное число передаваемых байт в секунду с серверов
cl_lagcompensation 1 ------------------------ компенсация лагов для точности
cl_resend 4 ---------------------- время отправления следующего пакета на сервер в случае потери предыдущего
Возвращаем старый чат в Стиме
Как Создать руководство не по игровой тематике
Komentarzy: 9
˻ 𝐇𝐚ƚ𝐫𝐞𝐃 ˺ 16 czerwca 2023 o 20:05 
ебать
давалкин 7 listopada 2021 o 1:35 
@masterpython32 попробуй в настройках сетевого режима включить "много крови"
aasc 6 października 2021 o 7:22 
как вернуть расчленение трупов? в параметре запуска убрал -lv, единственное, что не поменялось, так это расчленение трупов. что делать ?
Suguru Geto 24 czerwca 2020 o 8:45 
@Beovvulf, я не автор руководства конечно. Но есть мод который делает коллизию трупов для трупов, вот тогда будут горы. Только оно начинает лагать жестко, а после удаления модов придется еще в консоли рыться чтоб остатки повыключать.
Beovvulf 4 lutego 2020 o 11:35 
Как сделать так что бы количество трупов было больше, что бы прям горы были, а то их много бегает а как отстреяешься, смотришь а там десяток зомби всего положил(((
Guyver 24 listopada 2019 o 8:45 
А как вернуть дефолт настройки ? как было до изменений. а то вдруг чего.
Guyver 24 listopada 2019 o 4:04 
как вводить команды ? они не работают вообще, копирую тупо, ничего.
Alvias 21 maja 2019 o 23:18 
У тебя была такая вот проблема. Играешь отлично на сервере и после того как ты заходишь в убежище дальше не идёт загрузка, а спустя 5 минут выкидывает мол время ожидания истекло.
вы погибли)) 8 maja 2019 o 3:39 
Можно вопрос? Как вернуть ноги из 1-ой лефты?