The Cat Lady

The Cat Lady

177 ratings
Прохождение + достижения 100%
By x3nav3na
Решила совместить прохождение с ачивками, дабы людям вроде меня не надо было мотаться между двумя руководствами. Все достижения можно получить за одно прохождение, время в игре зависит лишь только от вас и вашего желания читать все и везде, что конкретно я, впрочем, вполне рекомендую. В данном руководстве же все будет максимально сжато, без лишних действий и с минимумом спойлеров. Решения головоломок также скрою, если вдруг кто захочет пройти их сам.
Прохождение построено на получении ачивки a Flower that Bent Towards the Sun, чтобы можно было посмотреть хорошую концовку в последнюю очередь, так что по ходу будет много сохранений, внимательно идите по тексту, не пропускайте их и тогда все получится.
При создании данного руководства пользовалась работами TheCaramelGAMES и Living Dead Girl, спасибо вам!
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
chapter i
Оказавшись на поле следуем направо до дома, на двери пробуем возможные опции, затем оставляем ее и продолжаем путь направо, вдоль по туннелю, пока не дойдем до машины скорой помощи. Просматриваем предложенные взаимодействия, разворачиваемся и идем обратно, пока не услышим стук, после чего возвращаемся к «скорой». Ключ, который мы ищем, находится во рту тела на каталке; возвращаемся к дому и открываем дверь, заходить в дом не обязательно, все равно там окажемся. От дома продолжаем движение налево, пока не наткнемся на повешенную женщину. Пробуем отвязать веревку от ствола дерева, но терпим поражение, дергаем дверь слева – и снова провал. Снова идем направо, до ворот, чтобы открыть которые нам снова нужен ключ. Возвращаемся на пару-тройку сцен налево, по пути активно пугая ворона. Когда он сменит направление – следуем за ним. Он приведет нас к телу оленя, из которого мы можем достать нож. Заходим в дверь и перерезаем веревку на дереве, с шеи упавшего тела берем ключ и возвращаемся к воротам. Применяем его, встречаем таинственную даму и долго болтаем с ней сначала на улице, а потом и в доме. Следуем за ней, когда она возжелает кое-что нам показать. После очередного диалога, когда мы снова сможем двигаться, вытаскиваем монтировку из креста и СОХРАНЯЕМСЯ. Заговариваем с дамой, соглашаемся на ее предложение. Получаем ачивку:
,
загружаемся и отказываемся, получая за это ачивку
.
И именно в таком порядке. Оказавшись в доме, задуваем свечу и выходим из дома, далее идем направо в домик, дверь которого открывали ранее, почти в начале игры. Применяем монтировку на доски и суем руку в отверстие в стене. Заливаем кровью странную машину слева и в дальнейшем просто беспрерывно бежим направо, пока титры не закончатся.

По завершению главы автоматически будет получено достижение:
chapter ii
Впереди очень много диалогов. Героически все прочитав (или же нет), возвращаемся к управлению героиней. Справа от койки находится полка, с которой мы можем взять перчатки (количество не имеет значения). Выходим направо из палаты, читаем предписания врача у своей палаты и той, что слева. Продолжаем движение налево и попадаем в приемную, почти у конца стойки изучаем пропуск. Возвращаемся направо и встречаем соседку по палате слева. Говорим ей, что знаем ее мать, однако среди предложенных вариантов правильного имени нет. Идем дальше направо и заходим в туалет, закрываем за собой дверь и там обыскиваем мусорное ведро (получаем контейнер) и зеркало (получаем осколок зеркала). Включаем в раковине горячую воду и ждем, пока на запотевшем зеркале не проявятся буквы EIL. Нажимаем на кнопку справа от раковины и говорим пришедшей медсестре что чувствуем себя нехорошо. Дальше в диалоге можете выбирать что душе угодно, итог будет один. Придя в сознание, проходим налево в приемную, осколком зеркала прокалываем сердце и собираем кровь в контейнер. Возвращаемся в свою палату и ложимся на кровать. Выходим из палаты и говорим с соседкой. В ходе диалога просим ее обменяться бирками, после чего отдаем ей контейнер с кровью и идем в туалет. Подняв крышку унитаза, применяем на него перчатки и спускаем воду. Нажимаем на кнопку справа от раковины, ждем медсестру и говорим ей, что туалет засорился. После торопимся в приемную, берем со стойки пропуск соседки и идем дальше налево, к охранникам. Говорим с ними, предъявляем пропуск и продолжаем движение налево.
Беседуем с психиатром. В облаке воспоминаний говорим с Лиз, выходим за ней и постоянно идем налево, пока она не поведет нас другим путем. Из лифта выходим опять же налево, подходим к медсестре, и тут мы должны правильно ответить на ее вопросы. Пациентка, о которой говорила Лиз, закурила и сгорела в постели; ее соседка, по ее мнению, работает стриптизершей, а парень бросил ее в день влюбленных (зарабатываем ачивку
.
После еще тысячи диалогов приходим в себя в театре. Проходим налево и дергаем за шнур, говорим с вороном и возвращаемся направо, к дверям. У любой из появившихся кукол спрашиваем на какую дверь укажет другая и заходим в неподсвеченную дверь. Пытаемся взять цветы, получаем ачивку:

и заходим в дверь справа. Задуваем еще одну свечу.
В темноте идем до черного мешка, роняем и открываем его. Приходим в себя в комнатушке и решаем какое оружие будем собирать. СОХРАНЯЕМСЯ.

Можно не убивать психиатра, но я не испытывала данный вариант, ибо без его убийства нельзя получить главную ачивку.


Итак, для булавы нам понадобятся:
1. Ножка стула. Выходите из начальной комнаты и берете стул, стоящий справа от двери, он сам сломается.
2. Голова куклы. Проходим направо до картины Женщины с горностаем и осматриваем ее.
3. Лезвие пилы. Возвращаемся в локацию откуда пришли, дверь справа от нашей – то, что нам нужно; лезвие лежит на полке недалеко от двери.
4. Гаечный ключ. Идем налево до Венеры, затем к шкафчику слева.


Для копья нам понадобятся:
1. Металлические штыки. Первый можно взять в начальной комнате, вытаскиваем его из женщины у двери. За вторым выходим из комнаты и идем до упора направо, встречаем нашу знакомую, прикованную этим штыком к стене.
2. Мыло. Возвращаемся к начальной комнате и заходим в дверь справа. Берем мыло с полки в конце комнаты и применяем его на раковину с включенной водой.
3. Болт. Идем налево до Моны Лизы и заходим в дверь слева от нее. Болт на полке.
4. Гайка. Продолжаем идти налево. Осматриваем Венеру, вуа ля!
5. Гаечный ключ. Идем налево до Венеры, затем к шкафчику слева.

Верстак для сборки находится в комнате слева от Моны Лизы. Собираем выбранное орудие причинения боли и идем налево, к психиатру, после чего наносим ему травму, несовместимую с жизнью. Получаем одну из ачивок (a Lady with a Mace при выборе булавы и Sharp Scratch при выборе копья), загружаемся и собираем отличное от выбранного ранее оружие, снова нападаем на психиатра и помогаем девушке.

По завершению главы автоматически будет получено достижение:
chapter iii
На протяжении всей главы мы будем работать над получением достижения Unbreakable, которое заключается в том, что гнев не должен превзойти над радостью. Следуйте инструкции и не отвлекайтесь на другие вещи в доме, ибо они могут неожиданным образом сыграть на настроении, у вас еще будет шанс осмотреть квартиру вне этой главы. Советую СОХРАНИТЬСЯ в самом начале. Итак.
Оказавшись в своей квартире, идем почти до упора влево – проходим коридор, гостиную и, зайдя в свою спальню, подходим к окну, где стоит сумка. Достаем из нее мелочь и сигареты и идем до упора направо – выходим из квартиры и применяем монеты на счетчик. Возвращаемся и включаем свет в коридоре и впоследствии в каждой комнате, в которую заходите; в темноте героине может казаться всякое, что будет наполнять шкалу гнева. Заходим в ванную (в прихожей слева) и принимаем душ. После идем на кухню, берем в холодильнике чизбургер, разогреваем его в микроволновке в течение минуты и съедаем. В прихожей берем шляпу, идем в свою спальню и открываем шкаф – оттуда выпадет и автоматически добавится в инвентарь мяч. В комнате рядом со спальней берем рубашку и идем на балкон, где, на вешалку, применяем все собранные предметы. У поручня забираем кружку и возвращаемся на кухню, где набираем воды в чайник и включаем его. После звукового сигнала делаем кофе и открываем подвесной шкаф слева от холодильника. Берем оттуда спички, кошачьи консервы и добавляем в кофе сухое молоко. Возвращаемся на балкон, отпугиваем ворона и закуриваем. Далее идем в гостиную и взаимодействуем с пианино. Кошечки тут как тут, идем на балкон и наполняем миски едой. Выходим, болтаем с лучшим пушистым другом, затем отвлекаемся на стук в дверь и идем посылать нехорошего соседа куда подальше. К этому моменту шкала гнева должна быть заполнена наполовину. Тут мы должны заработать второе достижение в этой главе –

– которое заключается в том, что мы не должны любезничать с ночным гостем. Используйте негативные реплики и, если вы все сделали правильно, шкала радости дойдет до верха и героиня сможет отдохнуть. И как бонус для вас – еще две разблокированные ачивки:


chapter iv
Просыпаемся и идем открывать дверь. Говорим с девушкой, всеми силами пытаемся ее отговорить от затеи, но она непреклонна и мы смиренно идем показывать ей свободную спальню.
Тридцать пять диалогов спустя играем за котичку. Мечемся по клетке из угла в угол, пока она не упадет. Освобождаемся и радостно прыгаем налево, в комнату, где лежит наша героиня. Забираемся в дыру в стене и по вентиляции бежим направо. Затем бежим влево до упора, берем ключ и бежим обратно, к Сьюзен. Бросаем ей ключ и перестаем играть за котичку. В управлении за героиню ищем и роняем пистолет, снова ищем и используем его по назначению.
Мы снова в своей квартире. Идем на кухню и забираем штопор из шкафчика слева от холодильника. В гостиной из серванта достаем бокалы и возвращаемся к своей квартирантке, не забыв отдать ей все собранное.
Еще немного диалогов спустя играем за Митзи. Идем до упора налево, взаимодействуем с машиной.
И снова мы в доме работника службы отлова животных. Идем направо, справа от лестницы берем «ловушку» и поднимаемся наверх. Поворачиваем налево, проходим еще одну лестницу и заходим в дверь после нее. На этой кухне берем нож у раковины и идем дальше направо. В столовой снимаем картину, что покосившись весит напротив стола, и идем дальше направо.
И мы вернулись в свою квартиру. Выходим из нее и спускаемся по лестнице в холл. Идем налево и выходим из подъезда. Не имеет значения в какую сторону вы пойдете, выбирайте сами. Резкий звук и проехавшая машина послужит триггером, после которого вы можете идти к фургону, который стоит слева от подъезда.
Долгий диалог позади и мы можем действовать. Берем тряпку с полки и заходим в дверь. Оказываемся во дворе и идем к крайней справа ванне. Взаимодействуем с ней и ждем, пока покажется наш новый знакомый, у которого с помощью ранее взятой «ловушки» крадем ключ. Справа находится сарай, как подошли к нему так и отходим, лишних действий совершать не надо. Возвращаемся в холл, минуя двор, кладовую, столовую и кухню. Тряпкой взаимодействуем с лампами: одна у двери на кухню, вторая у двери в подвал. Продолжаем движение направо, проходим через гостиную прямо в домашнюю библиотеку. Применяем одну лампочку на лампу недалеко от входа, вторую справа от винтовой лестницы. Осматриваем (обязательно!) телефон и звоним Сьюзен, но она забыла номер, так что мы возвращаемся к шкафу у входа и ищем его, находим и снова звоним. Не звоните сами и не говорите Митзи позвонить в полицию, если не хотите потерять время бестолку. Затем идем все время налево, пока не выйдете из дома. Оказавшись снаружи идите все время направо. Да, локация меняться не будет и путь не близкий (мне пришлось пройти сцен 7-8), но это нам нужно для очередной ачивки. В какой-то момент героине померещится что-то тумане и мы разблокируем
.
Обратно мы вернемся без всех этих заморочек. Итак, мы снова у дома. В фундаменте справа от парадного входа мы найдем кирпичи и вытащим их с помощью ножа, слева же будет окно, которое мы должны прикрыть картиной. Открываем фургон ключом и забираем противогаз. Окно кабины водителя разбиваем кирпичом, забираем телефон. Возвращаемся в столовую (СЕЙВ!), встаем у стола и звоним с мобильного на предлагаемый номер, после чего прячемся под столом. Когда зазноба животнолова пройдет мимо, мы должны очень быстро пробежать к сараю, без лишних действий схватить бутылку пестицидов и вернуться под стол. Вас поймали – загрузка и пробуем снова, ежели нет – поздравляю! – вы на шаг ближе к следующей ачивке. Итак, бояться больше нечего, возвращаемся в подвал и проходим направо, в комнату с нашим неудавшимся любовничком. Надеваем противогаз, в ведро у пластиковой шторы добавляем пестициды и отбеливатель. Забираем у умирающего двустволку и направляемся во двор, тот, что перед сараем. Свершаем то, что должны и получаем достижение:
.

По завершению главы автоматически будет получено достижение:
chapter v
Принимаем ванну. В гостиной садимся напротив Митзи и говорим с ней. В дверь стучат, открываем дверь и идем налево от незваного гостя, пока не сработает сюжетный триггер.
Изучаем белую дверь и идем налево. Проходим до двери в спальню, терпим поражение и пытаемся вернуться назад, нам блокируют дорогу и поэтому идем обратно. Все тщетно, но выход есть. Отодвигаем тряпку у зеркала, берем нож, применяем его на зеркале. Берем ключ и дергаем рычаг. Слева от зеркала берем некий жезл, проходим налево и бьем стену жезлом. Ключом открываем дверь в спальню, задуваем свечу. Разбиваем стену справа и возвращаемся в комнатку с белой дверью и кодовым замком. Выходим направо из комнатушки. Код от замка кроется в «декорациях» причала, если не хотите решать – 384. Заходим в комнату с интересным механизмом, проходим в ее конец и достаем рычаг из главной панели. Возвращаемся в начало комнаты, вставляем жезл или рычаг и приводим его в действие. Фигура продвигается вперед. Проходим к следующей панели и вставляем рычаг или жезл, так же приводим в действие. Возвращаемся к первой панели, достаем то, что использовали, вставляем и взаимодействуем с третьей панелью, далее вытаскиваем из второй и переставляем в четвертую, в итоге доводим фигуру до главной панели и переставляем в нее рычаг из третьей панели. Выходим из этой комнаты и заходим в дверь слева. Встаем перед существом так, чтобы отражение было напротив него и бьем его ножом. Выходим и идем направо вдоль по причалу до капсулы-лифта, взаимодействуем.
Оказываемся в своей квартире. Болтаем с Митзи.
Воспоминание. СЕЙВ. Отвечаем на телефонный звонок, используем приблизительные реплики: «я просила ничего мне не присылать» -> «перестань, мы просто поужинали однажды» -> «все дело в помаде» (очень приблизительный перевод ответов, имейте в виду). Получаем ачивку:
.
Берем цветы и несем их в детскую (сбоку от нашей, где в настоящее время живет Митзи), ставим у окна. Снова стук в дверь, идем в прихожую, разговоры-разговоры, берем бокалы из того же серванта, снова говорим по телефону с воздыхателем. Еще пара десятков диалогов и воспоминание заканчивается.
Идем за гостем в гостиную, выполняем его просьбу. Наблюдаем сцену с пушистыми друзьями, толкаем стул к Митзи и помогаем ей встать.

По завершению главы автоматически будет получено достижение:
chapter vi
Работаем над следующим достижением –
.
Спускаемся на первый этаж. Взламываем замок 1 квартиры, в прихожей берем гаечный ключ, проходим в следующую комнату, осматриваемся и проходим правее. Квартира зачищена, двигаемся дальше.
Идем на третий этаж. Берем тряпку с батареи справа, спускаемся в холл, проходим к столу с вазой на нем, взаимодействуем с цветами и впоследствии забираем осколок. Возвращаемся на первый этаж, осколком вспарываем обивку дивана справа и осматриваем его. Проходим влево, кладем тряпку на батарею и поливаем ее валерьянкой. Возвращаемся в холл, говорим с соседкой из 2 квартиры, жалуемся на ее собаку. После того, как она ушла, вскрываем почтовые ящики у выхода из подъезда, забираем письма, метлу у лестницы и возвращаемся на первый этаж. Проверяем и вычеркиваем 2 квартиру.
Снова идем в 1 квартиру, метлой сбиваем статуэтку кошки в провале в потолке. Разбиваем ее, забираем ключ. Идем на второй этаж и открываем 3 квартиру. Идем направо вплоть до двери с числом зверя. Открыть ее не удается, следуем налево в соседнюю комнату когда зазвонит телефон. Пытаемся выйти из квартиры, в итоге отрываем ручку и смело возвращаемся к таинственной двери. Применяем новоприобретенную ручку, заходим. Забираем удлинитель, ловим видения, и выходим из ванной.
Оказываемся в комнате с четырьмя дверями. Надписи над ними служат подсказкой – нужно составить предложение (Devil came through HERE – открываем 4 – 1 – 2 – 3 двери последовательно). Входим и встречаем своего соседа напротив. Говорим с ним, осматриваемся, обращаем внимание на книжный шкаф с Кингом и на кровавые отпечатки – они подсказывают решение следующей загадки. Проходим налево, говорим с женщиной. Она хрипит «Мизери», решаем эту маленькую загадку (название одного из романов Кинга, обращаемся к книжному шкафу в предыдущей комнате) и получаем полезную отвертку за сообразительность. Возвращаемся в комнату с зеркалами и применяем отвертку на панели у входа, вспоминаем подсказку в виде кровавых следов (поворачиваем в следующем порядке: 2 раза правый, 1 раз левый, 2 раза правый). Далее сосед просит Вас об услуге, можете сейвнуться и попробовать оба варианта, но они ни на что не влияют. В любом случае, в итоге жилец 3 квартиры выходит из списка подозреваемых.
Поднимаемся на третий этаж. Стучимся в 5 квартиру (справа), говорим с жильцом.
Поднимаемся на четвертый этаж. Читаем письма, которые ранее вытащили из почтовых ящиков. Стучимся в 8 квартиру (слева). Говорим с женщиной, всеми силами уверяем ее в том, что опыт работы няней у вас имеется и вы отлично справитесь. В дверь стучат, нас просят пригласить подругу хозяйки квартиры войти. Тон разговора значения не имеет. Возвращаемся в квартиру и идем до упора налево, берем с кровати ножницы и возвращаемся в столовую. В определенный момент за Митзи выбираем вариант «Мне вдруг стало нехорошо», снова за Сьюзен идем разбираться с настырной гостьей. После разговора проходит направо, к электрическому щитку – выключаем его и быстро перерезаем кабель. Снова за Митзи проходите налево и проверяете ноутбук. Очередной человек вне подозрений.
Взламываем 7 квартиру (справа), в гостиной забираем хоккейную маску и выходим. Спускаемся на третий этаж, гаечным ключом снимаем педаль с велосипеда слева. Спускаемся в холл, толкаем шкаф и далее в подвал. Берем удлинитель с батареи, проходим влево, снимаем платье с манекена, педалью поднимаем заслонку угольной печки недалеко от лестницы и обваливаем в угле платье. Вскрываем отверткой банку красной краски левее и забираем ее в инвентарь. Возвращаем платье на манекен, вносим правки с помощью ножниц. Выдумывайте свою историю.
Возвращаемся на четвертый этаж, в 7 квартиру. Проходим до упора вправо, применяем удлинитель на розетку и идем на первый этаж, в 1 квартиру. Проходим так же до упора вправо, подключаем удлинитель и возвращаемся в 7 квартиру. Проверяем ноутбук, вычеркиваем квартиру.

По завершению главы автоматически будет получено достижение:

chapter vii
Теперь самое интересное и муторное одновременно.
Итак, мы в 5 квартире. Идем до упора направо, на кухню. Болтаем с хозяином квартиры, забираем коробку, которую он нам даcт.

СЕЙВ

1 концовка
Оставляем себе противогаз и получаем ачивку –
.
Наблюдаем кат сцену; когда появляется возможность действия следуем налево, за оленем, затем, когда появится препятствие, направо. Хотите задуть свечу – вперед, не хотите – вовсе не обязательно. Принимаем решение и возвращаемся в 5 квартиру. Говорим с Глазом Адама, убиваем его – получаем ачивку
.
Можете сейвнуться перед разговором с Адамом и оставить его в живых, это 2 концовка, но достижений за нее нет.

3 концовка
Загружаемся и отдаем противогаз Митзи и получаем ачивку –
.
Вы снова оказываетесь в поле и должны идти вправо. НЕ задувайте свечу. Возвращаемся в 5 квартиру, говорим с Митзи.

СЕЙВ

В диалоге с Митзи убеждаем ее убить Адама. Сразу после получения очередной ачивки –

– можете загружаться.
Все концовки отличаются лишь сценами до монолога Сьюзен, так что можете посмотреть только одну из них, а из других загружаться сразу при получении ачивки.

4 концовка
К ней мы шли всю игру. И вот что нам остается сделать, чтобы ее посмотреть и получить последние ачивки.
Загружаем последнее сохранение и убеждаем Митзи оставить Адама в живых. Это займет время, ключевой фразой будет что-то вроде «Сделай это ради меня», получаем достижение

и, после просмотра заключительной кат сцены, которая немного, но значительно отличается от предыдущих трех, получаем

и завершительную
.
30 Comments
Vulpes Zerda 10 Feb @ 8:18pm 
мегахорош
aequorka 19 Sep, 2023 @ 4:46pm 
вау, кто-то все еще играет в нее в нашем году :о
XENOpz 30 Jul, 2023 @ 6:21am 
Большое спасибо!
x3nav3na  [author] 14 Jul, 2023 @ 2:39pm 
Sumuslux, очень жаль :(
Слышала, что есть баги в играх серии, видимо, надо будет чистить сейвы и перепроходить.
Dimly_Haze 22 Jun, 2023 @ 12:59am 
x3nav3na , сейвил по инструкции. Скорее, баг самой игры, потому что не получить ачивку за концовку игры это нонсенс
x3nav3na  [author] 19 Jun, 2023 @ 2:01am 
Sumuslux, возможно, вы пропустили сейвы в нужных местах
Dimly_Haze 7 Jun, 2023 @ 11:12am 
Проходил всё по гайду, по итогу не получил: The Great Award, How Very Clever и A Flower That Bent Towards The Sun
Dillonra 7 May, 2023 @ 10:25pm 
И вы так восхитительно всё описали, что мне даже захотелось с вами познакомиться.
Но это будет неуместно. Благодарю вас за ваши старания. Теряюсь между тем, как правильно и как хочется, но я верю, что ваше руководство направит меня на правильный путь. Спасибо.
PrincessChoromi 19 Feb, 2023 @ 6:31pm 
Хорошо, спасибо 👍🏻
x3nav3na  [author] 13 Feb, 2023 @ 11:38am 
@PrincessChoromi, если проблема сохранится, когда вернетесь к перепрохождению, то могу только посоветовать найти сэйв-файл с нужной главы и продолжить так) ну или, если не лечь, очистить все игровые кэши, переустановить и начать заново.