Fable - The Lost Chapters

Fable - The Lost Chapters

114 ratings
Fable - The Lost Chapters
By Dani
Guía en español con información, trucos y consejos
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Personajes
El Héroe
Es el personaje principal del juego y no tiene nombre, pero puedes comprar títulos para que los habitantes de Albión te llamen "Asesino", "Avatar", "Gladiador", "Libertador", “Montaraz”, etc...Al comienzo de la historia es salvado por Maze de la masacre ocurrida en su pueblo natal, Oakvale, donde asesinan a su padre y arrancan los ojos de su hermana Theresa, de la cual no se vuelve a saber más de ella hasta muchos años después, y el chico es llevado al Gremio de Héroes.
La particularidad de este juego respecto a otros es que aquí el personaje envejece, de manera que cuando cumple los 18 años abandona el Gremio de Héroes, puesto que ya ha aprendido todo lo necesario y ya está preparado para recorrer el mundo, y emprende sus aventuras por toda Albión. Y a medida que pasa el tiempo, va sumando años, hasta alcanzar los 65, que es el tope, aunque haciendo sacrificios en la Capilla de Skorm y donaciones en el Templo de Avo se puede rejuvenecer algunos años.
La apariencia del Héroe varía según los actos del jugador, los tatuajes que lleve, los peinados y la vestimenta. Este personaje no habla en las escenas cinemáticas, sólo se oye su voz cuando da órdenes y cuando se utiliza las expresiones para relacionarse e interactuar con otros personajes.




El Maestro del Gremio
Hombre sabio y antiguo y respetado héroe. Se ocupa de enseñar a los aprendices en el Gremio de Héroes, y normalmente lo encontrarás en la Sala de Mapas del Gremio.






Maze
Un viejo mago y cabeza del Gremio de Héroes. Maze rescata al joven héroe de los bandidos durante el ataque a Oakvale, y lo lleva al Gremio de Héroes para que sea entrenado y adiestrado.






Whisper
Compañera y amiga del Héroe, tiene una relación de rivalidad durante todo el juego.
Al comienzo entrenan juntos cuando ambos son aprendices en el Gremio de Héroes, y más tarde, una vez graduados tienen varios encuentros, incluido el de La Arena, donde el Héroe debe decidir si matarla o perdonarle la vida.






Thunder
Hermano mayor de Whisper, héroe Campeón de la Arena y pretendiente de Lady Grey.






Jack of Blades
Jack intenta apoderarse del mundo gracias a la Espada de los Eones, y es considerado por algunos habitantes de Albión un verdadero héroe, pero otros piensan que es un autentico demonio.
Se le reconoce fácilmente porque lleva una máscara y una capucha roja.






Lady Grey
Es la alcaldesa de Bowerstone, y tiene un pasado perverso, pues asesinó a su hermana Amanda en la Mansión Grey, cerca de los Campos Tumularios, para hacerse con el poder y ser proclamada alcaldesa.






Scarlet Robe
La famosa heroína especialista en cazar balverinos. Scarlet es la madre del protagonista.
Adquirió fama de heroína cuando, a los nueve años, mató ella sola a un balverino usando un simple palo de madera y además fue la primera heroína en ser campeona de la Arena.
En cierta ocasión se enfrentó a más de una docena de balverinos pero tras esa increíble lucha quedó malherida en el bosque. Fue encontrada por casualidad por un granjero, llamado Brom, quien la rescato y cuidó. Y más tarde se casó con él y tuvieron una hija que llamaron Theresa y un hijo, el Héroe.






Theresa
Hermana del protagonista. Destaca por su habilidad de ver el futuro. Fue enceguecida por el temible Jack of Blades, quien arrancó sus ojos para obtener la Cuarta Llave. Malherida y confundida fue encontrada por Twinblade, jefe de los bandidos, quien la hizo su sirvienta y mano derecha. Fue adiestrada en el arte de la lucha, y es una excelente guerrera y vidente.






Twinblade
Famoso guerrero y líder de los bandidos, y como su nombre indica, sus armas son dos espadas idénticas. Twinblade es un hombre de enorme tamaño y de una fuerza increíble, que finalmente se cansó de la vida de héroe y se volvió bandido. Él fue quien encontró a Theresa, la hermana mayor del Héroe y la hizo su alumna y ayudante.






Scythe
Es un antiguo héroe cuyas aventuras se remontan a los tiempos del "Viejo Reino". Misterioso y perturbador, se desconocen muchos aspectos de su historia y su pasado. Pero ten presente que será un elemento clave de la historia, pues te ayudará a derrotar a Jack of Blades.

Lugares de Albión
Gremio de Héroes
Lugar donde el protagonista del juego es llevado por Maze después de ser recatado de la destrucción de Oackvale. Aquí aprenderás a combatir y luchar junto a otros aprendices, como Whisper. Y además conocerás a personajes como el Maestro del Gremio, Thunder o Scythe.






Bowerstone Norte
Hay una única tienda de ropa, objetos y armas (en ella puedes comprar el Mandoble Solus). Además está la residencia de la alcaldesa Lady Grey (donde se puede obtener la Katana Hiryu y una Llave de Plata), y también hay una cárcel con un preso dentro (que aparentemente parece un chiflado paranoico).






Bowerstone Sur
Hay 4 tiendas: una de ropa (en el balcón hay una Llave de Plata), una de objetos (donde podrás comprar una pala, una alianza de boda, comida...), otra de armas y una peluquería. También hay una taberna donde podrás jugar al juego de las parejas (y si ganas y haces un buen tiempo conseguirás el muñeco de Briar Rose). Al final del pueblo hay una casa en venta por valor de 1.500 de oro, que se encuentra junto a la escuela. Y también podremos poner a prueba nuestros nudillos en el Ring de Lucha de nivel 1.




Darkwood
Un pantano en medio de ninguna parte. Aquí hallaréis la entrada a la Capilla de Skorm, así como una Puerta Demoníaca y un pequeño puesto comercial (Campamento Darkwood), donde se vende de todo. También podrás visitar el Burdel de Darkwood.

  • Burdel de Darkwood
    Aquí hallaréis un lugar de vicio y sexo, donde también hay una Puerta Demoníaca. Si queréis ganar puntos de bondad, arrebatad los papeles del burdel al dueño, y dádselos a la "madame"... con ello obtendréis "beneficios físicos" gratuitos, o la posibilidad de cerrar el burdel y convertirlo en un refugio para mujeres.
  • Campamento Darkwood
    Hay 3 comerciantes que venden ropa (normal y oscura), objetos (comida, pociones...) y armas, y es un buen lugar para probar fortuna e intenta ganar dinero jugando al Black Jack.
  • Capilla de Skorm
    Lugar dedicado al dios de la oscuridad y del mal de Albión, ubicado en Darkwood. Aquí puedes hacer malas obras sacrificando gente y además en este lugar te podrás hacer con el Arco de Skorm.




Campos Tumularios
Es la entrada a Oakvale donde hay 2 comerciantes que venden objetos y armas. Aquí hallaréis una Puerta Demoníaca y la entrada a la terrorífica Mansión Grey, donde hay otra puerta demoníaca.




Oakvale
Hay 2 tiendas: una de objetos y otra de armas y ropa de combate (donde se puede adquirir cota de malla clara, placas…). También podemos visitar la taberna y jugar al juego de golf de monedas (y si haces una buena puntuación conseguirás el muñeco de Whisper). Y en una de las dos playas se puede participar en la competición de patear pollos, mientras que en la otra hay un pequeño tesoro escondido. Además, en lo alto de un pequeño acantilado se encuentra una casa en venta que podrás comprar por 5.000 de oro. Y no olvides poner a prueba tus nudillos en el Ring de Lucha nivel 2 y visitar el cementerio.




Claro Knothole
Hay 2 tiendas: una de objetos y otra de ropa y armas de combate. También está la taberna, y en ella se puede jugar al juego de ordenar las cartas (y si haces un buen tiempo te harás con el muñeco de Scarlett Robe). En esta aldea se puede comprar una casa por 9.000 de oro, y no olvides visitar el Ring de Lucha, el más importante de toda Albión. En el exterior, junto a la entrada, hay una competición de tiro con arco (donde no debería resultarte difícil conseguir la pista 4 del tesoro).




Templo de Avo
Avo es el dios de la luz en Albión, todo héroe que se decante por el camino del bien será del agrado de Avo. En este lugar puedes hacer buenas obras donando dinero al templo, que se encuentra cerca de Claro Khothole.




Costa Hook
Hay 2 tiendas: una de objetos y otra de ropa y armas de combate (donde podrás comprar potenciadores y otras muchas cosas). En este pueblo se vende una casa por 29.000 de oro, y no olvides visitar la taberna donde podrás jugar al juego del tejo (y ganar el muñeco de Maze).




Aldea de Snowspire
Aquí hay de todo: una tienda de ropa (clara y oscura), una tienda de armas, una tienda de objetos (donde podrás comprar regalos), está Beneficiencia (para donar y comprar) y un tatuador con un gran surtido de tatuajes muy originales. En la taberna se puede jugar al juego de golf de monedas (y si haces una buena puntuación consigues el muñeco de Scythe). También podrás adquirir una casa que cuesta 25.000 de oro, y si entras y robas en las otras casas, podrás encontrar el traje de Asesino de Fuego.




La Caverna Headsman
Es un lugar al que sólo se accede cuando luchas con Thunder durante el evento “La Invitación de la Alcaldesa”. Aquí se consigue una Llave de Plata y un Potenciador de Voluntad.




Cementerio Lychfield
Tétrico, perturbador e inhóspito. Es sin duda el cementerio más grande de Albión. Coge la pala y empieza a cavar para encontrar oro, objetos y pociones.
Además, en una misión, tendrás que encontrar la armadura, el escudo y la espada de Nostro para poder continuar con tu aventura. Por desgracia para ti están diseminados por todo del cementerio, pero con calma y paciencia seguro que podrás dar con ellos. ¡Ánimo y mucha suerte! ¡Y ojo con los peligros que te acecharán!
Templo de Avo y Capilla de Skorm

Aquí influye mucho el que juegues a ser bueno o a malo. Además funcionan a la inversa. En el Templo de Avo es más fácil conseguir buenas recompensas si eres malo y en la Capilla de Skorm si eres bueno. La ropa que lleves puesta influye mucho en la alineación, por lo que si vas a la Capilla de Skorm debes de ir vestido de claro y si vas al Templo de Avo de oscuro.



Capilla de Skorm
Para recibir el Arco de Skorm, te quiten años y recibir el título de “Necromanter”, tienes que ir tres veces y hacer sacrificios humanos. La gran dificultad está en que alguien te siga hasta la capilla. Así que lo que tienes que hacer es alquilar los servicios de los guardaespaldas (te siguen incluso a través de los Portales Cullis), llevarlos a la capilla y sacrificarlos. Normalmente con llevar uno basta. Pero, por si acaso, es mejor llevar dos.
Recuerda que la ropa influye decisivamente, así que...

  • Si juegas a ser bueno...
    Te vistes con la ropa más clara que tengas, llevas uno o dos guardaespaldas y te dan el Arco de Skorm. Vuelves otra vez con otro guardaespaldas y te quitan años. Si quieres el título de “Necromanter”, vuelves una tercera vez.

  • Si juegas a ser malo...
    Lo que debes hacer es ir antes al Templo de Avo y con los puntos de alineación positiva que te han dado, el juego entiende que juegas a bueno y consigues el Arco de Skorm, que te quiten años y el título de "Necromanter" con facilidad. Es decir, al contrario que en el Templo de Avo.


En ocasiones entras en la capilla, haces el sacrificio y te quitan menos de 10 años, así que te recomiendo que antes de hacer esto, y para que todo salga bien, guardes la partida, y de esta manera, si algo saliese mal, siempre podrás cargar la partida e intentarlo de nuevo.


¡¡¡Importante!!!
Tienes que entrar a la capilla y hacer el sacrificio justo cuando la aguja del reloj de la esquina superior derecha marque la mitad de la noche.




Templo de Avo
Aquí no se realizan sacrificios humanos. Solo donaciones, pero deben ser muy generosas.
Por eso el truco radica en tener mucho dinero (alquilando casas, haciendo misiones o jugando a los juegos de las tabernas). Así que...

  • Si juegas a ser bueno...
    La mejor manera de hacerlo es la siguiente: vas antes a la Capilla de Skorm con la ropa más clara que tengas y llevas al guardaespaldas del Templo de Avo y al del Campamento Twinblade. Normalmente escogen al del Campamento Twinblade y te dan el Arco de Skorm. Contratas al guardaespaldas de Bowerstone Sur y vuelves. Ahora te quitarán 9-10 años (guarda antes la partida por si te quitan menos y tienes que repetir). Estos dos sacrificios te han dado un montón de puntos de alineación negativa, por lo que si vas ahora con la ropa más oscura que tengas al Templo de Avo, el juego entiende que tu alineación es "de malo", así que con 33.000 de oro (a veces tienen que ser 40.000) te dan la Maza Sentinus o te quitan años. Sales, vuelves a entrar (o vas en otro momento con la armadura de placas oscura y el pañuelo de bandido, por ejemplo) y con donar 33.000 cada vez, te siguen dando las cosas (Maza, quitar años o título de “Paladín”).
    Si no lo haces así, cada vez que vayas te costará 50.000 de oro y no es seguro que recibas la Maza Sentinus. De todas formas, antes de hacer todo esto guarda la partida por si acaso.

  • Si juegas a ser malo...
    La primera vez que vas tienes que donar 33.000 de oro y te dan directamente la Maza Sentinus. Las demás veces con 33.000 de oro te quitan años y te dan el título de “Paladín”.
Armas Legendarias
Alfanje Bluetane
  • Daño: 150.
  • Potenciador: Relámpago.
  • Peso ligero.
  • Se consigue en abriendo la Puerta Demoníaca de las Cuevas Greatwood.
  • Se puede obtner bastante pronto.





Pico Wellow
  • Daño: 120.
  • Potenciadores: Perforante y Perforante.
  • Peso ligero.
  • Se consigue abriendo la Puerta Demoníaca del Desfiladero Greatwood.
  • Se puede obtener muy pronto.





Maza del Maestro de las Muñecas
  • Daño: 135.
  • Potenciador: Maná (Voluntad).
  • Peso ligero.
  • Se consigue abriendo la Puerta Demoníaca del Camino Abandonado.





Katana Hiryu
  • Daño: 214.
  • Potenciadores: Afilador y Llama.
  • Peso ligero.
  • Se consigue abriendo el cofre de 15 llaves de plata del dormitorio de Lady Grey.
  • La mejor arma ligera.





Ronok, el Hacha
  • Daño: 165.
  • Potenciadores: Afilador y Plata.
  • Peso ligero.
  • Se consigue abriendo la Puerta Demoníaca de la Mansión Grey.





Heraldo
  • Daño: 198.
  • Potenciadores: Afilador y Perforante.
  • Peso ligero.
  • Se consigue sacándola de la piedra. Junto al Templo de Avo. Para ello es necesario tener el atributo “fuerza” al máximo.





Gran Hacha Murren
  • Daño: 240.
  • Potenciador: Perforante.
  • Peso pesado.
  • Se consigue abriendo el cofre de 15 llaves de plata del faro de la Costa Hook.





Maza Sentinus
  • Daño: 255.
  • Potenciadores: Plata y Perforante.
  • Peso pesado.
  • Se consigue donando mucho oro en el Templo de Avo.





Gran Martillo Murren
  • Daño: 270.
  • Potenciadores: Perforante y Experiencia.
  • Peso pesado.
  • Se consigue abriendo el cofre de 20 llaves de plata del Gremio de Héroes.





Mandoble Solus
  • Daño: 314.
  • Potenciadores: Llama, Salud y Afilador.
  • Peso pesado.
  • Si te casas con Lady Grey, a veces, ella te lo regala. Pero la forma más rápida y segura de conseguirlo es comprándolo en la tienda de Bowerstone Norte.





Espada de los Eones
  • Daño: 550.
  • Potenciadores: Salud, Maná, Experiencia y Perforante.
  • Peso ligero.
  • Se consigue derrotando a Jack of Blades.





Ballesta de Arken
  • Daño: 220.
  • Potenciadores: Plata, Llama y Perforante.
  • Se consigue abriendo el Cofre de 15 llaves del Lago Darkwood.





Arco de Skorm
  • Daño: 264.
  • Potenciador: Relámpago y Afilador.
  • Se consigue haciendo sacrificios humanos en el Templo de Skorm.
  • La mejor arma a distancia.





Lágrima de Avo
  • Daño: 230.
  • Potenciadores: Salud, Maná y Experiencia.
  • Peso ligero.
  • Se consigue en el Gremio de Héroes.





La Despojadora
  • Daño: 285.
  • Potenciador: Llama.
  • Peso Pesado.
  • Se consigue abriendo la Puerta Demoníaca de Necrópolis.





La Vengadora
  • Daño: 180.
  • Potenciadores: Relámpago y Llama.
  • Peso ligero.
  • Se consigue abriendo el Cofre de 30 llaves de plata de La Bahía Perdida.





Porra de Orkon
  • Daño: 140.
  • No tiene potenciadores.
  • Peso ligero.
  • Se consigue abriendo un cofre en un camino al lado del Portal Cullis del Santuario de Arconte.





Recuerda que a muchas de las armas les puedes aumentar el daño que hacen poniéndoles diferentes potenciadores. Puedes encontrarlos en los cofres, y algunos de ellos se están en los cofres que se abren con llaves de plata. También puedes comprarlos en las tiendas de armas. Cada uno de ellos hace más daño a un tipo de criatura. Por ejemplo, los de Plata a balverinos y no-muertos, los de Relámpago a los bandidos, el Potenciador Afilador aumenta en un 10% el daño del arma que lo lleva puesto…


Existen también otras armas potentísimas como son los conjuros mágicos. Los puedes conseguir acumulando experiencia en los combates y canjeándola en el Gremio de Héroes. Los hay de muchas clases y usos diferentes. Escoge sabiamente.
Llaves de Plata

Hay 30[/b]. Con un poco de
paciencia se van consiguiendo. Las encontrarás en los siguientes lugares:

  • Puesto de Observación: detrás de unas plantas con pinchos.

  • Bowerstone Sur: en la terraza de la planta superior de la tienda de ropa.

  • Fisher Creek: pescando en uno de los remolinos.

  • Lago Greatwood: subiendo una pendiente justo antes del puente cortado.

  • Bosque del Gremio: pescando en un remolino.

  • Fisher Creek: ganando la competición de pesca.

  • Lago Darkwood: disparando en el orificio de una piedra rara que tiene un agujero en su parte superior.

  • Antiguo Portal Cullis: pescando en un remolino.

  • Oakvale: en la competición de patear pollos.

  • Jardín Conmemorativo (Cementerio de Oakvale): cavando detrás de la estatua.

  • Granja Huerto: pescando en un remolino.

  • Casita de las Rosas: cavando en el círculo de flores.

  • En la última estancia de la Cueva Hobbe (donde se encuentran la Ninfa y el niño,): cavando en el círculo de setas.

  • Campamento de Twinblade (donde está el teletransportador y la taberna para los bandidos, no en el Campamento de Élite de Twinblade donde luchas contra Twinblade): cavando en el círculo de flores.

  • Piedras Witchwood: pescando en un remolino.

  • Lago Witchwood: cavando al lado de la estatua con luz roja.

  • Claro Knothole: cavando en un círculo de plantas en la parte de atrás de la casa en que está en venta.

  • Colina del Molino: cavando en el círculo de flores (detrás del molino).

  • Colina del Molino: cavando en el círculo de flores (al lado del espantapájaros).

  • Mansión Grey: pescando en un remolino.

  • Colina Headsman: pescando en un remolino (pero necesitas haber luchado contra Thunder para poder acceder a esa zona. En caso de que se te olvide y quieras la llave, debes entrar a través del hueco que deja la Puerta Demoníaca al abrirse tras luchar contra Thunder).

  • Dormitorio de Lady Grey en Bowerstone Norte: está en la cama, pero necesitas ser alcalde de Bowerstone. Para ello cásate con Lady Grey o desenmascara su crimen para convertirte en alcalde (ver sección "Encargos y Eventos - Parte 2").

  • Cementerio Lychfield: pescando en un remolino.

  • Cementerio Lychfield: cavando en la tumba de Katie Sutter.

  • Cementerio Lychfield: en una tumba al lado de la cripta.

  • Senda de los Acantilados: cavando en el círculo de setas.

  • Costa Hook: en una estantería dentro del faro.

  • Bowerstone Sur: entregando al maestro 25 libros para la escuela (ver sección “Encargos y Eventos - Parte 1).

  • Bahía Perdida: cavando en una tumba.

  • Necrópolis: pescando en un remolino.
Cofres

Hay 12, y a continuación se detalla el lugar donde encontrarlos, las llaves de plata necesarias para abrirlos y su contenido.

  • Gremio de Héroes. 20 llaves. Gran Martillo de Murren.

  • Lago Greatwood. 5 llaves. Elixir de vida.

  • Alacena de la Cueva (dentro de la Cueva Hobbe). 5 llaves. Potenciador de Salud.

  • Lago Darkwood. 15 llaves. Ballesta de Arken.

  • Mansión Grey (dentro de la casa, no confundir con la Mansión de Bowerstone Norte). 10 llaves. Potenciador Afilador.

  • Cueva Headsman (es necesario haber derrotado a Thunder para poder acceder a esta estancia). 15 llaves. Potenciador de Maná.

  • Dormitorio de Lady Grady (para acceder a esta estancia debes ser alcalde de Bowerstone). 15 llaves. Katana Hiryu.

  • Witchwood (en la caverna donde encuentras al Arqueólogo). 15 llaves. Potenciador de Salud.

  • Círculo de los Muertos. 10 llaves. Potenciador Perforante.

  • Costa Hook. En la parte superior del faro. 15 llaves. Gran Hacha de Murren.

  • Bahía Perdida. 30 llaves. La Vengadora y una piedra preciosa de cada tipo.

  • Necrópolis. 25 llaves. Armadura de Arconte (yelmo, peto, guantes, grebas y botas).

Debes saber que a lo largo de tus andanzas por Albión encontrarás muchos más cofres en caminos, casas y edificios… Ábrelos todos, en ellos habrá pociones, dinero, potenciadores, armas...

Puertas Demoníacas


A continuación se detalla dónde encontrar las 15 puertas y los tesoros que albergan.

  • Exterior del Gremio de Héroes
    Para abrirla hay que encender la lámpara (que la tienes en el inventario) delante de ella.
    Obtendrás...
    • Libro "Hacer Amigos".
    • Libro "Libro de Conjuros".
    • Tatuaje de Búho.
    • Elixir de vida.


  • Ciénagas de Darkwood
    Para abrirla hay que luchar y derrotar a varios grupos de Hobees que la puerta envía para que te enfrentes a ellos.
    Obtendrás...
    • Botas de usuario de voluntad oscuras.
    • Guantes de usuario de voluntad oscuros.
    • Parte superior de túnica de voluntad oscura.
    • Parte inferior de túnica de voluntad oscura.


  • Campos Tumularios
    Para abrirla hay que estar muy obeso. Se consigue comiendo carne, tartas y todo aquello que pueda engordar.
    Obtendrás...
    • Elixir Maestro de la Voluntad.


  • Casita de las Rosas
    Para abrirla hay que hacerle algún regalo a la Puerta Demoníaca, como por ejemplo una caja de bombones.
    Obtendrás...
    • Guantes de usuario de voluntad claros.
    • Botas de usuario de voluntad claras.
    • Parte superior de túnica de voluntad clara.
    • Parte inferior de túnica de voluntad clara.


  • Piedras Witchwood
    Para abrirla hay que golpear unas piedras cercanas formando la palabra HITS (H-I-T-S... cada piedra es una letra).
    Ya dentro de la caverna consigues...
    • Encontrar al Arqueólogo.
    • Grebas de maya.
    • Rubí.
    • Tatuaje y tres libros.
    Además dentro de la caverna hay un cofre de 15 llaves con un Potenciador de Maná en su interior.



  • Claro Knothole
    Para abrirla hay que disparar a la puerta con un buen arco o ballesta con toda tu fuerza.
    Obtendrás...
    • Elixir de vida.


  • Burdel de Darkwood
    Para abrir esta puerta es necesario haber mantenido relaciones sexuales como mínimo 10 veces. Es muy sencillo teniendo el burdel ahí al lado, y recomiendo que lo hagas cuando seas el propietario del burdel, porque así podrás acostarte gratis con las chicas.
    Obtendrás...
    • Gorro de chulo.


  • Camino Abandonado
    Para abrir esta puerta es necesario ponerse toda la armadura de placas clara, hablar de nuevo con la puerta, ponerse el conjunto completo de usuario de voluntad oscuro, hablar otra vez con la puerta y ponerse el traje completo de bandido y hablar por última vez con la puerta.
    Obtendrás…
    • Maza del Maestro de las Muñecas.


  • Colina Headsman
    Para abrirla es necesario haber derrotado a Thunder.
    Obtendrás...
    • Nada, pues es necesario abrirla para salir de esa estancia y continuar jugando.


  • Cementerio Lychfield
    Depositar el equipo completo de Nostro (4 partes... yelmo, armadura, espada y escudo) en la Cripta de Nostro.



  • Mansión Grey
    Es necesario estar casado con Lady Grey (ver sección "Encargos y Eventos - Parte 2").
    Obtendrás...
    • Ronok, el Hacha.


  • Cañón Greatwood
    Para abrir esta puerta hay que realizar algún acto de maldad, como por ejemplo comerse 10 pollitos crujientes delante de ella.
    Obtendrás...
    • Pico de Wellow.


  • Cuevas Greatwood
    Tienes que alcanzar un multiplicador de combate de 14 y es difícil porque el troll se muere cuando llegas a 11. Así que lo que puedes hacer es adquirir el conjuro mágico “Escudo” (que te protege de los golpes enemigos y tu multiplicador no baja). Entras en la Cueva Hobbe que está enfrente y luchas hasta que tu multiplicador esté entre 20 y 25 (dependerá del arma o la magia que uses). Una vez conseguido, sal lo antes posible de la cueva (ten en cuenta que al pasar de una región a otra el multiplicador baja) y enfréntate al troll o al ejército que aparezca. Seguro que lo consigues así.
    Obtendrás...
    • Alfanje Bluetane.


  • Puesto de Observación
    Para abrir esta puerta es necesarioderrotar a Jack of Blades en la Cámara del Destino.
    (ver “Final de FABLE” en la sección “Consejos - Parte 2").
    Obtendrás...
    • Nada. Es necesario abrirla y completar los puzzles para continuar con la historia del juego.


  • Necrópolis
    Para abrirla es necesario entregar a la puerta todas tus llaves de plata. Así que asegúrate de haber abierto todos los cofres que requieren llaves de plata (hay 12) antes de abrir esta puerta y perder todas tus llaves. Porque puede ocurrir que no hayas abierto el Cofre de 30 llaves de Bahía Perdida o el de 25 llaves de La Necrópolis, y perderás la oportunidad de hacerte con La Armadura de Arconte y la espada llamada La Vengadora. Así que mucho ojo. Abre todos los cofres primero y después la Puerta Demoníaca.
    Obtendrás...
    • La Despojadora
Encargos y Eventos - Parte 1
El Tesoro Escondido
Se dice que hay un extraño tesoro escondido en algún lugar de Albión y que si se encuentran las 6 pistas del tesoro se puede dar con él. Y estas pistas del tesoro las puedes conseguir…
  • En la Granja Huerto. Dentro de un baúl (pista 5).
  • Completando la misión “Rescatar al Hermano de un Comerciante” (pista 2).
  • En la Colina del Molino. Dentro de un baúl (pista 6).
  • En Claro Knothole. Consigue una puntuación alta en el concurso de tiro con arco (pista 4).
  • Completando la misión “Cazarrecompensas” (pista 1).
  • Matando a los 5 asesinos que Twinblade envía a distintas localizaciones (pista 3).

Localización de los asesinos:
  • Claro Knothole. En el bosque, en un pequeño camino que está bastante escondido.
  • Camino de la Prisión. Aparece al recorrer la estancia.
  • Portal Cullis Witchwood. Aparece al acercarte a la esfera de piedra.
  • Colina del Molino. Aparece al subir al molino.
  • Costa Hook. Aparece al acercarte a la campana del pueblo.

Una vez que tengas en tu poder las 6 pistas del tesoro, dirígete a la Granja Huerto. El tesoro se encuentra más o menos entre la pared de madera del almacén y la pila de paja que está junto a la farola (ver foto), y aunque estés encima del tesoro el icono de la pala no se muestra, por lo que tienes que acceder a ella desde el menú (inventario) y usarla. Y aunque parezca mentira el tesoro es una sartén que tiene la peculiaridad de que puede usarse como arma, y que dispone de cuatro compartimentos para potenciar.

¡¡¡Importante!!!
No desentierres el tesoro si no tienes todas las pistas. Ya que si lo desentierras antes de tiempo obtendrásuna sartén corriente, que no te servirá para nada, y que no podrás potenciar.





El Niño Enfermo
Tienes que conseguir cuatro champiñones azules y entregárselos a la bruja del Muelle de Bowerstone Sur para que te dé la poción que cura al niño.
Los conseguirás hablando con dos comerciantes al pie de la estatua del Puesto de Observación. Uno de ellos te dirá que lo tiró al lago frente a la Puerta Demoníaca del Gremio. Vas allí y lo pescas.
En el Área de Picnic hay una chica que quiere que la hagas reír. Bailas varias veces y te entregará otro champiñón azul.
En el Bosque del Gremio te encontrarás a un hombre que te dice que le lleves una carta a una chica en Oakvale. Se la llevas y ella te da otra carta para el hombre que está en el Bosque del Gremio. Vuelves, se la entregas y él te dará otro champiñón azul.
En los Campos Tumularios hay un comerciante que vende un champiñón azul. Se lo puedes comprar por 1.000 de oro, o se lo robas, pero te recomiendo que si haces esto último salgas a toda pastilla de la zona. Tú mismo.
Y cuando tengas los cuatro champiñones, se los llevas a la bruja y te dará la poción para curar al niño.




Escapar de la Prision de Bargate
Lo primero es ganar la carrera. Una vez ganada, te llevan al despacho del Alcaide. Cuando empiece a leer la poesía, ve andando con sigilo y mucho cuidado por detrás de él hasta la pared de la izquierda. Allí verás un marco que se ilumina en azul. Lee la clave y vuelve con sigilo hasta la mesa con tres libros. En uno de ellos está la llave de tu celda. Abre uno y...¡qué pena!, no es el correcto.
Pasarás otro año en la prisión y volverás a correr la carrera. Asi que vuelve a ganarla y de nuevo estarás en el despacho. Vuelve a hacer lo mismo y esta vez abrirás el libro correcto. Ya tienes la llave y puedes salir.
Una vez fuera de la celda y con tus compañeros presos liberados tendrás que enfrentarte a unos cuantos guardias. Encuentra rápido tus posesiones (están en el primer piso, en el dormitorio de la guardia) porque con una vara como única arma… es muy duro derrotarlos.
Ahora debes de ir a la cámara de tortura y rescatar a tu madre.
En el camino de vuelta encontrarás, en un gran pozo, al Craken. Enfréntate a él y derrótalo, pero cuidado con el fuego verde que escupe por la boca. Hace mucho daño. Y ya sabes, cuida de tu madre, tiene tendencia a ponerse donde no debe.




La Espada en la Piedra
Al lado del Templo de Avo hay un camino que sube hasta donde está la espada Heraldo, que se encuentra clavada en una piedra y que nadie puede extraer.
Para poder sacarla tienes que tener “Físico”, “Salud” y “Dureza” al máximo nivel (7).




La Lágrima de Avo
Si juegas a ser bueno, puedes conseguir La Lágrima de Avo en el Gremio. Tiene exactamente las mismas características que La Espada de Los Eones y es muy fácil conseguirla.
Después de obtener El Corazón de Fuego, el Maestro del Gremio te sugerirá que vayas a las dependencias de Maze y mires en las estanterías de libros de la derecha. Una vez allí vas leyendo diferentes pasajes que te indican lo que tienes que hacer. Bajas al jardín y te pones enfrente de la tumba correcta. Eso es todo.




Los 25 Libros
Con este evento puedes conseguir una Llave de Plata y el Gorro de Mago Luminoso o el Gorro de Mago Oscuro. Pero sólo uno de los dos.
Hay 25 libros que el maestro de Bowerstone Sur recoge. 9 son "malos" y 16 "buenos". Si quieres el Gorro de Mago Oscuro, colecciona (algunos tendrás que robarlos de las casas) los 9 libros “malos”. Si quieres el de Mago Luminoso, colecciona 9 de los “buenos”. Una vez le has entregado los 9 primeros libros, sigues haciendo donaciones hasta completar los 25 y obtener una Llave de Plata. Dado que el maestro escoge los libros buenos antes que los malos, si quieres el Gorro Oscuro tienes que tener más libros "malos". Por ejemplo: 9 malos y 4 buenos. El maestro coge primero los buenos, pero como sólo quedan malos, escogerá estos y como son más te dará el Gorro Oscuro. También puedes vender los que no quieras y luego comprarlos. En algunas tiendas compran y venden libros.

Y aquí la lista de los 25 libros y dónde conseguirlos:
  • Criaturas de Albión I - Gremio de Héroes y Cueva Witchwood.
  • Criaturas de Albión II - Gremio de Héroes.
  • Criaturas de Albión III - Gremio de Héroes.
  • El Viejo Reino - Gremio de Héroes.
  • Los Dragones - Gremio de Héroes.
  • La Otra Tierra - Gremio de Héroes.
  • Los Páramos del Norte - Gremio de Héroes.
  • La Historia de Twinblade - Gremio de Héroes.
  • La Arena - Gremio de Héroes.
  • Una Historia de Amor - Gremio de Héroes y Cueva Witchwood.
  • El Balverino Blanco - Gremio de Héroes.
  • La Historia de Maxley - Gremio de Héroes.
  • Jack of Blades - Gremio de Héroes.
  • Hacer Amigos - Gremio de Héroes y Oakvale.
  • La Guía del Pedorreo - Bowerstone Sur y Oakvale.
  • El Alquimista Penitente - Bowerstone Sur.
  • Ojos de Asesino - Bowerstone Sur y uno de los asesinos.
  • El Gremio de Ceros - Bowerstone Sur y Portal Cullis Witchwood.
  • No eres Mala Persona - Bowerstone Sur.
  • Las Pruebas de Aarkan – Oakvale.
  • La Masacre de Oakvale – Oakvale.
  • El Método del Calcetín - Oakvale y Cueva Witchwood.
  • La Guía del Feo – Oakvale.
  • La Cazadora de Balverinos - Claro Knothole.
  • La Tragedia del Sastre - Bowerstone Norte.
Nota: los libros que aparecen subrayados son los libros malos.
Encargos y Eventos - Parte 2
El Burdel de Darkwood
Cuando entras la "madame" del burdel te recibe y te cuenta los problemas que tienen con el actual dueño y te pregunta si quieres ayudarla a conseguir las escrituras.
Puedes hacerlo de dos maneras:

  • Acostándote con él
    Subes con una chica (tienes que pagar) y robas una peluca que hay en un pequeño armario. Te la pones (también tienes que tener un vestido para ponerte) y de esa guisa vuelves a la barra y hablas con Grope (el dueño) y esperas a que te proponga relaciones. Cuando lo haga subes con él. Al acabar se duerme y en sueños murmura donde están las escrituras. Vas allí, las desentierras y te quedas con el burdel.

  • Emborrachándolo
    Este método es más fácil, más rápido y funciona siempre.
    Compras seis cervezas y se las una detrás de otra a Grope. Cuando se ha tomado la sexta te dice que se encuentra mareado y que se va a descansar. Arranca una escena en la que subes con él y te quedas cuidándolo mientras duerme. En sueños susurra el lugar del escondite (al pie del árbol grande que hay junto al estanque). Vas allí, las desentierras y te quedas con el burdel. Y no olvides coger de todas formas la peluca pelirroja.


Nota: La "madame" del burdel te propondrá cerrarlo y convertirlo en una casa de acogida para mujeres. Puedes hacerlo o no. Si te quedas con él obtendrás mucho dinero del alquiler (y podrás acostaste con las chicas gratis) y no te da puntos de alineación negativos. Si lo cierras ganarás unos pocos puntos de alineación positivos, pero pocos. Así que... tú mism@.




La Invitación de la Alcaldesa
Con Lady Grey se activa unas de las misiones más divertidas y originales del juego donde deberás tomar una gran decisión:
  • Casarte con Lady Grey
    Hablas con ella, le regalas una rosa negra, le buscas un collar y derrotas a Thunder.

  • Ayudar al preso que está en la cárcel de Bowerstone Norte
    Te diriges allí y hablas con él. Te dirá que vayas a los Campos Tumularios, al lado de la Puerta Demoníaca y hables con el que fue novio de la hermana de Lady Grey. Éste te indicará la manera de ponerte en contacto con el espíritu de la misma (encender tres veces la vela en los establos). Se abrirá el sótano de la casa y tendrás una conversación con el espíritu en la que te contará que su hermana (Lady Grey) la asesinó. En ese momento aparecerá Lady Grey y te propondrá matrimonio a cambio del escrito que la descubre. Si le dices que no, se enfadará mucho y jurará eterna venganza, pero se irá para siempre.
    De todas formas, cuando vuelves a Bowerstone Norte te hacen alcalde con lo que tienes acceso a la Llave de Plata del dormitorio de Lady Grey y a la Katana Hiryu.


    Nota: Si escoges la segunda opción perderás la Llave de Plata y el Potenciador de Maná de la Cueva Headsman, el Hacha Ronok, 15.000 monedas de oro que te darían por casarte con Lady Grey y la posibilidad de que te regalen el Mandoble Solus (que independientemente de esto se puede comprar en la tienda de Bowerstone Norte). Pero quedas como un magnífico caballero de espíritu integro, incorruptible y un auténtico justiciero de moral y ética inquebrantables.
Consejos - Parte 1
Alardes
Para aumentar el dinero que se gana con los encargos, puedes hacer “alardes”. Pero asegúrate de que puedas llevarlos a cabo, o de lo contrario perderás la apuesta y dinero.




Armas
Conviene que dispongas de buenas armas desde el principio. El Pico Wellow es muy fácil de conseguir, sólo tienes que hacerte con 10 pollos crujientes. Alguno de los vendedores ambulantes que te encuentras en las regiones cercanas pueden vendértelos. Cómpralos y ve a la Puerta Demoníaca del Desfiladero de Greatwood, habla con ella, cómete los pollos crujientes delante de ella y entra. Siempre es mejor tener un arma que hace 120 de daño que una de 30 o 33. Con ella y el conjuro mágico “Escudo” te será más fácil conseguir un multiplicador de combate de 20 o 25 en la Cueva Hobbe. Además si vas pronto, en la Puerta Demoníaca salen hobbes en vez del troll, lo que es mejor para aumentar el multiplicador de combate. De esta forma podrás conseguir el Alfanje Bluetane (165 de daño) e iras muy bien equipado.
En cuanto a ballestas y arcos, en la caseta de la playa en la que encuentras al fantasma en Oakvale, junto a la competición de patear pollos, hay un cofre con una ballesta de roble que está bastante bien, y además puedes ponerle un potenciador. Más tarde podrás conseguir la Ballesta de Arken y el Arco de Skorm (la mejor arma a distancia).


  • Alfanje Bluetane
    Es una de las mejores armas ligeras, y se puede conseguir pronto. La podrás encontrar dentro de la Puerta Demoniaca que está junto a la Cueva Hobbe.

  • Arco de Skorm
    Si te gusta la lucha a distancia te va a encantar, pues es el mejor del juego, y se puede conseguir pronto.

  • Mandoble Solus
    Es un arma excelente, pero no está en ningún cofre, ni enterrada, ni en el agua. Sólo se puede comprar en la tienda de Bowerstone Norte, y cuesta mucho oro. Pero hay otra forma de conseguirla... y es que si te casas con Lady Grey (y le haces buenos regalos y te acuestas con ella a menudo), al final te la debería regalar (funciona casi siempre jugando a bueno).

  • Maza Sentinus
    La Maza Sentinus es también un arma poderosa. Si haces bien el evento del Templo de Avo la puedes conseguir la primera vez que vas.



Aspecto Físico
En algunos lugares hay peluquerías, en otros tatuadores y en los caminos te cruzarás con comerciantes que pueden cambiar tu aspecto. Recuerda que el físico y la pinta que tengas influyen en que la gente te quiera, te teman o se rían de ti.



Astucia
La habilidad “Astucia” te ayudará a ser más sigiloso y a conseguir mayores beneficios en tus tratos con los comerciantes. Ambas habilidades te serán muy útiles durante tu aventura, pues conseguirás mejores precios y robar más rápido.


Comerciantes
Puedes comprar y vender todo tipo de objetos (tarjetas de estilo, tatuajes, comida, pociones, potenciadores, armas, ropa..) a los comerciantes que te encontrarás durante tus aventuras por todos los rincones de Albión.




Comida y Salud
La comida que lleves es importante, sobre todo al principio cuando tu barra de salud es corta. Comiendo mientras peleas llenas la barra de salud y no tienes que usar pociones.




Crímenes y Delitos
Si cometes crímenes en los pueblos y aldeas, te pondrán multas. Y aunque las pagues, si el crimen es importante, pueden expulsarte durante un tiempo. Si no las pagas y escapas, tendrás que estar una temporada bien alejado del lugar donde hayas cometido el delito.
Lo bueno es que si cometes crímenes que conllevan una multa pequeña, y utilizas la expresión “disculparse” te pueden perdonar la multa. Pero ojo, no siempre funciona.




Dinero
Tener dinero es importante para conseguir buenas armas, armaduras, casas, pociones, etc. Y hay muchas formas de hacer dinero en FABLE, como por ejemplo robando en las casas, matando a enemigos, matando a los pobres e inocentes comerciantes, realizando misiones (y complementándolas con alardes), comprando y mejorando casas a la venta para después ponerlas en alquiler (recuerda colocar tus trofeos en ellas), comerciando entre tiendas y comerciantes ambulantes…




Encargos
Hay tres tipos de encargos: de oro, de plata y de bronce.
Los más importantes son los de oro, que son los que se resaltan en amarillo. Estos encargos representan la trama principal del juego. Esto quiere decir que se deben hacer todos si se quiere terminar el juego.
Los de plata les siguen en importancia. Recomiendo hacerlos antes de enfrentarte a Jack of Blades.
Y por último están los de bronce, a los que llamaremos eventos. Estos irán apareciendo en tu menú de encargos y se irán señalando en el mapa a medida que pases por las regiones en las que se desarrollan. Lo bueno de estos es que puedes hacerlos cuando quieras.




Equipo
Es muy importante que te hagas con una pala y una caña de pescar lo antes posible, pues muchos objetos (entre ellos llaves de plata), están enterrados o tienes que pescarlos.
Así que ve a Fisher Creek. Te darán una caña de pescar, utilízala en las inmediaciones y te harás con una Llave de Plata y algunas cosas más. Además puedes comprar una pala en Bowerstone Sur.
Una vez que los tengas en tu poder, abre bien los ojos. Recorre todos los caminos que veas y estate atento a la aparición del icono de la caña y la pala. Cuando aparezcan, cava o pesca. Seguro que sacas algo interesante y útil. Los cementerios son sitios que guardan muchas sorpresas, recórrelos bien. En los ríos, lagos y charcos, si ves que en el agua hay ondas y remolinos, acércate hasta que salga el icono de la caña y pesca.
A medida que vas recorriendo Albión, irás encontrando cofres por los caminos (algunos están a la vista y otros están más escondidos), así que ábrelos. Todos tienen cosas buenas.



Escolta de Personas
Cuando tengas que escoltar a alguien procura que esperen en sitios seguros. Cuando hayas acabado con los enemigos vuelve a buscarlos. El problema es que todos ellos tienen la manía de meterse en medio de las peleas y, a veces, eres tú mismo quien los golpea, y puedes matarlos sin querer. Así que el Conjuro Sanar Vida te va a resultar muy útil para aquellos encargos en los que tengas que escoltar a alguien (rescatar al niño de la cueva, al Arqueólogo, a los comerciantes, a Scarlet Robe...). Te colocas al lado del personaje y lo usas. De esta manera tanto tú como tus acompañantes os sanáis. Es muy práctico y lo vas a utilizar mucho, así que te recomiendo que lo cojas lo antes posible.

Consejos - Parte 2
Estatua del Puesto de Observación
]En la parte de atrás de la taberna de Bowerstone Sur hay una entrada al sótano que está cerrada, pero cuando observes que la estatua del Puesto de Observación señala hacia el pueblo (siempre será a medianoche), ve corriendo porque podrás entrar a dicho sótano y hacerte con una pieza pectoral de cuero que se haya dentro de un cofre, y que es muy útil para comenzar bien equipado tus andanzas por Albión, así que te recomiendo que te hagas con ella cuanto antes. Y si la estatua señala hacia la Entrada Greatwood, hay un cofre cerca de esa zona, en un pequeño camino hacia la izquierda, donde hay un Pontenciador Perforante dentro de él.




Fama
Mostrar tus trofeos te dará fama. Úsalos cuando veas que hay bastante gente a tu alrededor y demuestra a los habitantes de Albión lo tenaz y valiente que eres.





Final de FABLE
Pásate el juego y deja pasar todos los títulos de crédito (son unos 20 minutos, así que aprovecha para descansar un poco). Si haces esto podrás seguir jugando a FABLE (puesto que aún te quedarán muchas misiones por hacer). Si por error quitas los créditos, carga la partida que se guarda automaticamente y pásate de nuevo la parte final (y deja los créditos).






Guardaspaldas
Puede que en algún momento los necesites para completar alguna misión, ya que pueden resultar muy útiles. Ellos, al igual que nuestro héroe, tienen una barra de vida, así que conviene curarles para que no mueran y puedan seguir luchando a tu lado. Recuerda que se pueden transportar contigo a través de los Portales Cullis y que no puedes llevar más de dos guardaespaldas a la vez.

Hay 4 repartidos por todo Albión:
  • Uno está en Bowerstone Sur (en la taberna).
  • Otro se encuentra en Oakvale, a la entrada del cementerio.
  • El tercero lo encontrarás en el Campamento Twinblade.
  • Y el último está en junto a la entrada del Templo de Avo.




Inventario
Son todos los objetos que lleva encima el Héroe, desde sus armas y su ropa, hasta la comida, pociones u otros utensilios como la vela, la caña de pescar o la pala. El monedero y el Sello del Gremio también son parte del inventario y ambos son muy importantes, pues el primero te permite guardar el dinero y el segundo sirve para teletransportarse por toda Albión. Ambos no se pueden vender a los comerciantes.




Muñecos de Héroes
[/previewimglos]tabernas [/b]y consiguiendo determinadas puntuaciones en los diferentes juegos. Hay ocho muñecos: Briar Rose, Whisper, Scarlett Robe, Maze, Twinblade y Scythe. El "tuyo" (que se puede conseguir matando al último de los asesinos de Twinblade) y el de Thunder puedes comprarlos en la tienda de Bowerstone Norte.
Una vez que los has reunido todos, se los llevas al maestro de la escuela de Bowwerstone Sur y te los cambia por uno de Jack of Blades.




Libros
Una parte de los libros que tienes que coleccionar están en el Gremio, pero otros tendrás que conseguirlos entrando en las casas y robándolos.
El objetivo final es reunir los suficientes para que el profesor de la escuela de Bowerstone Sur te entregue una Llave de Plata, y de paso te dará un gorro de mago (claro u oscuro). Mira en la sección "Encargos" para encontrar más información sobre "Los 25 libros".




Matrimonio y Divorcio
Para conseguir que alguien se case contigo usa las expresiones para ligar. Con ellas y algún regalo no tendrás problema para encontrar esposa (o esposo), siempre y cuando resultes atractivo a la vista. Además es imprescindible poseer una casa, así que si tienes más de una casa puedes tener tantas espos@s a la vez como casas tengas. Y si tratas bien a tu pareja te irá haciendo regalos (unos mejores que otros), como armas y ropa de combate.

Para divorciarte lo que tienes que hacer es tratar mal a tu espos@ (pegarle es un método sencillo y rápido). De esa manera te pedirá el divorcio.




Pociones
Lleva siempre contigo la mayor cantidad que puedas de pociones, pues si usas conjuros necesitarás pociones de Voluntad y si no, necesitarás pociones de Salud. Si no llevas lo pasarás mal en algunas peleas.




Pueblos y Aldeas
En los pueblos y aldeas encontrarás tabernas, tatuadores, peluqueros, tiendas de ropa, tiendas de armas, tiendas de objetos, personas con las que interactuar, casas que comprar, etc. También en alguno de ellos se desarrollan los encargos y eventos que tienes que realizar.
Cada pueblo tiene un héroe particular cuyo muñeco conseguirás alcanzando buenas puntuaciones en los juegos de las tabernas.
Recuerda que puedes comprar casas para vivir con tu esposa (o esposo).Y puedes alquilarlas (y/o venderlas) para ganar dinero.
El uso de las armas y de la magia está prohibido dentro de los pueblos. Ten cuidado porque si robas y te ven, o te comportas de forma violenta con los habitantes o los guardias, tendrás que pagar una multa por tus fechorías, y si no quieres pagarla… date por muerto.



Ropa
La ropa que lleves puesta no sólo te protege, sino que indica tu alineación (neutral, bueno o malo) dependiendo de si es normal, clara u oscura. Pero mi consejo es que la estética no es lo más importante a la hora de vestir, sino la protección, así que ponte lo que más te proteja.
Y no olvides que para abrir una de las puertas demoniacas es imprescindible tener todas las partes de tres conjuntos distintos, así que te recomiendo que guardes la ropa en el inventario y no la vendas. Nunca sabes cuando la vas a necesitar.
27 Comments
Natural Born Killer 17 May @ 9:39am 
Muchas gracias :sbwink:
Dani  [author] 24 Dec, 2022 @ 2:52am 
Añadida la posición de los 4 guardaespaldas que hay en Albión en la sección "Consejos - Parte 2"
bombarda46 23 Dec, 2022 @ 6:02pm 
Podrías agregar la posición de todos los guardaespaldas del juego?
Dani  [author] 1 Jan, 2022 @ 12:11pm 
En el Campamento Twinblade se consiguen los guantes de asesino... pero no siempre los tienen.
Isaias_Galicia 30 Dec, 2021 @ 2:40pm 
Hola comunidad, tengo un problema con el que tal vez puedan ayudarme, resulta que no encuentro los guantes de asesino, y ningun vendedor que se supone los vende los tiene habilitados. Alguien sabe donde estan?
firas-firi 28 Apr, 2020 @ 3:56pm 
Hay alguna manera de jugarlo con mando en PC? Tengo un mando de X360 pero esta es la primera vez que no me reconoce el mando en un juego. Me veo obligado a jugarlo con el teclado.
Chirrungaso 20 Nov, 2019 @ 8:07am 
Muy buena la guía, sobre todo porque abarca bastante información. Lo único que diría es cuidado con los Spoilers, pero más allá de eso, muy buena! :themark:
KillerSamus 30 Aug, 2016 @ 5:24pm 
Es importante decir, que en el pueblo natal del Heroe, en el cementerio entre el tronco y la estatua puedes desenterrar un hacha muy buena con 2 huecos !
Ichibi Zirow 2 Jan, 2016 @ 10:55am 
Aun que parece no muy importante seria util añadir lo de los Titulos, por modismos no entiendo muy bien el significado de todos
General Zod 26 Mar, 2015 @ 6:49am 
Encontre la explicacion por si la quieres incluir, tanto la espada de los eones como la lagrima de avo tienen 550 de daño en el Fable original, en el TLC las nerfearon a las 2, dejandolas con 230 de poder y al mandoble solus por delante. Un saludo