Torchlight II

Torchlight II

92 vurderinger
Путеводитель по всему в Torchlight II
Av съел поганку
Гайд про все, что вам может пригодиться в Torchlight II.
P.S Гайд не мой, я перевел его для удобства, вот оригинал .
P.SS Каждый день гайд будет переводится и дополняться, на данный момент, гайд НЕ ЗАКОНЧЕН.
P.SSS В конце гайда добавлю полный список ссылок, где я брал информацию, перевод и т.д.
   
Utmerkelse
Favoritt
Favoritter
Fjern som favoritt
Вступление
Добро пожаловать в полный справочник Torchlight II обо ВСЁМ!

Цель этого руководства - дать обзор общей игровой механики и концепций в Torchlight II, а также дать подробный обзор различных видов оружия, предметов, добычи вещей/золота и других важных аспектов игры.

  • 29/08/17 - создано руководство.
  • 30/08/17 - добавлен раздел Как работают атрибуты, а так же Как выживать в Torchlight II.
  • 31/08/17 - добавлен раздел Как уменьшить получаемый урон?
  • 09/09/17 - добавлен раздел Как избежать получаемого урона ?
  • 20/10/17 - дополнен раздел Урон.
  • 19/01/18 - добавлен раздел Урон: Автоматические атаки.
Общие ведомости
Поднятие уровня

Предположим, что вы полностью изучаете каждую локацию, грабите каждое подземелье, завершаете каждый квест, убиваете каждого монстра (не проходите заново/зоны для фарма), ваш персонаж достигнет уровня 50-55 к концу прохождения игры, которое займет около 20 часов. В качестве альтернативы, вы можете потратить менее 8 часов, чтобы пройти игру, но когда вы пробираетесь по основным квестам с меньшей сложностью (ваш персонаж будет ближе к 40-му уровню к концу игры).

Сложность

Выбранная вами сложность важна только для одиночного игрока. В мультиплеере уровень сложности определяется игроком при создании игры. Любой персонаж может присоединиться к игре любой сложности. Вероятность дропа и качество предметов НЕ улучшает более высокая сложность - она касается только здоровье и урон монстра. Враги также станут более устойчивыми к таким эффектам, как оглушение и замедление.

Билды

Удостоверьтесь, что знаете заранее, какую сборку вы намереваетесь создать, потому что в Torchlight II без модов нельзя откатить навыки, которые вы прокачали, NPC может только откатить вашим последние три навыка. Это означает, что вы в лодке без весла, если решите, что хотите переключить свою сборку на полпути игры.

Эти руководства, по-моему мнению - достаточно хороши:

Инженер: http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=166073716
Эмберлинг: http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=166371349
Скиталец: http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=166257945
Берсерк(советую своего берсерка): http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=615192537

Заклинания

Вы посчитаете меня глупым, но: почти все активные заклинания бесполезны. Бонусы от баффов просто не так велики и часто длится всего 20 секунд или меньше. Повреждающие заклинания смехотворно слабы, а призванные миньоны практически не обращают внимания на врагов, делая их бесполезными, как пушечное мясо. Единственное действительно полезное использование слотов заклинаний - это свитки заклинаний, но чаще всего пассивные навыки - наш хлеб.

Вот несколько свитков, о которых стоит упомянуть:

Дрессировка делает вашего питомца и призванных существ сильнее, но не влияет на вызываемых миньонов питомца. Когда питомец изучает свиток призыва каких-либо существ(вы сами должны положить ему свиток в инвентарь и активировать ПКМ), Дрессировка делает своих существ сильнее, но не влияет на атрибуты ваших существ (или самого питомца). В обоих случаях применяется сокращение времени поездки в город.

Несмотря на то, что свиток Торговец не действует при обучении домашнему животному, скидка также применяется, когда вы отправляете питомца обратно в город для продажи предметов. Несмотря на свое описание, Торговец НЕ снижает цену на зачарованные предметы.

Броня / Оружие / и т. д. Свиток Знаток брони только уменьшают требования к атрибутам предметов, а не требования к уровню.

Свиток Охотник за сокровищами также увеличивает ваши шансы найти больше золота или зачарованные предметы. Герой получает бонусы и в случаи, если этот свиток изучил питомец. Бонусы свитков героя и питомца суммируются. В статистике персонажа этот дополнительный бонус не отображается.

Другие полезные свитки включают Cосредоточенность (+ регенерация маны), Блокировка (+% шанс блока) и свиток Искатель приключений (+% XP / слава, +% эффективности зелья).

Питомец

Честно говоря, единственным реальным использованием для питомца является дополнительное место для инвентаря. При более высокой сложности и уровнях NG +, питомец обычно будет жить около пяти секунд в бою. Существует не так много полезных предметов, которые могли бы сделать питомца более сильным, а преобразования рыбы - скорее новинкой, чем чем-либо еще. Конечно, у вас может быть заклинание, вызывающее заклинание и исцеление, но это полезно только при более низкой сложности прохождения.

Трансмутация

Трансмутерные NPC становятся доступными в городах со Акта II и далее. К сожалению, их рецепты не особенно полезны. Вы можете найти полный список рецептов Здесь[gtm.you1.cn]. Не стесняйтесь экспериментировать с трансмутером при игре в игру в обычном режиме, но на самом деле это не стоит того, что бы заниматся этим в долгосрочной перспективе.

Казнь и неточный удар

Для выполнения Казни требуется двуручное оружие, либо оружие ближнего боя в каждой руке(одного типа), двойные пистолеты или двойные палочки. Класс оружия ближнего боя не обязательно должен совпадать - вы можете выполнять меч и топор так же, как и пару когтей.

Казнь в основном означает атаку с обоими вооружениями одновременно. Наличие высокого шанса на Казнь необходимо для любого персонажа с оружием в кажой руке, поскольку он резко увеличивает наш урон(DPS). Шанс Казни по умолчанию - 10%.

Уменьшение урона при неточном ударе означает нанести меньше урона, чем обычно, подобие критическому удару, только наоборот. Урон, нанесенный по умолчанию для неточных атак, составляет 75%. Шанс неточного удара всегда составляет 21% и может быть уменьшен только конкретными предметами и вставками. Уменьшение урона при неточном ударе распространяется только к автоатаке.

New game plus


New game plus (NG+) может быть начат только после убийства Владыки. Чтобы начать следующее прохождение, поговорите с Фелицией (NPC в Главное шахте). Существует несколько уровней NG +, и вы попадете в уровень, который наиболее точно соответствует вашему уровню:
  • NG+ для персонажей до уровня 79 (враги и добыча будут увеличены до уровня 51-80).
  • NG+2 для персонажей между уровнями 80-98 (враги и добыча будут увеличены до уровня 81-99).
  • NG+3 для персонажей между уровнем 99-100 (враги и добыча будут увеличены до уровня 100-119).

Завершение New game plus позволяет начать следующий уровень. Если вы закончите NG+3, вы можете начать снова на NG+4, где враги увеличиваются до уровня 120 в начале игры (ваш уровень персонажа всегда остается равным 100). Любые дополнительные перепрохождения будут перечислены как NG+5 (вы можетеперепроходить игру бесконечно). Вы не можете переключиться на более низкий уровень NG+.

Важные отличия между NG + и вашим первым прохождением (помимо более жестких врагов, лучших золотых капель и более высокого уровня добычи):
  • Весь мир перезагружается, и все квесты сбрасываются, хотя доступ к Мастерской карт будет доступен с самого начала.
  • Вы можете играть в мультиплеер с другими игроками одного и того же уровня NG+, хотя общий тайник всегда будет доступен для всех ваших персонажей на всех уровнях.
  • В некоторых районах есть новые подземелья (в первую очередь Могила Таррока в Оссианских Пустошах), а также есть больше порталов и Героев в мирных зонах.



Как работают атрибуты
Как и в любой другой ARPG, ваш персонаж имеет четыре основные характеристики, которые вы можете улучшить с помощью 5 очков за уровень. Статистика выглядит следующим образом:

Сила
  • Увеличивает критический урон на 0,4% за очко
  • Увеличивает урон от оружия на 0,5% за очко
Несмотря на то, что бонусные очки с критическим уроном на +400% (при 1000 Силы), критическа точка для критического урона +500% (базовое значение критического урона для всех персонажей + 50%). Вам нужно искать предметы, чары, вставки и т.д., если вы хотете увеличить этот шанс до 100%.


Ловкость
  • Увеличивает вероятность уклонения на 0,2% за очко
  • Увеличивает шанс критического удара на 0,2% за очко
  • Уменьшает шанс неточного удара на 0,3% за очко
Несмотря на то, что бонусы с уклоном и критическим ударом составляют 50% (около 500 ловкости), критические точки - 75% и 100% соответственно. Вам нужно искать предметы, чары, вставки и т.д., если вы хотите увеличить этот шанс до 100%.

Концентрация
  • Увеличивает урон стихий на 0,5% за очко
  • Увеличивает ману на 0,5 за очко
  • Увеличивает шанс казни на 0,2% за очко
Несмотря на то, что шанс на казнь цели составляет 50% (около 500 концентрации), критическая точка для выполнения составляет 100%. Вам нужно искать предметы, чары, вставки и т.д., если вы хотите увеличить этот шанс до 100%.

Стойкость
  • Увеличивает шанс заблокировать удар на 0,2% за очко
  • Увеличивает здоровье на 3,6 за очко
  • Увеличивает броню на 0,25% за очко
Несмотря на то, что шанс блокировки составляет 50% (около 500 стойкости), критическая точка составляет 75%. Это может быть достигнуто при наличии хорошего щита (у всех щитов есть вероятность блокировки + 15-45%) и шанс блокировки заклинания (до + 12% вероятности блокировки).


Как выживать в Torchlight II
Что бы выживать на сложности Эксперт и на высоких уровнях NG+, вам нужно:10%
удачи, 20% скила, 15% концентрации и силы воли
...Ой, я имел ввиду 75% шанс на блок, 75%-ое уменьшение урона от стихий, умение уклонятся от атак врагов, иметь приличный шанс на отражение снарядов и как можно больше здоровья. Играть умно ещё никому не повредило.


Поскольку все любят списки, вот список самых опасных вещей в игре, на которые нужно обратить особое внимание.

5. Ледяные атаки (Mirka Frostbinder, Chillhoof, Ice Elemental). Атаки «ледяной волны» этих врагов имеют очень высокий урон и могут убить с одного удара, особенно это касается тех, у кого экипировка оставляет желать лучшего.

4. Огненные атаки (Deathcaps, Salamanders, Desiccated Archers и т.д). Поскольку эффект горения игнорирует броню, избегайте любых атак, которые распространяют огонь на земле, или ваше здоровье начнет падать тревожно быстро.

3. Рывок (Hulking Slasher, Forest Gargoyle, Tutara Skullcrusher и т.д). Их легко заметить, поэтому относительно легко избежать, их урон просто устрашает, если вы видите, что в ближайшее время попадёте в такую ситуацию. Бегите!

2. Тролли. Просто...Тролли.

1. Ловушка Лезвия Косы. Один из виновников смерти хардкорных персонажей. Они появляются только в подземельях второго Акта (к счастью). Легко наступить на нее, когда вы убили всех врагов и чувствуете себя в безопасности за 75%-ным шансом блока и 75%-ным снижением урона от стихий. Ловушка занимает менее секунды, чтобы сработать, наносит 3тыс/16тыс/35тыс в NG0/NG+/NG+5 на Эксперте и - в отличие от ловушки-штыря для пола - неблокируется и игнорирует все доспехи, снижение урона и даже Охранное поле Инженера.
Как уменьшить получаемый урон ?
Снижение урона

Это, безусловно, самый важный показатель с точки зрения живучести на более высокой сложности. Желаемый атрибут «Весь урон, уменьшенный на N%», может быть получен только от определенных уникальных предметов и вставок, в первую очередь из Skulls of Limoany(+5%) и Eyes of Grell (+3%). Есть также несколько предметов, которые дают временное сокращение урона (например, -7,5% физического урона, полученного от каждого монстра в пределах 3 м).

Получаемый урон составляет 75%. Инженер и Берсерк начинают с +25% уменьшения урона по умолчанию.

Броня

Броня уменьшает входящий урон на фиксированную сумму, равную 50-100% от вашего значения брони. Так что если у вас есть в общей сложности 300 физической брони, и монстр ударит вас на 5000 физического урона, вы уменьшите этот урон на 150-300. Вот и все. Значения доспехов по всем параметрам настолько ужасны, что они становятся абузой, особенно позже в игре - особенно в NG+ и на более высокой сложности, где наносимый урон врага намного превышает любую потенциальную броню, которую вы можете иметь.

Поглощение урона

Эта способность обеспечивается только навыком Охранное поле Инженера и пассивным Эгида судьбы. Полностью замакшеное Охранное полеможет поглощать более 60тыс урона. Охранное поле блокирует весь входящий урон (за исключением эффектов, связанных с урон в течением времени) и хорошо взаимодействует с уменьшением урона и доспехами, которые применяются до поглощения повреждений.

ПРИМЕЧАНИЕ. Абсорбция входящего урона применяется перед блоком, что делает щиты практически бесполезными при игре за Инженера, активно использующим Охранное поле.

Как избежать получаемого урона ?
После небольшого тестирования (окей, после БОЛЬШОГО тестирования) мне удалось определить относительную полезность трех характеристик «избежать получаемого урона» - отражения, блокировки и отражения снарядов - и вот результаты.

Во-первых, существует около 450 различных вещей, которые могут нанести урон вам в Torchlight II, начиная от базовых автоматических атак до специальных навыков противника, а так же разных стихийных магов. Так вы можете избежать их:

Увороты

Безусловно, наименее полезно из трех. Увороты помогут избегать только автоатаки, которые составляют едва ли треть всех опасностей, которые могут вас убить. Любая атака, которая запрограмированная как навык (указанная в строке здоровья врага), НЕ МОЖЕТ быть нивилирована. Кроме того, вы не можете уклоняться от автоматических атак от большинства боссов, включая Grell, Grand Regent, Manticore, War Titan, Alchemist, Netherlord и т.д.

Блок

Учитывая огромное количество атак, с которыми может справиться блок, он справляеться с одной из важнейших способностей. Фактически, единственными неблокируемыми атаками в игре являются стрелковые залпы Осушенных Боуменов и Ратлинских Лучников, дыхание Саламандры, синяя атака Владыки , толчок ледяной волны короля Погга и ловушки для пола, Акт II.

ПРИМЕЧАНИЕ: Хотя блок может отрицать повреждения от таких вещей, как Ледяное Дыхание, Цепная атака(которая притягивает вас) и Ошеломляющий урон, их вторичные эффекты (замораживание, вытягивание и парализация) по-прежнему применяются, даже если урон заблокирован.

Отражение снарядов

Это гораздо более полезно, чем увороты, потому что он может иметь дело с почти таким же количеством атак, как уклонение. Однако, в отличие от уклонения, отражение может отбросить некоторые довольно опасные вещи, в том числе практически любые виды снарядов, массивные удары врагов, торнадо и дистанционную автоматическую атаку. Отраженные атаки наносят урон врагам на основе вашего ДПС и могут также совершать критические удары. Лично я поставил приоритет в отражении снарядов над уклоном в любом случае.

ПРИМЕЧАНИЕ: Бонусы отражения от отражения являются мультипликативными, а не аддитивными. Наличие предмета с отражением ракеты +25% и пятью вставками с отражением снаряда +5% каждый не даст вам +50%, а скорее + ​42% шанс отразить атаку.

Конечно, просто выходить из места, где вас атакуют по-прежнему остается лучшим методом уклонения от урона.
Урон
Знание того, как стак бонусов урона жизненно важен для выбора ваших навыков и определения приоритетов вещей, таких как снаряжение, вставки и чары.

В общем, существует три типа атак - автоматические атаки, атаки на основе ДПС, на основе оружия и стихийные атаки. На панели статистики персонажей отображается только ДПС вашей автоматической атаки, поэтому, если вы используете навык в качестве основной атаки левой кнопкой мыши (как это делается практически во всех билдах на высоком уровне), нет возможности просмотреть точный ДПС этого умения.

Как посчитать ДПС?


На это потребуется не одно руководство и не один день, что бы написать, а потом прочитать и правильно понять, поэтому, чтобы понять все, ниже написанное - ознакомтесь немного с игрой.

  • Для автоатак весь урон оружия складывается вместе, они так же включают вставки, бонусы персонажа и т.д.
  • Бонус к урону от Силы (+0,5% за очко) применяется ко всему урону от оружия, как физическому, так и стихийному.
  • Бонус урона от Концентрации (+0,5% на очко) применяется только к урону от стихийного оружия.
  • Все процентные бонусы являются аддитивными(которые сочитаются с другими бонусами) и суммируются с бонусами за урон от Силы и Концентрации.
  • Дополнительный урон(из вставок и чаров) на оружии применяются непосредственно к урону от оружия и умножаются на Силу, Фокус и другие бонусы.
  • Дополнительные бонусы (от вставок и чаров) на доспехах добавляются к суммарному урону, не изменяемому Силой, Концентрацией и другими бонусами.
  • Критические удары автоматических атак и атаки на основе DPS на оружии всегда наносят максимальный урон, тогда как критические удары элементальных атак - нет.
  • Урон в секунду основан на среднем уроне от оружия.
  • Для умений, основанных на ДПС от оружия, которые наносят % ДПС как стихийный урон, весь урон от оружия преобразуется в этот тип повреждения ПЕРЕД вычислением любых бонусов за урона.
  • Что-то очень сложное он тут написал, сорри.
  • Элементальные атаки не стакаются с оружием, которое наносит урон постепенно.(например вставка, которая наносит отравляющий урон 1000 в течении 5сек с каждим ударом - не будет увеличиватся, пока не пройдут эти самые 5 сек, то есть, это просто дает вашему оружию +200 ДПС).



Урон: Автоматические атаки
ПРИМЕЧАНИЕ: Из-за ошибки округления в игре фактический элементный урон в оружии «Голос боли» на 1 меньше его значения.

Используя приведенного выше персонажа в качестве примера, вычисление следует следующим образом:

Урон за 1 удар

*Физический урон: (урон от оружия (44-89) + 80 от Черепа Йоскина) * (66% Бонус силы + 12% всех повреждений + 40% дальнего урона)

Урон (мин): (44 + 80) * (1 + 0,66 + 0,52) = 270
Урон (макс.): (89 + 80) * (1 + 0,66 + 0,52) = 368

*Электрический урон: урон, наносимый оружием (44-89) * (66% Бонус к силе + 207% Концентрация-бонус + 12% от всех повреждений + 40% дальнего урона + 22% от пассивного MotE)

Урон (мин): 44 * (1 + 0,66 + 2,07 + 0,74) = 197
Урон (макс.): 89 * (1 + 0,66 + 2,07 + 0,74) = 398

*Урон от яда: урон наносимый оружием (89-179) * (66% бонус силы + 207% фокус + 12% весь урон + 40% дальний урон + 44% от пассивного MotE + 50% от кольца Гибсона + 30% от Глаза Бетута Рекса)

Урон (мин): 89 * (1 + 0,66 + 2,07 + 1,76) = 489
Урон (макс.): 179 * (1 + 0,66 + 2,07 + 1,76) = 983

*Всего: физический урон (270-368) + общий урон стихий (686-1381) + 62 урон от дальнего боя от ураганов

Урон за удар (мин): 270 + 686 + 62 = 1018
Урон за удар (макс.): 368 + 1381 + 62 = 1811 (в среднем: 1414)

Урон от критического удара

(1 + бонус к критическому урону) * Максимальный урон от оружия за удар

Урон крита: (1 + 1,03) * 1811 = 3676

Урон в секунду

(средний урон за атаку/скорость атаки оружия)*(1+бонус скорости атаки)

ДПС: (1414 / 0,72) * (1 + 0,21) = 2376
28 kommentarer
Sergei 27. juli 2020 kl. 23.19 
А как считается урон привязанный к броне щита(удар щитом, огненный удар) ? Зависит ли он от стойкости или считается от чистой броне указанной на щите?
съел поганку  [skaper] 12. aug. 2019 kl. 2.09 
Damage: Elemental attacks
NOTE: Calculations are based on a level 55 Outlander using a Rank 5/15 Glaive Throw.

Damage per hit

Listed damage (838-1173) * (207% Focus bonus + 12% all damage + 44% from MotE passive + 50% from Gibson’s Ring + 30% from Eyes of Boletus Rex)

Damage (min): 838 * (1 + 2,07 + 1,36) = 838 * 4,43 = 3712
Damage (max): 1173 * (1 + 2,07 + 1,36) = 1173 * 4,43 = 5196 (average: 4454)

Critical hit damage

(1 + critical damage bonus) * damage per hit

Crit damage (min): (1 + 1,03) * 3712 = 7535
Crit damage (max): (1 + 1,03) * 5196 = 10 548

Damage per second

Since the base cast speed of skills is not listed anywhere, it’s hard to determine exact DPS for elemental attacks. If we assume a base cast speed of .5 for the Glaive Throw (rough estimate via stopwatch), the formula is: average damage per hit / base cast speed * (1 + cast speed bonus).

In the above case, this would translate to:

DPS: 4454 / 0,5 * (1 + 0,54) = 13 817
""As†ar0th 12. aug. 2019 kl. 0.46 
В теме выше я вижу как влияют упомянутые мной бонусы на ДПС от оружия и тд. НО - это все? в смысле если скилл наносит 50% ДПС от оружия + чистым еще 200 урона, то рассчитать урон по формуле выше, поделить на 2 и прибавить 200 = конечный урон? Зачем тогда в скилах пишут какой стихией урон наносится, если все бонусы применяются только к оружию, а не навыкам?
""As†ar0th 12. aug. 2019 kl. 0.41 
Будет ли концентрация влиять на чистый бонусный урон молнией от навыка? или она будет повышать только общий ДПС от оружия влияя лишь на +150 урона молнией чарку? а кольцо на +30% молнией? так же как и концентрация или после всех расчетов будет на 30% увеличивать конечный урон скила?
""As†ar0th 12. aug. 2019 kl. 0.41 
ребят как рассчитывается урон от скилов?Навык который наносит 50% ДПС молнией и +200 чистого урона молнией-какие бонусы на что влияют? Пример Лук\физический урон 200\чарка на +150 урона молнией\100 силы\100 концентрации у персонажа\ кольцо на + 30% урона молнией...сколько урона будет наносить навык и какие бонусы будут на что влиять?
マHand of Kremlin 22. jan. 2019 kl. 8.10 
Ближе к концу игры блок, броня и отражения становятся бесполезны, у моего берсерка 75% поглощения урона и 50к жизней, не один бос не может меня шотнуть, максиум прилетало 20к.
(RUS)>᚛YokeR᚜<(URAL) 19. jan. 2019 kl. 23.24 
подскажите зачем питомцу мана. (ответ в личку киньте пж)
съел поганку  [skaper] 29. aug. 2018 kl. 5.50 
Прости, не играю уже давно и руководство замерло давно. С чем у тебя проблема - не знаю, сорри уж.
съел поганку  [skaper] 1. mars 2018 kl. 3.14 
NPC есть в лагере
YUYAO 28. feb. 2018 kl. 12.13 
А как сбросить стартовое умение?