Project "Fire"

Project "Fire"

Evaluări insuficiente
Прохождение с получением всех достижений
De către Darkvil
Приветствую! Пишу это руководство в помощь остальным, во-первых, потому что игра мне очень понравилась, а во-вторых, потому что кто-то бросает игру не понимая, что делать дальше, а руководства все еще нет.
   
Premiază
Adaugă la preferate
Preferat
Elimină din preferate
К сведению:
Игра во весь экран
Alt+Enter разворачивает игру в полный экран.
Минус в том, что игра замедляется в 2 раза.
Если игра при этом растягивается по ширине вам нужно найти в настройках вашей видеокарты что-то вроде этого:



Сложность
Как и в других подобных играх, что бы побеждать в битвах нужно либо вдумчиво использовать магию/навыки и предметы, либо долго гриндить уровень.
Но если слишком сложно то: Cheat Engine - нужное значение умножить на два и прибавить единицу.
Прохождение
Старайтесь сами исследовать локации, так как я написал только про действия нужные для прохождения и достижений, а в игре ещё куча всего.

Итак, вылетев из окна, устремляемся на юг. Лезем в колодец левее ворот. В шахте толкаем вагонетку для получения достижения Вандализм.


Двигаемся дальше по шахте. Поднимите с земли веревку и кирку. Спускаемся до прохода на юге, где спускаемся в дырку с помощью веревки. За победу получаем достижение Дезинсектор.


Забираем из кокона вещи. Карабкаемся обратно и выходим через дверь. Идём влево. Отказываемся от зелий и получаем достижение Храбрец.


Сражаемся, покидаем шахту. Перейдя мост, движемся на север, забираем плюшевого медведя, дальше направо к следующей локации. Направляемся на юг, заходим в домик. За убийство мародёра получаем достижение Marauder Shields.


Правее от дома, меж деревьев, находим яблоко, съедаем. Двигаем к выходу из леса на северо-восток. Направляемся к северным воротам. После получения плащика идём в таверну (красная крыша, разбитая бутылка перед входом). Если подойти к коту и попробовать зайти на кухню в диалоге с трактирщиком появится вариант [У вас там кот бегает…]. Выбираем и быстро опустошаем сундук, получая достижение Великий Комбинатор.


Отдыхаем с блондинкой. Покидаем таверну и идём к западному выходу за стену. Следуем вдоль стены в самый северо-западный угол, где общаемся с котом и получаем достижение Любопытство сгубило кота.


Направляемся к дворику с фонтаном. Выслушиваем девушку до повторения реплик. Спускаемся в шатер, над которым бегают кошка с собакой. После восстановления даём выпить толстяку слева, соглашаемся на задание. Отдаём медвежонка девочке стоящей ниже, за что получаем достижение ЗА ЧТО??????????!!!!!!!!.


Общаемся до упора со стражником справа, чтобы получить достижение Хороший слушатель.


Также разговариваем со Сновидцем возле фонтана для получения достижения Дежавю.


Слушаем сказку девушки-барда и подбадриваем ее, за что получаем достижение Ценитель искусства.


Осматриваем дерево. Радуемся достижению Тяга к знаниям.


Получаем перо от статуи с зелёным свечением слева. Сохраняемся. Взламываем дверь дома находящегося над статуей (используйте стрелки и кнопку действия для фиксации). Показываем перо, выбираем [Да, прощай..] и получаем достижение Каратель.


Для достижения Прощающий загружаемся и выбираем другой вариант.


Возвращаемся к статуе и врём про убийство. Достижение Лжец получено.


Идём к западному выходу и пролезаем между стеной и зданием до ящика за отмычками. Уходим направо к кладбищу. У одного из надгробий вы найдете кольцо и получите достижение Моя прелессссть....


Разговариваем с одинокой фигурой в плаще для получения достижения Останешься ты стеречь свою тень.


Сохранитесь. Находим Альберта возле северных ворот. Чтобы получить достижение Ленивый он должен пожаловаться на то, что уже день. Если нет, значит, вы слишком мало гуляли по городу. Загружайтесь и можете сразу пойти на юг обратно в шахту через лес без него. На ваше усмотрение.




В шахте находим дырку в стене и взаимодействуем с ней. Забираем из сундука конверт. Возвращаемся к толстяку на рынок. Сохраняемся, отдаём письмо. Поздравляю теперь вы Шестерёнка системы.


Загружаемся, вскрываем конверт, дискуссируем с Эдвардом, получаем достижение Мятежник.


Двигаем через северные ворота в лес, рядом с водой обнаруживаем тарелку с едой. Естественно трапезничаем. Обходим дерево снизу и преследуем девушку. Разобравшись с проблемой волчьих нападений и оставив Алекса возле фонтана, идём к сундуку, где были отмычки, на северо-востоке за домом и открываем его вновь. Парадокс сундука с отмычками!


Слушаем историю деда на кладбище, чтобы получить достижение История моей жизни.
Расследование, Охранник в особняке, Лабиринт
Направляемся в ратушу (зелёная крыша, слева от таверны). Время расследования! Общаемся со стариком в северо-западном домике. Идём в левый от южных ворот дом со стражницей перед входом. Осматриваем пол, кровать, разбитое окно, картину и топор. Получаем достижение Преступление и наказание.


Достаём из сейфа кинжал и спрашиваем про него у кузнеца. Относим вино Мэнни в тюрьму. У северного дома справа от ворот расспрашиваем стражника. Возвращаемся обратно в тюрьму к подозреваемому. Просим немного подождать. Говорим с трактирщиком. Несём еду девочке на рынке. Снизу в дворике общаемся с бабушкой. Достаём из колодца записку и читаем её из инвентаря. Находим бородача на кладбище. Входим в северо-восточный дом с желтой крышей. Забираем компромат и получаем достижение Правда.


Начинаем заседание в ратуше и раскрываем заговор. Вламываемся в особняк расположенный ниже. Спускаемся в подвал, отодвинув статую рядом с лестницей ведущей наверх. Запоминаем просьбу заложницы и поднимаемся на второй этаж. Сразу посмотрите код на ящике посередине (а вообще попробуйте сами составить комбинацию из стихов на столе, часов и картины над камином). Сохранитесь. Чтобы получить достижение Торговец сталкиваемся с гвардейцем и выбираем следующие фразы: [Я стражник], [Ищу хозяина дома], [Нужная мне вещь здесь], [Купить карту], [1000 монет].


Загрузитесь. Теперь охранника не трогаем и, аккуратно обходя его, забираем всё что есть. Имея ключ от камеры и карту ветров, сохраняемся и общаемся со сторожем, выбирая: [Я стражник], [Ищу хозяина дома], [Нужная мне вещь здесь], [Купить карту], [1000 монет]. Достижение Эпический неудачник получено!


[сдаться], сохраняемся в другой слот, потому что для получения достижения Бог отмычек нужно открыть дверь одной отмычкой.


Идём в хранилище на втором этаже. Подкравшись, вырубаем соню. Да ты ниндзя!


Теперь загружаемся и говорим стражнику: [Я живу здесь], [Персонал], [Повар]. Находим на кухне мясо и отдаём его голодающему. Повар же!


Загрузка, выбор: [Импровизировать], [Издеваться], [Сказать правду]. Потому что Эпический идиот.


Загрузка, выбор: [Импровизировать], [Рассказать историю], [Разбойники], [Уничтожил их магией], [На лодке]. Рассказчик ведь.


Загрузка, выбор: [Импровизировать], [Меня нет. Тебя тоже], [Ты – избранный!]. А вы – Разрушитель реальности!


Для получения достижения Ты [не] пожалеешь об этом, выпускаем пленницу.


Открываем зелёный сундук в хранилище на втором этаже, за что получаем достижение Правильный ключ.


Покидаем дом, разговариваем с Клэр на рынке и Альбертом у северных ворот. Двигаем в грот, забираем ключ из сарая, дерёмся, смотрим ролик. Спускаемся на кухню и читаем книгу рядом с Дайной чтобы получить достижение Знай врага своего.


Находим в трюме причину шума и делаем выбор В стиле Bioware.


Спим. Осматриваем дом, находим лестницу в ящике на втором этаже. Спускаемся до самого низа. Следуя инструкциям, получаем гражданство. После победы над цитатником получаем достижение Цитата дня.


Говорим с Сэмом. Взобравшись по скалам тыкаемся в кошкодевочку. Фурри - это твой фетиш?


Общаемся с демоном слева для получения достижения Демонология.


Идём влево, где Камина объяснит, что МАГМА ТЕЧЕТ В НАШИХ ВЕНАХ, РАСКАЛЯЯ СЕРДЦА! Fight the power!


В западной части деревни поговорите с Соркой, чтобы получить достижение Страж.


Лабиринт
Отправляемся вместе с главным к лабиринту. Используем переключатель у строения на западе. Забираем Символ Неизведанного. Переключаем еще раз, забираем Символ Покровительства и читаем книгу. Переключаем, читаем надпись на двери. А теперь лабиринт на западе:

Большее разрешение: http://i.imgur.com/GprSxU6.png

Перед {3} сохраняемся, и съедаем жареную курицу. Если смерть, получаем достижение Неудача, если характеристики увеличены – Выживший.


В {2} воспользуемся постаментом. Используем комбинации из книги:
1 – поднимает мертвецов из могил;
2 – исцеляет;
3 – открывает путь в склеп, где за победу над стражем даётся достижение Расхититель гробниц;
4 – даёт сундук с золотом;
5 – понижает характеристики;
6 – появляется записка.
Вспоминаем стих с двери, он расшифровывается с помощью надписей с надгробий.





Введя оба кода, идём в открывшуюся дверь. Пробуем перейти поле, сжигаем поле, убиваем НЁХ, получаем достижение Безрассудный.


Тянем за цепь, направляемся на север мимо Рори к разрушенной статуе с подписью «Вы на верном пути». Двигаемся от пьедестала до пьедестала: вниз, влево, вправо, вверх. «Пути теперь открыты…» Возвращаемся на запад к переключаемой двери, заходим и покупаем три модельки. От восстановленной статуи идём направо. Расставляем миниатюрки по пустым постаментам, слева на право: Мини-Иифа, Мини-Линдблюм, Мини-Бурмеция. На западе забираем Символ Новообретенного. На его место ставим Символ неизведанного. А на севере берём Символ Скорби и кладём Символ покровительства. В {1} снимаем Символ Разрушения и размещаем Символ скорби. В {4} – Символ возрождения. У строения с переключателем: красный – Символ разрушения, черный – Символ новообретенного. Итого такие сопоставления: Кандалы – Символ Скорби, Вечный цикл – Символ Возрождения, Старик? – Символ Покровительства, Небесная твердь - Символ Неизведанного, Скала, покрытая трещинами – Символ Разрушения, Рука – Символ Новообретенного. Побеждаем ??? в доме с часами и уходим в свет. Чтобы получить достижение За кулисами, посмотрите сцену после титров.
Заключение
Вот и всё. Пишите свои нарекания и указывайте мне на мои ошибки.
Если еще остались вопросы, пишите в комментариях.

21 comentarii
TerraIndex 5 aug. 2023 la 15:59 
Знаю что очень поздно) Но я разобрался с ачивкой "Ценитель искусства" перед тем как первый раз поговорить с девушкой, надо сначала подойти к ней в образе свиньи, тогда в диалоге с ней появится третий вариант подбодрить.
Toni 25 nov. 2020 la 10:45 
Да ладно забей, просто обидно шо не засчитывается:cubesad:
Darkvil  [autor] 25 nov. 2020 la 6:54 
Я уже и не помню что там куда. Но судя по моей писанине с этим достижением проблем не должно быть. Попробуй все варианты ответов у девушки и говори с ней до упора. Может пропустил реплику.
Toni 24 nov. 2020 la 23:17 
"Слушаем сказку девушки-барда и подбадриваем ее, за что получаем достижение Ценитель искусства."

Эх...у меня чёт не появляется.:cubesad:
Toni 22 sept. 2020 la 11:00 
Понимаю, что опоздал...но спасибо вам большое. Как раз хочу пройти игру ещё раз)
Дядька Анимат+_+ 2 iun. 2020 la 9:06 
Подскажите как открыть сундук в шахте а то не могу ничего найти
Darkvil  [autor] 25 mart. 2019 la 1:04 
таран, у тебя в профиле скрыта статистика по играм, может это на что-то влияет. Плюс, игра не имеет стим-оверлея, поэтому достижения видно не в игре, а в библиотеке и профиле.
Пригожин жив 24 mart. 2019 la 23:20 
У меня достижения отключены. Подскажите, как решить проблему!
Darkvil  [autor] 5 iun. 2018 la 0:31 
Krim, "Да ты ниндзя!" выполняется в доме с картой ветров. Я же вчера писал, что вырубить можно только одного охранника и только для достижения. Про "Расхититель гробниц": какой фонарик? Просто следуй тому, что я написал выше в руководстве, там же всё есть.
Crim 5 iun. 2018 la 0:04 
Ребят подскажите, как получить достижение расхититель гробниц, то ли я что то не так делаю, то ли ачив багнулся, я уже в лабиринте и не могу включить третий фонарик , подскажите как(символы все распределил), и по поводу ачива ниндзя в какой локации ниндзю делать? после лабиринта как я понял уже титры? значит ниндзя в доме с картой ветров или как? и в доме с роботами на 3 этаже дверь по слетнице она так и должна быть закрытой и не открывается или есть какойто способ ее открыть?