Fate/EXTELLA

Fate/EXTELLA

43 betyg
Fate/EX:tella,实用向攻略
Av 皮皮喃
这款游戏属于典型可以做好但是就是不想做好的游戏。

FATE系列其实并没有各位想到那么受众多,如果一直这样下去,会恶性循环。所以我不想说什么批评是因为爱得深沉。

在我真的玩不下去的时候,想起可怜兮兮的尼鲁还在焰诗篇里等着我醒来……为了英灵的笑容,我咬着牙打通了。

在此,奉上一篇实用向的攻略指南,希望你们不要像我一样如此痛苦,能尽可能的享受游戏。

这并不是一篇细致的指南,所以不存在坑人的剧透和没有新鲜感。大致就是告诉你,主线剧情的过关难点,可能坑到你的细节,你希望达成的成就和收集如何完成。
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
玩游戏之前或之间你需要的优化
合家欢笑容截图镇楼先。

首先,请明白,这个游戏的硬伤和绝对无法原谅的缺陷是视角。这个游戏的难度非常低,不存在你玩不过去的问题,当然这都是视角搞定的情况下。

视角问题会是你整个游戏过程中的难点。没有它的话,人人都可以轻松困难模式EX,特别是某些图,像我这种手速狂魔都被卡住不能打出EX只能将就着A的关卡。

无论你如何优化自己的键位,一定要保证跳跃在一个顺手又不会殴打过程中误按导致自己被传送到另一块地区的悲剧。请把左右视角调整的键位放在方向键附近,比如EQ或者RF,重击和普攻一定要相邻。

在保证顺手以后就可以开始你的游戏了,这时候你会发现这游戏至少能忍着玩了。

我的参考键位:
ASDW依旧是操作,QE和视角的左右转动。
R是防御,F是冲刺。
空格是跳跃。
O和P分别是重击和普攻。
U是咒令,J是EX,宝具和月灵变身是默认的ZC。
咒令的上右下左,依次是V, B. N, M。


主线、支线,殴打要义
我不会剧透的,就是可能坑到玩家的地方我会点出来,请放心食用。除了常规通关方式外,还有最后大结局的飞行关如何过。

首先,请正确估计一下自己的手速,选择殴打路线。
我们有俩种殴打方式:
第一种,如我这般的手速狂魔,在确定普通难度非常简单之后直接困难模式,每次只有开篇第一关需要普通攒攒等级,大约比推荐等级低五级的时候就可以进去殴打众生了。优点是速度快,收益高,缺点是手疼,遇见某些我等会会专门点到的图或关卡就会气得吐血,非常影响积极性。
第二种就是稳扎稳打,普通模式到推荐等级以后再刷困难模式,优点自然数舒坦,但缺点非常明显,耗时、收益低、全靠肝、容易腻歪。

在你确定了路线后,其实都差不多,如果没有收集呆毛王的前提下,不管什么关卡,殴打的优先顺序都差不多,从高到低不包括割草小兵依次是:受制体(机械克苏恩),金闪闪,伊斯坎达尔或者李书文,每个图的小BOSS,其他的英灵,守关BOSS。
剧情可以输,受制体必须死。除非是收集呆毛王需要技巧,否则这玩意是超越金闪闪讨厌的存在。直接可以让你后院起火,而且在NPC语音信息提示非常坑爹的情况下,经常发生有些受制体会标识位置,而有些没有。
请时刻保持对受制体的警惕,如果发现小地图上本来已经归属你的地区突然发红又没有小白点(敌方英灵)那么它附近的地区一定有受制体。受制体有时候会在进入新阶段后刷新出来。
在确认受制体都没了的时候,金闪闪是第一击杀优先,因为他的宝具会瞬间爆你一个地区,追着他杀对他用宝具都是值得的。
然后是有偷袭性质的伊斯坎达尔和李书文,一旦这俩是敌方,会在第一次出场后来会撤退又出场偷袭你的地区,并且你跑过去肯能他又跑别的图例。跟金闪闪不同的是,这俩英灵以骚扰为主,不得不防,但又不严重,很容易崩掉你现在正在攻杀的地区。
除此之外,还有注意特别脆皮的英灵作为守关BOSS,而且地图并不是敌方老窝有传送按钮的时候。这种地图一定要在你等级不高的时候去完成EX,否则等你等级压制了,你会发现守关BOSS太脆皮,放不动风筝,被你的剑锋活活波及死,导致你没有完成全图压制就通关达不到EX的悲剧。
脆皮BOSS有:狗哥枪兵库胡林,太阳之子伽尔纳,圣女贞德。这三个脆皮导致我现在还有四张图困那模式只有A,都因为他们太脆,拖着故意不打,收割小怪和压制地区都因为波及伤害被弄死。这三就伽尔纳血厚点能风筝到第三个区,其他俩都是专门避开都能在第二个区时残血。60+级以后,他们都活不过俩张图。
而且这三BOSS还出场很早,基本杀完其他英灵就出来了,你不杀又不行会阶段失导致通关失败。再配上呆毛王收集……呵呵,请及早下手,莫如我。


不管是主线剧情还是支线剧情,都是这样的,基本上分支任务都可以完成,没什么难度,难度本身除了视角问题还有游戏设计本身的不细致导致的一些顾此失彼,我会慢慢点到。

不管是哪条线,主线还是支线,玩来玩去其实就那几个地图。其他的地图都不会对你的EX大业造成干扰,除了都市集装箱那张图。

这张图需要你跳跃到高处割草,但是视角机制非常奇葩,会在你调整距离准备跳的时候把视角换成墙看角色的角度……导致你看不到自己要单跳前进还是连跳前进。再搭配呆毛王收集或者中立找球游戏。嗯,设计者真的弱鸡,游戏设计界的耻辱。

除此之外,还有阿提拉无色篇最后部分完成压制后进入自己阵营的传送按钮,会因为视角看不见路,方法是在小地图靠近然后转动视角,你会发现一条被一个拐角挡住的小路,进去就是按钮。

在尼禄的金诗篇最后维纳斯形态殴打方块也有这个问题,但其实是开阔的,转一下就出现了。相反进入隧道飞行是白屏必撞一下反而很坑。

飞行关卡的技能配置是固定的,就是防御(顽强)+复活+普攻、重击、EX中某一种的强化。截图如下:

必须配是因为无论你多么灵活,至少要撞四次,攻击砍碎阀门你也会掉血,没有防御加强的话,基本俩三次一管血就没了。而且也没什么宝具和月灵,全靠那三种备选的攻击强化。可以根据个人有所调整。毕竟我没有专门去刷到等级、羁绊、套装全满再通关。


白金收集!!!我来啦,亲爱的阿尔托利亚。
无疑,套装和英灵还有鉴赏100%是玩这款游戏的人的目标。

因为有些关卡要求是必须EX等级通关,有些要求困难模式不低于B通关,所以我才说直接困难模式打通是最省时的,不然对照信息表看自己少了哪个区刷又是 何苦。

EX的 难点就是城市集装箱那张地图和守关BOSS脆皮的关卡,其他地图要打EX并不难。
承受伤害的EX技巧其实就是不露背,除了英灵其实大部分小BOSS和草料怪都只会背后动手,你面对他时很少有伤害飘起来,除了那种长手长脚的小BOS,那种BOSS需要拉开距离,绕着地图的角落和柱子,然后跳起来打。

我推荐同一个关卡有EX目标和呆毛王收集冲突的时候,打俩次分别完成。
因为呆毛王的要求是固定的关卡和地区吃到五个面包,这就意味着你不能免伤,甚至要故意保留地区内的小BOSS和受制体被打,保证能刷出面包。
没有半血以下割草是不出面包的。五个面包下来你的防御评级最高就是B了。
呆毛王的面包关卡特征是出现未知英灵头像的分支任务,这时候你可以操作选择是否接这个收集呆毛王的任务在。依次分别是:
焰诗篇(首次尼禄线)第四关的D区。
蓝词篇第二关的J区。
无色篇第五关的E区。
金诗篇(结局尼禄线)第三关的H区。

呆毛王收集的难点是这四关只有一关在守关BOSS前有充分的时间完成,因为是传送按钮,而且三关分别是因为守关BOSS脆皮在没打败呆毛前就死掉通关导致收集失败,或者因为中立区收集阶段要求和呆毛王触发条件有时间冲突而失败。
这里必须要说明,在蓝词篇第二关的呆毛王收集时,一定要完成中立区阶段任务,触发脆皮狗哥上线再去收集,否则呆毛出场前就因为对方阵营完成防御而失败了。
无论哪个图,路过时看一下,有受制体就不要优先打了,留着给自己扣血刷面包。

而且!!!请注意!!!不要保留宝具或者EX攻击让守关BOSS和呆毛一起死掉,没有触发呆毛退场语音信息,是不算完成收集的。

如果你发现脆皮BOSS和呆毛一起挨揍拉不开距离导致脆皮先死,那么最简单的方法是对角线冲刺法。
无论是哪张地图,呆毛刷面包的那个区都可以划出一个大概长方形的区域,最后一次的金诗篇例外。在这个大概的长方形区域里,对角线不停冲刺,或者绕着地图边缘让BOSS一直在身后然后刷面包。
呆毛出场以后,因为速度不同的关系可以拉开俩个BOSS的距离,但是因为这需要指定攻击一个,所以无论你锁定的是谁,都以此为指示,在对角线的角落里调整好角度保证你冲刺时他们要转身(就是他们面对角落,你面对对面角落),一个冲刺,然后迅速转身,这时候可以碰到一个,速度快的是BOSS就是折回去背对BOSS挥剑打呆毛,如果追上来的是呆毛就挥剑打,按距离判断需要继续冲刺还是折回原角落。
只有金诗篇的收集地区比较特别有柱子和卡位置的墙,也是类似的操作,但更繁琐一点,需要你慢慢熟悉。如果BOSS和呆毛的速度差距很大,那么你就绕着边缘拉着打,记得要时常换方向防止对方冲刺撞翻你。
这时候按需要安装急速或者普攻重击加成。呆毛收集的特点就是看起来像磨死呆毛,其实是要求你操作迅速、排除BOSS干扰下尽快打残呆毛,等级高一点比较有优势。

其他都很简单,就是三个主角英灵的羁绊是不能QB提升的,所以在需要取舍支线任务的时候三个主角是必须优先的。
最后,其他的其他
这是一款非常失败的无双游戏,在评价的页面我已经喷过了。

我生气的地方是明显的拿来拼凑和根本没有模拟试玩的游戏监制。说是恶意圈钱完全不为过,毕竟视角这么严重的硬伤不可能在试玩过程中被忽略的。

最明显的就是集装箱城市地图靠近高层区的时候自动转为墙视角,这个东西看起来是卡住了,视角失败,其实是因为在某些旷野对战如拳皇的无双游戏选角对战里有这种设计,这种设计本身是因为对战地图视野广阔,这样的调整可以辅助玩家保证游戏的畅快感,简化操作。

但显然,这款游戏的制作组是直接拿来拼凑连合适不合适度没注意。我不想在评论区里说得如此尖锐,是因为我抱有那么一丝丝希望,希望只是这个团队比较愚蠢能力不足,而不是设计级别的恶意。

最后,欢迎你们守护英灵的笑容。

10 kommentarer
御坂美琴 7 jan, 2020 @ 8:27 
移植可能是有些视角的毛病 不过我用的是上下左右转视角就好一些
Vanthoven 10 maj, 2018 @ 1:58 
手柄确实会好一点,但是说实话感觉高难度在英灵等级不能碾压的时候特别难打。希望link能做的好一点吧。
TDWT 16 okt, 2017 @ 9:19 
手柄玩家表示根本感觉不到你所说的视角和键位的毛病。
Vergisst 27 sep, 2017 @ 4:15 
我是开鼠标控制视角,左右键攻击,两个侧键用来防御锁定,其他都左手解决,这样就非常舒服了
Etherwind 5 sep, 2017 @ 20:17 
建议用手柄
Axle.H 26 aug, 2017 @ 8:53 
别说了,今天网上双王了
话平生 24 aug, 2017 @ 8:51 
我想问 怎么才能打开游戏 一直:game.exe已停止工作
LPlusC 21 aug, 2017 @ 8:03 
nice
晚月 14 aug, 2017 @ 21:12 
给了参考,谢谢
伊莉亚 14 aug, 2017 @ 1:03 
怎么改语言啊