伊个魔女
Changsha, Hunan, China
 
 
旅行的意义永远不在于终点
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就我个人而言,对于崛起我最大的感受只有两个,一个是战斗爽,另一个则是孤独
首先就是战斗爽的部分,崛起相比于世界来说战斗爽快了不少,具体可以从以下几点看出:
1、崛起和世界相比,多增加了翔虫技术,翔虫不仅可以用于赶路和逃命(倒地后可以瞬间用翔虫把自己拉起身闪避攻击),也可以搭配各种武器搭配出翔虫技(如翔虫和大剑搭配可以组合成gp斩:成功防御攻击后可以跳过前两次蓄力斩,直接来到真蓄阶段,并且还会给真蓄斩附加一定的伤害加成),大大提高了猎人的生存和反击能力
2、各种武器都增加了一定的替换技,如大剑,可以将真蓄斩替换为激昂斩,激昂斩不仅在蓄力的时候有霸体,而且可以360度调整斩击的方向(再也不怕粪怪换边导致真蓄斩空了),并且在蓄力时候受击会提供伤害加成(和gp技一起用,最后打出来的伤害真的会让世界过来的大剑玩家大脑直接宕机),大大增加了各种武器的可玩性
3、随从相比于世界的艾露猫来说,多增加了一只猎犬,可以骑在上面加快行动能力,也会在你战斗的时候和艾露猫一样来支援你
4、新增加了御龙功能,相当于世界的骑龙,触发条件也是空中伤害打满了才能骑上去,不过其他方面就完全不同了,崛起你御龙不仅可以通过撞墙使龙昏厥倒地,也可以去控制御到的这条龙去打另外的一条龙,甚至可以在打满御龙技能槽时释放御龙绝技,让受击龙吃到受御龙的连招伤害后昏厥倒地
4、在解锁盟友后,大师的任务就可以带最多两个盟友来和你一起狩猎,同时你也可以指定他们去用可以使用的几把武器中的任意一把来帮你助阵(没错,可以选村里面两个姐妹花全部拿着笛子来辅助你,buff上的根本停不下来),并且盟友除了战斗之外,也会帮你御龙(有时候你的盟友甚至可以自己一个人去另一个区域御龙,然后骑着龙过来帮你打),看你生命值低了,还会撒粉救你,相比于隔壁苍蓝星只有一只猫陪着来说,烈焰真的可以说是集万千宠爱于一身
综上所述,崛起相比于世界的战斗来说是肯定是非常非常爽的,可以说在崛起才是真正的怪物猎人,世界里只是怪物猎人罢了
那为什么我会说在崛起里感到孤独呢,主要有以下两个原因:
1、崛起的集会只能装4个人,没错,4个人,相比于世界的16人集会来说真的是超级超级小,完全没有世界那种热热闹闹的感觉
2、崛起的这个救援系统我是真的真的真的没搞懂为什么要这样设计,我真的研究了半天才知道崛起的救援是要在开始任务的中间那个选项才能发出,简直就跟某些网游的随机排一样,我非常非常非常不喜欢崛起这个救援设计
所以,我个人感觉崛起更偏向于喜欢单人游玩的玩家,因为在崛起大部分的时间里,都是和npc一起去狩猎(不过不得不说,npc带来的帮助确实比一小部分的真人强多了),但由于我自己是喜欢那种热热闹闹的氛围和与真人联合狩猎的玩家,所以我在崛起这段游玩的过程中,真的是一直都有种孤独感伴随,我真的很讨厌这种感觉
其次,就是想对想入坑怪猎系列的玩家给出我自己的一些看法,对于真心想玩完两部怪猎的玩家,我的建议是先入坑世界,如果你能坚持把世界玩下去的话,那上手崛起肯定是没有问题的,同时对于社区经常争论的两个焦点问题,做为两个都白金了的我,说下自己的看法:
1、世界和崛起到底谁难?
就我个人来看:世界整体难度>崛起,崛起的几个高难度怪(如怪克天慧、原撅等)>世界F4
可能会有人拿崛起怪异化怪物几万甚至几十万的血量和数值来证明崛起整体比世界难,在我个人看来是不成立的,因为崛起在加强怪物血量和数值的同时也加强了猎人的数值和能力(崛起gp流大剑最高能一次砍1w—2w的伤害你敢信),可以说是已经将怪物的高血量和数值带来的影响已经拉平,更不用说在崛起你躺下了还可以用翔虫受身快速逃脱,大大加大了你的容错率,而你如果在世界被打的躺下了,那就真的是只能等死
2、世界真的比崛起画质好太多吗?
这个我个人觉得是不能比的,因为画质风格上完全不相同,一个是写实画风,一个是类动漫画风,完全没有可比性,如果因为画质问题就不想买崛起,那真的大可不必,你就很可能因为这个小小的理由而失去一个真正适合你自己的怪猎,而且怪猎系列也从来都不是以画风作为卖点
3、世界和崛起到底谁好玩?
没有什么比什么好玩,每个怪猎作品都有自己的特点,没有比较的必要,而且你觉得最好玩的怪猎,很大概率就是你接触到的第一部怪猎。毕竟同一个系列,拉踩是没有意义的
真的很感慨,自己此时真的已经把世界和崛起都白金了,其实在入坑怪猎之前我一直都不敢玩这类的动作游戏,因为我一直都觉得自己很菜,玩这种游戏会没有体验感。是怪猎让我知道即使是我这种菜菜,也可以尝试动作游戏,同时也让我知道和切身体验到了狩猎的乐趣,真的非常感谢卡普空以及怪猎世界和崛起的每个来救援的玩家,是你们给了我平台和动力,让我能敢于去尝试之前我不敢尝试的游戏领域,真的十分感谢!
最后就是要和崛起道个别,谢谢你给我带来了跟世界不一样的狩猎体验,不过大概我是不会再回来了,因为我个人还是比较喜欢世界的氛围和联合狩猎,同时我也很期待明年的荒野,我也非常相信卡普空和他的怪猎系列不会让我失望,那么荒野,明年见喽!!!
Kürzliche Aktivitäten
30 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 2. Feb.
0,4 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 2. Feb.
105 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 1. Feb.
凤梨罐头 31. Jan. um 22:55 
Deepseek出来,大批文科生沉默了,犹如当年的纺织工看到了珍妮纺纱机。还记得小时候去我爸办公室看叔叔阿姨们忙活着拿尺子比着画巨大的工程图,仿宋体钢笔字人人得练,下班时手上总有墨水和铅笔的痕迹,出试卷还是一粒一粒的活字印刷,我拿着一个字玩儿,阿姨说这可不能玩儿,丢一个字我卷子印不出来啦!

等我上大学那时候学了CAD,快捷键啪嗒一按,线要多长有多长,交作业一个u盘搞定了,不用一人抗一卷图纸去交,很多从前的绘图岗位就这么歇菜了。

我们现在还能回到大图纸测绘的时代吗?不能了啊,都知道哪个更有生产力,只能接受现实,看站在巨人的肩膀上 我们人类的小脑瓜还能做点什么。
theGypsyBard 29. Jan. um 23:38 
新年快乐呢~
祝你2025年天天开心,心想事成!
凤梨罐头 29. Jan. um 21:57 
春节档必看哪吒,与其说饺子是动画届周星驰,更像动画届詹姆斯·冈。思路上永远情绪先行、恶趣味点缀、以及对权威一以贯之的质疑与反抗,执行上则再次对好莱坞套路进行了恰到好处的汉化改造,破鼎一段的画面表现力上则甩开近年来好莱坞绝大多数的同行,想象力与执行力并飞,工业水准上绝对无可挑剔;遗憾点则在于拥抱了套路化的同时却忘了凝练主线,一会耍宝冒险,一会莎翁复仇,一会政治惊悚,节奏是断裂的,元素糅合得并不和谐;倒是反派的木属性与代表着被压迫者的点点星火的对立很具巧思:纸还能包得住火?没门。但背后永远闭眼且不见踪影的高层,反来反去还是求青天大老爷开开眼,反权威的同时继续迷信着权威,余韵是带着寒意的。
猫猫就似鱼 29. Jan. um 6:22 
Ciallo~(∠・ω< )⌒★呐~呐~呐~,新☆的一年已经来了哟(◦˙▽˙◦)。米娜,想瓦达西了吗♪。这条信息是瓦达西的群  发  祝  福desu(。>∀<。)。这条信息,只有二次元の朋友们才能看见哟(°°)。诶多诶多,希望收到这条信息的你,在新的一年里,能像二次元里的大家一样,天☆天☆开☆心☆喵~(=^▽^=) kira(∗>∀❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั❛ั∗)✧*,瓦达西,对……大家sukisukidaisuki!(≧ω≦)/。另外祝变态桑新春快乐[福],万事顺遂🎊
蛇年安康🐍,福运满仓🧧
吉祥如意[烟花],阖家欢畅🏮
岁岁平安🎆,蛇年大吉🧨。好啦,米娜桑!(*^ω^*)新的一年,从美妙的邂逅开始♬:murasame_smile:
比作夏天 29. Jan. um 5:42 
魔女姐姐新年快乐,新的一年继续为你点赞:yoshino_charo:
丘皇子 29. Jan. um 4:01 
2025.1.25 魔女姐姐新年快乐:steamhappy: