COMODORO
m4th   Israel
 
 
Somewhere, something incredible is waiting to be known. 🪐💫
🚀
GamersClub [gamersclub.com.br]
Faceit [www.faceit.com]
Twitch [twitch.tv]
Github [github.com]
🖥️
Setup
𝐌𝐁: Asus TUF Gaming B550M-Plus
𝐂𝐏𝐔: AMD Ryzen™ 5 3600 (OC 4.1GHZ)
𝐆𝐏𝐔: Asus NVIDIA GeForce RTX3070
𝐑𝐀𝐌: Corsair Vengeance 32GB (3600MHz)
𝐒𝐒𝐃: Kingston A400 480GB
𝐏𝐒𝐔: XPG Core Reactor 850W 80 Plus Gold Modular
𝐂𝐨𝐨l𝐞𝐫: Air Cooler Master H410R RGB

Periféricos
𝐌𝐨𝐧𝐢𝐭𝐨𝐫: Acer KG241Q-S 1920x1080 165Hz 0,5ms
𝐇𝐞𝐚𝐝𝐬𝐞𝐭: HyperX Cloud Flight Wireless
𝐏h𝐨𝐧𝐞: HyperX Quadcast S
𝐌𝐨𝐮𝐬𝐞: Logitech G Pro Wireless
𝐊𝐞𝐲𝐛𝐨𝐚𝐫𝐝: Logitech G915 TKL Wireless
Screenshot Showcase
Review Showcase
83 Hours played
Estou com cerca de 40 horas de jogo e já finalizei a campanha do jogo.

Vou começar falando do elefante na sala: performance. Só pelo jogo ter sido lançado quebrado, é motivo pra negativar, por mais que o jogo fosse bom (coisa que vocês vão ver mais pra frente que não é essas coisas). Quando eu digo lançar quebrado, quero dizer que o jogo nem abria em alguns computadores, sejam potentes ou não, simplesmente crashava no menu inicial ou na criação de personagem.. Isso é inadmissível para qualquer jogo, os jogadores não podem aceitar pagar R$250,00 em um jogo que não funciona. Muitas vezes isso não é culpa dos desenvolvedores, e sim da indústria que quer apressar o lançamento do jogo. Desde o lançamento oficial em 13/10 até dia 17/10, todo dia teve patch de mais ou menos 30GB para corrigir alguns bugs, sinal que pelo menos a desenvolvedora está vendo os problemas do jogo. Ainda sobre performance, até a data atual 17/10, embora tenha melhorado um pouco, ainda está muito ruim. Tenho um PC mediano, com uma RTX3070, Ryzen 5 3600, 32GB RAM e SSD e o jogo tá sofrendo pra segurar 60FPS, independente se está no low, medio ou alto. Algumas pessoas pegam o mesmo FPS com placas inferiores, isso é nitidamente um problema de otimização, provavelmente o jogo tá pedindo mais da CPU que tudo. Agora vamos para o jogo em si.

Pontos Positivos

- Embora tenham recebido um downgrade em relação aos trailers que foram mostrados, os gráficos do jogo são bem bonitos. Tanto as paisagens, como os efeitos especiais, armaduras, armas, é tudo bem detalhado.

- A ambientação do jogo é muito legal também, você muitas vezes se vê em uma colina ou penhasco admirando algumas paisagens e, muitas delas, você acaba indo lá depois.

- O jogo possui uma quantidade enorme de armas, armaduras e aneis. Não posso falar de magias pois não uso, mas parece que tem bastante também. Isso possibilita fazer diversos tipos de builds.

- Eu gostei da progressão do personagem. Embora algumas pessoas digam que parece que seu personagem não fica forte, acho que isso diz mais sobre a pessoa do que sobre o jogo. Sabendo distribuir os pontos certinhos e utilizar o set certo, seu personagem vai ficando bem forte durante o jogo.

- Joguei pouco multiplayer, mas pelo que joguei, achei bacana. Entrei em alguns mundos para ajudar em bosses, entraram no meu mundo para PvP, entrei em mundos para PvP, e tudo funcionou de forma lisa.

- Jogabilidade do jogo é muito gostosinha, a esquiva funciona bem, o parry tem uma janela pequena mas também funciona bem. Os inimigos de modo geral sentem seu golpe, ainda mais se for pesado. De modo geral, eu gostei muito do combate do jogo, achei bem responsivo.

- O sistema de arremessáveis é muito bem feito. Achei muito bacana a ideia da sua munição carregar quando você descansa, evitando aquele problema de quem joga meele ter que gerenciar flecha para lidar com inimigos que não alcança.

- A mecânica do Umbral é o diferencial do jogo em relação à outros souls. Você usa para resolver puzzles, explorar, as vezes (usei bem pouco) no combate, achei bem inteligente, embora, como vão ver abaixo nos pontos negativos, a exploração não é recompensadora.

- Sobre a história confesso que ainda não tenho opinião formada, mas sabemos que quem joga soulslike, não é pela história, então, irrelevante.

Pontos Negativos

Já vou adiantando que, pra mim, o jogo tinha tudo para ser excelente, mas, os pontos abaixo tornaram minha jogatina até o momento frustante. E, antes que venham alguns dizer que é choro, lembrem-se que é minha opinião .

- Performance. Já falei no começo, uma m3rd4.

- Existe pouca variedade de mobs até o momento que estou no jogo. Muitos mobs se repetem, mobs que você vê no início do jogo, vê novamente na metade final com uma skin ligeiramente diferente.

- Reutilização de mini-bosses como mobs de elite. Você luta com alguns bosses (e sim, são bosses pois a área fica bloqueada) e, 100 metros depois, encontra o mesmo boss só que como mob. Isso tira toda a importância que aquele boss teve.

- O level design do jogo é muito bacana quando você olha de forma geral, muitos locais do mapa como um todo são conectados, as vezes você pega um elevador no meio do jogo que te joga para área inicial e tua cabeça explode, isso é bem bacana. Entretanto, quando falamos em level design das áreas menores em si, achei bem confuso, principalmente no pântano e na vila de fogo. As áreas são todas parecidas, você se perde muito fácil, é bem confuso para falar a verdade.

- Bosses relativamente fáceis. Não sei se é minha build ou o que, mas até o momento, achei os bosses do jogo meio fáceis, sendo que precisei de 1 ou 2 tentativas para matar. Esse ponto seria até OK se, o jogo como um todo, fosse fácil, coisa que não é, esse jogo inverte os valores onde, os bosses são fáceis e a exploração difícil.

- Dificuldade exagerada onde não deveria existir . Soulslikes, por padrão, colocam uma dificuldade no combate, para que você se sinta recompensado ao matar um determinado monstro, certo? Aqui é o contrário. A dificuldade não está nos mobs ou nos bosses, e sim na quantidade de bixo e na dificuldade de exploração, vou explicar melhor. O que acontece nesse jogo é que as "bonfires" são MUITO escassas e distante umas das outras, e sim, tu até consegue criar a sua, mas o item não é fácil de dropar e custa alma pra comprar.

Agora, tu junta isso com a quantidade exagerada de mobs que existem no mapa, fica insuportável. Quando eu digo exagerada, é MUITO exagerada, ainda mais se tu tiver no mundo de Umbral, sem exagero, já me vi correndo de mais de 20 mobs em algumas áreas do jogo. Alguns mobs tem aggro infinito, ou seja, vão te seguir até o inferno, literalmente. Isso é Hack n Slash, não Soulslike. No mapa do pântano tu passa 1 hora andando pra conseguir achar uma bonfire, se tu morrer no caminho, paciência, volta 1 hora pra trás. Dai na segunda run, tu literalmente "run", sem querer matar bicho nenhum, só correndo. Por padrão as bonfires são longes dos bosses, então, morreu no boss? Vai correr 1km tentando achar novamente o caminho com 40 mobs atrás de tu. Me peguei mais vezes correndo de um lado pro outro tentando achar uma bonfire ou minhas almas nesse jogo do que lutando com bixo, é bem desanimador. Se tu ver a live do Alanzoka, percebe que é a mesma coisa, tu passa mais tempo correndo do que lutando. Ainda pra completar, além de uma quantidade exorbitante de mobs, o pessoal teve uma ideia genial de encher o jogo de mob que ataca a distância, ou seja, se vira nos 30 ai correndo de 10 mobs com mais 3 arqueiro te atacando de longe, é insuportável. Achou pouco? Do meio pra frente do jogo, tem arqueiros invisíveisKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

Sério, pra mim (ênfase no pra mim) esse é o problema master desse jogo, e é uma pena, porque diferente de performance que tu pode ajeitar, esse é um problema de design. Eu curti os cenários do jogo e parece que tem bastante coisa pra explorar, mas porque vou tentar explorar se, caso eu morra, vou me f... e voltar a uma bonfire que nem sei onde tá? É brochante, você não tem vontade de explorar porque se morrer, vai ter que correr 4km se esquivando de monstros tentando achar onde morreu, o que não é fácil, visto que alguns locais desse jogo são verdadeiros labirintos.

Vou dar um exemplo, no Lies of P (que é uma maravilha de jogo) eu morri infinitamente mais vezes pra bosses do que pra outras coisas, no monstro do pântano, por exemplo, morri umas 30 vezes. Nesse jogo aqui, eu conto nos dedos a quantidade de vezes que morri pra boss, agora a quantidade de vez que morri correndo de 30 mobs, ou caindo de uns lugares toscos, ou sendo empurrado em ribanceiras por algum arqueiro, já vai numas 100.

Pra mim, não tá casando a mecânica de exploração/bonfires versus a quantidade de inimigos no mapa. Ou aumenta as bonfires ou diminui a quantidade de mobs na tela.
Favorite Game
1,492
Hours played
1
Achievements
Recent Activity
1,492 hrs on record
last played on 30 Sep
70 hrs on record
last played on 16 Sep
78 hrs on record
last played on 25 Aug
mrl 23 Sep @ 6:18pm 
https://gamersclub.com.br/lobby/match/21983153
no meu time tu perde... contra eu, tbm! rs
✪ Wiiiilllll 18 Sep @ 9:36pm 
..................▄▄▄▄▄
..............▄▌░░░░▐▄
............▐░░░░░░░▌
....... ▄█▓░░░░░░▓█▄
....▄▀░░▐░░░░░░▌░▒▌
.▐░░░░▐░░░░░░▌░░░▌
▐ ░░░░▐░░░░░░▌░░░▐
▐ ▒░░░ ▐░░░░░░▌░▒▒▐
▐ ▒░░░░▐░░░░░░▌░▒▐
..▀▄▒▒▒▒▐░░░░░░▌▄▀
........ ▀▀▀ ▐░░░░░░▌
.................▐░░░░░░▌
.................▐░░░░░░▌
.................▐░░░░░░▌
.................▐░░░░░░▌
................▐▄▀▀▀▀▀▄▌
...............▐▒▒▒▒▒▒▒▒▌
...............▐▒▒▒▒▒▒▒▒▌
................▐▒▒▒▒▒▒▒▌
..................▀▌▒▀▒▐▀
WAVE Igl 31 Aug @ 1:45pm 
vagabundo
TOMAKAREMTOMA 31 Aug @ 10:42am 
xiter do caralho, filho da pu ta!!! macaco do jkrlh espero que sua familia morra caraljhp
Mas Turbo 16 Jul @ 8:09pm 
Obrigado pelo carinho S2
Assinado by NkS
Jeba 13 Jun @ 6:43pm 
Vamos a uma analise do seu cuzinho:

Textura: macia e consistente, dobrinhas bem marcadas.
Cor: rosa salmao.
Cheiro: rosas.
Sabor: salgado marcante.
Higiene: em dia, depilado na medida certa.
Proporçoes: possui uma circunferencia perfeita, apertadinho e bem fundo.

Considerações finais: aprovado.
Nota final 9.5/10

Pontos negativos:
Pouco lubrificado.