13
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
139
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον L0nG1Nusの鎗

< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 13 καταχωρίσεις
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
73.0 ώρες συνολικά (23.2 ώρες όταν γράφτηκε)
评测时在一周目的第四章盘丝岭,一款优点缺点都明显的游戏,总体而言瑕不掩瑜。

--战斗风格走出了新的路子,战斗特效、演出都在动作游戏中首屈一指。手感方面不算最好,但在ARPG游戏中属于不错的行列。
--战斗不只考验立回的反应力,也考研玩家的策略,比如上场携带什么技能,法术条如何分配使用等等。
美术和叙事自不必多说,业界标杆级。
--堆料很足,有杂兵迷宫的跑图章节,也有bossrush的爽斗环节,隐藏关卡和隐藏boss几乎占了一半的游戏内容,我已经错过了许多,准备二周目回来补齐。

--我主观认为的缺点就是地图设计方面的问题,主要就是少有明显的地标或者说,在同一张图里,很多地方几乎都一样,绕路的时候可能分不清位置。
--而且没有任何形式的“地图查看”,路在哪里全靠玩家用脑记忆,在岔路多、很多地方都一样的迷宫中很容易迷路(就算只打主线也会遇到不得不走的迷宫)

总之这一定是一款好游戏,他相比于大部分游戏来说都要对得起自己的价钱。
Αναρτήθηκε 21 Αυγούστου 2024. Τελευταία επεξεργασία 21 Αυγούστου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
16.6 ώρες συνολικά (16.4 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
战斗系统深度比小儿麻痹的魂类还要浅薄,不过好在人物性能好,打起来并非过于鸡肋,怪物的出招都非常规律而且极其容易目押,不需要大量背板,而且不管是小兵还是boss,招式都少的可怜,非常容易被看穿底裤,难得地方在于越级挑战的怪物数值相当高,血量相当厚,而且有些怪物招式落点伤害判定和模型并不一致,伤害判定的范围感觉很奇怪,而且有些怪物和boss的手极其长,攻击范围不好目押。
只能在主城和上次坐过的火之间来回传送的设定让跑图变得相当恼火。与魂类和其他部分类魂不同,这里的坐火不给补药补血,药要去买或者自己采集材料来制作,但同时能携带的药量就完全由自己掌控了,你大可以背包里塞满了药去打一个boss,而且相应的是,死亡或者坐火都不会立刻刷新地图,而是会等一段时间主角没来的话就开始一片片的刷新,并且战利品也随之刷新,这也是削减难度的一种好的办法。
ea阶段我的感觉就是前五六个小时非常折磨,但是一旦上手就会变得相当简单,起码比不带骨灰、不摇太阳哥哥的的法环要简单上许多。但是在传送点布置,地图怪物布置,怪物数值和招式的平衡,伤害落点判定等等诸多让人恼火的方面还是亟待解决。
Αναρτήθηκε 5 Μαΐου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
96.3 ώρες συνολικά (72.0 ώρες όταν γράφτηκε)
在做梦都想回到的那些日子里,泰拉瑞亚是田园牧歌。
Αναρτήθηκε 5 Μαΐου 2024. Τελευταία επεξεργασία 5 Μαΐου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
93.8 ώρες συνολικά
没有什么可以多说的,这款游戏是我丰富了游戏阅历,渐行渐远后再回头仍能永葆青春美好幻想的白月光,这是我心目中唯一的中世纪风史诗作品。
Αναρτήθηκε 25 Απριλίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
79.4 ώρες συνολικά (68.0 ώρες όταν γράφτηκε)
美术风格神中神。战斗系统深度还略有欠缺,当然我知道这是魂游而并非ACT。叙事碎片化是一个好的设想,但是如果不看攻略解读,我认为叙事有点过于碎片化了,并非每个人都有时间和精力和兴趣从这稀碎的文本中提取一个完整的交界地史诗。总的地图设计是神,而部分小地图设计是史,圣树、法姆亚兹拉、腐败胡的设计纯史。演出是神,但是演出和游戏性的取舍之间略有不平衡。总的来说是一款优点很多、缺点不少的游戏,但是过于特色而明显的优点会让人欲罢不能。
Αναρτήθηκε 25 Απριλίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
35.3 ώρες συνολικά (8.1 ώρες όταν γράφτηκε)
相比于一众优秀的动作游戏的玩法,这款游戏的动作系统平庸乏味到有些多余,在前期,你不能通过翻滚、弹反、见切gp掉任何伤害,这让战斗中的互动感大幅降低,有些怪物的招式甚至是必中的,那些招式的落点修正甚至在他产生伤害的上一个瞬间,这让我引以为傲的走位在他们面前显得小丑至极,还有机制怪物和一些复读招式让人血压大幅升高。这款游戏的受苦指的并非因为技术不行打不过怪物,而是单纯的对boss感到厌烦。
剧情尿点也是很多的,主角团是我见过的最圣母的主角团,第一部你se塑造了那么多恶心至极的反派,我一次又一次的打败他们,就是为了看到主角团能够报仇,将他们斩杀,但是se编剧就硬是不给机会,忙活三十小时通关,打败了那么多反派人物,唯一死掉的神罗总裁还是被最终反派萨菲罗斯杀死的。因为主角的永远的不补刀的圣母做派,甚至毁掉了整个第七区,真是一场酣畅淋漓的吃屎啊。
不过整体的背景和大致的叙事还算过关,虽然游戏性略胜于无,但在某些时刻还是能够略微有些爽意,打击感也过关。不过最重要的是我很喜欢爱丽丝和蒂法,于是有好评送出。
Αναρτήθηκε 28 Μαρτίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 25 Απριλίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
24.3 ώρες συνολικά (6.6 ώρες όταν γράφτηκε)
伟大,无需多言
Αναρτήθηκε 9 Μαρτίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
193.9 ώρες συνολικά (5.9 ώρες όταν γράφτηκε)
操你妈的傻逼卡普空,水没林打红莲爆鳞龙,漫天拉屎下砸连躲的地方都没有,大粪地图大粪怪,你妈被红莲爆鳞龙炸死了傻逼。
Αναρτήθηκε 2 Φεβρουαρίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 11 Μαρτίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
60.1 ώρες συνολικά (6.9 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
好缝我草
Αναρτήθηκε 22 Ιανουαρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
103.4 ώρες συνολικά (34.9 ώρες όταν γράφτηκε)
为我提名的steam年度最佳游戏写评测:我非常推荐任何人游玩《博德之门3》
Αναρτήθηκε 29 Σεπτεμβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 23 Νοεμβρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 13 καταχωρίσεις