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个人评分7/10,就算加上情怀也只是个勉强及格的平庸作品
以下纯为个人情绪化主观观点,你反驳就是你对
战斗方面
我一直都对缝合挺宽容的,黑神话缝合了怎么多游戏,最后却只给出了一个肤浅又粗糙的战斗系统,结合上模型判定,受力反馈,没有预输入,操作延迟,锁定,整个战斗体验只能用糟糕来形容。
“攻击交互”
一款arpg游戏竟然没有做预输入,让我怀疑游科到底有没有玩过动作游戏,即导致了输入窗口过于短,又会经常出现吞指令的现象,连喝药都会出现卡动作的情况。gp,切手技攻击演出过长+无法取消,防御反击需要轻+重才能打出来,需要垫刀的同时还不能放帧,真是够蠢的,非常容易被打断跟吃伤害,其次是大部分动作无后续,gp,蓄力重,轻攻击,跳跃攻击等等既没有派生又没有接续,重攻击完全插入不到轻攻击连段中,动作顺畅性不足。
“完美闪避”
首先是类似猎天使魔女闪避后的魔女时间,隔壁剑星有完美闪避+完美弹反+瞬间绕后+后撤步,综合了格挡闪避化解,而且收益都不错能够反击打一套,黑神话真的就只是等技能CD,等蓄力,闪避也只是为了不被打死,加上点棍势,或者上去偷偷a上一俩下,收益太低,对一个arpg游戏来说实在是不够看,完美闪避后的后续处理爽感完全比不过同类型的arpg/act游戏。
“架势”
三种所谓的“架势”轻攻击完全一模一样,你还不如直接叫重攻击,叫“架势”只会让我去跟有同系统的游戏对比,至于黑神话的“架势”系统有多水,玩过某arpg游戏的都能看出来,三种重攻击之间完全没有联动,战斗动作少的可怜,变身系统也没什么好说的,别人已经做过了,抄都抄不烂。
“战斗交互”
黑神话的boss几乎都会有强制断节奏的招式,而且大部分都属于演出>体验,经常会出现躲在一边看boss表演的情况,玩家韧性低硬直长,各种飞天技能跟抽象连段打断不了还难处理,至少半数以上的boss都会有抽帧刀跟快慢刀的问题,锁定之后视角速度跟不上boss移动速度,更不用说读指令了,后期boss几乎百分百躲重击都给我玩笑了。
剧情
最让我无语的一部分,你想搞幼稚阴谋论能不能别蹭86版西游记,你看看你哪剧情写的什么东西,你怎么好意思用云宫迅音的,把孙悟空写成这样真够恶心的,懒的骂了。
地图设计
关卡设计差到离谱,空气墙就不说了,前几章地图连最基本的标志物跟引导都不会做,这游戏连主路跟次路的概念都没有吗?游戏过程中充满了无意义跑图,你模型已经是白拿的了,地图设计就不能从别的游戏哪偷吗?小雷音寺又大又空跑图时间比打boss都长,直接扫描来连改都不改,真是偷懒到极致,后面地图连设计都不设计了,火焰山跟花果山是怎么好意思放进游戏里的,真是烂透了。
美术+音乐
黑神话属于中规中矩的8分水平,把这俩点当做优点吹捧的,我就奇怪,同体量的“3A”游戏有哪个美术跟音乐拉过胯?黑神话能超越哪个?
“美术”
跟隔壁育碧写实风格的奥德赛本体一样,能看但是给不了人惊叹的感觉,森林,沙漠,雪山,火山这几个标准模板也做的没比其他游戏好多少,一个能回忆起来的标志物都没有
“音乐”
平平无奇,除了变身赤潮的唢呐以外留不下一点印象,我回忆不起来每章不同特色地图该有的特色配乐,或者是boss的配乐,之前看到有人吹云宫迅音,我真觉得蛮搞笑的,这是你黑神话的吗?我做个游戏买上贝多芬的使用版权稍微改改就成我的啦?
至于每章结尾的动画,做的确实不错,但我买来是打游戏的不是看动画片的,做的再好也只是点缀作用,更何况还出现了俩部短片同一角色形象完全不同这种低级错误。
“角色设计”
个人认为角色外形设计好不好主要是看够不够“帅”跟“怪”,而黑神话大部分这两种都称不上,我实在搞不明白人形或者放大版的现实动物昆虫有什么设计可言
演出
这是这游戏唯一能让我夸上几句的地方,但是是在排除掉战斗的糟糕体验的前提下,第三章的黄眉boss连战个人认为是高水平,其他的也还可以。法天象地战做的又臭又长,你想让人看台词能不能放到大场面演出里,复读平a跟重击无聊死了。
总结
总的来说,黑神话根本就没有所谓的顶尖的长板,但是它的短板却实实在在的恶心到我了,黑神话算不上个好游戏,只是它的综合实力达不到烂作的水平罢了。
Julkaistu 5. syyskuu Viimeksi muokattu 6. syyskuu.
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