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我努力过无数次了,机会只会出现在这其中的一两次。
Publicada el 16 de agosto.
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要是今年新皮肤附带dlc关卡就好了,可以dlc出个关卡,最后概率掉落皮肤,反正单机无限刷总能刷出来,总比干巴巴地出皮肤要好吧,这游戏很难吸引我再玩一小时,就是因为出了个皮肤但因为关卡打了太多次了,没意思了,上号瞅一眼就得下了,没有新关卡就没什么动力继续打啊
Publicada el 15 de agosto.
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3050画质全低开dlss稳75帧,优化的不错
Publicada el 14 de agosto. Última edición: 14 de agosto.
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尽管BF3并不是我接触的第一款战地(BF2才是),但它当之无愧是我最爱的战地风云,以及我的童年。
我永远不会忘记2014年的夏天,还是学生的我用辛苦攒出的钱换上一张GTS450,在全低画质30帧下的地铁和运河战斗时感受到的快乐。
而现在已经可以无脑画质拉满的我,却找不回那时的快乐了。
Publicada el 11 de agosto.
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生化危机入坑作,今天补下票,个人感觉这一作的配乐场景非常有氛围感,当年用核显玩的,如今显卡是4060但感觉还是有一种不流畅的感觉(不知道是优化的问题还是15年的技术力不足)
Publicada el 11 de agosto.
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思考再三还是给个好评。不要对她有太高的期待,当成太空版本辐射4,原来的聚落点换成星球,所谓的飞船当作兄贵会的鱼鹰飞机到处传送用,就会发现游戏玩玩还可以。
但是可惜,她不是星空。陶德可能不年轻了,我也快了吧。唉
Publicada el 11 de agosto.
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2013年的游戏,疑似是第一款赛博朋克动作RPG(镜之边缘不算的话),历史地位已经到位了,哪怕冲着这个title来试试也不是不行
总的来说,架构很大,格局很小,看这种很多年前的科幻设定就像看赛博机器皇帝用金锄头种地,说科幻也科幻,说复古也复古,或许应该叫复古未来朋克(
足够赛博的环境描写,记忆重塑的设定时至今日也算新颖,卡普空的动作打击出品也到位,但是偏偏剧情写成了家庭伦理,将前几关的悬疑搞成了狗血反转,只能说boss的身份和动机在逻辑上还说得过去
汉化的解谜很不友好,尤其是猜数字和猜字母,看字幕猜完全没有头绪
收集要素过多了,但是只玩玩设定剧情也不长,不去搞收集就无所谓
时代的眼泪
Publicada el 11 de agosto.
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“我的女儿……我的女儿……”
他的女儿,因毒品变得面容憔悴,手臂上满是针眼。那些毒贩没有人性,使他的女儿横死街头......或许他每天都在街上走着,希望毒贩从未找上他的女儿、希望她没有接触过毒品、希望尸体里没有她、希望尸体不是她、希望她还在身边。他卑微、他痛苦流涕。
Publicada el 9 de agosto.
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你是一个叫天农的非洲种族,被Technocyte病毒感染了,但是非洲人呢,抗性比较高,不但没被感染成怪物,还适应了病毒,变成了非洲天农战士,形成了warframe。(warframe是游戏里能选择的机甲,每种机甲有四个技能,满级是30级,每个机甲的技能都很有特色,有些机甲的玩法也很独特)而我们第一个变成天农的人呢,就是游戏开始能选择的三个warframe当中的一个,那就是誓约胜利之剑Excalibur!我们都叫他咖喱棒。我们沉睡了千年苏醒了!目的就是打材料做装备打材料做装备,刷刷刷做新武器做新战甲然后继续刷刷刷!战甲(warframe)(每个战甲都由蓝图/头盔/机体/系统 4部分组成)Excalibur(冥王星boss掉落部件)俗称咖喱棒,主角,现版本非常吊,砍爆太阳系。MAG(火星boss掉落部件)C系杀手,2技能C系克星,这版本被大砍了一刀不能用1技能拉东西给队友了。Loki(海王星boss掉落部件)战术性比较高,可玩性也不错,非常多的任务用loki会变得很简单。Volt(氏族实验室购买部件)俗称闪电侠,杨教授,放电的,跑的非常快,玩起来非常爽快。Rhino(金星boss掉落部件)俗称犀牛,由于非常耐操变成了萌新专用四大件之一。(犀牛螺钉步枪苦无欧特鲁斯)Valkyr(木星boss掉落部件)俗称女汉子,比犀牛更耐操,大招无敌+吸血。Ember(土星boss掉落部件)俗称火鸡,这战甲是玩起来最爽快的没有之一,技能非常酷炫,玩火的。Trinity(火卫一boss掉落部件)俗称奶妈,mag被削后奶妈再次崛起,可以补蓝,生存性较强辅助型战甲。Nova(欧罗巴boss掉落部件)有加速娃和减速娃两种叫法,功能也不同,很受欢迎,频道里成天吵着要中出她。Saryn(赛德娜BOSS掉落部件)俗称毒妈,非常暴力,非常暴力,非常暴力,玩毒的。Frost(谷神星boss掉落)俗称冰男,宇宙最强,单手捏爆宇宙,玩冰的,防守能力很强。Banshee(氏族实验室购买部件)俗称音波女,玩的不深,曾经好像辉煌过。NYX(I系入侵刺杀掉落)俗称脑溢血,精神控制类,娱乐性不错,某些图用她很轻松。ash(天王星boss掉落部件)俗称阿屎,大招最帅没有之一,耍酷专用。Zepher(氏族实验室购买部件)俗称鸟姐,非的非常高,高机动,随着新版本更新可能会崛起。Hydroid(地球boss掉落部件)俗称水男,非常恶心猥琐的触手男,拦截挂机必备。Mesa(需要打定位坐标)俗称女枪,4+鼠标左键,任务结束。Nekros(刺杀Orokinboss掉落部件)3333333333333333333333333333333。Oberon(精英怪物随机掉落)俗称奶爸,说是奶爸其实输出感觉也挺暴力的。Vauban(警报获得部件)俗称工程师,如果你没有时间,那么这战甲无疑是你最难获得的一件Limbo(商店购买任务)俗称李明博,非常有玩法有意思的战甲,可以坑队友。Mirage(商店购买任务)俗称小丑,我最喜欢的用的最多的战甲,没把枪都想用小丑玩一下。Chroma(中继站二楼找大脸领任务)俗称龙甲,能量颜色可以改变攻击属性,非常有特色的战甲。天农们每天为了武装自己一次一次坐飞机的去太阳系猎杀三大派系:1 没有行动能力只能靠机器行动的残疾人(Grineer)2 活在能量世界里做点小机器人的神经病商人(Corpus)3 被病毒感人可怜的小狗小鸟大鱿鱼(Infestation)每个派系都占领着各自的星球!就是让玩家去的任务地点游戏里一共有16个任务地,分别是地球(初始解锁)/水星(主线解)/金星(刺杀水星boss后解锁)/火星(刺杀水星boss后解锁)/木星(刺杀金星boss后解锁)/土星(刺杀火星boss后解锁)/火卫一(刺杀土星boss后解锁)/赛德娜(刺杀木星boss后解锁)/欧罗巴(刺杀火卫一boss后解锁)/天王星(刺杀赛德娜boss后解锁)/海王星(欧罗巴刺杀后解锁)/阋神星(天王星刺杀)/冥王星/谷神星(海王星刺杀)/虚空/Orokin(钥匙)/任务模式有基本上是16种,分别是:刺杀:就是传说中的杀BOSS,杀完BOSS会解锁新的星球,会掉落战甲部件。捕获:捕获VIP目标,就是先打残,然后把它抓起来。欺骗:拿U盘黑别人电脑。歼灭:老大跟我们说一个都不留。劫持:劫个破车,必须靠你的护甲作为能量来让他走。清巢:破坏小动物们的家。救援:救人的,不能让救的人死,可以把副武器给他。间谍:潜行,潜入特定地球破解电脑获取任务物品。生存:会有一个氧气装置不断减少,你要杀敌人获取氧气或者开氧气罐,5分钟一次奖励,时间越长敌人越强。挖掘:特定地点会掉下来特定的挖掘机,挖掘机需要击杀特定敌人掉落的电池补充能源,敌人也会越来越强。防御:保护棺材,5回合一次奖励,没5回合可以选择撤离,中途不可撤离,棺材有血量,血量没有了任务失败。拦截:占4个点,不要让敌人占点,一回合一个奖励,敌人越来越强。移动防御:植入U盘,然后防御特定时间。一般会1-3个防御地点。游戏中你将有3种武器分别是,主武器/副武器/近战武器主武器:步枪和散弹枪。步枪具体还有蓄力型步枪,半自动步枪,全自动步枪,弓,榴弹,狙。副武器:手枪,双枪,能量武器,手弩等等近战武器:剑,双剑,大砍刀,拳套,棍,斧子,大剑,长柄武器,爪子,匕首,双匕,鞭子,肉搏,镰刀,飞盘,双拐,双镰,锤子,枪刃。每把武器都有特殊的样子,特别的玩法,很多武器都非常有意思,充分把握住了收集癖玩家。还有六个守护四条狗这是跟随你的伙伴,狗和守护不能同时带在身边。守护分别为搬运者/死亡魔方/蛟龙/阴影/赫利俄斯/引灵。狗分别为防护型/猎杀型/突击型/隐匿型。每个伙伴都有独特的技能和作用,然而狗作为特殊的伙伴,更有各种模样各种身高各种品种(模样丑的我都就不吐槽了游戏最最重要的机制,是MOD.1是一种卡片,这种卡片会对你所用的武器或战甲提供特殊加成。2 种类非常非常多,由各种各样的敌人身上掉率,任务掉落,活动掉落,BOSS掉落。3 机甲,伙伴,主武器,副武器,近战武器都有各自的MOD。4 武器,机甲,最高的等级为30级,提升它们的等级对面板没有任何影响,升级只会增加MOD容量,满级没有加过催化剂的容量是30,加过催化剂的是60,每种MOD都会有一个MOD点数。5 机甲有光环MOD可以增加MOD容量,近战武器有近战架势可以增加MOD容量。
Publicada el 8 de agosto.
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121.3 h registradas (3.9 h cuando escribió la reseña)
比较推荐打折时入,原价58购入并不是很值。
美术属于中上较好的一档,操作手感属于正常水平不卡壳不滑溜
比较适合轻度\爽刷肉鸽类型玩家

之前还不明白为什么这游戏在肉鸽里属于不上不下的水平,玩完后明白了

这游戏的数值、武器、道具的平衡比较烂
难度:
最最败笔的设计,难度高也只是给怪加攻速、血量、移速、还有削弱人物的无敌帧时间(不是哥们,你都有这么多怪了,是我都能塞一大堆组合放怪,而不是低到高难度都是同种房间的出怪逻辑)。
难度低随便乱杀(这也是为什么推荐爽刷和轻度玩家),难度高选择非常固化。

武器:
武器的设计:伤害高的枪攻速慢、攻速快的伤害低、技能好的枪本身就是烂中烂。导致能用的枪只有射速、伤害都不高不低的,还有既能吃近战、枪械、纹章伤害加成的大爹近战枪。
难度低捡啥枪随便过
难度高一点枪械设计问题就暴露出来了
能用的枪捡个伤害纹章就能稳定过,伤害高的枪攻速慢的没蓄满怪就冲脸上了(爆破流的还会炸自己),攻速快的伤害低的框框刮痧(加上灾难性的地图设计和堆怪就是折磨)。
设计肉鸽不是设计只有固定几把枪才能稳定打通关。

炸弹:
另外一种获取资源的”钥匙“罢了。炸自己就不提,浪、苦难度前期一下炸不死怪,还会炸宠物,本来宠物孵化概率就有可能空、还会挨打,一炸就是一片。
炸弹流更是幽默,要吃一堆道具,在炸弹流起飞时别人已经打通开第二把了。高难别说吃不吃的成这么多道具,有没有这么多雷去炸怪都是个问题,甚至最重要的每层纹章房大部分时候都要俩炸弹开门。

道具and纹章
纹章推荐拾取顺序为:枪械伤害、射速、分裂(不要多选这个,多了你就看不清怪的弹幕导致挨打,高难的生命管理很重要,特别是第五层后挨打就掉满格血)、生命(能不捡就尽量不捡,因为腐心的存在导致大部分只有提升生命上限的道具成了小丑,更别说游戏是限制了8心8盾的上限)
因为纹章房的存在,要不是道具还有加伤害的道具和少数的复活、减伤道具,道具也是个小丑,各种坑人、搞笑道具一堆。
道具房刷的好不好还不如换把好枪打几个纹章房

地图怪物设计
地图放怪的设计真的很恶心,完全是想着让你损失生命/盾值去设计的。经典进门狭隘向上平台,然后上面塞一个朝你头拉屎的,再给你脸上塞几个冲锋怪(更折磨的就是这几个怪替换成铁皮版本的),还有更逆天的小房间刷俩只打死就招4只虎丸子的怪。
就算你去限制怪的种类,没事他还有其他变种,肉鸽版木棍打小龙虾是吧。
除非你把怪全部调成一种类型。

暴力/宁静房
暴力房的奖励比宁静房的奖励好不到哪来去,但进去要消耗部分血/盾,获取道具还要血上限(除了水晶被怪打开房门还是别进了,浪费血资源)

boss设计的还好,但是boss房间大部分的平台设计是内鬼,我用来躲boss攻击的次数还没骗我/弹我上去挨boss打的次数多。然后boss弹幕图层居然比人物子弹的低,枪子弹一多起来就看不清弹幕了,

别的肉鸽高难我打的是挑战,这游戏的打的我感到恶心和重复。
Publicada el 5 de agosto.
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