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18.0 hrs on record (7.1 hrs at review time)
棒鸡的产能已经太慢了,只体验剧情是一款不可多得的太空歌剧,然而事与愿违,棒鸡的野心不止于此,更适得其反的是--他能做吗?做不出!棒鸡没这个能力了你知道吧。务实一点,适当听听玩家的话,先把刷宝这个理念先搞懂。
Posted 22 December.
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5.6 hrs on record
一开始玩的是盗版盘,后来在南京的连邦软件专卖店看到了正版,那精美的盒子,又是我最爱的游戏,真的是太诱人了,平生第一次萌生了偷窃的念头,当时我初一,店员都在里面开会,外面根本没人管,我想拿了就跑肯定不会有人知道,那时候还不像现在大街上到处都是摄像头。我真的心理斗争了好久好久,大概有半个小时都在门口踱步,后来我终于放弃了,就算再喜欢也不能偷。看到这个出了后就预定了,圆儿时的一个梦,只可惜没有那精美的盒子了。
Posted 22 December.
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69.5 hrs on record (2.3 hrs at review time)
游戏一直在更新,每隔一段时间回坑都会有新鲜感,PVP和PVE元素都很足,种植、接电、钓鱼、盖家等等元素都有自己的特性和讲究,入门很简单,但上限都奇高无比,可以说是最有感觉的生存游戏了
Posted 12 December.
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25.3 hrs on record (0.6 hrs at review time)
第一世,你拿起拉栓步枪,带上两个绷带,颤颤巍巍地跳入库尔斯克的战壕,这是你第一次上战场。四周子弹呼啸,尘土飞扬,轰隆的炮声震的你头晕目眩。对面风车上机枪手的火舌向你喷来,你感到呼吸急促,视线模糊。旁边队友起身瞄准,只见他刚直起身,头盔就被打到十米开外。你想上前确认情况,刚刚直起一点身子,就被对面流弹击中头部,不幸身亡。
第二世,你拿起医疗箱,誓做战场上的白衣天使。你小队正在大路阻击排山倒海而来围剿斯大林格勒的德军。沙包之下,尽是负伤队友的哀嚎;壕沟之外,尸横遍野,烟雾缭绕。你匍匐前进,掏出箱内的肾上腺素和绷带,试图挽救一个个脆弱而又勇敢的生命,却无法与战争这位死神收割生命的速度相抗衡。你退无可退,直到小队全体阵亡,你拉起枪栓,迈入壕沟,准备战斗,身后是你守护的祖国。
第三世,你端起波波沙,在楼群之间与敌人猛烈交火。前方窗口架设有敌方机枪,你无畏上前,用手榴弹消灭了窗内人员,英勇地冲入房内与敌人近身厮杀,不料楼梯口早已有敌人工兵埋下的地雷,你被炸的血肉模糊。这一世教会了你观察与冷静的重要性,敌人远比你想象的更加狡诈。
第四世,你来到诺曼底海滩担任车组观察员,初识了同位坦克车组的两位同志。你们交谈甚欢,兴奋无比,登上了盟军的谢尔曼坦克。在根据命令前往高地的途中,你不忘与驾驶员兄弟打趣,同时眼观六路提防来犯之敌。突然,你的潜望镜中露出一辆虎式坦克。你大声命令驾驶员调头,并告知炮手位置让他调转炮口瞄准虎式尾部。虎式坦克几乎同时发现了你,匆忙掉头,然而笨重的身躯使它在机动性上更逊一筹,只听轰隆一声,谢尔曼先发一炮命中,正当你们欢呼准备换弹之时,才发现炮弹居然跳弹了。不等你仔细思索,虎式的炮弹已经呼啸而来,瞬间天旋地转,耳鸣目眩。炮手强忍不适再开一炮。这发虽然击中,但对面虎式的第二发炮弹也已经发射,你与队友全部葬身在谢尔曼爆炸的火光中。
......
不知过了几世,在无数次的阵亡后,你想到了曾经历史上奋战疆场的勇士。他们不是玩家,没有死亡就可以重新部署再活一次的能力,只是简单的凡人,他们在血腥的战争中是如此渺小。
一个事实就是,战士走在战场上,被不知来自何处的危险而结束生命,这样的事情,在1937-1945年间的每一天都有发生。
无数次稀里糊涂与早有预料的阵亡,让你明白,在战争面前,生命是多么的一文不值。
关上电脑,你脑海中浮现出一句:
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人。
珍爱生命,远离战争。愿世界永远和平。
Posted 12 December.
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1.1 hrs on record
黑手党1的开放世界非常别具一格,几乎没有任何收集或升级。整个失落的天堂,全部服务于游戏精彩出色的线性剧本,环环相扣,越陷越深。一个修不起车的穷小子出租车司机,是怎么抓住因缘巧合,成为威名赫赫的黑帮二把手的,他将收获何等地位,财富。沾染多少鲜血,付出何等惨烈代价,游戏统统给出了完美的答案。在黑与白之间没有平衡,仁慈与狠辣不可兼得,汤米几乎完美地诠释了《无间道2》的那句台词:“出来混迟早要还的”。

大框架如此,细玩还有毫不吝啬的剧情演出,机位,镜头统统电影级,特别是配音,那叫一个浑然天成,看过场动画简直是个享受。还有利用现代游戏引擎,完美还原的30年代强大美国的昌盛街景,画面的提升好处多多,有一幕汤米与女孩同行回家,路上昏暗的灯光,寂静的夜晚,雨水打湿的柏油路,俩人就这样边走边聊,这个甜蜜的氛围感我到现在还记得。真令人向往

如果你载着某人一起开车,千万不要随意跳过路程哦,也许会错过一些有趣的路途对话
Posted 28 November.
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6.1 hrs on record
你说的对,但是《老人在线滚动》是由ZeniMax Online Studios自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「塔玛瑞尔」的幻想世界,在这里,被贝塞斯达选中的人将被授予「老头滚动条」,导引机翻之力‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌。你将扮演一位名为「无魂者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起找到武器,击败蜘蛛网。普通——同时,逐步发掘「盘腿席地哥」的真相。
Posted 28 November.
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5.9 hrs on record (1.7 hrs at review time)
这个游戏挺好玩的,建议直接一般难度,然后想达成好结局就拼命摸女角色腿,碰到门卫大爷不要跑按R给他点烟就不会打你了
Posted 15 November.
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27.5 hrs on record (0.2 hrs at review time)
因为沙威玛传奇的主题曲入的坑的,魔性的AI合成音被做成了各种鬼畜,看多了就特别想来自己尝试尝试。但是玩法简单,没玩几关就能升级店铺持续刺激,使你有继续玩下去的冲动。在不断经营沙威玛店铺的过程中,看着不断挣钱不断升级,有一种莫名的放松和爽感,可能这就是我喜欢沙威玛传奇的原因把~
Posted 4 November.
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3.1 hrs on record
Early Access Review
打5折后的价格而言,还是不错的,只打第一个难度的话一个人也能玩。
目前来说地图只有5张、敌人的种类也偏少,手枪的改装也没有实装。
部分枪械加装垂直握把以后握持动作并没有发生变化。枪口配件也很难对枪械后坐力产生影响。
看了眼推特也还在正常活动,但是不透露更新内容。
希望能看见更新路线图。

另外机翻真得改改,那个什么退出的时候戒烟真的很难绷。
改键那里也有个bug就是没有跳跃键的改键。导致如果用空格去覆盖别的键会卡在改键菜单不能退出。
Posted 23 October.
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33.5 hrs on record (0.8 hrs at review time)
花了三米的入场券,按照现在的市场价出售一个公文包或者一百张dollar到账户约0.8米左右,就是说要售出4次才回本,按照时间和最常规的掉落来算,挂一个小时掉落一dollar,100小时可售卖一次。
假如电脑一天开机12个小时那么第八天有96张dollar,回本就需要4个8天且每天电脑要开机12小时。并且说后面游戏要涨价。(手入议建不)
Posted 22 October.
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