Broken Skull
Nikolay   Rivne, Rivnens'ka Oblast', Ukraine
 
 
Няма предоставена информация.
Понастоящем извън линия
Любима игра
Изложение на снимки
Call of Duty®
ME
Name: Nikolay

Age: [05.01.2000]

From: Republic of Belarus

Account create: 16.08.2013

Favorite Game Genres: Action, FPS, RPG.

First game on the account: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chedrobyl 2007

᠌ ᠌ ᠌᠌💻 MY PC SPECS 💻 

OS - Windows 11 Pro

Case - Montech King 95 ProMotherboard -

Motherboard- MSI MPG B550 Gaming Plus

CPU - Ryzen 7 5800x

CPU- DeepCool AS500 Plus R-AS500-BKNLMP-G

GPU - GIGABYTE GeForce RTX 4070 Ti Super GamingPro OC 16GB NED47TSH19T2-1043A

RAM - Kingston FURY Beast Black, DDR4, 4400 MHz, 32GB

᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ 1.SSD M2 - Kingston Fury Renegade 1TB SFYRS/1000G
2.SSD SATA - Kingston A400 960GB SA400S37/960G
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌


᠌ ᠌ ᠌᠌🎧 MY DEVICES 🎧

Monitor -HAFF H270G 16.9" (2560x1440, 165hz)

Microphone - Headphones - Razer Black Shark v2
Изложение на рецензиите
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Отзыв написан игроком, который провёл не один месяц а целые годы. 15 лет за прошлыми частями и их модификациями. Мне тяжело судить, какой игра может показаться новичку, будет она дружелюбна и понятна или же наоборот. Сердце Чернобыля часто пытается играть на ностальгических чувствах опытных сталкеров, жонглируя уже известными именами, поступками и судьбами их обладателей.
Перед прохождением советую ознакомиться с трилогией, дождаться патчей, после чего протестировать через GamePass.

по состоянию на 19.12.24
АТМОСФЕРА
Для каждого своя, но для меня формируется из сюжета, визуальной и звуковой составляющих.

ВИЗУАЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ
За исключением местами некорректного отображения теней и отражений, отсутствия теней от света фонарика, игра несомненно красива и дополняется уникальными локациями, огромным количеством уникальных моделей, отличными погодными и иными визуальными эффектами: листьями и прочими частицами, подхваченными ветром, пролетающими и проскакивающими насекомыми.
Появляется желание исследовать игровой мир от и до, а иногда встать на месте и рассматривать окружение, всматриваться в детали, наслаждаться разрухой.
Анимации использования предметов, перезарядки и клина оружия приятно радуют. Как радуют и поставленные кат-сцены.
Элементы интерфейса настраиваются по вкусу.

ЗВУКОВАЯ СОСТАВЛЯЮШАЯ
Музыкальное сопровождение боёв, звуки окружения, хлама под ногами, скрипящий метал, завывающие и топающие мутанты, шелест листьев, капли дождя, бьющие по крыше - выполнены на высоком уровне. Мне не хватило какой-то реакции вражеских NPC на происходящее во время боевых действий, их коммуникации между собой и комментариев касательно потерь. Как-то, как это было реализовано в The last of us 2.
Русской озвучки хоть и нет, но в уникальной сетинге игры я не могу представлять английскую озвучку, поэтому играю с украинской, которой доволен. Будь игра озвучена именитыми актёрами русскоязычного дубляжа, впечатление было бы еще лучше.

Не заметил обещанные уникальные композиции под гитару, где вообще сталкеры, играющие на гитаре ? За 215 часов мне удалось встретить лишь несколько таких ситуаций. Во всех остальных случаях NPC просто стоят рядом с костром в текстуре друг друга и бормочут один и тот же анекдот, а их потуги заглушает радиоприёмник с Spotify плейлистом одного из разработчиков, громкость которого можно убавить лишь вместе с остальными звуковыми эффектами.

СЮЖЕТ И ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Сюжет продолжительный. Он интересный и способен увлечь. Мотивация главных героев ясна. Что немало важно, сюжет реиграбельный, а значит есть смысл пройти его ещё раз, меняя свой выбор, прослушивая уникальные диалоги и просматривая новые сцены.
Очень редко миссии, в том числе сюжетные, невозможно пройти из-за вылета, где-то недоступна дверь, ведущая к сюжетному персонажу. Придётся отвлечься на установку модов и консольные команды, исправляющие описанные выше проблемы.

Есть «особые задания» и «задания с галочкой» , есть заскриптованные встречи при исследовании мира. Но таких заданий мало. Задания барменов стандартные: убей, зачисти, спаси. Из их числа мне даже понравились задания с поиском и доставкой артефактов.

Бесшовный мир - имба. Локации наполнены различными схронами, в том числе и с уникальными/именными предметами экипировки, улучшениями и приспособлениями. Зачастую тайник представляет собой сумку с парочкой патронов и продуктами, но до которого тем не менее нужно сначала добраться. Изредка кодовые замки с загадками. Особо любопытный и пронырливый сталкер будет увлечён, вновь и вновь спускаясь в тёмные подвалы.
Есть КПК с записями и картинками, есть аудиодневники. Присутствуют новые группировки, парочка новых мутантов, чуть больше новых аномалий и артефактов.
Старые группировки остались, некоторые совершенно не задействованы в основном сюжете. Может быть это задел для будущих дополнений ?

БОЕВАЯ СИСТЕМА И МЕХАНИКИ
Мир стал более безжалостным по отношению к игроку. Противники мутанты обладают своими уникальными моделями поведения, уникальными атаками, способными сбивать с ног в том числе и NPC, накладывать негативные эффекты.
Хоть и нет той проблемы, которую не был бы способен решить хороший дробовик, но не только в начале, но и на более поздних этапах игры большинство мутантов могут стать серьезной проблемой, пережить которую поможет вовремя использованная аптечка.
Каждая единица оружия выполнена интересно. Возникает желание пробовать, комбинировать, что-то менять. Есть возможность на ходу устанавливать приспособления на оружие, при условии их наличия в рюкзаке.

Есть попытки уйти в стелс, в коем нет ни смысла, ни особой награды, ни уникальной сцены.
Есть совет при загрузке, что тяжёлый рюкзак убивает, но нет механики по сбросу рюкзака на землю при надвигающейся смертельной опасности.
Нет бинокля, а может из-за того, что враги появляются за спиной ?

Люди также серьёзный противник, перестрелки ощущаются гораздо лучше и динамичнее. Но вместо того, чтобы создавать уникальные ситуации, действуя нестандартно и интересно, враги примитивно душат врождённым АИМом. Игнорируя расстояние и препятствия, без промаха очередями простреливая всё вокруг.
Если раньше можно было посмотреть в прицел/бинокль, проанализировать обстановку и двинуться дальше, то сейчас вражеские отряды просто появляются за спиной в чистом поле, где 10 секунд назад в радиусе 200 метров не было ни души.

ЦИКЛ ВРЕМЕНИ.
Сколько помню, преимущественно приходилось играть ночью, от чего устаёшь и что быстро надоедает. Цикл дня короче, чем ночной.
Плюс ближе к точке невозврата поломалась ещё и погода, пошёл бесконечный дождь, который можно было сменить только через консольные команды.
ОТСУТСТВИЕ ФОТОРЕЖИМА.

A-LIFE
Иногда его свет проглядывается, случается что-то любопытное, но в целом он не функционирует.
Мне не нравится многолюдная Зона. Вроде и места опасные, а народ бродит как на центральной площади. Но так или иначе без работающей механики становится грустно и скучно.
Осматривая тела невозможно получить информацию о принадлежности к той или иной группировке.

ЭКОНОМИКА
На первый взгляд может показаться, что экономика хардкорная, но после приходит осознание того, что она просто сломана. Только починка порванного бронежилета, в котором открыты все улучшения, может обойтись в 30к+, в то время как награда за финальные сюжетные квесты 30-40к. Во время прохождения игрок будет пользоваться преимущественно услугами техника, реже торговца, и лично я ни разу не воспользовался услугами доктора и ничего у него не купил. Врачи не дают заданий, лечиться у них нет смысла, а аптечки валяются на каждом шагу.

Как можно быстрее советую найти артефакты, увеличивающие грузоподъёмность. С одной стороны лагери с торговцами раскиданы далеко друг от друга, а всё найденное желательно тащить на продажу, чтобы в действующих условиях не испытывать нужды в игровой валюте. А с другой стороны артефакты встречаются часто и стоят прилично.

ИТОГ:
В Steam много хороших игр, но куда меньше игр уникальных. К последним я могу отнести серию STALKER. Из-за плюсов можно закрыть глаза на многие минусы, которые, хотелось бы надеяться, в перспективе будут исправлены как разработчиками, так и мододелами.
Получилось достойное продолжение трилогии, которое определённо стоит своих денег и заслуживает положительного отзыва. Сердце Чернобыля дарует возможность выбирать свой путь, разгадывать тайны смертоносной, но романтичной Зоны.

8.0/10
https://gtm.you1.cn/profiles/76561199237748715/screenshots/
Коментари
» m1nd ( 心 ) 27 ян. в 16:25 
+rep :squirtheh:
Old summer 26 дек. 2024 в 4:29 
+rep:catinablanket:
Alexej 74 9 септ. 2024 в 7:34 
+rep