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175.3 hrs on record (174.7 hrs at review time)
怎么没人给这游戏的音乐打call,这么好听......
Posted 25 June.
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282.2 hrs on record (60.5 hrs at review time)
半成品更新还好意思拿出来宣传,你不瞅瞅你做的什么几把怪,机器人穿墙攻击越来越多,傻逼喀秋莎弹道都没看见就他妈狂射,数据瞎几把乱填,二足他妈比蹂躏还恶心,atat动不动旧来个炮塔10连发,碉堡里他妈藏小炮塔,跟着你锁头,虫族黄烟套娃,指挥官见人旧招小崽子,麻痹小崽子跑得飞快,追着你妈剁。根本就没测试过就他妈来更你麻痹的新,傻逼东西旧bug修半年不好还好意思出新东西,吞伤害,子弹穿墙这种恶性bug不盯着修,整天修那些无关紧要的,还好意思出新怪来邀功,憋半天憋出来一坨狗屎,傻逼北欧人回你妈肚子里重造去,别他妈出来霍霍人了,浪费你自己时间不比浪费这么多人时间好。把这么好一个题材做成这屎样还好意思宣传邀功,给你脸了傻逼东西,你配吗,真恨不能线下处理了这帮废物玩意,做个游戏能做成这样,真他妈是傻逼中的傻逼,还好意思放假。你把基本的bug修了不会?看不出一点这个工作室对这个游戏的技术热情,你他妈不喜欢做游戏就别做,我他妈不信你要是喜欢做还能做成这鸟样,你能眼巴巴的看着这个bug存在半年之久而不修?本事不多气场倒是不小,破小工作室张口闭口都是承诺,我求求你别承诺了,我他妈已经没指望你做出什么新东西了,你他妈就把旧bug修好,把他妈数据回调,把你做的傻逼新怪给我删了,膈应玩意,老子就谢天谢地了
Posted 5 May. Last edited 15 August.
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382.7 hrs on record (145.6 hrs at review time)
好活,好玩
Posted 3 May.
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33.4 hrs on record (20.4 hrs at review time)
Early Access Review
休闲益智,可解流派多,很有趣的小游戏
Posted 21 October, 2023.
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21.9 hrs on record
总体应该是目前最好的类魂之一了,但是有以下问题:
1. 数值不合理,加点上武器数值偏低(除了人偶斧),投掷物伤害又过高
2. boss动作和一些降低体验的战斗问题:
a. 收招不明显,比方说西蒙收招是直接将武器抬手回攻击前的位置而不是在原地稍作等待形成一个小硬直,玩家搞不清楚连段是否结束
b. 部分红光居合看起来像是抽帧了一样快(无名人偶二阶段红光冲刺斩),蓄力时间又巨长,无法反应背板也不好背
c. boss攻击欲望太高招式之间几乎没有间隙,完全不会累只会出招出招出招。点名批评西蒙二阶段,放弹幕+追着你揍+放弹幕+继续追着揍,完美格挡还会把你弹远一段距离,本来就不多的输出时间雪上加霜,你他妈能不能停停
d. 连段变节奏设计不合理,甚至反直觉,女武神设计上那种为了变节奏而变的快慢刀导致的结果就是动作滑稽跟不上美术逼格,动作力量感、流畅感很差(比维克托差太远了)。打拉克西娅时并没有挑战强者的爽快感,只有深深地被恶心以及觉得这动作真尼玛好笑,你见过谁他妈打架是这么打的,长达13连段的招数期间变节奏突出一个随心所欲,未来战士都没你牛逼
e. boss出白条要蓄力重击才能打出处决也就算了,他妈西蒙出处决还要神之手神经刀扇我一巴掌我真是吐了,存心恶心人
f. 西蒙的弹幕设计真是逆天败笔,在弹幕追踪性高得一笔(且施加即死状态)的同时boss还能直接从半场外跑过来用追踪性极强的大范围横扫追着你打。能不能学学黑暗之魂3最终boss盖尔是怎么用弹幕的,怎么设计一个干净利落不恶心人又帅又酷炫的弹幕?
Posted 3 October, 2023. Last edited 3 October, 2023.
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24.1 hrs on record
还是一股熟悉的中世纪西班牙风情,很多地图和场景都很有新意,比如圣葬之地的流沙设计,双月的倒影对称地图(第一次隔湖远眺只见宫殿倒影不见其本体,后面过场动画宫殿浮现时着实触动了),刺绣大殿的二老对坐...... 推图里设计的解密和清小怪节奏刚刚好,总体不是太难加上各种探索要素基本上能保持一定游玩热情。一些boss设计得很有爽感,尤其是前期的三个boss和护卫,手残好不容易打过还挺有成就感的。

叙事相比前作,碎片化的文字内容没那么晦涩了,虽然少了几分可玩味的神秘感但对一个推图推得兴冲冲没啥心思仔细分析文本的玩家来说,至少对剧情总算不是毫无头绪了,个人感觉也不算坏的改动。

买的时候就是冲着中世纪、宗教、类魂叙事、类银河恶魔城几个要素来的,确实不错
Posted 16 September, 2023. Last edited 16 September, 2023.
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12.6 hrs on record
总体感觉是玩得昏昏欲睡。过老的回合制游戏机制,加上大量堆砌的重复的几乎不需要动太多脑筋的战斗,琐碎的日常(居然真的是一天一天过),几乎没有新鲜感,同时也让人没啥欲望的奖励机制,很难让人提起劲。

断断续续每天睡觉前玩一会玩完了第一章,叙事方面总体还行,虽然是每天都要走流程,但剧情的小高潮设计得恰到好处,体验日式生活也别有一番滋味,正常的表世界走剧情并不是特别无聊。但对人物描绘的感觉是:大部分角色还是(日式的)很脸谱化很平面,其性格的转变或者“升华”在我看来完全是可预见,毫不意外的。其实可预见也不是不行,合乎逻辑的行为、心理描写还是能打动读者的心。问题是游戏内对人物转变的描述几乎是粗暴的,其行为逻辑完全是超自然力量一般(也确实是超自然力量)地改变,从恶到善的过程令我觉得无比尴尬,难以接受,难道就因为我坚持打完了一个让人没啥探索欲望的地牢里的数十场几乎不需要动脑子的战斗,这个人物就应该雷劈一般从善?

总之还是无法带入进去,也就丧失了继续游玩的动力。
Posted 17 August, 2023. Last edited 16 September, 2023.
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19.8 hrs on record (14.7 hrs at review time)
cute
Posted 4 May, 2023.
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18.5 hrs on record (12.9 hrs at review time)
好玩,意境很舒服
Posted 30 November, 2022.
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2.3 hrs on record
tired of these
Posted 9 November, 2022.
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