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"The Quarry" es un videojuego de terror interactivo, cuyo lanzamiento fue en junio de 2022. Si bien se presenta como una nueva historia, "The Quarry" también se considera el sucesor espiritual de "Until Dawn", otro éxito de esta misma compañía. El estilo cinematográfico y su enfoque en decisiones morales hacen que el juego ofrezca una experiencia de terror inmersiva y personalizable.

The Quarry tiene, para ser exactos, 186 variantes de final diferentes. El final que obtienes depende de las decisiones que tomes con los nueve personajes jugables diferentes. Algunos de los monitores de campamento cambiarán para siempre por sus experiencias, mientras que otros puede que ni siquiera lleguen a ver un nuevo amanecer.

Una historia que se desplaza y cambia dependiendo de tus elecciones no es nada nuevo para el estudio desarrollador "Supermassive Games", pero ellos mismos afirmaron que crear "The Quarry" fue una pesadilla matemática, que dio lugar a un guión de más de mil páginas.

Cualquiera que haya cargado una partida anterior para reintentar una decisión en un juego de este estilo sabe exactamente de lo que estoy hablando. Tal vez comience siendo la misma escena, pero una simple decisión puede terminar con el personaje saliendo vivo, mientras que la otra termina con un hacha clavada en el lóbulo frontal. Pero cuando una decisión importante crea dos resultados únicos que deben continuarse durante otras ocho o nueve horas, el guión puede descontrolarse rápidamente.

Para evitar que este castillo de naipes se derrumbe, es necesario restringir en cierta medida la frecuencia con la que una elección puede crear una rama importante de la historia. Para conseguirlo y, al mismo tiempo, mantener la fluidez del juego basado en la toma de decisiones, Supermassive ha creado docenas de opciones menores. Éstas se centran en añadir profundidad a los vínculos entre cada uno de los monitores del campamento más que en crear líneas argumentales divergentes. Esto, lejos de ser insignificante, tiene un papel bastante importante. Ya que, si decides ser amigable o no con otro personaje, le podrías llegar a caer mal, y esto también afectará a la supervivencia de cada uno. Absolutamente todo cuenta, de ahí el exageradamente grande número de finales diferentes que hay disponibles.

Los desarrolladores sabían que tal cantidad de finales sería algo increíble, y para ayudarnos a identificar cuándo hemos tomado una decisión que afectará al rumbo de nuestra partida, se mostrará en un pequeño texto a un lado de la pantalla cada vez que haces algo, cómo eso ha afectado a la otra persona con la que estás hablando o cómo esa elección ha afectado a una parte muy pequeña de lo que está pasando.

En cuanto sucede, todo se inclina ligeramente. Tal vez no se note inmediatamente, ni tras una hora o dos de juego. Sin embargo, hay decisiones del capítulo 1 o 2 que pueden causar la muerte o la salvación de esos mismos personajes unos cuantos capítulos después. La variabilidad y moldeabilidad de la trama roza lo enfermizo, y esto me ha encantado.

La conclusión de todo esto es el final. Es una parte vital para cualquier juego basado en las elecciones, ya que funciona no sólo como un final de la historia, sino también como la evaluación final de tus elecciones a lo largo del juego. Supermassive no se toma este deber a la ligera. Como mencioné al comienzo, The Quarry tiene 186 finales diferentes para reflejar las muchísimas elecciones que has tomado. Tu final personal reflejará quiénes vivieron, quiénes murieron, las relaciones que se forjaron y la variedad de cosas menores que sucedieron en tu viaje. Gracias a que se registran todas esas variables, puede haber esta gran cantidad de variaciones únicas del final, en lugar de un simple final "bueno" o "malo".

Además, si alguien se pregunta "¿se puede matar a todo el mundo?" La respuesta es sí. Aunque, claro está, también se puede jugar intentando que todos vivan. Sin embargo, es bastante más complicado mantener a un personaje vivo que muerto. Ya no dependes únicamente de la toma de decisiones del personaje en cuestión, sino que también podría morir de una forma indirecta por una decisión que tomes con otro personaje, PRECISAMENTE para evitar la muerte de este segundo personaje. También están los QTE (Eventos de tiempo rápidos), y las decisiones a ciegas. No sabes si el bueno será el camino A o el B, pero cuando lo descubres, ya es demasiado tarde.

Otro aspecto que me ha gustado es que, si la lías y has perdido un personaje, el juego te ofrece hasta 3 vidas extra, para volver atrás y plantearte una vez más si realmente el sótano era el mejor escondite...

Merece la pena añadir que existe un "Modo Cine", el cual trata de adentrarte en la trama de The Quarry, solamente que esta vez es completamente automática. Los personajes tomarán las decisiones ellos mismos, y tú puedes quedarte viendo mientras te comes unas palomitas. Lo mejor de este aspecto, es que puedes elegir lo que sucederá, más allá de los ya disponibles para su elección "Todos viven" o "Todos mueren", hay un apartado "Silla del director", que te permitirá personalizar al 100% el comportamiento de todos y cada uno de los personajes.

¿Prefieres que Nick sea antipático y reservado en lugar de tener su típica faceta amable? Lo tienes. ¿Te gustaría ver a Laura indecisa y asustada cada vez que haya peligro delante? Por supuesto. ¿Quieres que Abigail deje de ser tímida y adquiera el carácter valiente que has decidido que no tenga Laura? ¡También puedes hacerlo! Definitivamente ha sido un apartado que no me esperaba para nada en absoluto, y además, hace alarde de la gran cantidad de finales que ofrece el juego, y de su gran variabilidad. Es tal, que harían falta incontables horas para escuchar aunque solo fuese una vez, todos los diálogos.

También existe un modo especial en este apartado llamado “Festival Sangriento”. Cualquiera pensaría que es otra forma de llamar al modo de “Todos mueren”. Nada más lejos de la realidad, este modo te permite presenciar la historia del juego de la forma más turbia posible, asegurando que los momentos más impactantes y horribles sean más prominentes. Priorizando que los monitores no se lleven especialmente bien entre ellos, y muriendo de las maneras más horrorosas que el juego ofrece.

También existe modo cooperativo en línea y local. Estos sirven para que cada uno tome el control de un monitor determinado, y así poder participar en esta aventura cinematográfica en compañía, tomando cada uno el cargo de uno o varios monitores.

El apartado gráfico es sencillamente perfecto. La iluminación, la atmósfera y los efectos son increíbles. Recomiendo jugarlo con los gráficos en ultra. Llegó un punto en el que pareciese que realmente estaba observando una película.

Un detallazo es que se incluye el podcast sobre eventos paranormales del que hablan los monitores que controlas. ¡El juego tiene de todo!

Algo que me gustaría añadir es que, en el apartado de rejugabilidad (ya que el juego te invita a completarlo más de una vez) no se pueden saltar las cinemáticas. Esto llega a ser algo tedioso porque, si bien habrá muchas cosas que no habrás visto, especialmente si solo lo has jugado una vez, habrá varias cinemáticas que no cambiarán en absoluto, y estaría genial una opción de omitir estas cinemáticas, para poder llegar a las partes clave de la historia sin tener que volver a ver todo lo que sucedía con anterioridad. Pero bueno, este no es el único juego que peca en ese sentido.

Y esta ha sido mi reseña. El juego me ha sorprendido muchísimo y he querido reseñarlo como se merece, sobretodo teniendo en cuenta que los juegos donde las decisiones importan son mi “punto débil”. Especialmente este, que tiene la mayor cantidad de finales y variabilidades que había visto nunca antes.
Postat 7 august. Editat ultima dată 7 august.
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9.4 ore înregistrate
Siendo un juego de hace 12 años y que originalmente salió para la Nintendo 3DS, creo que podrían haberlo adaptado mejor para PC. No hay opción de esprintar, avanzas durante todo el juego a una velocidad perfectamente uniforme. Si a esto le sumamos lo incómoda que es la cámara, acaba dando un poco de dolor de cabeza. Los villanos en esta entrega no podrían tener menos carisma. Lo he completado porque me gusta la saga de Resident Evil, sin embargo, disfruté infinitamente más la segunda entrega de Revelations.
Postat 23 mai.
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14.7 ore înregistrate (14.2 ore pâna la publicarea recenziei)
Juego increíble, aunque no he podido encontrar el comité de festejos ni la tarta que prometían en Portal 1 ☹️
Postat 24 aprilie.
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¡Gloria a Arstotzka!
Postat 7 aprilie.
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Lo veo todo rojo
Postat 31 martie.
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0.4 ore înregistrate (0.4 ore pâna la publicarea recenziei)
Casi me da esquizofrenia
Postat 31 martie.
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3.4 ore înregistrate
Al igual que pasa con el Resident Evil Re:Verse, no lo juega casi nadie. Era una gran oportunidad y una muy buena idea, que lastimosamente se han desaprovechado. Además, los servidores van muy mal. Será casi imposible jugar una partida hasta el final.
Postat 8 martie.
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3.2 ore înregistrate
En realidad es un muy buen juego, pero el estado de los servidores y las poquísimas personas que lo juegan hace que no sea una experiencia muy buena.
Postat 8 martie.
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¡JUEGAZO!
Postat 27 ianuarie.
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75.5 ore înregistrate (26.6 ore pâna la publicarea recenziei)
Gráficos bastante más realistas que en la anterior entrega y más opciones de controles. Estando estas últimas enfocadas a los jugadores que nunca hayan probado un juego de esta saga. Sin embargo, es tan popular esta nueva distribución de botones, que hasta los jugadores competitivos están comenzando a usarla, debido a su facilidad de uso. Acerca del modo historia, poco que decir, es exageradamente divertido y entretenido. El resto se descubre jugándolo uno mismo.
Postat 3 ianuarie.
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