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6.4 ч. всего (6.4 ч. в момент написания)
发明传送门的人真是个天才
Опубликовано 16 ноября.
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8.7 ч. всего
绝美的画面、动人的音乐、大量的留白,当之无愧的第九艺术。
一个关于创伤、疗愈、自我救赎的故事。
游戏的五个章节:否认、愤怒、谈判、沮丧、接受,正好构成了心理学上悲伤的五个阶段,而每个阶段又用一种主题色进行指代。
第一章 否认(黑白),在重大创伤发生时,人的第一反应是不可置信,怀疑和否定事实,gris的内心世界也是苍白阴郁,消去了一切色彩。
第二章 愤怒(红色),在这一阶段,内心被压抑的情绪迎来直接的爆发,如那一抹鲜艳的红色般熊熊燃烧,场景里不定时的沙尘暴正是强烈情感波动的表征,此时gris用坚硬的外壳武装自己,以一种破坏性的面貌与世界对抗。
第三章 谈判(绿色),此时,愤怒的情绪有所缓和,场景用大量的绿色予以标明,人们期待通过谈判改变现状、弥补过错,重建内心的秩序,gris也拥有了短暂的伙伴,学会了接受他人的帮助。
第四章 沮丧(蓝色),短暂的尝试无法消解无尽的哀伤,于是人们在沮丧的深海中拼命挣扎,海的颜色是深邃的蓝,是忧郁、冷酷的代名词,gris只能化身成鱼,小心翼翼地躲避突如其来的悲伤的暗流,走下去,不要被吞没。
第五章 接受(黄色)。无论如何努力,心中的裂痕始终无法彻底消弭、还原如初,人所能做的只有接受,我们在记忆中缝缝补补,试图找回曾经完好无缺的自己,但无可否认,正是那些裂痕成就了现在的你,在你的救赎之路上,曾经那双手依然小心翼翼地把你护在掌心,伴随着皎洁如水的淡黄色月光,那是你心中最美的图景。从抗拒到接纳,gris终于释怀,带着全新的姿态和汲取的力量去创造属于自己的星空。
人生,因痛苦而迷失,也因痛苦而成长,gris的故事,恰恰是每个人必将经历的故事,走出创伤,迎接更美好的未来,是希冀,是祝原、是期待。希望这游戏能给每一位gris注入些许的勇气和力量,来对抗生命中唯一的永恒——无常。
Опубликовано 14 ноября.
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4.0 ч. всего
恐怖是恐怖游戏里最不恐怖的要素。
执念、贪婪、仇恨……人心比鬼怪更可怕。
每个人都有想要遮蔽的东西;
只是有的人,终生只能生活在阴影之中。
每个人都会被困于某种处境当中;
只是有的人,需要拼尽一切方能完成超脱。
普通人拼尽全力只能争来些许微光,现实的黑暗还是太深、太重。
长夜难明,长夜终明。
愿每个人都能走出那灰烬堆积的、漫无边际的层层山峦。
Опубликовано 10 ноября.
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
13.7 ч. всего
真·文字游戏
​独属于中文玩家的礼物
​独特的玩法✔
​感人的剧情✔
​丰富的细节✔
用心的彩蛋✔
生命小哲思✔
女儿控​必玩✔
​好玩 爱玩
Опубликовано 9 ноября.
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1–4 из 4