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MSR_Benjamin 最近的评测

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总时数 13.4 小时
第1次打到不见我直接骂起来了 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻,本来还期待着CG后面有转机的,认认真真打没有一个好结果,后来发现必须二周末目完成条件=͟͟͞͞(꒪ᗜ꒪ ‧̣̥̇)

打出不见后,慢慢的打出同生,感觉就是我的选择了,挺好挺开心的,就不专门去打共死那部分,我在B站上面直接看,流程不长,但这游戏挺好,配音的话,听多了就可以慢慢接受了,期待后面作品
发布于 5 月 1 日。
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总时数 10.7 小时
结局都打完了,脑子里还记得
双花,如愿,7天,葬花,天空,长板凳,爱
发布于 5 月 1 日。
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总时数 72.5 小时 (评测时 72.5 小时)
体会养女儿的感觉
发布于 2023 年 11 月 23 日。
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总时数 351.6 小时 (评测时 81.3 小时)
如果说他刚开始发售是一坨屎的话,那他现在是个能正常食用的一款枪战游戏,特别是尝过B测,发售又打过一段时间,然后23号又去cod19玩了一会,和前后对比一波,感觉这个游戏玩死斗的时候挺爽,回坑打了两三个小时,感觉还可以
发布于 2022 年 9 月 29 日。
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总时数 8.6 小时 (评测时 8.2 小时)
把故事模式全部打通了,和朋友一起玩了好一会儿,感觉挺有趣,但是这个游戏的优化机制以及是他的存档机制太狗屎,有几次我打故事模式卡关了,一打久了,就给你直接强制退出了
发布于 2022 年 8 月 11 日。
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总时数 8.5 小时 (评测时 5.0 小时)
一开始打出END1(无尽的雨),但我看到结尾的时候,她抱着双膝靠着墙,自己抱怨着为什么是她自己要承担这么多,最后的只能怪到命运,运气,面对那些,她无力又无奈,那并不是个好结局,但是往往真实,可是我依旧想给她们个好的结局,那个可以将她们拉出来困境的结局(END0),这倒不是斯哥德摩综合症,是对她们悲惨的身世和无奈的抵抗的一种共情(现在的各方面越来越卷,底层社会压力也会越来越大,不过没有那么作者笔下那么极端的仇富就是了)

最后达到真结局,说实话感觉有点小感慨的,要过2遍END0的结局,即便过的时候那个少女还会说一句,那你会做什么呢?,这句话有点meta的味道,第一次看见的时候还会有点小惊喜

游戏的三观方面的话,就见仁见智,感觉比较好的是在就算是真结局也并没有让她逃过法律的制裁,那是男主随着自己的想法陪伴她们走下去
发布于 2022 年 5 月 8 日。
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总时数 1.8 小时 (评测时 1.3 小时)
这个游戏的画风和这个游戏的射击手感,感觉都很舒服,本人天天就在墙角peek,小众FPS游戏,如果你玩惯了主流游戏,想换换口味,这款游戏是一个不错的选择,这款游戏真的玩的太爽就是流程太短,我现在通关,但是还没有超过两小时
发布于 2022 年 5 月 8 日。
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总时数 21.1 小时 (评测时 13.9 小时)
抢先体验版本评测
因为恶性bug的问题,导致游玩的游戏时长至少翻倍,有开车和打猎的机制,但是就目前而言感觉意义不大,不知道后面会不会再加一些有趣的内容,不过这个游戏不太稳定同时优化差,载入速度很慢,有空建议别弄其他的,这个优化好好搞搞,半成品,不过H和建模确实可以,这个游戏想做的很多但是感觉技术不到位,未来完善的路很长
//今天去三个狩猎区刷了一波,赚了24万,之后和角色交谈,出现卡屏导致要没办法存档,我吐了(╥ω╥`)
发布于 2022 年 2 月 27 日。 最后编辑于 2022 年 7 月 7 日。
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总时数 6.6 小时
花了几个小时搞成全成就,每个CG都差不多慢慢看完,不知道是不是玩游戏的时候思维会变得简单,玩的时候常常会感动,很简单的情节,很简单的人设,却莫名的会让我一直玩下去。这个游戏同时也放入一些反战的元素,占比很小,总的来说这是个简单,有趣的游戏。 很高兴能认识你,夜莱•莱斯特女士
发布于 2022 年 2 月 7 日。
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总时数 1.4 小时
有趣 ,但确实是恶心人,不过比单纯恶心人的游戏还要好一点,有点黑暗童话的味道,这表达不适合我,准备退款了
发布于 2022 年 2 月 7 日。
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