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Ulasan terkini oleh zhangdq2001

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很多次我都觉得这个游戏太难了,不是给我玩的。

最难的是一周目,洗点,刷等级,换法宝精魄披挂,对我都没有什么用。上网各种查攻略,boss的定番打法,记不住啊也打不出来,只能按自己的能力来玩。白衣秀士卡了三天,晦月魔君卡了三天,二郎神卡了三天。很多次都想放弃,不断对自己说,这游戏就不是给我这种手残人士设计的。

然而最后,还是坚持了下来。也幸亏这样,场景的美轮美奂,中间推图的爽快,以及打过很难的boss的满足感,综合下来真是一段难忘的美妙的体验。尤其是二郎神,用禁字决丝血识破敲过去了,那个兴奋劲儿,半夜里激动的不行,家人都睡了只能一个人在那里手舞足蹈。之后二周目三周目四周目都是爽游,五周目了想着有点追求吧,不用分身和毫毛,结果大圣残躯又卡了20天。不知不觉500小时了,我想着大圣被压了500年,我刚好五周目打完也差不多该结束了。

回头想想,游科的设计还是挺精妙的。

战斗设计上,没有难度选择,但不同水平的玩家都能通关,而且打法多样,好多看起来都赏心悦目。boss数量非常多,而且绝大多数是经过了精心的设计。为了保证游玩的节奏的张弛有度,游科应该是刻意压低了很多boss的数值,(比如PV里的灵虚子就比实际的强很多,四大天王就是演出)。多周目慢慢玩下来才发现有那么多boss的大招和投技我就没见过。这份克制是很难得的,因为做一个难的boss太容易了,那么多的招式,血量加一倍,玩家的练习时间至少加三倍。对于急于需要证明自己的初出茅庐的小公司,设计了不用需要多么大的取舍定力。

关卡设计上,没有地图以及很深的隐藏要素,我觉得不是问题。现在的游戏都是整个社区在玩,有几百万的玩家有什么是发现不了的。反而这样更能增加互动,增进单机游戏的社交属性。各个章节的隐藏部分都是眉山六七兄弟引领的,还是挺有意思的,就是引导弱了一些,过关很久了才意识到。其他有些大作的隐藏内容,我都觉得有点过分了,在一个墙前面砍个N次,这不是游戏公司内部放出来的谁能知道,藏点什么可能是游戏界的传统吧。猪八戒的剧情令人感动,我有一朋友就是那样的性格。

剧情上我觉得游科还是保守了,可以再大刀阔斧一些的。从明代开始,人们对西游记的解读就不统一,劝学,证道,谈禅,通《易》,起义,阶级斗争,说啥的都有。游科的解读,对玄奘西行之旅的艰难决绝的缺失,是有点缺憾了。猴子是我们心目中那个大圣,唐僧才是十七年用脚一步步丈量大地的那个凡人。

黑神话的美术是无与伦比的。我平时会拍拍照片视频,玩黑神话的时候也放下了。

从四年前的PV开始关注这款游戏,预售时候就买了豪华版以示支持,因为由衷的佩服游科。现在火了,四五年前可不是这样显然,用脚也能想出来这和手游网游的利润根本没法比。看着最后的制作人员名单,不禁泪目。这些人为了我们国人的3A游戏和大圣,赌上了六年的青春,如果市场不认可,那该怎么办。但我们看到的是精心打磨,处处用心的细节,那都是用时间和精力死磕出来的。有人说这是写给所有热爱孙悟空的玩家的一封情书,这情书又何尝不是写给他们自己的最宝贵的青春。

刚出来一个月的时候那个舆情,现在三个月了,似乎又有反转,也挺魔幻的。我觉得想想84年的西游记,还有人在乎那时的特技是多么拙劣吗?同样,现在的黑神话悟空,也许会在新媒体介质的载体上影响一代人。

如果您有一段宽松的时间和性能优良的电脑,我推荐您试一下这款游戏!

Diposting pada 21 Agustus 2024. Terakhir diedit pada 29 November 2024.
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