5
Produtos
analisados
68
Produtos
na conta

Análises recentes de UNlT

Exibindo entradas 1–5 de 5
Ninguém achou esta análise útil até agora
42.8 horas registradas (5.1 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
10 арахнидов из 10
Publicada em 20 de maio de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
412.7 horas registradas (2.0 horas no momento da análise)
Задумка игры не плоха, но реализация на дне (Игре уже 4 года к слову)
Список друзей, скорее это список избранных игроков, в который можно добавить человека без его подтверждения и спамить приглашениями в отряд и он никак даже не сможет тебя заблокировать...
Кланы. Кормят завтраками уже третий год.
Статистика игрока. Её нет, это же командная игра, поэтому важна статистика отряда после боя, а не каждого отдельного индивида.
Баланс. Баланса в игре нет от слова совсем, начиная от оперативников, заканчивая подбором игроков в команды даже в Рейтинговых матчах. Начнем с оперативников... Есть опера сильные и слабые и как правило разработчики режут сильных до уровня неиграбельности, когда они становятся доступны за игровую валюту, а не донат.
Подбор игроков это вообще сказка. Фул команду соло игроков рангом ниже закидывает против пачки из трёх-четырёх игроков на несколько рангов выше (К слову на данный момент идет уже СЕДЬМОЙ ранговый сезон)
Донат. Как и в любой игре, разработчики хотят кушать. У этих разработчиков в меню видимо только омары и камчатские крабы... Стоимость боевого пропуска, покупка всех четырех частей боевого пропуска примерно 11к голды (прем валюта) что при перерасчете на деревянные выходит в районе 3к рублей, и это только активация платной части + время на прокачку этих частей, а если вы занятой человек, то будьте добры доплатить 20к рублей, чтобы просто скипнуть прокачку. Легендарные образы за 1к рублей за одного оперативника, косметика и увеличенный заработок опыта (Хотя раньше со старой экономикой была увеличена доходность с боёв, но об этом попозже). Эмоция одна на ОДНОГО оперативника в среднем 800 монет (200 рублей), натянуть камуфляжную текстуру на оперативника 400 монет в среднем (100 рублей), поставить фон штаба (анимированная gif картинка) 3000 монет... После таких цен мне варфейс показался Free to Play игрой...
Оптимизация. Как сказал один из разработчиков на стриме на платформе YouTube "Это не игра не оптимизирована, это у игроков компьютеры слабые"... После этих слов аж всплокнул и пошел играть помойку под названием Киберпук на высоких-ульртра настройках.
Сервера. На удивление работают не плохо, пинг стабильный и вылетов не наблюдал, если только разработчики не напортачат с патчами (что кстати случается частенько).
Экономика. Лично я могу разделить экономику до патча 0.18.0 и после...
До патча экономика была скопирована с некогда популярной World of TAnks, серебро, которое зарабатываешь за бои, опыт, свободный опыт, золотые монеты (донат), материалы (добавили после ухода от WG, как мне показалось для заработка денежки на продажах тех же материалов за реал валюту), фрагменты (странная валюта, которую получаешь при повторе уже имеющихся камуфляжей, эмоции и т.п. НО разработчики не дружат с головой и в каком то из патчей исключают возможность повторов из ящиков и остался вопрос, как зарабатывать эту валюту без марафонов (пару раз в год), где можно получить в районе 10-15к фрагментов без доната)
И вот настал момент патча 0.18.0... "Повысили заработок серебра для игроков" говорили разработчики, не буду углубляться в новую систему и вываливать тонну чисел, скажу в кратце... Заработок игровой валюты в итоге упал, а покупка и прокачка оперативников подорожала в разы... Что самое возмутительное, убрав заработок серебра непосредственно с боёв, они убрали баф у легендарных образов к заработку серебра (Как заявляют разработчики и их цепные стримеры "Игроки покупали образы в основном как косметику, а не как баф к заработку монет"... Скажите это моим 36 легендарным образам, из которых половину я даже не использую). "Свободный опыт", который позволял прокачивать оперативников без игры непосредственно на этих оперативников теперь можно использовать только за донатные монеты или фрагменты (которые не заработать)... БРАВО!
Лут боксики... Во время ивентов или при прохождении боевых пропусков большинство наград выдаются в основном из кейсов, будь это эмоции или камуфляжи... Но они выдаются РАНДОМНО... Привет из Battlefront 1. При открытии контейнера допустим с определенной эмоцией, она выдается ЛЮБОМУ одному оперативнику (или всему подразделению в зависимости от контейнера), не важно, играешь ты на этих оперативниках, ИЛИ ВООБЩЕ ЕСТЬ ЛИ ОНИ У ТЕБЯ (ДА, награды с кастомизацией могут выпасть на тех оперативников, которых у тебя даже нет).
Итог: лично для меня эта игра Донатная Помойка, в которой даже не чувствуется какого либо развития хоть в каком либо направлении. Пока игра была под крылом Wargaming, чувствовалось хоть какое то развитие, а как 1с решили никому не башлять и самим развивать проект, то тут пошло поехало... Только печатают новых оперативников (как правило среди них в первое время имбалансные), а старых балансить видимо некогда. Этим и загнали себя в яму, в игре если не ошибаюсь 60 оперативников и более половины в боях и не увидишь, т.к. есть оперативники, которые во всём превосходят этих...
Publicada em 12 de abril de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
31.4 horas registradas (28.9 horas no momento da análise)
Постоянные пинги, благодаря которым сливаешь гринд за 2 часа на безобидном тушканчике
Publicada em 10 de janeiro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
 
Um desenvolvedor respondeu em 11/jan./2023 às 3:32 (ver resposta)
Ninguém achou esta análise útil até agora
0.6 horas registradas
Батла, которую мы ждали!
Publicada em 16 de janeiro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
1,079.6 horas registradas (1,049.9 horas no momento da análise)
Отсутствие адекватной регистрации урона даже при зеленом пинге, отсутствие оптимизации даже на мощном железе, отсутствует нормальная геолокация серверов (Привет сингапур), читеры... только благодаря этой игре узнал какие упоротые читы бывают (Бессмертие, бесконечные гранаты, убийство с базы через несколько стен и ландшафт). Все эти проблемы ещё с закрытого бета теста и ни одна из проблем не решается, а только рисуются новые батл пасы... В общем игра полное г**но
Publicada em 5 de dezembro de 2021. Última edição em 8 de abril de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Exibindo entradas 1–5 de 5