Temps de jeu des 2 dernières semaines :
0h

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Succès remportés : 14 sur 61 (23%)
Succès personnels
 

Le vieux maître

Terminez le prologue.
Débloqué le 11 juil. à 8h10

L’assaut

Éliminez Fajar à la fin des Squats.
Débloqué le 11 juil. à 9h15

Le combat de la haine

Éliminez Sean à la fin du Club.
Débloqué le 11 juil. à 22h34

Du sang noble sur la neige

Éliminez Kuroki à la fin du Musée.
Débloqué le 12 juil. à 0h29

Boss à rosser

Battez un boss sans mourir.
Débloqué le 11 juil. à 22h34

Pro de la cascade

Grimper dans l’environnement et exploitez-le pour imposer le rythme du combat.
Débloqué le 12 juil. à 20h52

Combat de rue

Tirez parti de l’environnement : tout objet peut vous servir d’arme. Il n’y a pas de règles dans un combat de rue ! (Non pris en compte en mode entraînement.)
Débloqué le 12 juil. à 8h23

L’apprentissage de la vie

Obtenez votre première compétence.
Débloqué le 11 juil. à 8h29

On en apprend tous les jours

Déverrouillez une compétence de façon permanente pour la première fois.
Débloqué le 11 juil. à 10h19

Je connais le kung-fu

Obtenez un score de niveau de 10 000 points.
Débloqué le 15 aout à 3h56

Mains agiles

Réalisez 3 mises à terre en 12 secondes. (Non pris en compte dans le niveau d’introduction.)
Débloqué le 12 juil. à 8h24

La voie de la provoc

Obtenez la redoutable technique Calbot.
Débloqué le 11 juil. à 23h59

Du rififi au hangar

Dans les Squats, terminez le hangar en moins d’une minute et vingt secondes après avoir été repéré par le groupe principal.
Débloqué le 12 juil. à 9h33

Disciple appliqué

Obtenez 3 sceaux dans un défi d’arène.
Débloqué le 11 juil. à 21h28



Le poing de l’immortel

Tous les succès sont débloqués ! Merci d'avoir joué.

Entre deux âges

Terminez le jeu à 50 ans ou moins.

L’enfant prodigue

Terminez le jeu à 25 ans ou moins.

Une enquête aux petits oignons

Terminez le tableau d’enquête des Squats.

Le poing ivre

Terminez le tableau d’enquête du Club.

Artiste martial

Terminez le tableau d’enquête du Musée.

Soif d’apprendre

Terminez le tableau d’enquête de la Tour.

Main guérisseuse

Terminez le tableau d’enquête du Sanctuaire.

La danse de la mante religieuse

Projeter vos adversaires dans le tas vous permet de mieux gérer les foules. (Non pris en compte en mode entraînement.)
13 / 15

Qi gong : l’esprit

Obtenez la meilleure récompense axée sur l’EXP dans un temple pour la première fois.

Qi gong : le souffle

Obtenez la meilleure récompense axée sur le score dans un temple pour la première fois.

Qi gong : l’essence

Obtenez la meilleure récompense axée sur l’âge dans un temple pour la première fois.

La 36e chambre du kung-fu

À mains nues ou une arme à la main, debout, adossé au mur, acculé contre un bord ou au contact du sol... Réalisez une mise à terre de chaque type au moins une fois.

Maître du poing œil du phénix

Utilisez chaque type de canalisation au moins une fois. (Non pris en compte dans le niveau d’introduction.)

Férocité, vitesse, force, précision

Obtenez un score de niveau de 20 000 points.

Enfant du crépuscule

Adoptez votre apparence la plus âgée. Vous restera-t-il assez de force pour accomplir votre mission ?

Lame maculée de sang

Tuez un ennemi en un seul coup à l’aide d’une lame. (Non pris en compte en mode entraînement.)

L’art du kung-fu

Touchez 3 adversaires en un seul coup. (Non pris en compte dans le niveau d’introduction.)

Le protecteur de l’arène

Dans l’arène du Club, battez le Grand Gaillard avant de vous occuper des autres.

Sois fluide comme l’eau, l’ami

Au Musée, jetez un ennemi dans la fontaine depuis un étage supérieur.

Le temps, c’est du dégât

Dans les grottes de la Tour, laissez-vous tomber d’un point en hauteur pour descendre plus vite.

Les combattants de la montagne

Au Sanctuaire, jetez un ennemi sur les montagnes.

C’est dans la boîte !

Essayez le mode photo !

Projet Arènes

Déverrouillez un nouveau groupe d’arènes.

Tous les coups sont permis

Terminez 25 défis d’arène.
1 / 25

Union martiale

Terminez 45 défis d’arène.
1 / 45

La voie du Tigre

Terminez tous les défis d'arène Tigre.
1 / 75

La voie du Dragon

Terminez tous les défis d'arène Dragon.
0 / 45

Du talent, et une volonté plus forte encore

Obtenez 240 sceaux dans les arènes.
3 / 240

Le bras armé contre les assassins volants

Complétez n'importe quel défi de l'Héliport en lançant tous les ennemis en-dehors de l'arène.

Refroidi

Achevez la cible du défi d'arène "Cyclone" avec une boule de neige.

Sois fluide comme l'eau, à nouveau

Jetez la Disciple dans le lac dans le challenge d'arène "Montagnes Rugissantes".

Comme à l'entraînement

Compléter un défi d'arène avec le Mode Custom d'activé.

Un peu de tout, tout à la fois

Essayez de compléter n'importe quel niveau avec la Sélection Aléatoire de Modificateurs activée.
+13

13 succès cachés restants

Les détails de chaque succès seront révélés une fois débloqués