Whwheny
Hubei, China
 
 
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个人简介往下翻
目前離線
个人偏好
啥都玩
可能(可能吧)更偏爱独立游戏
扩列随意,欢迎所有人加我,没事可以找我聊天。
尬聊也可,我不会烦的。
我在网上和现实中都很外向(可以这么说吗),如果咱俩聊的很熟的话......一起本地合作打游戏也不是不可以......
其实现在玩游戏我都不太想打全成就了,除非是自己非常喜欢的游戏,能玩完一款算一款吧

特别特别喜欢:
音游,
赛车,
解谜,(superliminal,viewfinder,humanity),(但是帕格丽进兔子洞就算了)
洛克人!洛克人!洛克人!
动作类游戏(纯爽的那种,hifirush是真的真的真的好玩)。
喜欢:
beat'em up类别的,清版动作类,
平台跳跃(不包括蔚蓝),
索尼的蜘蛛侠系列,
boxing game,
好玩的养成管理策略游戏(例如dave the diver)
有剧情的冒险游戏,
战棋,
格斗,
对复古游戏有着天生的亲和力(不是8bit那种)。

完全没有兴趣的:
恐怖游戏,
部分在线服务型游戏(尤其是fps和moba),
真实风战场的游戏,(战术小队,坦克世界)
仙侠,(鬼谷八荒,逸剑风云决)
部分gal,(萝莉岛?)
部分rts,(星际争霸)
模拟类游戏(模拟农场,模拟厨房),
沙盒生存类游戏(绿色地狱,森林),
黑暗风魂游,(老头环),
一局贼tm长的4X大战略(说的就是你!文明!),
部分类银,能接受的类银要么可用性做的好,要么地图小,
部分Rogue,这个具体看情况。

比较喜欢的发行商:
Annapurna Interative
Panic
Finji
Devolver Digtial
Indienova
Spiral Up
Enhance
Thunderful
PlayStation
Capcom

3A买的不多是因为现在电脑配置不够,本人苦逼高三党。。。。。。过段时间要戒steam了。
最愛遊戲
40
遊戲時數
46
成就
500 經驗值
成就進度   46 / 71
最愛遊戲
13.8
遊戲時數
16
成就
評論展示欄
已遊玩 40 小時
Hi-Fi Rush Review 【100/100】强烈推荐
完美的游戏体验

《完美音浪》是本人在2024年最喜欢的游戏。
作为我最喜欢的游戏,这么长时间我都没给它写出像样的评测,真是说来惭愧。不过,也可能正如某人说的那样,”好游戏无需多言”。一个好游戏,不需要各种类项给其带来的名利的加持,玩家间的流传和Up主的直播就足以把其捧上神坛。

如果从我个人的游戏史上来说的话,《冰与火之舞》和《节奏医生》让我意识到了原来还有STEAM这个平台,《Stray》让我看到了现代独游戏的样子,《Hi-Fi Rush》则是正式带我走入了电脑游戏的游乐园。让我了解到,原来除了在线即时服务型游戏,还有一片新的世界。

我最欣赏本作的,是它能给人带来一种掌握音乐的快感。
在这个游戏中,你的一举一动都是按照节奏来的,就像B站上那些卡点视频一样,给人一种无以言良的舒服。不仅你是节奏,整个世界都变成了节奏的模样,嗨到让你停不下来。由此,本作成功地让我到了心流状态。一天连着玩了十几个小时,全程完全没有时间感知。游戏一关上,天上已经有一抹夕阳红了。
哦,我忘记说了,那时我的电脑还是核显,这游戏带起来也就10~20帧的样子,可能有些人接受不了,但是我顶着这个帧数玩了30h。

完美音浪的剧情,我认为可以达到”较优秀”评级,”表达效果”才是它的长处。本作最牛逼的地方在于结尾的”情感调动”,我相信通关许久的玩家回想起完美音浪的结尾时,最忘不了的应该是一队人踏着烟尘而来的场景慢动作,背景音乐一响,热血沸腾。让我有同样感觉的,有《Sayonara Wild Heart》和《洛克人EXE第1部》(稍逊),如果有体验过的可以对比一下。

本作有个别名:音游小鬼泣”。其中的技能,招式你需要用探图得到的货币——齿轮来购买,搭配得当还能对Boss使出“空中丝滑小连招”,上限非常的高,一套combo衔接的好能直接干掉 Boss四分之一的血。不仅是主角一个人,主角团的其他人也有对应的技能和适用的状况,增加了战斗的丰富度和刺激程度。除此之外,本作还有qte和各种小游戏等你探索。

总的来说,《完美言浪》是我在2023年遇到的最好的游戏。动作系统让人爽到飞起,配乐悦耳动听,剧情令人印象深刻。我会把这个游戏推荐给所有“不晕3D且不是音痴”的人。
另,本人是首发玩家,当时看到它进包时我人都要炸了。

有人说齿轮给的不够,你要不在基地中多探索一下?如果找到了,”帐”上可能直接多个十几万。
男主是真的帅,寇西黛是真的漂亮。。。。。。
当时在Bika上看到一个本下面有人评论:”男主干那种事也要按照节奏来吗?”(划掉)

{日啖音游三百颗计划 #1}
評論展示欄
已遊玩 22 小時
Humanity Review【95/100】绝对是我这辈子玩到的最好的解谜游戏
神秘且充满艺术感。强烈推荐给所有中深度解谜玩家!(x3)不推荐给轻度解谜玩家和从未玩过解谜的玩家。本游戏是越到后面越有意思,如果无法通关,我就不建议购买这个游戏了。
应该是首批RTS+解谜玩法的游戏。
第一眼,你可能会想什么奇怪的组合,这也可以吗?当然可以。这种组合在本游戏的后期有大量应用,为整个游戏添加了挑战性和许多乐趣,也将整个故事推向高潮。

世所罕见的哲学性与艺术性。
跟发行商Enhance往常的游戏一样,整个游戏都有禅境之感。无边无界的天空,一个离天空很近的,看不见边界的白色大平台。虽说布景稀少,但是经过开发商神之手的加工,让整个场景充满了一种难以言表的舒适感。打完后,本作能引发你强烈的对于”人”的思考。有色彩的”Human”和无色彩的”Others”的对决”Others”的背景故事,你的”朋友们”蓝枝绿核黄核红核,还有你”这条狗“对于他的意义。。。
越去深度思考,你越能被本作的魅力所折服,越能被其表达出来的哲学性所惊叹。

本作在去年完全不逊色于《BROKThe InvestiGator》。这两款游戏在我通关之后,都让我震撼惊叹到以至于一个晚上说不出话。

“神”一样的视觉呈现效果。
这里我极其不想剧透,建议大家自己去体验。本作的”过场动画”是非常震撼的,都呼应了本作的标题”Humanity”。

每章都有新东西。
本作中每章都有独特的新玩法而且创意实现的都很好。如果你不满足于主线(比如我),你可以去试一下支线关卡以及收集全金人,还是有难度的。
例如,本作的中期有个”竞速”的玩法。这个玩法并不是让你和周围的机关比速度,也不是”抓一个时机”,而是和你的对手”others”比,你需要模仿并且修改他的解题方法,使之变得更高效。
但是高效一点也是无法满足关卡需求的。关卡中的额外目标”金人”都在”Others”的路上,你还要进一步提升方案的高效性去从”Others”那里抢回”金人“。颇为独特且颇有挑战性。

从未见过一个解谜游戏能有这样的社区支持。
官方在steam发新闻的频率真是相当高,这些新闻大多都是某个主题的关卡设计比赛,比赛结束后还会根据关卡设计优秀程度来展示关卡。这游戏有官带的关卡编辑器,就凭这一点我认为就能超越极多的解游戏了。想玩社区关卡的话,本游戏真是随随便更六七十个小时往上走。由此,我认为在目前独立游戏普遍溢价的市场,首发108r真的相当良心了,但凡把本作交给D社或Anna发行,价格至少也得到145RMB。
这是一个被创意工坊救治好的解谜游戏。

最后,全金人收集后结尾CG会变为金黄色哦!所以建议全金人收集后再去打红核!

总结:于我而言本作是一个相当令人难忘的解谜游戏。其各方面的素质在同类游戏中前所未有。我强烈推荐此游戏推荐给所有解谜玩家。
不通关本作,你将永远无法体会到那种直击心灵的震撼!


之前写的评测扔这里了:
神秘且充满艺术感,强烈推荐给喜欢玩解谜的玩家
如果只是对解谜略有涉猎,那么这款游戏你可能通不了关。
该游戏难度:中等,
第四章、蓝核和第七章难度较高,建议看攻略。
流程长度:18~24h(卡关看攻略)
本人已通关。
没中文?有道app截图翻译,请!
剧情你可能看不懂,但这可能就是这款游戏的优点,
里面的象征和暗喻很多,我自己不太能读懂,也许这就是这款游戏的神秘感吧,
玩完之后你并不会对剧情感到纠结,而会沉湎于画面给你带来的震撼。
每个核,个性不同,能给予人类不同的能力,打完之后甚至觉得它们有些可爱。
至于这些核背后是谁在操控,我觉得应该是造物主吧。
艺术感?不用我多说,谁玩谁知道。
谜题设计基本功在线,不用担心无聊的问题。
整体引导都非常好(除了。。。。。。),能让你迅速上手。
画风极简,但是好看。
偶对,这款游戏拿了TGA的VR奖提名,非常值得一玩。
游戏结尾cg还有个彩蛋,前提是你要收集所有的GOLDY。
败笔:第四章,引导过于欠缺,不看攻略你可能根本想不出来。(评分-2)
最近動態
總時數 4.2 小時
最後執行於 11 月 21 日
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留言
PostmodernAhhwei 11 月 20 日 上午 8:29 
晚上好,很高兴认识你:luv:
Colorful 10 月 26 日 下午 8:43 
你好~
开心碎碎泉™ 10 月 26 日 下午 8:41 
:mylove:
万火归一 10 月 12 日 下午 8:50 
你好,谢谢邀请:FH5Kudos:
库鲁米™ 10 月 2 日 上午 4:47 
你好你好,谢邀:bbtcat:
冗词 9 月 7 日 上午 8:13 
感谢邀请~2800多愿望单,终于看到一个比我愿望单还多的人了哈哈哈哈哈,愿望单比命长系列