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Lineway简评
小巧且精致的解谜游戏,但是不代表我很喜欢
前面还挺好玩的,越到后面越无聊
关于其中的机制,我相信我不用作过多阐释,别人的评测应该说得已经够详尽了,作者对于作品细节的把控是相当可以的,包含美术,动态视效,音效,可用性等。
但是,我最讨厌本作的就是,本作的关卡越往后难度越大,而本作完全没有”诱导”这个说法,再加上后面部分关卡很容易找不到方向。你在一个关卡卡个半小时往上很正常,
而且不能跳关回头来解这题。
基本功尚可,也仅仅只是尚可。
Publicada el 26 de octubre.
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A Good Showman is Hard to Build 简评
喜欢,然后不喜欢

一周目设计得很好,二周目制作者开始放飞自我了。
本作的创意真的很好,一周目的关卡设计算是比较优秀的,让我有时断时续的心流状态和少许但是我能接受的烦燥感。但二周目呢?二周目我就没多少好感了,几乎没有的难度曲线冲垮了我的游玩感受。我还寻思着去B站找下攻略,结果全网搜了一圈愣是没发现一个像样的。
抱歉,删游处理。
Publicada el 26 de octubre.
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Stick Fight简评【60/100】
联机或本地合作建议不要选这个

又是一个表面光鲜亮丽,实则底子上出了很多问题的游戏。火柴人的双人对抗体验确实很新鲜,也是够有吸引力,但是,我在与朋友的短短两个小时的游玩的内。本作就让我不舒服了好几次。
①拿到枪就是赢,谁离枪最近谁就赢。除非是你用枪的后坐力把自己打下去了或者是自己攻击自己,那么一般你这局部赢定了。
②看得出来制作组做了很多地图,但是为什么一旦退出之后就要从第一个地图开始?为什么不能继续之前的场景?游戏一崩立马重来是吧。
③本作中的火柴人是有血量的,对方打到或被剑挥到会扣血。那么请问,血量显示呢?连血量告急的预警都没有了。
④ 不是我说你的线上匹配模式怎么还有开挂的啊?而且数量一点都不少。
开了挂的那就是一拳超人亦或是索尼克,真的一点防修改机制都没有吗?
⑤跳跃的问题并不出在乎感上,地图上老有坑坑洼洼的地方,一旦进去你先要反应到对面有个小台阶然后再跳一下。不过用反应这个的时间,你的对手可能早就准备好用枪瞄准你了。
⑤ 我两个小时卡进地砖里两次
这游戏的key挺泛滥的,送可以,买就算了。
Publicada el 26 de octubre.
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Mega Man 11 Review【70/100】
这是”我”第十一次受伤了,你们还要伤害我多少次?(女孩子音)

其实一直都挺佩服”威利博士”的,被元祖洛克人击败十一次还能每次都卷土重来,毅力远超超人(不是)。要是把这精神递给国足,可能他们早就不是这个样子了xD。
没错,本作还是威利博士”受伤的时刻.所以卡表你啥时候出洛克人新作,不要再炒你那冷饭了好不好。


在我心目中,忍者龟施莱德和这部作品一直都是坐一桌的。我却给这部作品打了差评,原因如下。

① 有些老游戏的设计,没必要保留到现在。
那个”每关几条命”的设计我就是这么认为的。每关的命数用完,你要从头开始。遇到激光射中掉落深渊等情况是直接会没一条命的。一开始就有一个让你赶速度的桥段,死个十几次应该很正常。正是因为要死个十八次你必定会从头开始至少四遍,这是很破坏现代玩家游玩体验的。

② 后期那些跳跳乐设计了跟没设计没什么区别。
这个游戏的前八关有不同的Boss,击效后你就会获得对应的技能。后期那些跳跳乐的设计我知道作者的本意是增加一点挑战性,但是技能的代入让那里存在了跟没有在没什么区别。

气球关是哪个B设计的?拖出去斩了!
比怒铁4的最后一关还恶心,跳跃逻辑没做好就不要拿出来卖好不好!就是因为这一关我差点删游了。

④打BoSS,技能用好如割韭菜,毫无挑战性。
首先,洛克人你不是爽游。再者那个冰封技能(全屏伤害)是不是有点太离谱了?
应该是还有缺点的,只不过是我写评测的时候没有想起来罢了。

本作唯二能拿得出来的只有美术和创意了,当然可能还有情怀?作为一个洛克人粉丝,我对本作不是蛮满意的,希望下次卡表能拿点新东西出来,不要再炒你那冷饭了(x2)。
如果非要炒的话,还有流星洛克人没炒,你晓得吗?
Publicada el 26 de octubre.
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AVICII Invector简评【80/100】
AVICII Forever!!!

有段时间特别喜欢刷Steam,刷着刷着便翻到了一个A神的大头照,我就在想这个游戏到底是何方神圣?当时正好在打折,我啪”一下很快的使下了单。将这款游戏通关后,我发现它确实很适合各位音游党。

玩音游,爽!
它给你游玩的第一印象便是如此:对着节拍,看着画面,按下对应的按键。如此简单的操作,本作会给你与其他音游不一样的感受。再辅以A神的音乐,你会发现你整个人融入了节奏中。
A神的音乐,不同于传统摇滚的”动次打次”,它更像迎面来的一股音乐浪潮。本作我认为是若隐若现地展示了这种神韵的。每个章节还有对应的一段小视频,讲了一个女飞行员的小故事,这些是本作的加分点。

虽然但是,本作还是有点”一套流程“走到底了。在我五到六小时的游玩时长内,游戏在玩法可谓是一丁点变化都没有,有的只有布景的变化,不得不说,布景很精致,但是也只能略略缓解一点无聊感罢了。

出创意工坊必火。
{日啖音游三百颗计划#5}
Publicada el 12 de octubre.
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17.3 h registradas
Megaman Battle Network 1 / Rockman EXE 1 Review【90/100】强烈推荐
论我出生之前发售的一个游戏在二十几年之后竟然还能把我震撼到这件事情
通关后我的感受是,这个游戏就算是放到现在也依然能打。“卡表”亲儿子的称号,真的是名不虚传啊。老游戏中的设计,到现在来看也新鲜。

事先声明,我小时候虽然有接触过洛克人,但是我接触的并不是这个系列,我是以一个完全新作的视角来看待这个老游戏的。注意,这篇评测只评价EXE系列的第一部,测评的不是一整个合集。

本人目前游戏完成情况:第一部已通关,已收集第一部半数以上成就。
流程长度:EXE第一部(并非整个合集)一周目通关花费了我20h;途中并未使用游戏的辅助系统。

玩法,独一无二。
我玩了这么多游戏之后,我确实没有见到过与之相似的玩法设计(致敬作除外),新奇到以至于我无法用”牌组构建”等市面上的通用词汇未描述其玩法。另,本作的玩法也是有很高的上限的,战斗中有很多隐藏芯片组合,你发现了它们之后会释放出非常强力的效果。

剧情,令人印象深刻,且有极大的吸引力驱使着我去玩下一部。
可惜由于时间和安排的关系,我目前也确实玩不了。如果你对本游戏有购买意向的话,请不要观看任何Up主的剧情概述视频,坚持把第一部玩完。你就会发现,这个世界观不是光明的,而是黑暗的。正是因为这个设定较为黑暗并且”细思极恐”,在动画版EXE中直接舍弃了这个设定描述。仔细回忆一下,你会发现前面有相应铺垫,这些铺垫让结尾相当有震撼力。

音乐也是一等一的好听,和剧情搭配食用让整个流程更加美味,在剧情的关键桥段音乐是立了大功的,第一部我通关后,还专门把游戏内自带的音轨系统调出来把第一部的所有音乐听了一遍。
关卡设计也是有创意的,每一个关卡的设计都不相同,还有一些隐藏的探路奖励,正反馈做的挺好。

我前面夸了一通,并不是说这个游戏没有缺点,本作的缺点我就简要概述一下吧:
一,关卡中的视野较小有时会迷路,战斗频率较高。在部分图,迷路+战斗频率高有时会让我觉得有点累,解决方法很简单,使用游戏中的辅助系统快速结束战斗或看网上(B站)的大佬做的小地图避免迷路(推荐后者),这个缺点在后几部中改正了。
二、需要手动存档,如果你玩了五六个小时不有档的话,一旦死了,那就一夜回到解放前,一定要每场战斗完之后手动存档。
三、本作隐藏巨多,如果你想全成就,最好在第五大关结束之前做完,一旦进入结尾段(坐隐藏地铁),返回很困难。而本作是没有有档回溯的,通关后也没有分章节玩这个选项,全成就党注意了。

总的来说,本作在2023年所带给我的震撼程度是完全能与《BROK The Investigator》平齐的,甚至还要高一点。本作在当年貌似是取得过百万还是千万销量荣誉,其水平不明自证。如果你也想体验下”卡表亲儿子“的威力,那不妨在下一次五折时买个试一试。哦对了,本作是有D加密的。
配音的话我觉得英配好听一点,仅供参考。
Publicada el 12 de octubre. Última edición: 17 de noviembre.
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Old School Musical Review【70/100】
咖啡浓缩液

本人游戏完成情况:通关,未打DLC,未全成就

想象一下,一个游戏开发商把一个20h的RPG塞进3h的流程中,是什么感觉?
我可以理解,由于制作的成本受限,制作组确实没有精力去补充一些细节,但本作却显得有点虎头蛇尾了。精简一个故事是可以概括好且保留原来为精髓的,本作开头确实还不错,结尾却并未那么如人意。

从剧情未看,本作的设定和世界观还算新奇,结尾其实看的出来制作者想突出儿子们和”木琴”(玩之后你就知道我为什么这么说了)之间的矛盾,并把结尾塑造的有震撼力一点,可惜底气不足。”后段仓促”便是本作结尾如此底气不足的原因。它明明是可以更好的。本作除了一个大反转外确实没有给我留下什么很深的印象。

但是为何我要把本作形容为”咖啡“呢?并不是说它难到发苦。而是说,本作像一管提神清新剂,如果把各类大作和流程较长的游戏称作主菜的话,那本作像是那无数多的主菜间隙中的一杯清新绿茶。它可能就是用来调节你游玩各类作品的节奏的。整个流程一气呵成,你一晚上也许便能通关。

谈到它的音游属性,我就不得不提另外一款游戏了,那款游戏我记得是去年还是前年的TGA的最佳格斗游戏提名,《God of Rock》,我曾在我的评测中大力”称赞”此游戏:
音游区在左下,动作区在上面,你盯着音游区的时候,是完全没有注意力看格斗区的,尤其是曲谱难度加大的时候。也就是说这游戏设计了那么多的动作,都被”摆设”化了。这个游戏就注意到了这一点,它们把音游区放在了视野正中央,让你有余光可以看底下的动作和剧情。这个设计值得称赞。不过音游区还是有点小问题,当按键频率增高时,飘过来的按键提示会重叠,有些许影响观感。

本作的音乐算是中等偏上的水平,符合”老式音乐剧”的特色。

能看的出来,制作组在本作上肯定是用了心。DLC新增的40首曲子不会说谎。如果你对音游确有兴趣,也很喜欢看剧情,那不妨将本作作为饭后的一杯清茶,尝尝看。
{日啖音游三百颗计划#3}
Publicada el 12 de octubre.
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Biped简评【70/100】
适合两个人一起玩,但是难度曲线有点怪
这个游戏当时我是和我好兄弟一起玩的(当然现在肯定不是好兄弟了),那个下午确实非常快乐。

扯远了,我直截了当的说吧,这个游戏,有4个”卡”点:
①两人友替行走的那一段(难度有点高)
②板子逐渐缩小的那一段(看默契,难度略高)
③瀑布那里护送游客的一段(要啸着玩)
④结尾处倒数第2个小关的旋转圆筒,(整个游戏最屎的地方,非常反人类,游戏又没有跳关选项。可以类比为卡表的元祖洛克人11气球关,玩过的都说郝)

就是那个旋转圆筒!因为那个东西,我们无法通关在那里换了各种方法尝试了四十分钟后,我们放弃了,因为我玩的时候比较早,这个反人类的地方我不知道现在修复了没。

总的来说,还行的一个小游戏,想玩就去玩吧。
Publicada el 12 de octubre. Última edición: 12 de octubre.
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Donut County简评
独特的叙事,值得一试
因为我确实不知道这个游戏和黑洞大作战到底哪个先,如果这个先出来的话,那算是非常NB的创意了。正因如此,我无法对本作给出一个确切的评价。

注意!
如果你确实从来没听说过黑洞大作战,完全不知道这是个什么东西的话,那我建议你不要观看相关的所有实机和预告片,马上去steampy买个本游戏的key随即开玩,毕竟本游戏的创意还是挺独特的。
如果你之前听说过,看别人玩过或是自己上手过此类游戏,那本游对你的冲击力应该会小一些。不过,DonutCounty还是挺值得一玩的。有时间可以去试试。

至于我为什么在前面提到本游戏的叙事,那是因为我在玩此游戏时有一种感受:这游戏的叙事会把你弄的云里雾里。但是你又知道它在讲什么;游戏结束后,如果要你复述出它讲的所有东西,你应该是无法完全说出来的。但是,很奇特的是,你确实知道它讲了一个什么故事,你也知道其中的细节,又清楚又糊涂。文字应该是无法完全表述我当时的感觉。这可能也是本游戏的一大特色吧。
Publicada el 12 de octubre. Última edición: 12 de octubre.
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3.2 h registradas
Teenage Mutant Ninja Turtle:Shredder's Revenge Review【70/100】
没什么亮点,也没什么缺点,但也不是不好玩。

本人游戏完成情况:通关,未全成就

如果你们是兄弟俩,想一起玩个游戏,那我觉得《忍者龟:施莱德的复仇》应该特别合适。可是玩双人游戏,啥时候能轮到这款呢?
不可否认,这款Beat'emUp游戏相比《怒之铁毒4》和 《Mayhem Brawler》玩得舒服很多,对于双人模式,这很有利,但是,如果是对于一个对这种类型有一点了解的单人玩家呢?
★★★注意,以下个人观点较多,如果和你的观点有出入,请谅解。如果你想的话,也可以在这篇评测底下评论。

我认为本游戏的关卡设计。。。。只能说还行吧?
本游戏做的”地形创新”并不是很多,每关主要是场景上的变化,这并不是什么缺点,只是我对其印象不会太深罢了。

本游戏的手感我认为有点。。。。。。小奇怪,但是无伤大雅。
你在操控龟时的手感是稍稍有点滑的,有时不太能 Hold的住。连段打起来没有怒铁4爽,有点容易接空。

本游戏的敌人种类并不十分丰富,只能说。。。。。尚可吧。
越往后打,你就会发现其中的敌人复用有点多,不是我说,你至少换个皮吧!但是也没到了人恼火的程度,还行吧。

有几个Boss设计的有点阴间了。
游戏中有一个BOSS,是有虚拟隐身的,真身出现不过几秒,此时想打出伤害我基本上会用3级大招,如果攒不满大招,你就需要把这Boss一点点磨死,你要说影响游戏体验吧它也不太影响。

总结:
这游戏就是找到了这样一点微妙的平衡,有些东西,你说它是缺点它又不算,你说它是亮点它也不是。你说它玩的太舒服没有挑战性吧,它也不完全是这样。你说它劣质吧,但也不能这么说。你说它优秀吧,有点过奖了。你说它爽吧,有时它又给你寸一下。你说它不爽,但别人制作组也还有点功底。

如果你问我不推荐这个游戏,我只能说,你想玩就去试一下吧,它不会让你失望也不会让你惊艳,但你也不会觉得它不好玩。
但如果有个朋友在的话,那确实可以花上一下午的时间,你俩去体验体验。
Publicada el 12 de octubre. Última edición: 4 de noviembre.
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