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总时数 0.6 小时
undisputed抢先体验阶段初体验
据官方消息,undisputed将于10月底迎来正式版,本作在抢先体验阶段已经涨过一次价,目前暂不知道正式版会不会继续涨价。所以正在观望的同学们到十几号就可以下手了,如果正式版有首发折扣且不涨价,你可以退款后再购买,如果正式版直接涨到200多,那不就赚了吗?正式版更新后会加入官中。

本作在抢先体验阶段就已经被许多玩家称为”PC端最好的拳击游戏”。我认为也确实是这样,本游戏的拟真度算是很高的了。在比赛时,你可以对你的拳手进行很多细致的操作。正因如此,本作无法支持键盘,如果真的支持了键盘,对键盘觉来说将是噩梦。
在抢先体验阶段本作就已经有十几种真实度颇高的擂台场景,有一些貌似还有点历史,当然可能只有拳击迷才知道细节吧,我只能算个个格斗拳击控。
本作用心的地方在于你能调整AI的难度,你和AI的耐力等细致选项来方便你的训练,累了的时候你还能两方都设置为AI,看一场酣畅淋漓的”拳头大战”。

此游戏在抢先体验阶段就已经体现出了不小的潜力,但仍有点缺点,例如联机网络问题,脸模问题(我觉得脸捏的没那么好)。希望正式版能做的更好。然后,我其实想在生涯中看到一段讲的很好的故事,但愿吧。
发布于 10 月 12 日。
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总时数 22.9 小时
Tactical Breach Wizard Review
【80/100】打完本作之后,感觉。。。很奇怪
购买前提醒:
本作对于英语的要求程度相当高!所有词你都认识但是就是不知道它们在说什么的情况非常常见。本作的对话玩了很多梗,有很多开玩笑的地方,还用了很多特殊领域的名词(如“死灵法师”),这些都使阅读难度陡然增大。

先吐槽:

本游戏的剧情真的没有给我留下什么太深的印象
后来兜兜转转也是理解了本作的剧情,剧情从前到尾我认为是比较平淡的,结尾你百分之百能在开头猜出来。
如果我拿本作的剧情作类比的话,可以理解为《巨齿鲨》那种硬汉动作爽片,有各种插科打诨片段,为了去解决最终的boss还要干点其他什么事情来让整部电影更有趣(说不好听点就是水时长)。有种在《勇敢小骑士》当中为了打个蚊子,就要跑贼tm长一段路去山顶那个美女那里拿精灵弓的感觉。你说它差吧他也不差,但是读完后给人的感觉一点都不深刻。

白开水中加了点糖,但是都沉在水底下了,到结尾你都没喝到。
第一和第二章给我玩困了,前面部分的剧情设计比较拖沓。想着自己都玩了好几个小时了客服肯定也不会给我退款,就继续玩下去吧,第三章剧情确实有点意思,但是到了第四章后端又开始白开水了。本作的铺垫给的是很足的,但结尾的力度完全比不上前面铺垫的力度。让人感觉非常奇怪,都不知道怎么去评价了。

再说说优点:

本作的战棋做的挺好的,真挺好的。
要是没有玩法加持,我可能早删游戏了。
本作更鼓励“击退”,而不是“打死”。直接攻击给的伤害量不是很大,但是把敌人击出窗户外,能直接清空敌人的血条。这是一个又省能量又省行动点的选择,在同样的时间内能解决更多的敌人。本作的这样的一套玩法,使其上限变得很高,对你的走位和魔法使用先后顺序都有极高的要求。好的build能卡住每一个格子,不浪费每一点伤害。为鼓励玩家去思考更优解,本作为每个关卡都设计了额外的目标,完成起来就是那种用脑很舒服的感受(前提是你选的默认难度)。这让我想起来《cocoon》给我带来的“解谜!爽!”的心流体验了。

本作在玩法上有很多设计创新点,有一些我在之前的战棋中从来没有碰到过。
为了保证玩家的游玩体验,不让玩家感觉到无聊,加入新技能或者加入新人物成了提升玩家新鲜感最好的选择。本作的每一个技能应该都是精心设计的,能让你每一回合几乎都能“物尽其用”,形成一段华丽的“Combo”。少了其中一个,你的Combo都会戛然而止。所有的技能设计都让你很舒服,这个舒服感完全不同于其他的战棋游戏。
每个人物都有自己的特点,都有不同的应对情况。
boss房很多无法(或者不建议)让你直接把boss弄死,要思考出一些不同于普通关卡的“奇技淫巧”才能过关。这是本作最令人赞叹的一点。具体的我便不剧透,保留大家的惊喜感。

美术一流,音乐一般,不赘述。

总结:只推荐给战棋玩家,不要因为剧情来玩这个游戏
打完本作之后,我对其感觉非常的奇怪。后来想通了,本作可能是“偏科生”吧。那种独有的气质,独有的感受,爱恨交加的心情,可能只有在这种游戏中才能感受到了。玩法设计的很好,剧情却不太行,如果剧情上制作者能再下一点功夫,本作对我的感受就不会如此奇怪了。

然后,这应该是我第一次对一个没有中文的游戏说:
请添加中文,谢谢!添加后我会再玩一遍!

如果你问我本作值不值得金摇杆的年度pc游戏提名,我觉得这游戏提名或者不提名都说的过去,提名是因为媒体关注,不提名也没亏待它。
发布于 10 月 4 日。 最后编辑于 10 月 19 日。
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总时数 30.8 小时
Balatro Review【80/100】
其实在这篇评测中,我不太想谈游戏本身如何,让我来给大家讲一个故事吧。高中生独占。
世界末日

小丑牌3月份发售的时候我就入了,本来只是抱着尝试的心态来玩,没想到有好几个周末我都沉迷其中。在电脑上玩,在Deck上玩,在手机上玩,把Deck带到培训班去下课的时候把头埋在底下玩,坐地铁的时候拿着Deck玩。隔壁小孩都馋哭了,他把一支胳膊放在我的肩上,跪着地铁坐椅,把头凑了过来,就差整个人靠在我身上了。几站的功夫连问了我好几句:“哥哥,你玩的是什么游戏啊?”“这游戏叫什么名字啊?””这啥啊?有手机版吗?我也想玩。”其实我一直都蛮喜欢小孩子(这话说出来怎么跟老年人一样),我很想回答他的问题,但是,我的话每回都卡在我嘴里出不来,因为。。。。。别人家长在旁边。

在培训班下课时段玩的时候我的头压的很低,Deck保护盒半开到只有我刚好能看到的程度。然后,我的老师走了过来,看到我的状况,很好奇。她也并未批评我,只是把头凑了过来。”你在玩什么啊,这么有意思,搞得我也想玩一下了。”我有点迟疑,内心有点纠结:”小丑牌,英文名叫Balatro。”“好的,我回去用Switch试一下。”她说。说完这句话,我内心在打战。她不会。。。。。。不会真的去玩吧。但愿不要上瘾。看了后面你就知道我为什么想到这些了。

沉迷Balatro之后的那次期中考我考得很好(真的),
正逢期中之后学校要搞什么劳动教育,要去武汉红心教育基地学习实践,我就想着,能不能把我的Deck带过去玩,顺使给我的好朋友展示一下我喜欢的东西。

但是,我之前从来没有往学校里带过电子产品的经历,我就怕我没有经验会被发现。
思前想后,我还是把我的SteamDeck偷偷塞进了我的行李箱中,离开家的时候心惊胆战,生怕我爸突然叫住我,向我行李箱中塞什么东西,不过我仍克制自己表面保持镇静。在地铁上的时候,我也不敢玩,心中想着,万一。。。。。。万一在地铁上碰见班主任呢?那不就死了?

本人目前就读高中是住校的,当我历经长途跋涉来到学校时,我的内心是无比激动的。为了防止领导突然兴起查我们带过去的行李箱,我便把行李箱放在了音乐教室后门,准备晚上趁着回寝的人潮再带回寝室。坐在教室里,我有点期待今天这个夜晚了,
我将给我朋友展示的东西,超过了至少百分之九十五的高中生,是最。。。。。。炫酷的、有趣的。

人没旷课,魂已经游出去了。好不容易挨到十点钟,我的魂首先冲出教室,我的人在后面追着我的魂跑。
回到寝室,我用一普朗克常量的时长洗完了澡,趴到床上,拉上窗帘,启动!闻着那令人舒心的从排风扇里吹出来的机油的味道,我十分兴奋。
那天晚上,因为没有网,所以我们无法一起品鉴联网游戏,但是我还是给他游玩了Superlininal,A Good Snowman is Hard to Build,Hi-Fi Rush,Untitled Goose Game,Streets of Rage 4,SUPERHOT,Street Fighter6等精品游戏,那绝对是我最快乐的一个晚上。

一天后,我们来到了红心教育基地。在红心教育基地里其实我觉得真没什么有趣的,因为我小时候在农村呆过一段时间,所以有些东西我都见怪不怪了。比如插秧,种树,用农村的铁制大锅做饭。路上遇见一个蝉脱壳脱下的皮,它是暗黄色的;当我说出这玩意可以炸了吃的时候,别人有点难以置信。
有很多活动我就只是站在旁边蹲着,把Deck放在我的书包里玩。这是一种很好的隐蔽措施,以至于我蹲在那里玩了一上午小丑牌,别人都没发现我。
晚上这个教育基地搞了一个什么演出,我继续提着我的书包,观察老师所在的方向,选了一个离老师最远的地方坐下。演出开始了,我的小丑牌也启动了。在演出中,我第一次拿到了蓝图小丑。正当我极为高兴的时候,我朋友肘了肘我,迅疾而又小声地说:”关了!班主任来了!”那套关书包的流程我已经练习过多遍,这一套动作,行云流水,刚巧在老师视野到达我前完成了。

在红心教育基地的第一天晚上,我朋友说好困,那天晚上就是我一个人独享的时刻。
当天晚上,我第一次打出了Balatro九位数的分数。玩累了小丑牌就去玩Undisputed,没有网络,玩不了在线,但是和AI打打拳也是挺爽的。

第二天我如法炮制,每一次失败都激励着我再开一局,1倍速变为2倍速最后变为4倍速,随着速度的提高,爽感也越发剧烈。晚上的戏剧演出,我坐在最偏僻的位子,一边看着演出,一边津津有味地玩着小丑牌。

尔后,又到了就寝的时候,我朋友快累瘫了,但还有另外一位同学这时生龙活虎。
我打开了我的SteamDeck,他很好奇,就凑了过来,想体验一下,我就让他试了一下Hi-Fi Rush。他兴致蛮高,问我能不能让他玩点别的。
我说,小丑牌行不行,他说可以。
于是我切换了一下游戏。周围的整体气氛十分温和,我们俩都非常兴奋。玩到正有趣的时候,我发现一个裙子突然站在了我的面前。还没反应过来,班主任一把夺走了我的SteamDeck。

“哎呀,你们俩靠得这么紧,原来是在玩啊。”班主任用一口抽象的语气说。我望着打开的寝室门,怔住了。一时中,心里又愤恨又难过,我受到了极大的情感摧残。我不知道应该如何应对这种情况,因为我完全没有作案经验。脑子中全是乱的,心像是在被火烧一样,我不知道如何处理。
”我还没想好怎么惩罚你呢,让我思考一下捏。”班主任用讽刺的语气丢下这句话,拿着我的 SteamDeck扬长而去。

这是我用奖学金换来的SteamDeck啊。它就这么被收了。。。

过了几天,我们返回了学校,只有我一个人闷闷不乐,我问班主任我应满足什么条件才能拿回我的SteamDeck。她用一口更抽象、更sb、并且让人听了它的话想把她莎了的语气说:
”经过我和我丈夫的讨论,我们决定:你什么时候考到650什么时候还给你。”
我现在高中班主任的丈夫是我初中的化学老师,他对我印象还蛮好的,很难想象他听到我的事迹后的感受。

我滴个亲娘啊!六百五!平时的考试,我一般也就摸到六百的边,现在,我要考六百五!槽你码语文,槽你码英语,我恨这两个文科!活爹!这不是三百到三百五,这TM是六百到六百五!我槽你码,小丑牌!
珍爱生命,远离小丑牌!

至于什么时候能拿回我的Deck,可能真得等到毕业了。。。。。。
为什么我说“世界末日“呢,因为这游戏登手机端了。
挺感谢你看到这里。
发布于 9 月 30 日。 最后编辑于 10 月 26 日。
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总时数 11.0 小时
重力回路 Review【90/100】
鉴定为:比卡普空的洛克人好玩,好玩得多。
目前本人游戏完成情况:已通关,几乎打完新游戏+,未全成就,因为全成就的难度太大了。

卡普宝的洛克人自从2017出了洛克人11之后就没了动静,自家亲儿子EXE也只是给大家做了碗黑松露蛋炒冷饭。类洛克人游戏一直都没有什么作品,要说还行的,还得是做《银白钢铁伊克斯》那家,但是199RMB对应3~4n的游玩时长,让蛮多人直呼高攀不起。这几年的《30xx》和《Berserk Boy》虽然还不错,但是多多少少都有些短板和缺陷。这款游戏《重力回路》用好评如潮证明了它的实力。

如果从画面来看的话,《重力回路》绝对是以上几个中令我感觉最好的游戏,上一次有这种感觉还是在玩卡普空的EXE重制版的时候。隔壁的《BerserkBoy》的画面真是不好评价(并无贬义)。

本作的音乐确实非常好听,这个编曲的着实厉害。对一个游戏的音乐的最高评价,就是:我停下操控我的键盘,开始欣赏这里的音乐。这款作品成功的做到了这一点,音乐很好的融入了场景,增加了玩家的兴致。

关卡设计则是继承了洛克人的衣钵,我个人感觉比那个洛克人11设计的还要好一点,毕竟如果你玩过11,你就会知道那个气球关是有多么的反人类。本作在关下设计上去掉了那些反人类的东西,做了些自己的特色:土木那关骑机甲,画面反向等,确实是非常新颖的设计。

让本作直到如今还让我印象深刻的,是八个子关卡后的高潮和结束段。虽然在这种偏动作的游戏中,谈其剧情可能有点放大头抓小头,但是不得不说,它讲了个不错的故事。
相比洛克人”永远只有威利博士受伤的时代“,在讲故事上面《重力回路》是好太多了。洛克人中(元祖)内BOSS大多都和剧情有点脱节,但是重力回路BOSS设计却有好几个为剧情服务的,这是令我最惊讶的一点。

总结:
青出于蓝而青于蓝。
《重力回路》超越了自己的前辈洛克人,给玩家们奉献了一段全新的类洛克人体验。如果你之前从未接触过洛克人,那这个应该能成为你的入坑作。

貌似有人说难,我觉得还好呀。。。。。。中等难度吧
发布于 9 月 30 日。 最后编辑于 9 月 30 日。
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总时数 5.5 小时
我想对勇敢小骑士送上最tm真切的话语
玩了三个小时的时候,它把我存档吞了
那个时候我就想退款了
然后我现在又玩了三个小时
这个b游戏
把老子存档又吞了
优化我忍了
蓝屏我忍了
启动时间长我忍了
bug多我也忍了
价格我也认了
为了玩这个我还去买了个云电脑来运行
然后
就这?
非常感谢勇敢小骑士,今天因为某些事情烦了一回,晚上打卡勇敢小骑士让我破防了
发布于 9 月 30 日。 最后编辑于 10 月 2 日。
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总时数 4.5 小时
【55/100】不推荐购买
游戏“模糊不清”,各种意义上的
我是谁?我在哪?我要干什么?
这辈子没见过引导这么差的游戏。
当我玩完之后,我发现几个事实,这应该是开发者应该直接或间接告诉玩家的,而作者对此只字未提。
①每个关卡出现线虫动画之后才算通过。
②按手柄扳机键可以为线虫再次猛加速
③游戏有三个大关,关卡之间穿梭很开放
④每关的任务
⑤游戏中你还有几关没通过,是哪几关。
这里就不得不说一下每关的任务了。每关的任务,是需要你自己去猜的!有些关卡好办,有些关卡恶心的很,没猜到?看攻略吧。
视野极其阴间。首先,每关的地图都比较大,任务经常需要你从一个地方到另一个地方,但是视野范围出奇的小。这就导致我在游玩的时候大多数时间都在地图里瞎逛,不是在猜任务就是在找地方,非常破坏游戏沉浸感和游戏体验。
前面两段看起来语言轻飘飘,实际上我在游玩的时候,是每过一关都骂一遍作者的。真是,哪有这么做游戏的。
以上为游戏“可用性”上的问题,让整个游戏非常非常非常难受且令人烦闷。

那么再吐槽一下它讲的东西,它讲了啥呢?一个线虫找回其他所有线虫的故事,每个线虫有自己的一个小故事。仅此而已。仅此而已。
可能有人会问,这游戏是不是意象里有一条暗线呢?其实我想过这个问题,抱歉,我真的看不出来,你要是能看出来真的非常优秀。整个游戏的意象没有共通点,我一度怀疑美术真的只是美术。
整体表达含混不清,它到底想说什么我完全不知道。你的叙事可以抽象,但是至少你得让我意识到你讲的这个东西它非常抽象
玩法设计尚可,有几关还可以,但是也有值得吐槽的地方。很多关的玩法就是:拿线虫的头去单次或反复的碰什么东西。实际上玩了几关之后我就已经感到非常烦了。但是毕竟是花了21CNY买的东西,不玩也不行。

综上所述,本游戏中每个关卡的探索毁掉了玩家几乎所有的体验,玩法重复,叙事甚至不能用抽象来形容。游戏对每关的任务没有(明显的)提示,整个过程云里雾里,容易让人破防。我非常不推荐购买此游戏。
"食之无味,弃之也不可惜"
发布于 9 月 7 日。 最后编辑于 9 月 7 日。
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总时数 14.2 小时
【70/100】解谜黑魂,你值得拥有
本作难度:如果你不追求全成就和隐藏,只想通关的话,中等偏上难度;
如果你想完成几乎所有关卡,那么本作对你来说的难度就是,超级难。
目前本人游戏完成情况:大地图全部打完,深层关卡确实没精力打了
本作的创意确实很好,但是,解谜游戏,难道是越难越好吗?
BABA和兔子洞要不你们两个坐一桌吧
本作是某一年的独立游戏提名,我在玩之前,其实对本作的期待算是比较高的。但当我真正上手时,却发现了这个游戏的一个硬伤。这个硬伤,即为:引导。
可能有些人会说,这游戏的引导不是很好吗,每个大关前面都会有几个关比较简单来给你介绍机制。但是!注意!!这些关卡真的只是告诉你,这一关新增了这个文字和一些用法,就像数学压轴题的题干或者第一问一样。往后面打,每个关卡的解题套路几乎都是不重复的,相当于又重新引入了半个题干。前面我所说的“引导”,指的是作者有没有在关卡里去诱导你的思路,并不是说他有没有告诉你这个新增的文字。
以上现象的出现,就导致这个游戏里很多关卡如果你不看攻略,基本上是不可能解出来的。到游戏后期,打开一个关卡,看了半天,一头雾水,这种现象特别常见,如果玩家勇敢的去尝试了,可能半天都搞不出来,等你憋不住了看了攻略你可能会发现一开始就错了,这种东西次数多了的话,是非常令人不舒服的。
本作既然作为一个(几乎)无剧情和无震撼视觉效果的解谜游戏,那就(几乎)代表了他的正反馈非常微弱,游戏中仅有的正反馈就是解完题后的音效和完成这个区域的强烈音效,以及发现新机制或区域所给你带来的惊喜感(不过这个惊喜感一般过了几关就消失了,因为后面的题还是很难的)。但是,该作让难度将仅剩的正反馈冲刷殆尽,这就是“完成游戏”都是个稀有成就的原因。
本作的创意确实很优秀,玩法足够特别,谜题设计功底也算不错。这里再说一点,在介绍新字的时候,我认为也是有问题的,举例:HAS、MOVE和PULL,如果是我来设计,我会用一段文字来更详尽描述一下,尽量扫清你对这个字的疑问。
综上所述,本作的高难度,烂引导和糟糕的正反馈设计让其非常劝退,如果你玩游戏想玩的舒服一点,那么我非常不建议你购买这个游戏
虽然我是全成就玩家,但是这款游戏我不会再去碰了,玩的那叫一个酣畅淋漓的难受😫
发布于 9 月 6 日。 最后编辑于 11 月 4 日。
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总时数 44.9 小时 (评测时 43.9 小时)
【90/100】喜欢音游的宝子们可以试一下这个

{日啖音游三百篇计划#2}
这个游戏没有剧情(咱先不谈dlc),纯比基本功。
本游戏的社区支持非常良好,据某些人评价,这游戏的关卡编辑器比某些剪视频软件都要好。
难度较高,需要练习。玩法有深度,圈子里有不少社区关卡,轻轻松松到100h。
本游戏的引导在音游圈子里都是数一数二的,每个关卡前都有练习小关卡 帮助你掌握节奏。
一命通关游戏有存档点,很好,但是有些关卡的存档点很阴间(B-X)。
无需手动调延迟秒数,有校正。
音乐还行。玩起来是很舒服的音游。
发布于 9 月 1 日。 最后编辑于 9 月 6 日。
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总时数 22.0 小时
Humanity Review【95/100】绝对是我这辈子玩到的最好的解谜游戏
神秘且充满艺术感。强烈推荐给所有中深度解谜玩家!(x3)不推荐给轻度解谜玩家和从未玩过解谜的玩家。本游戏是越到后面越有意思,如果无法通关,我就不建议购买这个游戏了。
应该是首批RTS+解谜玩法的游戏。
第一眼,你可能会想什么奇怪的组合,这也可以吗?当然可以。这种组合在本游戏的后期有大量应用,为整个游戏添加了挑战性和许多乐趣,也将整个故事推向高潮。

世所罕见的哲学性与艺术性。
跟发行商Enhance往常的游戏一样,整个游戏都有禅境之感。无边无界的天空,一个离天空很近的,看不见边界的白色大平台。虽说布景稀少,但是经过开发商神之手的加工,让整个场景充满了一种难以言表的舒适感。打完后,本作能引发你强烈的对于”人”的思考。有色彩的”Human”和无色彩的”Others”的对决”Others”的背景故事,你的”朋友们”蓝枝绿核黄核红核,还有你”这条狗“对于他的意义。。。
越去深度思考,你越能被本作的魅力所折服,越能被其表达出来的哲学性所惊叹。

本作在去年完全不逊色于《BROKThe InvestiGator》。这两款游戏在我通关之后,都让我震撼惊叹到以至于一个晚上说不出话。

“神”一样的视觉呈现效果。
这里我极其不想剧透,建议大家自己去体验。本作的”过场动画”是非常震撼的,都呼应了本作的标题”Humanity”。

每章都有新东西。
本作中每章都有独特的新玩法而且创意实现的都很好。如果你不满足于主线(比如我),你可以去试一下支线关卡以及收集全金人,还是有难度的。
例如,本作的中期有个”竞速”的玩法。这个玩法并不是让你和周围的机关比速度,也不是”抓一个时机”,而是和你的对手”others”比,你需要模仿并且修改他的解题方法,使之变得更高效。
但是高效一点也是无法满足关卡需求的。关卡中的额外目标”金人”都在”Others”的路上,你还要进一步提升方案的高效性去从”Others”那里抢回”金人“。颇为独特且颇有挑战性。

从未见过一个解谜游戏能有这样的社区支持。
官方在steam发新闻的频率真是相当高,这些新闻大多都是某个主题的关卡设计比赛,比赛结束后还会根据关卡设计优秀程度来展示关卡。这游戏有官带的关卡编辑器,就凭这一点我认为就能超越极多的解游戏了。想玩社区关卡的话,本游戏真是随随便更六七十个小时往上走。由此,我认为在目前独立游戏普遍溢价的市场,首发108r真的相当良心了,但凡把本作交给D社或Anna发行,价格至少也得到145RMB。
这是一个被创意工坊救治好的解谜游戏。

最后,全金人收集后结尾CG会变为金黄色哦!所以建议全金人收集后再去打红核!

总结:于我而言本作是一个相当令人难忘的解谜游戏。其各方面的素质在同类游戏中前所未有。我强烈推荐此游戏推荐给所有解谜玩家。
不通关本作,你将永远无法体会到那种直击心灵的震撼!


之前写的评测扔这里了:
神秘且充满艺术感,强烈推荐给喜欢玩解谜的玩家
如果只是对解谜略有涉猎,那么这款游戏你可能通不了关。
该游戏难度:中等,
第四章、蓝核和第七章难度较高,建议看攻略。
流程长度:18~24h(卡关看攻略)
本人已通关。
没中文?有道app截图翻译,请!
剧情你可能看不懂,但这可能就是这款游戏的优点,
里面的象征和暗喻很多,我自己不太能读懂,也许这就是这款游戏的神秘感吧,
玩完之后你并不会对剧情感到纠结,而会沉湎于画面给你带来的震撼。
每个核,个性不同,能给予人类不同的能力,打完之后甚至觉得它们有些可爱。
至于这些核背后是谁在操控,我觉得应该是造物主吧。
艺术感?不用我多说,谁玩谁知道。
谜题设计基本功在线,不用担心无聊的问题。
整体引导都非常好(除了。。。。。。),能让你迅速上手。
画风极简,但是好看。
偶对,这款游戏拿了TGA的VR奖提名,非常值得一玩。
游戏结尾cg还有个彩蛋,前提是你要收集所有的GOLDY。
败笔:第四章,引导过于欠缺,不看攻略你可能根本想不出来。(评分-2)
发布于 8 月 8 日。 最后编辑于 11 月 20 日。
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总时数 7.7 小时
此处为二周目评价:
【90/100】特别推荐

我收回我说的话,我开始慢慢理解为什么这游戏m站90分。
说几个点:
游戏中隐喻太多了,一开始的实拍画面是为了暗示年轻人的所处时代了历史背景。
暗线很多,人物关系非常极其复杂,不经意间一句话,如果你注意并理解了,你就能知道他们的关系。
这游戏不如叫galgame,为什么呢?你玩了并理解了其中某些桥段就知道了。
我打完二周目,认为这个游戏的优点完全掩盖了它的缺点,如果你也想体会到,前提是:
①你是一个细心的玩家,觉得重复逛图没什么。
②你至少要有高中英语水平。
③玩二周目。
④文学理解能力尚可,比如说“你的小头最好戴帽”这句话你没办法理解我就不太建议买了。

总之,这是一个很棒的游戏,可能仅限于以英语为母语的人。因为有些东西中文翻译不出来。
建议价格: -30%往上 + 捆绑包-10%


以下为一周目评价:[85/100]
我为什么买呢?
metacritic均分90分,均分只比动物井低一分,有十几家媒体评测,其中不乏大型媒体,如 Eurogamer(100),God is a Geek (90), Gamespot(90),VGC(100)。8月1日晚:什么?新神,买一下。
8月2日早通关,用时4h,不看攻略,包括卡关时间。
玩完之后我可以明确的告诉你,这个东西根本不值均分90分。我的失望直接溢出屏幕外。缺点:
①引导有的时候真的非常不明显,有的时候会卡关,这导致我在部分进程中不是很舒服(※)
②任务几乎都是多线交织型,有的时候你干着个事情就忘了某个任务,作者应该想法子提醒玩家。(※)
③时长短。本人有全成就癖,玩的很慢,啥都会互动一下,这样才4h,我看网上玩的快的人
2.5h,价格(首周打折+捆绑包补充折扣)60RMB,原价79RMB,真的不值。
④剧情略显云里雾里,但是无大碍,通关的时候会给人一种“我竟然通关了”的奇妙感觉。

(注意: 一周目的时候我没理解)
⑤想全成就?抱歉,你要重新玩一遍。哪个地方二周目的时候错过了?抱歉,你要再玩一遍。


优点:
①辛普森一家精神续作?风格独特,里面的各种鬼话笑的人肚子疼(比如割草的时候),地狱笑话一堆,隐喻很多,哪哪都是细节。
②动画精良,张力能出来,爆点很多。

【【【【【以上两点就让这个游戏完全能超越其他同类游戏了,游戏在这两点上非常优秀。】】】】】

总结:游戏是个好游戏,而且不是一般的好游戏。但是里面部分设计失误有时会导致玩家不是很舒服。
发布于 8 月 5 日。 最后编辑于 8 月 7 日。
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正在显示第 21 - 30 项,共 73 项条目