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19.7 год. загалом (11.3 год на момент рецензування)
时间2022/5/14 全结局达成

Цитата допису 《海市蜃楼之馆》:
与过去经历苦难相同程度的幸福也会到来

如果打算弃坑或是退款,我只能讲,前面的无聊乏味不过是弹簧的蓄能,在到达真结局前,请不要放弃!
推完满满的震撼,痛恨自己无力的表达能力,真想把自己打失忆了再玩一遍。
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时间2022/5/13 打出除真结局和M支线

愿您行走在地上如同行走在天上
愿您大发悲慈宽恕我愚昧的理智
愿您投降彻底的癫狂怜悯我孩童一般的辩论
愿您削尖愚钝的我的小腿骨在我的锁骨上刻下您的印记
愿您的国降临

好吧,果然没推完就乱评测不是好习惯,甚至真想穿越回去给自己两巴掌,该怎么说呢,大概是在漆黑无比的矿洞里,以为挖到了铜矿,实际上是沙金这样的感觉吧。
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时间2022/5/12 打出结局3
-无剧透
-中评

想起几天前看到那个po文,一个日本博主晒出说为了吃一个土豆饼等七年,如果你挺赞同那个po主,我觉得你会喜欢这个故事。
成就
达成百分率
开始游戏
96.0%
序章通关
40.0%
Chapter1通关
39.8%
Chapter2通关
31.6%
Chapter3通关
27.4%
Chapter4通关
24.0%
Chapter5通关
22.9%

即使考虑到补票的和sam开成就,实际上差率也相当惊人。我并不是说这个作品德不配位。

虽然说是无剧透,但是想必买来鉴赏的也是早早听过大名但是却一无所知的人。

按照我这一个玩家样本来说,剧情的转折大概在Chapter4或者Chapter5吧?(只记住了转折的那一幕,但是Chapter几却没有印象了)。故事的前几章真是读下去如同嚼蜡,可能和我年岁有关,男主实在是太中二。前几章男主就是彻头彻尾的中二病患者,玩不下去时候有去网路搜索,为了保证信息的纯洁性和准确性,摘要选自萌娘百科
Цитата допису 萌娘百科:
男主角冈部伦太郎作为东京电机大学一年级学生

可能对于男主的年龄有些误会,来自于作品文本一句冈部伦太郎还没有成年呢,因为日本那边是二十岁成年,可能读到这里的时候以为男主还没18吧,毕竟都上大学了竟然还有中二病吗?

中二病是一方面,游玩的时候会出一些作品里的,有别于中文的流行词,不知道你们是不是拿手柄玩的,我是用键盘,用steam的也大多数是键盘,初玩者要一边理解男主中二爆棚的话,一边按下F3理解红体流行词的含义,实在是太累。写下评测时候是过去2周9.2小时/总时长11.3小时,因为半年还是一年前退过一次款,实在是太难受,太累了。与推理游戏不是一个数量级的累。

不过难以否认的是这个作品的光芒确实耀眼,不限于出色的音乐(也就是这个音乐促使我五一小促销入的)、柔和的画风、描写刻画分明的人物、没有很多滥刷的梗小鬼等诸多优点。

从游戏体验上,与类似的《寒蝉鸣泣之时》异同点不少,或者说这类题材都差不多(笑)?Steins Gate和寒蝉转折有点相似,有一股吃着火锅唱着歌,县长就被杀了这样的感觉。不一样的是,《寒蝉》在转折的拐点到达之前,能明显感受到异变的潮浪,不是单单一个人,而是几乎所有故事人员都牵涉进去。而SG不是,一开始就很明显像小孩子过家家,突然蹦出个大炸弹,看着炸弹才意识到之前林林总总不起眼的小细节已经指向了这里,不过这些细节指向其他方向的概率比这种大得多。但是细细回想男主的种种所作所为又有点情理之内。剧情前期也就一个人有明显的不正常,不过随着男主的解释又都正常。

《海市蜃楼之馆》里有一句,所有的幸福都标上了价码(电子日记里没找到,大概是这个意思)。能接受即使下一秒死去,过去活过的日子就是为了渲染此刻的悲凉这种心境的人会对这个作品更有触动。(阿勒?不是说无剧透吗?当然无剧透啦,不过是随便说说啦)

另外蛮在意的
虽然说是上帝视角,但是男主的行为站绝大部分
观众意识到了但是男主没意识到
而不是男主观众同时意识到:Sakimon:
Додано 12 травня 2022 р.. Востаннє відредаговано 14 травня 2022 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 4
3.2 год. загалом (0.6 год на момент рецензування)
我不认为本作故事线合理,即代入感没有很强烈

体现在男主的行为有些淡薄冷漠感觉像伪君子,不知道怎么能够对一个二十多年的密友做到近似无缝衔接。

源头的解决之一就是增大游戏的体量,文本量太少,甚至我推完了 才给了一张卡
哪处地方不能扩写?平日工作可以扩、上高数课线代课可以扩、露营搭帐篷、钓鱼个人心理可以扩,摩天轮可以扩,再不济下了摩天轮可以扩。

平庸之恶也是一种恶

最后,不是甚么环境都适合加入涩情要素的
Додано 12 квітня 2022 р.. Востаннє відредаговано 12 квітня 2022 р..
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1 людина вважає цю рецензію корисною
6.8 год. загалом
阉割R18和游戏内容是这个作为在steam上发行的产品上最大的败笔
阉割部分的伏笔描写和情感流露不但让人物形象更立体,更连贯了上下文。无补丁玩了一周目全结局下来云里雾里,文章有时候根本不连贯。打了补丁才连贯。
Додано 11 жовтня 2021 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 55
2
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0.3 год. загалом
在原先评测上补了一下补丁链接,指南里也写了一篇资源指南,一周内被光速举报外加小红信封社区,大号评测权力被封掉了=。=再发补丁我是狗,有需求的自行解决吧。

趁封禁一个月内又推了两个周目,赞叹这个游戏之外又有很多新的感悟。

我呢,抛砖引玉,提出一些问题的看法来助于推完一周目和多周目的玩家更深刻地理解一些人物的立体形象和作品的情节。

·问题1:为什么露易斯拿到假死药不选择自己服下杀出去,而是选择给提亚拉服下?拉斯塔的假死药为什么不早些拿出来?
·问题2:为什么魔族骗到了古伊奈,选择了让她堕落而不是洗脑或者杀死?
·问题3:古伊奈真的是个堕落的坏蛋吗?如果仅仅是个大坏蛋,为什么露易斯要经历重重困难,最后在杀死提亚拉中选择了牺牲即将化成伥鬼的洗脑的自己才被纹章承认,而古伊奈仅仅表表歉意就能被接纳?
·与问题3联动的问题是:露易斯的梦境里最后为什么有两个古伊奈?许多场与大王的对手戏中,大王说了好几次“自己并没有教过露易斯魂式”。魂式究竟是谁教的?简而言之一句话:梦究竟是不是真实发生在三年前的现实?

那么,就让我为你展现我的看法吧*作礼*

在回答问题1之前,我先向你展现问题2
为什么魔族骗到了古伊奈,选择了让她堕落而不是洗脑或者杀死?其实问题的答案很简单,我们忽略了一个重要但又不明显的设定:对手是不讲文明的魔族和发动的极尽手段的战争。魔族做的很多决定,都是为了瓦解希望。初次遁入梦中时,主角团会碰见废墟里一男一女,男性必须跪倒在地,女性必须把自己的性器展露出来,身为人的自尊因为力量悬殊被践踏,进入产场,女人被束缚住四肢裸露着日夜不停被交配,如果你是露易丝第一次看见时敢说内心不震撼和绝望吗?监牢之中,巴尔干女王为什么不带领一帮小弟杀出一片天?她曾是最勇猛的战士,因为没有希望,因为结局根本不是战死,而是超越死亡的折磨和恐惧,以至于连念头都不敢想,这个时候魔族的征服,已经从身到心彻彻底底征服。回望战争时期,人们的希望随着王室的衰微已经渐渐黯淡,最后寄予希望的可以说就两个人:露易丝和古伊奈。古伊奈的战绩不必我多说,战争期间古伊奈与露易丝分别,古伊奈是在许多成年人掩护孩童出逃里为数不多的存活者,因为照顾亲侄不得不留在战乱的城进行游击战,以微弱的战力对抗强大的敌人,古伊奈的回忆里一名游骑兵说过“…在古伊奈大人的领导下,我们这三年间不断地向魔族发起游击战,被拯救的生命和文化数不胜数…”。被摧毁心智前夕还被人们称为“末世的救世主”。绝望中的希望如同照耀长夜的北极星,会给人活下去的动力,况且古伊奈已经建立了稳定的根据地,即使战胜不了魔族,苟延残喘也还是可以活下去的,只要活着就有希望,因为古伊奈和露易丝约好了会一起击溃魔族,况且两个人的实力都不俗。当古伊奈被人们称作“救世主”的一刹那,古伊奈的意志便不能局限于自己,她若凋零便是整个人类长久的沉默。人们向古伊奈寄予希望,古伊奈也以她的方式回应着希望。她是怎么回应呢?在古伊奈的记忆中救下了一个王女,当时是什么背景呢?三年艰苦的游击战已经把游击战士们消耗殆尽,时至此时保有战力的仅有古伊奈一人,她依旧选择单枪匹马袭击运输队,救下了送往产场的少女,带到自己藏身之处保护起来。若此去不回?便一去不回!这就是古伊奈的执着与担当。当然,绝望中的希望会给人们打上一剂强心针,但如果唯一希望破灭,便化成的流脓的毒药,化成希望之海上难以挥去的毒雾。日渐“捣乱“的行动极大拖延了魔族的计划,魔族用假情报骗来了古伊奈。倘若杀死古伊奈,枭首示众或是更甚,震慑反抗军,那么她伟岸的形象依旧会留在人们心中,也足以激励人们再战下去,但倘若把古伊奈拉下神坛,凭借她自己的意志背叛,由人们炽热强烈的希望和愿想就会随着精神支柱般的偶像支离破碎,民众的反抗意志很大程度上来自于对救世主的信仰和期待,古伊奈堕落魔族之后,最后一丝希望的光也离他们远去。

再回头看问题1:为什么会让提亚拉喝下假死药?就近来看,是主角团在监牢的探索中,发现一处需要圣魔法的门,而恰巧提亚拉会圣魔法。但如果我们改变这条时间线,露易丝喝下假死药,凭借自己无与伦比的魔法杀出一条路,重新翻转起人们之前所想:露易丝已经被杀沉了斗志,俨然一副活死人,现在她斗志昂扬,我们必将追随我们的王,露易丝独自一人去杀大王,那就是纯纯的热血量产番,烂俗的剧情就此落下帷幕便是。但是且看:此时在这个世界里,还有谁站在露易丝一边?家人被斩尽杀绝,故乡被破坏的宛如荒原,植物学家已经殉情,空凯骑士仍旧是个谜,前途迷茫不可见,唯一能够支撑下去的就是精神支柱提亚拉,尔后尔前的情节中,都有或含蓄或猛烈的两人互相担忧信任的情节。在击溃魔族这条大故事线上,提亚拉和露易丝的缠绵从头贯彻到尾。此刻杀出去,留下毫无抵抗力的软肋在狱中,即使出去了也只是拖油瓶,这部作品就不叫《King Exit(王的逝去)》,而是《King Escape(王的逃亡)》。结局很容易成为第二个古伊奈。

为什么假死药不早点拿出来?这就与拉斯塔入狱的目的有关,拉斯塔一开始就没打算帮助主角两人,植物博士拉斯塔在战争前和自己老婆研究了很多重要药剂。在大王的“清君侧”风波中,她老婆,也就是某国王女,在人人只知自保的时代里被打入监狱。在交代他的进入监狱真正原因的时候,他说过他毁了所有资料,毁坏的时候心已经死掉了。来监狱只是为了找到妻子,或是与妻子殉情。接触到了提亚拉与露易丝被他们的魅力、精神所感染,弥留之际留下了假死药。为什么不留两份?呃呃,那样故事就没法进行了吧……我想

看法3:如果你认同了这个问题的条件“古伊奈仅仅表表歉意就能被接纳?”,那么我敢说你还没有读懂这个故事。
我们先看问题的联动:露易斯的梦境里最后为什么有两个古伊奈?许多场与大王的对手戏中,大王说了好几次“自己并没有教过露易斯魂式”。魂式究竟是谁教的?简而言之一句话:梦究竟是不是真实发生在三年前的现实?直接回答问题:梦是不是发生在三年前的现实?不是,那么梦里都是假的吗?也不是。

要想解决这个问题,就要讲述古伊奈在上一个问题之后的历程:古伊奈被彻底摧毁心智后,行将就木,但是有一个转折点:魔族要她去杀死自己救下来的一位王族,被摧毁心智的古伊奈是没有反抗的理由的,但是最后她并没有选择杀死王族,而是自杀,怎么会事呢?原来古伊奈发明过一个魂式,咏唱时候可以处死自己而避免做出后悔的事,发明的本心是防止自己被洗脑作出的最后反抗。然鹅魔族并没有放过刺穿心脏奄奄一息的古伊奈,而是吊在了瞭望塔被石化,直至生命的尽头,还被迫看着守护下来的至亲被侮辱至死,死后的躯体被魔族虐待用以警示贱民。瞭望台上,由时光和风雨侵蚀的破败躯壳,与锈链和破布组成了一幅印象深刻的《救世者的末路》。

倘若古伊奈就此死去,那么古伊奈完完全全就是个悲情英雄,就此流传一段佳话。但是现实永远比小说戏剧的多(总感觉这句话不是很合适=3=)。残渣洛比其实当初并没有被干死,溜走之后选择了和古伊奈融合,成为了大王,大王继承了古伊奈的记忆和身体。或者说,大王有着古伊奈无可匹敌的执念和魔族天生而来的暴虐。洛比除了融合外,还有一个令人作呕的技能:潜入人的脑海、操纵精神。古伊奈为什么被摧毁了的心智?残渣洛比功不可没—他读取了古伊奈的记忆,在精神的幻境中操纵古伊奈,如果古伊奈不按照魔族的命令执行,那么洛比会上映古伊奈的亲侄同胞之间的互相残杀的折磨。接受了残渣洛比可以操纵精神的能力的设定,让我们把思路打开—盖欧露易丝的梦,其实是残渣洛比制造出来的精神世界。我知道你有很多疑问,我们一起探索。

为什么会回到三年前的战场?因为这里有露易丝“故意忘记”的历史。精神世界里每个人都认识,但是之后的情节都不记得,这合理吗?这根本不是过去的历史,而是创造出来的精神世界。最终露易丝击败托比洛和假的残渣之种后,来到瞭望台,见到钉在十字架残缺的古伊奈后,记忆才涌现出来,封存的记忆再次打开,充满着悔恨与绝望。洛比知道,这里有能让露易丝精神崩溃的事物,想用击溃古伊奈的方式再度击溃露易丝。其实回首看一下梦中露易丝和现实生活中露易丝的大战,就可以看出当年露易丝想要保护古伊奈的信心和决心之强烈——如果仅仅是一周目的话,3年前的露易丝和纹章能打个五五开。

既然是精神世界,为什么总有帮助露易丝在现实牢笼里越狱的魂式?露易丝称之为“遗忘的知识”,然而事实确实如此吗?不知道大家有没有记得一位已经死去但是仍旧以灵魂形态活着的王--空凯:嗨呀,是我吗?五月雨,怀有强烈的愿望,最终会化作现实。她因为受着诅咒和强烈的愿望活在了古城,以蜘蛛的形态又活在了现实世界里。这是我们看得见的。看不见的呢?就是古伊奈,她不满足于不甘的现实,强烈的愿望也化成了灵魂,在梦中帮助露易丝。经由指南区一老哥@fmnfghddy二周目感想发现,古伊奈有几次是说“我去探探路”走掉了,走掉后她留下了为露易丝越狱需要的魂式。这也是佐证露易丝在现实中见到的古伊奈已经不是古伊奈,而是披着古伊奈皮的恶魔,因为大王说“我并未教过你什么魂式”。

古伊奈作为纹章认可的王,你觉得不合格吗?我想,你应该看看她被洗脑后的执念有多么强烈:被擅长精神欺骗的千年魔族洛比融合后,居然还能占据上风,洛比只能用放大的负面感情抹消掉古伊奈的正面感情来扭曲古伊奈,但仍无法改变古伊奈想拯救世界的悲愿。在洛比控制下的古伊奈,内心还是有着不满与愤怒的,对着无常和看不见尽头的路的不满与愤怒。古伊奈借助洛比附身的大王这样说“在那样的日子里…我的精神死掉了,终于连同救世主的自豪也化成了灰,一点渣都不剩的消失了。”但是她又有着无与伦比的执念“建造一个不会再输给侵略者的世界!不可能存在绝望的强者的世界!”正如露易丝所言“…古伊奈…你那颗渴望救世的心,即便堕落为大王,也还是真实存在的。”只是厌恶和诋毁大王形态的古伊奈或者古伊奈是很幼稚的,连提亚拉都说,如果自己经历了那些事情,做的也不一定比古伊奈好。还记得露易丝觉醒纹章前的一幕吗?她发动了那个杀死自己的术式,被纹章认可为“牺牲自我也要拯救他人的救世主”得到认同,而这个术式,既是古伊奈发明,也是古伊奈教给她的。其实仅仅看她的负面,巴不得人人得而诛之,就像乱世中人们对于首领头子那般怨恨。实际上,如果我们角色对调,在那个战火纷飞的漂泊流浪岁月,你是否能做到坚贞不屈,至死不渝?*叹气*,古伊奈正如她自己所说,“只是个一边摸索一边战斗的小孩子而已”。

纹章接纳了古伊奈,在我看来并不是“替自己在被附身时犯下的罪孽赎罪道歉”,而是像露易丝一样,经历了种种绝望之时,即使是绝望之后无垠的恶魔附身,心中也有强烈的救世愿望。但是古伊奈复杂的人生经历,贯穿了几乎整部作品的希望与绝望的交叉。纹章侧面抬高了古伊奈,同时古伊奈的认可也提高了纹章的意义和作品的意义。如果我们做这样的猜想:干脆把古伊奈洗白,直接说大王是被洗脑且和古伊奈没有关系,全是洛比的锅,梦中古伊奈和露易丝相遇直接装傻,啊,你好,什么?我是大王?那么这部作品就少了一大块深度。英雄最重要也是人,枭雄和天骄同样值得赞美的溢词。尚且在我的思维习惯中,负面的消息,负面的看法更能完美的刻画一个人的人物形象。古伊奈敢于承认做了多少坏事,杀了多少人,承认自己被残渣洛比利用的嫉妒和负面情绪,在和五月雨女王对话时,也“表示自己做任何惩罚都是应该的”。这才是真正的英雄,而不是标准化、假大空的常胜将军。完成她英雄蓝图的最后一片拼图,就是承认自己的不完美。

古伊奈是本文的主角,这么说我想也不为过,捋清了古伊奈的人生轨迹和对性格,也算是读懂了这个故事的世界观和她的伟大。大胆的说,想要看懂这个故事,古伊奈不可不读!=3=

最后,在洛比的精神世界里,主角团击溃了融合着所有魔族意念的洛比,它的精神世界也渐渐崩塌,消逝的不仅仅有洛比,还有除了露易丝,提亚娜的所有人。
“还真是悲凉啊”
“从古至今自身种族所有的历史”
“都聚集在这个身体里…如今正随风而逝”
Додано 7 жовтня 2021 р.. Востаннє відредаговано 7 жовтня 2021 р..
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0.0 год. загалом
为了色而色,有形无神!

想想还是好评吧,毕竟确实色,要啥自行车
Додано 4 вересня 2021 р.. Востаннє відредаговано 4 вересня 2021 р..
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1.6 год. загалом (1.2 год на момент рецензування)
R18内容比较突兀,比较破坏剧情观感,可以说为了色而色
欣赏故事还是把DLC取消了为好
Додано 4 вересня 2021 р.. Востаннє відредаговано 4 вересня 2021 р..
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2.1 год. загалом
你这宣传片比康⚪傅泡面还过分
Додано 17 липня 2021 р..
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17.5 год. загалом (13.9 год на момент рецензування)
Рецензія на CS:GO
不打csgo三四个月了,自从最后一把竞技上了黄金三,之后偶尔上线看看皮肤,就再也没打了*打火机咔哒声*
我在csgo认识了一个网友,要是还是好友的话一起玩了小一年了吧,他枪法很好,大号不打的时候在小老鹰,后来和群里的群友一起开黑玩,枪法很润,意识和思路也比我的游戏理解要高,一对多残局也游刃有余。
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我是在白银五?时候偶然认识的。
当时游戏里加好友是因为有着相同的喜好(都喜欢一个叫“东方project”的圈子)。他第一次拉我进群的那把匹配我都记得,那把打的是混战的车展大厅,一开始我们是警。看他和队友插科打诨嘻嘻闹闹很有趣,后来还是加进去了,群里聊了很多www。
于是有一段时间就一起打csgo。
因为有硬实力的差距,自然多数情况下都是我看别人视角=3=
他习惯在打闪后打一枪掩饰掉闪光弹声音;他习惯在过转角的时候蹲一下躲爆头线,他习惯在对面知道他位置的情况下,peek前打几下墙确立预瞄点;他老喜欢切刀,残局更喜欢切;他的炸弹改名叫“升起的亲马,从上面看还是侧面看?”;他喜欢(?)在关键局面队友打得不好的时候压力开黑的队友,怒骂!就跟队霸一样,哈哈,不过打完后还会道歉;他喜欢tk队友,不过开黑的都这样吧hhh,喜欢最后一把炸弹局把队友崩了自己拆包;互相在语音里阴阳怪气,我连他的语气现在还记得,互相叫对方“爹爹”;我跟他打的第一把他拿的刀是白色的蝴蝶刀名字是“十六夜咲夜”;usp是力矩,名字叫“力*力臂=力矩”,不过最常见的还是整活,比如在路人局装作不认识互相骂人对喷233.
我日记里有记载的,2021年2月8日,下午9:53分他邀请我跑图,跑到凌晨十二点,跟着他跑,教了我一些mirage战术,我还记得,闪烟火前压a1,速跳a2前压,开局速上b小给烟跳上栅栏架枪,沙发后和忍者位等自保烟……之后我们又聊了小一个小时天,讲了讲各自游戏史……
我的段位从白银五?开始,就是和他一起玩的,从白银五升到黄金一,都是和他一起的,我失意的时候他鼓励我,他失意的时候我鼓励他,丧气了就互相拉枪线(不过大部分还是我拉,毕竟他不容易丧气在游戏里,哈哈哈)黄金一升到黄金二是他拿我号去和别人开黑打上去的,黄金三升上去是和他一起打的。
印象深刻的对局有三个,一个是为了刷通行证任务的极乐净土那个图,为了少挂去匹国际服了,结果对面是个说洋文的国人开挂狗,他知道是国人以后仍旧怒骂不止,和我平常认识到的人完全不一样,那个时期的我的认知比较灰暗,对面是挂或者自己这边是挂,都不会说,挂个举报就不管了。给我的游戏正义观一定的冲击。另一个是打dust2,当时四排,有个路人在他打完残局以后逼逼他别老切刀,他反手就给骂回去,喷的有点狠。很久很久以后跟他交流他说那个喷他的人瞎预瞄,身法身位控制都不像是这个分段的,本来就有气他一说更来劲了。还有一把是四黑,在一个像垃圾场的地图里,我们三个激将激他,让他一个人一打五,我们还有路人四个在基地里挂机,没想到最后真成了,这就是老鹰级别的突破手的强大吗。
随着越来越多的接触,发现我们所喜爱所爱好的东西的重叠越来越多,他喜欢打stg,我也喜欢打stg,本来不怎么感冒的我,也因为爱屋及乌打通了全normal的东方正作,零星几作的ex,呃呃,差不多就是打了十八个版本的困难版雷电,花了100~200小时这样。重新学习了《饥荒》的游戏玩法;第一次为了等游戏《东方虹龙洞》的首发等到凌晨;第一次在R6里被人带;第一次在《群星》面前坐一下午,第一次在《文明6》里无基础玩到两三点,第一次在b站直播和观众互动……(虽然观众有时候就一个人,哈哈。)
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不过希望与绝望的总和是零,我很讨厌这句话
大概是七月上吧,那个时候学校任务多,又是课程设计又是金工实习的,自己机子又不是很能带的动csgo,打游戏还得去借电脑,老借我面上也不是很能挂得住=。=,基本是他找我一次我推脱一次,很少能和他一起打的,除了这方面,我参加的一个部门的最后开会日也是一次又一次延续到下一周,那个工作不是我想退就能退的,憋了一年了真的烦,那个时候也染指了烟毒(就是抽烟,不是抽大烟!),平时的社交圈不能发这些东西,我就写在了我的steam个人资料上,诸如“好烦,别来找我”“认识的人那么多,找人不过是个心理依靠,找谁不行?”之类的丧气话,当时就想发泄发泄,没别的意思。
但我忘了他爱多想
深夜里也和他谈过心,他很聪明,不过高二的时候桀骜不驯少年风气触了楣头,被退学了,之后去了大专,也是他们那个班唯一的爱学习的人了,木秀于林那是什么下场也想大家知道,打算之后要努力去考学校去考研翻身。交谈了之后知道他借过同学steam号,但是吃鸡被指控开挂封掉了,主页上的封禁红字跟刺青一样,那个时候也是知道了为什么他对开挂者这么痛恨。然鹅不得志的少年嘛~十六七的少年大概都懂那种情感吧,对自身有些不珍惜和悲观,半摆烂不摆烂的。
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那天是7.11,我永远记得那一天
那几天压力很大,谁都不想搭理
下午4:11他来找我,我说不想打
他打诨道,是高冷比,我爬了
我回了几个句号
他说?
我说不知道回什么
下午4:17
或许是几个世纪般的几分钟
他说
那别回了
等我看见他在我留言板留下的再见留言
我才发现那不是jya ne,而是sa yo u na ra
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他以为我在讲他
他留下了仪式感的留言
他频繁地改掉他的steam名字
他忽视了我写出的一大段的解释
他不知情我在场的时候看见我会走掉
他拉黑了能与我联系的主流的通讯工具
我知道他是哪里人、姓什么、多大、生日、什么族、甚至知道他在哪里念书,但我就是不知道他的steam名字
真是应了那句歌词“你留下的习惯还顽强的活在我身上”,我见不到他,可爆头线、预瞄点、身位控制、道具习惯全跟他有关。
我希望的不是忘记这些重要的回忆,而是背负着一同前进。
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嘿!
看到这里的你
如果在对局里看到一个
走到转角喜欢蹲一下再走的玩家
请你
问问他过得怎么样
拜托了
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*弹烟灰

2021/9/25后记
误会解开了,可喜可贺可喜可贺。不过我们都变菜了=3=,以后多多打打技术就上来了。
当然也答应他会少抽的啦=3=有在努力戒烟。
总之通过csgo认识到了有趣的好友,相比于讨厌的事物,果然还是有趣的事物比较多呀
Додано 5 квітня 2021 р.. Востаннє відредаговано 7 жовтня 2021 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
1 людина вважає цю рецензію корисною
7.3 год. загалом
无需多言
Додано 4 квітня 2021 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 3
2.3 год. загалом (1.6 год на момент рецензування)
物超所值
差评的差评点没在我游戏里发生/可以接受
不过游戏介绍太少跟个三无游戏一样hhh
Додано 3 квітня 2021 р.. Востаннє відредаговано 3 квітня 2021 р..
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Показані результати 11–20 із 30